Ridge Racer (1993 video oyunu) - Ridge Racer (1993 video game)

Sırt Yarışçısı
Ridge Racer Coverart.png
Geliştirici(ler) Namco
yayıncı(lar) Namco
Üretici(ler) toru ıvatani
besteci(ler) Shinji Hosoe
Dizi Sırt Yarışçısı
Platform(lar) Arcade , PlayStation , PlayStation Portable , cep telefonu , Zeebo
Serbest bırakmak Oyun makinesi
Oyun istasyonu
Tür(ler) Yarışma
Mod(lar) Tek oyuncu

Ridge Racer , Namco tarafından geliştirilen ve yayınlananbir 1993 yarış video oyunudur . Başlangıçta Namco System 22 arcade sistem kartında piyasaya sürüldüve1994'te PlayStation konsolunataşındı. Oyun salonları ve ev konsollarıiçin yayınlanan Ridge Racer serisinin ilk oyunudur . Amaç, bir dizi yarışta birinci sırada bitirmek. PlayStation sürümü, Namco'nun NeGcon denetleyicisinidestekler.

Geliştirme sekiz ay sürdü ve oyun, Japon otomobil tutkunları arasındaki, virajlarda sürüklenirken dağ yollarında yarışmayı içeren bir trende dayanıyor . Aynı zamanda doku haritalama ve Gouraud gölgeleme yapabilen System 22 donanımıyla 3D doku haritalı grafiklere sahip ilk arcade video oyunuydu . İlk ev sürümü 1994 yılında Japonya'da PlayStation için bir lansman başlığı olarak piyasaya sürüldü; Kuzey Amerika ve Avrupa sürümleri 1995 yılında, her iki bölge için de bir lansman başlığı olarak piyasaya sürüldü. 1997'de PlayStation The Best serisi için Japonya'da ve aynı yıl sırasıyla Kuzey Amerika ve PAL bölgelerindeki Greatest Hits ve Platinum serileri için yeniden piyasaya sürüldü . Ridge Racer yeni sistemin kurulmasında önemli bir rol oynadı ve ona en yakın rakibi Sega Saturn'e karşı erken bir avantaj sağladı ; o rakip kabul edildi Sega 'nın Daytona USA .

Ridge Racer son derece olumlu bir resepsiyon aldı. Gözden geçirenler, 3D doku haritalı grafikler, ses, sürüklenen mekanikler ve arcade yarış oyunlarını övdü, ancak bazıları güçlü yapay zeka ve çok oyunculu modun eksikliğini eleştirdi . Arcade versiyonunu 1994'te bir devam oyunu olan Ridge Racer 2 izledi , oysa PlayStation devamı Ridge Racer Revolution , 1995'te Japonya'da ve 1996'da Kuzey Amerika ve PAL bölgelerinde piyasaya sürüldü . Film müziği remixlendi ve Namco Game Sound Express Vol. 11 albüm.

Oynanış

Bir pistte yarışan iki arabayı gösteren ekran görüntüsü
Devam eden bir yarış, PlayStation versiyonu

Oyuncular bir rota, bir araba, bir şanzıman ( otomatik veya altı ileri manuel ) ve bir şarkı seçerler . Arabaların özellikleri değişiklik gösterir: bazıları yüksek bir azami hıza sahiptir, diğerleri hızlanma veya dönüşte üstündür ve bazıları üçünün dengesini sunar. Bazı arabalar, Solvalou , Mappy , Bosconian , Nebulasray ve Xevious gibi diğer Namco oyunlarından sonra adlandırılır . Yarış pisti birinci şahıs bakış açısıyla veya PlayStation versiyonu için üçüncü şahıs bakış açısıyla gözlemlenebilir . Oyunu oynamak için Namco'nun NeGcon denetleyicisi kullanılabilir. Çünkü Ridge Racer bir olduğunu arcade tarzı yarış oyunu , çarpışmalar hiçbir zarar ve sadece oyuncu aşağı yavaş. Sıfıra kadar sayıldığında yarışı bitiren bir zaman sınırı vardır.

Artan zorluk derecesine sahip dört konfigürasyondan oluşan tek bir kurs sunulur: Acemi, Orta Düzey, İleri Düzey ve Zamana Karşı Deneme (son ikisi uzatılmıştır). Oyuncu, yalnızca bir tane olan Zamana Karşı Yarış dışında on bir rakiple yarışır. Zorluk ne kadar büyükse, arabalar o kadar hızlı koşar; Zamana Karşı Deneme en hızlısıdır. Her yarış üç turdan oluşur (iki başlangıç ​​kursunda). Geçildiğinde ek süre veren kontrol noktaları, baştan sona mevcuttur. PlayStation versiyonunda, her yarış kazanıldıktan sonra, tersine çevrilenler mevcut oluyor ve Time Trial'da ek bir rakiple karşılaşılıyor: En hızlı araba olan 13. Yarış ("Şeytan" arabası olarak da bilinir). Kazanıldığında, arabanın kilidi açılır. PlayStation versiyonu, parçaların gizli bir "ayna" versiyonuna sahiptir. Kendinin bir "ayna görüntüsü" haline gelir; sola dönüşler sağa dönüşler olur ve bunun tersi olur ve çevre yolun kenarlarını değiştirir. Arcade versiyonunda, kazanan oyuncunun puanı, oyunu bitirdikten sonra aksiyon tekrarı özetlerine kaydedilir.

PlayStation versiyonunda, oyun yüklenirken bir mini Galaxian oyunu oynanabilir. Kazanılırsa, sekiz ek araba kullanılabilir hale gelir. Oyun yüklendikten sonra, CD yalnızca altı müzik parçasını çalmak için gereklidir. Oyun güncellenmese de disk oyun sırasında değiştirilebilir; hangi diskin takılı olduğuna bakılmaksızın, oyun diskindeki parçaların başlangıç ​​noktalarına karşılık gelen her zaman altı parça olacaktır.

Geliştirme ve sürüm

At Japonya Eğlence Makine İmalatçıları Birliği (Jamma) 1992 Eğlence Makinası göster 17-19 Ağustos aylarında düzenlenen Japonya'da (AM göster) Namco adında bir yarış oyunu girmiştir Sim Sürücü için Namco Sistemi 22 çarşı sistem kartındaki . Namco'nun Mazda ile birlikte geliştirdiği ve 1990'da piyasaya sürdüğü bir Mazda MX-5 sürüş simülasyonu arcade oyunu olan Eunos Roadster Driving Simulator'ın devamıydı . 3D çokgen grafikleri , Gouraud gölgeleme ve doku eşleme kullanımı için göze çarpıyordu . Bir sonra konum testinin bunun Kasım sayısında önizleme oldu gösterisi, at Elektronik kumarı aylık , Sim Sürücü Aralık 1992 yılında sınırlı bir Japon tahliye edilmesine rağmen bir kitlesel pazar salınımını alamadım. Ridge Racer için bir prototip görevi gördü .

Ridge Racer sekiz aylık bir geliştirme döngüsüne sahipti . Geliştirme ekibi, rakiplerinden önce tamamlama baskısı altındaydı ve tasarımcı Fumihiro Tanaka, "diğer şirketin" ( Sega ) aynı pozisyonda olduğunu söyledi. Ridge Racer'ın başlangıçta bir F1 yarış oyunu olması planlanmıştı, ancak konsept, o sırada Japon otomobil meraklıları arasındaki bir eğilime dayalı olarak değiştirildi. Namco Bandai'nin genel müdürü Yozo Sakagami, dağ yollarında yarışmayı sevdiklerini ve virajlarda yavaşlamak istemediklerini, bunun yerine yanlarında sürüklendiklerini açıkladı. Bu nedenle ekip, oyuncuların sürüş becerilerini test etmelerine ve drift yaparken ustalaşırken yüksek hızlarda arabaların manipülasyonunu deneyimlemelerine izin veren bir oyun yaratmaya karar verdi. Ekip, Ridge Racer'ın Japonya dışında nasıl karşılanacağı konusunda endişelenmedi : Tanaka, Japon geliştiricilerin belirli pazarlar yerine genel olarak oyuncular için oyunlar geliştirebilecekleri zamanın naif bir zaman olduğunu açıkladı.

Arcade sistem kartının piyasaya sürülmesi sırasında Namco, Ridge Racer'ı "şimdiye kadarki en gerçekçi sürüş oyunu" olarak nitelendirdi. Doku eşlemeli üç boyutlu çokgen grafiklere sahipti . Japonya'da, oyun Ağustos 1993'te düzenlenen 1993 AM Show'da gösterildi.

Ridge Racer Tam Ölçekli

Ridge Racer Tam Ölçekli . Arabanın kontrolleri yarışmak için kullanılır.

Ridge Racer Tam Ölçekli çarşı versiyonu Bu sürüm oyuncuya daha gerçekçi bir sürüş deneyimi sunmak için tasarlandı 1993 yılında standart çarşı sürümü ile birlikte serbest bırakıldı. Oyuncular (bir yolcu arabada sürücünün yanında oturabilirdi) Mazda MX-5 Miata'nın Japon sağdan direksiyonlu versiyonu uyarlanmış kırmızı Eunos Roadster'ın içine oturdu ve aynı arabayı ekranda kontrol etti. Oyun, 3,0 m genişliğinde, önden yansıtılan üçlü bir ekranın (karartılmış ortam aydınlatmasından yararlanan) önünde oynandı; direksiyon, vites kolu ve pedallar kontroller olarak işlev görüyordu. Çalıştırmak için kontak anahtarı kullanıldı, hız ve RPM göstergeleri işlevseldi ve fanlar, havalandırma deliklerinden oyuncunun üzerine rüzgar üfledi. Otomobilin içine gizlenmiş hoparlörler gerçekçi motor ve lastik sesleri sağlıyordu; üst hoparlörler surround müzik sağladı.

Ridge Racer Tam Ölçekli kabine maliyeti £ 150,000 veya $ 230.000 , 1994 yılında satın alma (2020'de 400.000 $ eşdeğeri).

Oyun istasyonu

PlayStation sürümünün geliştirilmesi Nisan 1994'te başladı. Farklılıklar nedeniyle, esasen sıfırdan üretilmesi gerekiyordu ve Kasım ayında yarı yarıya tamamlanmış olan arcade sürümü kadar geliştirilmesi neredeyse uzun sürdü. Grafiklerin yüzde 70'i tamamlanarak Aralık ayına kadar büyük ölçüde tamamlandı. Bu sürüm aynı ekip tarafından geliştirilmiştir. Teknik sınırlamalar nedeniyle, daha düşük bir çözünürlükte, daha düşük kare hızında (NTSC için saniyede 30 kare, PAL için 25 kare) programlamak ve çalıştırmak zordu ve daha az ayrıntılıydı. Sony tarafından sağlanan standartların çok sınırlı olduğu hissedildiği için özel grafik kitaplıkları geliştirildi. Görsel yönetmen Yozo Sakagami, taşınması en zor unsurun araba kullanma deneyimi olduğunu belirtti. NeGcon kontrol cihazının standart PlayStation kontrol cihazından daha analog bir his sağlayacağı hissedildi. Sakagami, CD-ROM formatı nedeniyle yükleme süreleri konusunda endişeliydi; Takım, başlık ekranı göründüğünde tüm verileri belleğe yükleyerek ve oyuncuya beklerken bir mini Galaxian oyunu oynayarak buna karşı çıktı . Sakagami , atari takımının bir parçası olduğu ve eski patronunu onurlandırmak istediği için Galaxian'ı dahil etmeyi seçti . CD'lerin üretimi daha ucuz olduğu için, geliştirme maliyetlerindeki artışa rağmen perakende fiyatı kartuş oyunlarından daha düşüktü . Tanaka'ya göre 13th Racing'in tasarımının fütüristik olması gerekiyordu, çünkü takım spor arabaların geleceğini düşünüyordu. Ekip, "daha önce kimsenin kullanmadığı" siyah bir arabaya karar verdi ve bir noktada performansı nedeniyle "Hamamböceği" olarak biliniyordu. PlayStation versiyonu yer alacağını Bir söylenti vardı Ridge Racer 2 ' ın link-up Namco inkar modunu.

PlayStation versiyonu 1995 Electronic Entertainment Expo etkinliğinde gösterildi ve üç boyutlu çokgenlerin kullanımında bir yenilikti. Ridge Racer , 3 Aralık 1994'te Japonya'da, 9 Eylül 1995'te Kuzey Amerika'da ve 29 Eylül'de Avrupa'da PlayStation için bir lansman başlığı olarak piyasaya sürüldü.

Müzik

Film müziği, oyunla aynı zamanda Shinji Hosoe tarafından , Nobuyoshi Sano ve Ayako Saso'nun katkılarıyla , geliştirme ekibinin bunları ayrı ayrı üretmek için yeterli zamanı olmadığı için üretildi. Başlangıçta, ekip müziğe sahip olmayı planlamamıştı, ancak Tanaka'nın oyuncuların oynarken eğlenceli bir his yaşamalarına yardımcı olduğuna inandığı tekno üretmeye başladı. Daha sonra Ridge Racer serisi bestecisi Hiroshi Okubo, tekno'nun enerji, yolculuk ve hız hissi vereceğine inandı ve türün, oyunun "gerçekçi olmayan hız ve gerginliğini" bünyesinde barındırdığı için seçildiğini yorumladı. Bu, Namco Game Sound Express Vol'un yayınlanmasıyla anıldı . 11 tarafından Victor Entertainment temalar remix versiyonlarını özellikleri Japonya'da Ocak 1994, 21.

Resepsiyon

Oyun makinesi

Japonya'da, Game Machine oyunu 1 Aralık 1993 sayısında ayın en başarılı dik/kokpit arcade oyunu olarak listeledi. Japonya'da 1994 yılının en yüksek hasılat yapan özel arcade oyunu olmaya devam etti . Kuzey Amerika'da Play Meter , Ridge Racer'ı Şubat 1994'te en popüler üçüncü arcade oyunu olarak listeledi . Birleşik Krallık'ta, 1994'ün başlarında Londra'nın en çok hasılat yapan arcade oyunuydu.

Oyun salonlarında piyasaya sürüldükten sonra, Ridge Racer , özellikle grafikleri ve sesi için eleştirel beğeni topladı. Ağustos 1993'teki AM Show gösterisinin ardından Edge dergisi, oyunun "özel olarak tasarlanmış gerçek zamanlı doku haritalama ve işleme sisteminin, oyun salonlarında şimdiye kadar görülen en fotogerçekçi görüntüyü dışarı pompaladığını" ve "Namco, Virtua Racing'i sıkı bir şekilde sıralamaya koymayı başardı . Ridge Racer'ın piyasaya sürülmesiyle gölgede kalın ." RePlay dergisi grafikleri övdü ve onu "yeni nesil bilgisayar doku haritalama" grafiklerine sahip "ilk" video oyunu olarak nitelendirdi. İngiltere'deki Computer and Video Games dergisinin Nisan 1994 sayısında Paul Rand, atari makinesini (tam ölçekli birime dayalı olarak) incelerken "şimdiye kadar görülen en gerçekçi atari oyunu" olduğunu belirterek yüksek notlar verdi. . Virtua Racing ile karşılaştırıldığında , Ridge Racer'ın daha iyi "dread-dread çarpıcı" grafiklere sahip olduğunu ve Virtua Racing'in daha iyi bir oynanışa sahip olduğunu düşündü .

Oyun istasyonu

Japonya'da, PlayStation sürümü 1995 yılına kadar 859.085 adet sattı. Amerika Birleşik Devletleri'nde, 60.958 paket birim ve 548.464 bağımsız birim dahil olmak üzere 609.422 birim sattı. Bu, Japonya ve Amerika Birleşik Devletleri'nde satılan 1.468.507 adede kadar çıkıyor.

PlayStation portu da eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı. Japon konsol sürümünün bir incelemesinde GamePro , PlayStation sürümünü "orijinalinin neredeyse karbon kopyası" olarak nitelendirdi ve grafikleri, müziği ve tüm oyunun PlayStation'ın RAM'ine yüklenmesini övdü, oyun ortasında yüklemeyi ortadan kaldırdı ve seçenek verdi. oyun diskini çıkarma ve oyun sırasında PlayStation'ı müzik CD oynatıcısı olarak kullanma . Grafiksel aksaklıkları ve yavaşlamayı eleştirseler de oyun tavsiye edildi. Yeni Nesil , dönüşümün arcade versiyonunun sadık bir şekilde yeniden yaratılmasını, pürüzsüz grafikleri ve ek arabaları alkışladı. Farklı arabaların performansındaki çeşitlilik eksikliğini ve çok oyunculu modun olmamasını olumsuz yönler olarak belirtseler de, oyunu genel olarak dikkat çekici buldular ve Ridge Racer'ın PlayStation için erken bir oyun olduğunu ve bu nedenle aceleye getirilmiş bir proje olduğunu söylediler. "geleceklerin mükemmel bir habercisi". GamePro ' sonradan Kuzey Amerika salımının s inceleme oyun rakip aştığını değerlendirilecektir Daytona USA grafik, ses ve kontrol duyarlılığında ve 'ev sistemleri için bugüne kadar en iyi yarış oyunu' olarak nitelendirdi. Gerçekçilik hakkında yorum yapan Game Informer , Ridge Racer'ın "yüksek performanslı araba yarışı hissini yakalamak için mevcut herhangi bir sürüş oyunundan daha iyi bir iş çıkardığını" belirtti.

Electronic Gaming Monthly ' iki spor yorumcular oyun ve müzik övdü s. Maximum , " Ridge Racer'ın kötü yönleri de yok değil - temelde sadece bir parça var ve oyun Daytona USA'nın müthiş çarpışma sahnelerinden yoksun , ancak başlıktaki diğer her şey tam bir klas". "Pürüzsüzlük ve hız hissi", "belirgin Avrupai" dans müziği, motor sesleri ve gerçekçi olmayan abartılı sürüş manevraları hakkında olumlu yorumlar yaptılar. 1996'da, piyasaya sürülmesinden iki yıl sonra, IGN oyunun "kesinlikle zamana dayandığını" yorumladı, ancak "iki oyunculu modun bulunmadığından" ve "arabaların performans açısından gerçekten çok fazla farklılık göstermediğinden" şikayet etti. ". AllGame'den Shawn Sackenheim oyunu, özellikle grafikleri ve sesi övdü ve "yarışseverlerin seveceği eğlenceli bir oyun" olduğu sonucuna vardı. Coming Soon Magazine "ultra akıcı ve çok gerçekçi" grafiklerini övdü, ancak oyunu çok kısa olduğu için eleştirdi. Elektrikli Bahçesi ' ın Victor Lucas diyerek, üst işaretleri verdi: ' RR yerine geçer genellikle diğer yarış video oyunları oynamak atfedilen heyecan oynama deneyimi gerçekten yapamam stres yeterince video oyun dolar hak nasıl Ridge Racer ' dedi. Edge , "göz kamaştırıcı" grafikleri ve "arcade-mükemmel" müziği övdü.

Olumlu eleştirilere rağmen, oyun 1UP.com tarafından arcade oyun tarzı nedeniyle eleştirildi . Yapay zeka eksikliği eleştiri aldı - bilgisayar kontrollü arabaların hareketi önceden belirlenmiş ara noktalarla sınırlandırıldı. Oyun 1995 yılında Dragon No. 221'de Jay & Dee tarafından "Eye of the Monitor" sütununda gözden geçirildi ve burada Dee "sadece başka bir yarış oyunu" olarak adlandırdı.

Ridge Racer , Electronic Gaming Monthly tarafından 1995 yılının En İyi Sürüş Oyunu ödülüne layık görüldü .

Miras

Bu biri olarak yer aldı tüm zamanların en iyi oyunlarından tarafından Game Informer , 2001 yılında Yahoo , 2005 yılında Electronic Gaming Monthly 2006 yılında, Guinness Dünya Rekorları 2008 ve 2009 yıllarında NowGamer 2010 ve FHM 2012 yılında.

Göre Replay ve Çal Metre dergi, Ridge Racer doku-eşleştirilmiş 3D grafikler ile ilk arcade oyunu oldu. Play Meter'daki Greg Reeves , oyunun doku eşlemesinin Virtua Racing'in "derinlik, perspektif ve mesafe" ile OutRunners'ın (1992) geliştirilmiş "manzara ayrıntıları" nı birleştirdiğini ve bunun sonucunda "kayalar, ağaçlar ve yollar gibi manzaralar" ortaya çıktığını söyledi. gerçekçi görünüyordu.

Ridge Racer , rakibi Sega'nın arcade oyunu Daytona USA'nın gelişimini etkiledi . Sega, Daytona USA'nın Ridge Racer'dan daha iyi olması gerektiğini söyledi . Oysa Ridge Racer odaklanmış simülasyon , Daytona USA yerine "korkak eğlence" için amaçlanmıştır. Daytona USA , Ridge Racer ile sürüklenen bir tamirci de dahil olmak üzere bazı özellikleri paylaşıyor .

Ridge Racer'ı birçok devam filmi izledi ve PlayStation'ın popülaritesini oluşturmaya yardımcı oldu. IGN, Ridge Racer'ın "PlayStation'ın ilk büyük sistem iticilerinden biri" ve "Sony'nin 32-bit harikasının gerçek potansiyelini gösteren arcade versiyonunun mükemmel bir limanı" olduğunu belirtti. UGO Networks'ten Michael Hess ve Chris Plante, " otomatik ve manuel şanzıman arasında seçim yapma seçeneği ekleyerek Gran Turismo için zemin hazırladığını " söyledi. 1UP.com'dan John Davison, Ridge Racer'ın "PlayStation'ın neler yapabileceğinin inanılmaz bir gösterimi" olduğunu söyledi.

Diğer sürümler

PlayStation sürümü 1997'de The Best, Greatest Hits ve Platinum serileri için yeniden yayınlandı. Bir PC bağlantı noktası iptal edildi. Ridge Racer bir dizi bağlantı noktası ve yan ürün aldı:

Ridge Racer: 3 Ekran Sürümü

Oyun salonları için çevresel bir görüş efekti vermek için üç ekranlı bir sürüm yayınlandı . Makine , ek monitörleri çalıştırmak için birden fazla System 22 arcade kartı kullandı ve yalnızca oturmalı sürümde mevcuttu.

Cep Yarışçısı

Cep Yarışçısı ; arabaları içeren bir sürüm .

Cep Racer (ポケットレーサー, Poketto Resa ) bir olan süper deforme andıran arabalarla versiyon Choro-Q çocuklara yönelik modeller. 1996'da Japonya'da piyasaya sürüldü, yalnızca dik kabin versiyonunda mevcuttu ve Namco System 11 donanımını kullanıyor. Benzer bir oyun, bu oyunun ilham kaynağı olan Pretty Racer ( buggy modu olarak da bilinir) adı altında aynı arabaları kullanan Ridge Racer Revolution'a dahil edilmiştir .

Sırt Yarışçısı Turbo

Ridge Racer Turbo , güncellenmiş grafiklere ve daha yüksek bir kare hızına sahiptir.

R4: Ridge Racer Type 4 (3 Aralık 1998'de Japonya'da, 1 Mayıs 1999'da Kuzey Amerika'da ve 1 Eylül'de Avrupa'da piyasaya sürüldü) orijinal Ridge Racer'ın Kuzey Amerika'da Ridge Racer Turbo adlıyeni bir sürümünü içeren bir bonus disk içerir,Avrupa'da Ridge Racer Hi-Spec Demo ve Japonya'da Ridge Racer Hi Spec Version (リッジレーサーハイスペックバージョン, Rijji Rēsā Hai Supekku Bājon ) . Orijinal 30'un aksine, geliştirilmiş grafiklere sahiptir, saniyede 60 kare (PAL için 50) hızında çalışırve titreşim geri bildirimini ve Jogcon denetleyicisinidestekler. Sadece bir rakip var (zaman denemesinde iki patron yarışında) ve Ridge Racer Revolution'dan White Angel, 13. Racing'e ek olarak bir patron ve açılabilir araba olarak ortaya çıkıyor. Oyuncunun rakip araba olmadan zaman rekorunu kırmaya çalıştığı bir Zaman Saldırısı modu eklendi. Bu, rakip arabaların olduğu Time Trial'dan farklıdır.

Mobil sürümler

31 Aralık 2005'te cep telefonları için bir sürüm yayınlandı. Karışık eleştiriler aldı. GameSpot'tan Jeff Gerstmann oyuna 6.1/10 verdi. Grafikleri "bir mobil oyun için biraz etkileyici" olarak övdü, ancak "oyunda ustalaşmak uzun sürmez" diyerek direksiyonu eleştirdi. IGN'den Levi Buchanan, Ridge Racer'a 6.2/10 vererek sorunlu kontrollerden şikayet etti ve analog kontrol olmadan oyunun "gerçekten eksik hissettirdiğini" söyledi. 2005 yılında, Ridge Racer 3D adı altında cep telefonları için Ridge Racer'ın bir sürümü yayınlandı ( Nintendo 3DS için daha sonra Ridge Racer 3D ile karıştırılmamalıdır ). Bu sürüm, Ağustos 2009'da Zeebo'ya taşındı .

Referanslar

Notlar

Dipnotlar

Kaynaklar

  • Ridge Racer saisoku ou (Pureisutēshon hisshouhou supesharu) RIDGE RACER最速王 (プレイステーション必勝法スペシャル)[ Ridge Racer en hızlı şampiyonu (PlayStation kazanma stratejisi özel) ] (Japonca). Tokyo: Keibunşa. 1995. ISBN 4-7669-2166-6.
  • Rijji Rēsā hisshou kouryaku hou (Pureisutēshon kanpeki kouryaku shirīzu) リッジレーサー必勝攻略法 (プレイステーション完璧攻略シリーズ)[ Ridge Racer Zafer Kılavuzu (PlayStation tam kılavuz serisi) ] (Japonca). Tokyo: Futabaşa. 31 Ocak 1995. ISBN 978-4-575-28423-2.
  • Ridge Racer Kullanım Kılavuzu (PAL ed.). Namco. 1994.

Dış bağlantılar