Remi - Rummy

remi
Bir Okey Oyunu.JPG
Menşei Amerika Birleşik Devletleri
Yaş aralığı Tüm
kartlar (52) Oyun türüne göre değişir
Güverte Fransızca
Oynamak Saat yönünde
Oyun zamanı 15 dakika.
rastgele şans Orta
İlgili oyunlar
Conquian , mahjong , desmoche , evlilik

Rummy , aynı sıralama veya sıradaki ve aynı takımdaki eşleşen kartlara dayanan benzer oyun için dikkate değer bir eşleştirme kart oyunu grubudur . Remi herhangi bir biçimde temel hedefi oluşturmaktır melds da olabilir setleri (üç ya da aynı değerde türden dört) veya ishal (aynı takımdan üç ya da daha fazla ardışık kart). Bir oyuncu, atma destesinde bir çalışma yaparak bir kartı atarsa, en üstteki tüm kartları almadan geri alınamaz.

Menşei

Remi'nin kökeni hakkında, kökenlerini on dokuzuncu yüzyılda Meksika veya Çin'e atfeden iki yaygın teori vardır. Birincisi, 1890'larda Meksika'da, RF Foster'ın Foster's Complete Hoyle adlı kitabında Conquian olarak tanımlanan, 40 kartlık bir İspanyol destesi ile oynanan ve birleştirme mekaniğine sahip olan bir oyunda ortaya çıkmış olmasıdır . İkincisi, Remi Asya'da ortaya çıktı ve Remi, 1891'de WH Wilkinson tarafından Khanhoo olarak Batılılaştırılan Kun P'ai adlı bir Mahjongg varyantının sonucuydu .

Oyun bilgini David Parlett bu iki teoriyi birleştirir ve Meksika oyunu Conquian'ın tüm remi oyunlarının atası olduğunu ve Conquian'ın Çin oyunu Khanhoo'nun eşdeğeri olduğunu öne sürer . Karıştırma amacıyla çizme ve atma remi ilkesi, en azından 19. yüzyılın başlarında ve belki de 18. yüzyılın başlarında Çin kart oyunlarında ortaya çıkar.

Gin ve Canasta gibi remi çeşitleri yirminci yüzyılda popüler oldu. Remi oyunları Hindistan'da popülerdir ve Hint remisinin Amerika Birleşik Devletleri kaynaklı cin remi ve 500 romun bir uzantısı olması muhtemeldir .

"Remi" adının kökeni hakkında çeşitli teoriler mevcuttur. Bazıları bunu tuhaf, tuhaf veya tuhaf anlamına gelen İngiliz argo kelimesi rum'a bağlar. Diğerleri, kökenin Rum Poker oyununda veya aynı adı taşıyan popüler likörde yattığını söylüyor.

Remi tarzı oyunların genel özellikleri

Anlaşmak

Varyasyona bağlı olarak, her oyuncu ya standart 52 kartlık bir desteden, birden fazla desteden veya belirli oyunlar için kullanılan özel bir desteden belirli sayıda kart alır. Dağıtılmamış kartlar, stok olarak bilinen ortadaki kapalı bir yığına yerleştirilir. Çoğu varyasyonda, oyuncuların kartları attığı veya döktüğü stoğun yanında tek bir kart yüzü yukarı çevrilir ve bu, atma destesi olarak bilinir. Genellikle iki, üç veya dört oyuncuyla oynanan 10 Kartlı Okey oyununda her oyuncuya on kart verilir. Beş oyunculu remi oyunlarında her oyuncuya altı kart verilir. 500 Rummy'de her oyuncuya yedi kart verilir. Hint Rummy oyununda her oyuncuya 13 kart dağıtılır.

Melds

Bir birleştirme, bir küme (kitap olarak da bilinir) veya bir koşu olabilir. Bir set aynı değerde en az üç karttan oluşur, örneğin 4  4  4 veya K  K  K  K . Bir koşu, aynı türden J  Q  K veya 4  5  6  7 olan en az üç ardışık karttan oluşur . Çok az varyasyon, karışık takım elbiseli koşulara izin verir. Remi'nin birkaç varyasyonunda, diğer desenlere izin verilebilir. Bazı varyasyonlarda birleştirmeler (setler ve seriler) 3 veya 4 kart olmalıdır, diğer varyasyonlar ise daha uzun seriler kullanarak daha büyük birleştirmelere izin verir, örneğin: 8  9  10  J  Q veya birden fazla deste veya vahşi ise kartları kullanılır, 5  5  5  5  5 veya Q  Q  Jkr  Q . Joker gibi joker kartlar, bir birleştirmedeki herhangi bir kartı temsil etmek için kullanılabilir. Bir birleştirmedeki joker kartların sayısı kısıtlanabilir.

Oynanış

Oyunun varyasyonuna bağlı olarak, oyuncular sırayla ellerinden kart ekler ve çıkarır. Bunu yapmanın çok sayıda ve oldukça farklı yolları vardır, ancak genellikle stoktan bir kart seçip, bir kartı atılan desteye atmayı içerir. Bazı varyasyonlarda, birleştirmeler tüm oyunculara yüzleri masaya yatırılarak gösterilir, diğer varyasyonlarda ise her oyuncu gösteriye kadar ellerini gizli tutar. Bazı varyasyonlar, tüm atılan yığının alınmasına izin verir. Birkaç varyasyon, rakiplerinden kart çalmaya izin verir.

Göstermek

Çoğu varyasyonda, bir oyuncunun tüm kartlarını en az iki birleştirmeye koyması gerekir (ancak göstermeden önce atılan desteye bir kart atmalarına izin verilebilir). Oyuncu tüm kartlarını birleştirdikten sonra tüm eli ortaya çıkar ve oyuncu elini onaylamaya gönderir. Diğer tüm oyuncular, melds ve ölü ağırlıklarını ortaya çıkarır. Kartları gönderme işlemine Gösterme denir.

Puanlama

Başarılı bir gösteriden sonra kazanan veya tüm oyuncular ellerini puanlar. Çoğu varyasyonda, numaralı kartların belirli puanları vardır ve kraliyet kartlarının (JQK) puanları vardır ve A genellikle farklı bir puan değerine sahiptir. Puanlama genellikle her oyuncunun birleştirilmiş kartlarına (setler ve koşular) puan toplamasını ve birleştirilmemiş kartlardan puan çıkarmayı içerir. Kazanan, kazandığı için bir bonus da alabilir. Bazı özel veya zor birleştirmeler de bir ele ekstra puan verebilir. Bir oyuncunun, birleştirilmemiş kartlarının toplamı, birleştirilmiş olanlarından daha fazlaysa, negatif bir puan alabilir. Genellikle oyun, bir oyuncu örneğin 1.000 puan gibi bir eşiği geçene kadar devam eder.

Temel remi

Kart oyununun birçok varyasyonu vardır. Temel remi, sai remi olarak da adlandırılır . Başka bir türe Sanka remi denir . Hindistan'da yaygın olan remi versiyonuna Hint remisi denir . Hepsi, temel oyunda bulunan ortak bir dizi özelliği paylaşır. 52 kartlık standart bir deste kullanılır. Kartlar 2 (düşük) ile A (yüksek) arasında sıralanır. Remi, belirli bir puana veya sabit sayıda anlaşmaya kadar oynanabilir. Tüm remi oyunları, kartların birleştirilmesiyle, yani geçerli dizi ve/veya küme kombinasyonları oluşturmakla ilgilidir. Oyuncular, hedefe ulaşmak için sırayla bir kart seçer ve atar. Remi oyununda, kartlarını herkesten önce başarıyla birleştiren kişi kazanır.

Karıştır ve anlaşma

Her oyuncu bir kart çeker. En düşük karta sahip olan oyuncu ilk önce dağıtır. Anlaşma daha sonra saat yönünde ilerler. Dağıtıcının sağındaki oyuncu keser (bu isteğe bağlıdır).

Dağıtılan kart sayısı oyuncu sayısına bağlıdır. İki oyuncu varsa, her oyuncu on kart alır. Üç veya dört oyunculu oyunlarda, her oyuncuya yedi kart dağıtılır. Beş veya altı oyuncu da oynayabilir, bu durumda her oyuncu altı kart alır.

Oyuncu sayısı Dağıtılan kart sayısı
2 oyuncu 10 kart
3 veya 4 oyuncu 7 kart
5 veya 6 oyuncu 6 kart

Krupiyenin solundaki oyuncudan başlayarak, kartlar birer birer kapalı olarak saat yönünde dağıtılır. Dağıtıcı daha sonra destenin geri kalanını yüzleri aşağı bakacak şekilde oyuncuların arasına koyar. Bu stok yığınını oluşturur. Daha sonra tek bir kart çekilir ve destenin yanına yüzü yukarı bakacak şekilde yerleştirilir. Buna atılan yığın denir.

oynamak

Oyun, dağıtıcının solundaki oyuncuyla başlar ve saat yönünde ilerler. Sıra kendilerine geldiğinde, her oyuncu desteden veya atılan desteden en üstteki kartı çeker. Oyuncu daha sonra, sırasını bitirmek için atma destesinin en üstüne tek bir kart atmadan önce, her ikisi de isteğe bağlı olan birleşebilir veya oyundan çıkabilir.

erime

Bir oyuncunun bir dizide aynı türden üç kartı varsa (bir dizi veya koşu olarak adlandırılır), bu kartları yüzleri yukarı bakacak şekilde önlerine koyarak birleşebilirler. Aynı değerde en az üç kartı varsa, bir grup (set veya kitap olarak da adlandırılır) birleştirebilirler. Aslar yüksek veya düşük olarak veya her ikisi olarak oynanabilir, örneğin Q  K  A , A  2  3 ve K  A  2 yasaldır. Eritme isteğe bağlıdır. Bir oyuncu, strateji nedeniyle belirli bir dönüşte birleşmemeyi seçebilir. Bunun en önemli nedeni ise oyunun ilerleyen bölümlerinde "Rummy" ilan edebilmektir. Atılan destede 2-3-4 gibi bir koşu varsa, söz konusu koşunun üst kartının altındaki tüm kartları almadan remi çağıramazsınız.

işten çıkarmak

Bir oyuncu ayrıca mevcut bir birleştirmede bazı kartları "serbest bırakmayı" da seçebilir. Bu, bir oyuncunun önündeki bir diziye veya gruba veya diğer oyunculardan herhangi birine ekleme yapabileceği anlamına gelir. Başka bir varyasyon, zaten 3'lü bir set veya koşu oynamadıkları sürece "bırakamazlar". Örneğin: başka bir oyuncunun önünde A  2  3 içeren bir dizi varsa , oyuncu 4 veya 4  5 vb. ekleyebilir ve böylece diziye devam edebilir. Bazı varyasyonlar, oyuncuların K oynamasına ve etrafta dolaşmasına izin verir .

atma

Son olarak, herhangi bir birleşme veya işten çıkarmadan sonra, oyuncu tek bir kartı yüzü yukarı bakacak şekilde atma destesine atmalıdır. Oyuncu bu turda deste yerine atılan desteden çekerse, aynı kartı ıskarta destesinin üstüne koyamaz, ancak farklı bir kart atmalıdır.

Stokları tüketmek

Oyun sırasında stok biterse, bir sonraki oyuncu atılan desteden çekmeyi veya yeni bir stok oluşturmak için atılan desteyi çevirmeyi seçebilir. Atılan yığın bu süreçte karıştırılmaz. Yeni stoğu oluşturduktan sonra, tıpkı anlaşmadan sonra olduğu gibi, yeni ıskarta yığınını oluşturmak için en üstteki kart çekilir. Atılan yığına bir nokta atılırsa, oyuncu remi çağırabilir. Ancak ıskarta destesinde kart bir noktaya gelirse remi çağıramazlar.

Çıkmak

Bir oyuncu tüm kartlarından kurtulduğunda eli kazanır. İki varyasyon var. Oyuncu ya son turda elinde kalan son kartı atmalıdır ya da buna gerek yoktur. Bu kuralla oynamak, bir eli bitirmeyi biraz daha zorlaştırır.

Örneğin, bir oyuncunun elinde yalnızca 7  8 kaldıysa ve 9 çekerse (bir dizi oluşturur), bu durumda eli kazanıp kazanmamaları, ıskarta kuralı varyasyonunu oynayıp oynamadıklarına bağlıdır. Bu varyasyonu oynuyorlarsa, bu noktada eli kazanamazlar, çünkü ellerindeki üç karttan birini atarak turu bitirmek zorunda kalırlar ve artık bir diziye sahip olmamalarına neden olur. Ancak, oyuncunun bu diziyi son bir ıskarta olmadan bırakmasına izin verilirse, oyuncu diziyi bıraktığında oyun sona erer. Ve bir oyuncu daha sonra kartları bırakabilir. Son kart olarak remi atılırsa bir oyuncu kazanabilir. Ayrıca, atılan desteden alıp, yalnızca farklı bir kart varsa atabilirsiniz. İlk çıkan oyuncu ekstra 10 puan alır.

remi ilan etmek

Bir oyuncu tüm kartlarını aynı anda birleştirebilirse, sırası geldiğinde "Okey" diyebilir ve dışarı çıkabilir. Remi ilan etmek için, bir oyuncunun elden önce herhangi bir kartı eritmemiş veya dağıtmamış olması gerekir. Atma kuralıyla oynuyorsanız, erimeden sonra da atılmalıdır. Bir oyuncu, bir kart oynanabilecekken remiye giderse, o oyuncu o tur için dışarı çıkar. Oyun oyuncuları hala oyunda ama el ölüyor. Remi için oynamak daha risklidir, ancak puanın iki katı ödül taşır. Her oyuncu çıkmak için ikinci sırasına kadar beklemek zorundadır. Eğer destede bir remi varsa, "remi" diyen oyuncu o kartı oynayabilirken remiyi koyan oyuncunun daha sonra stok destesinden 2 kart çekmesi veya atılan destenin tamamını alması gerekir. Kapalı bir atma jokerinde, bir oyuncu kartı ilk denemesinde kendisi Bildirebilir. Burada puan sistemi yukarıdakiyle aynı şekildedir.

Puanlama

Bir oyuncu dışarı çıktıktan sonra el biter ve oyuncular kartlarını sayar. Her oyuncunun elinde kalan kartlar sayılır ve kazananın puanına eklenir. Yüz kartların her biri 10, sayı kartlarının yüz değerleri ve aslar bir olarak sayılır. Birçok varyasyon var. Yaygın olanlar, bir ası 11 veya 15 olarak saymayı içerir.

Varyasyonlar

Bir jokerle kaynaşmak

Bazı durumlarda jokerler joker olarak kullanılır ve birleştirme sırasında herhangi bir kart değerini temsil edebilir. Setlerde veya koşularda kullanılabilirler, ancak 'birleştiğinde' değiştirilemezler veya bir oyuncu, kendisi veya rakibi tarafından değiştirmek için bir kart bırakamaz. Jokerler puanlama sırasında sayılmaz.

Rummy 500 ve treppenrommé gibi diğer varyasyonlarda, tüm kartlar görünür olacak şekilde ıskartalar yerleştirilir. Sırasının başlangıcında, bir oyuncu, üzerindeki tüm kartları da aldığı ve son alınan kart hemen oynandığı sürece, atılan desteden herhangi bir kart alabilir. Sadece en üstteki kartı alıyorsa, oyuncu onu tutmalı ve elinden farklı bir kart atmalıdır.

Blok veya karo remi adı verilen bir varyasyonda , oyuncular paketi bir kez geçtikten sonra devam etmezler - eğer hiçbir oyuncu dışarıda değilse, paket bir kez geçtikten sonra hepsi ellerindeki puanları kaybeder. Süreklilik remisi olarak da adlandırılan yuvarlak köşe remisi, aşağıdaki birleştirmede olduğu gibi, bir asın aynı anda yüksek ve düşük olabileceği ve bir koşuda "çevresini sarabileceği" bir varyanttır: QKA-2.

İlgili kart oyunları

Remiden türetilen çok sayıda oyun vardır. Kuzey Amerika'da remi kelimesi genellikle belirli oyun cin remisi için bir yedek olarak kullanılsa da , terim canasta , mahjong ve rummikub dahil olmak üzere geniş bir oyun ailesi için geçerlidir .

Eriyen aile

Stok tükenene veya bir oyuncunun belirli bir puana ulaşana kadar oyunun devam ettiği en temel form. Farklı kartlar (ve bazı oyunlardaki birleşimler) belirli puanlar değerindedir. Bazı varyasyonlarda, ilk birleştirme minimum puan gereksinimlerini karşılamalı veya son birleştirme bir atma içermelidir. Bunlardan bazıları iki kişilik ortaklıklar halinde dört oyuncu için oynanır. Çoğu varyasyonda, oyuncular kartlarını kapsamlı bir şekilde ekleyebilir veya hatta yeniden düzenleyebilir.

Sözleşme ailesi

Sözleşmeli remide, oyunculara ya belirli hedefler atanır (diğer oyuncular tarafından bilinen veya bilinmeyen) veya kendi hedeflerine karar verir ve oyun başlamadan önce bunları duyurur. Oyuncular, hedeflerine başarılı bir şekilde ulaşıp ulaşmadıklarına bağlı olarak ekstra puanlar verilir ve/veya cezalandırılır.

Dökülme oyunları

Bu oyunlarda oyuncular, çözülmemiş ellerinde minimum sayıda puan veya kart olana kadar oynarlar.

kanasta ailesi

Canasta oyunları genellikle birçok joker kartla iki veya daha fazla deste kullanan ortaklıkları içerir. İlk birleştirmeler, son birleştirmeler ve deste alma konusunda birçok kural ve kısıtlama vardır. Yedi veya sekiz çeşit (canasta) yüksek puan alır.

remi

Vuruş remisinde, oyuncular genellikle oyunun sonunda tüm ellerini ortaya çıkarır. Çoğu varyasyonda, bir oyuncu (vuruş veya belirli bir tür atma yoluyla) geçerli bir ele sahip olduğunu işaret edebilir. Bazı varyasyonlarda, diğer oyuncular ortaya çıkmadan önce son bir dönüş alırlar.

Batılı olmayan kartlar veya özel ekipmanlarla varyasyonlar

Rummoli oyunları

Rummoli oyunları Batı kartlarını kullanır, ancak üzerinde belirli kartların çizildiği çeşitli kareler içeren özel bir tahta veya değiştirilmiş masa gerektirir. Her turda oyuncular jetonları karelere koyar. Bir oyuncu bir kareyle eşleşen bir kart bırakırsa, içindeki jetonları toplar. Çoğu sürüm, birden fazla oyuncunun sıralı olarak düzlükleri birleştirmesine izin verir ve üç veya dört tür kullanmaz. Bazı sürümler poker benzeri öğeler içerir.

  • Papa Joan
  • Michigan
  • poch
  • Rummoli
  • Üçü bir arada
  • Tripoli veya TRIPOLEY (ticari markalı bir versiyon)
  • Michigan Remisi
  • Kraliyet Remisi

Benzersiz kartlar

Birçok şirket, genellikle diğer rummoli çeşitlerinde görülmeyen özel kartlar içeren özel kart setleri üretir. Bazı varyasyonlar kart oyunu Crazy Eights'a benziyor . Bu oyunların çoğu çocuklar için uygundur ve Safari Pals eğitici bir oyundur.

Çin kartları

Remi benzeri oyunlar için kullanılan iki farklı türde Çin destesi vardır. Her varyasyonun kuralları büyük ölçüde değişir.

Fayans

Karo remi oyunları genellikle kart oyunlarında görülmeyen özel karolarla birlikte sadece üç takımdan oluşan karoları içerir. Ayrıntılı kuralları ve farklı puanlama sistemleri olan bir oyun olan Mahjong, Doğu Asya'da farklı ülkelerde oynanan sayısız varyasyonla oynanır. Okey ve diğer uluslararası karo varyasyonlarının, remiyi birleştirme ve çalmaya benzer kuralları vardır.

Referanslar