SOYMAK - R.O.B.

SOYMAK
NES-ROB.png
NES renk şemasına sahip ROB
Ayrıca şöyle bilinir Robotik İşletim Arkadaşı
Aile Bilgisayarı Robotu
Üretici firma Nintendo
Tip video oyunu denetleyicisi
Nesil Üçüncü nesil
Ömür

ROB ( R obotic O perating B uddy) bir olan oyuncak robot için aksesuar Nintendo Entertainment System (NES). Temmuz 1985'te Japonya'da Aile Bilgisayarı Robotu ve Ekim 1985'te Kuzey Amerika'da ROB olarak piyasaya sürüldü . Kısa ömrü, Robot Serisinde sadece iki oyun sağladı : Gyromite ve Stack-Up .

1983'teki video oyunu çöküşünün ardından Nintendo, Japon Famicom video oyun konsolunu Nintendo Entertainment System olarak yeniden markalaştırarak korku dolu perakende pazarını hafifletti. video Oyun konsolu. Haziran 1985'te Computer Entertainer dergisi, ROB'u "dünyanın tek etkileşimli robotu" olarak adlandırdı.

NES'in kapsamlı pazarlama planı, hemen başarılı bir şekilde ROB'a odaklanarak, NES'in Manhattan , New York'ta Ekim 1985'te piyasaya sürülmesiyle başladı . Lansman, Nintendo'nun Kuzey Amerika video oyun konsolu pazarındaki ilk çıkışıydı ve sonunda tüm video oyun endüstrisini canlandırdı. ROB, birkaç yıl sonra sessizce durduruldu ve şimdi başarılı bir pazarlama Truva Atı olarak hatırlanıyor . Super Smash Bros. serisi başta olmak üzere birçok Nintendo oyununda kamera hücresi veya oynanabilir bir karakterdir .

Tarih

Gelişim

Üstten yüklenmiş Famicom kartuşu, AVS tarzı kontrolörler ve ROB ile NES prototipi içeren bir oyun dioramasında "Yeni video robotumuz, Nintendo'dan gelen uzun bir kazananlar serisinin ilkidir" başlığına sahiptir.
ROB'un Nintendo'nun duyuru öncesi broşüründen Haziran 1985'te CES'te distribütörleri çekmeyi amaçlayan ve şirketin lansman stratejisindeki amiral gemisi durumunu gösteren sayfası .

Yeni Nintendo of America yan kuruluşu, başarısız Radar Scope (1980) arcade oyun dolaplarını başarılı yeni Donkey Kong (1981) arcade oyununa dönüştürmesi üzerine şirketin kendi lansmanını zaten yapmış, ev video oyun konsolu pazarında ilk kez sahneye çıkmak istedi. Japon ana şirketin başarılı Famicom sistemini kullanarak. Ancak 1983'teki yıkıcı video oyunu kazasının ardından neredeyse terk edilmiş olan tüm video oyunu endüstrisinin önce yeniden başlatılması gerekiyordu.

Çöküşün ardından birçok perakendeci , oyuncak pazarı güçlüyken bile Atari liderliğindeki video oyun pazarına olan güvenini kaybetmişti . Yüksek hacimli düşük kaliteli ürünler ve ölü stoklu kürek gereçleriyle , bazı perakendeciler ve endüstri eleştirmenleri video oyunlarını tamamen geçici bir moda olarak değerlendirdi . Bu nedenle, Nintendo 1984'ün çoğunu Japonya'daki Family Computer (Famicom) markasını Amerika'ya geleneksel bir video oyun konsolu olarak değil, tamamen yeni bir tür sofistike eğlence deneyimi olarak tasvir edilmek üzere yeniden tasarlamak için harcadı.

Nintendo oyun konsolları gelen ve ev bilgisayarları doğru uzağa sektörün ezici eğilimi gördüm, ama cömert onun prototip ev bilgisayar Famicom tabanlı ve kötü Ocak 1985 Kış göndermeyi başardı Gelişmiş Video Sistemi (AVS) olarak adlandırılan Paketi multimedya Tüketici Elektroniği Fuarı'nda böylece, sistem iptal edildi ve maliyeti azaltılmış bir oyuncak motifi olarak yeniden tasarlandı. Famicom'un tuhaf görünümü, Nintendo Entertainment System (NES) olarak adlandırılan AVS'ye benzer ciddi bir adlandırma ve endüstriyel tasarım dili ile yeniden markalaştırıldı . NES, üstten yüklenmiş bir " video oyun konsolu " yerine modern VCR tarzında önden yüklemeli ve kapıyla kapatılmış kartuş bağlantı noktasına sahip yüksek teknolojili videofilik ekipman şeklinde şekillendirilmiş bir " kontrol güvertesi " ne dayanmaktadır .

26 Temmuz 1985'te Japonya'da Famicom'un satış sonrası aksesuar serisinde yeni bir niş girişi olan Family Computer Robot, " ET ve R2-D2 arasında bir çapraz" andıran, çalışan kolları ve kaba görüşlü mekanize bir oyuncak robottur . Deneyimli Nintendo tasarımcısı Gunpei Yokoi tarafından tasarlandı ve patentlendi . Özel bir oyun setinde belirli video oyunlarını oynamak için işlevsel bir yol arkadaşı olarak kullanılan bu oyun, NES için yeniden renklendirildi ve NES'in yeni kimliği için fütüristik, robot destekli bir deneyim olarak temel olarak öne sürüldü. Milwaukee Journal , "NES'in anahtarı etkileşimli robottur... Artık sadece ekrandaki uzaylılarla savaşmak zorunda değilsiniz; uğraşmanız gereken bir robotunuz da var." Computer Entertainer , başka hiçbir video oyun sisteminde veya ev bilgisayarı paketinde bulunmadığından, NES'i hem perakendeciler hem de tüketiciler için büyük ölçüde ayıran "dünyanın tek etkileşimli robotu" olarak adlandırdı.

Japonya'dan ilk ROB sevkiyatını alan Nintendo of America personeli, robotu kutudan çıkarma ve kullanma konusundaki ilk izlenimlerini hatırladı, başlangıçta beklentiyle heyecanlandı. Howard Phillips , "Teknoloji çok güzeldi! ... vudu büyüsü gibi... Ama sonra gerçek hareketi histerik bir şekilde yavaştı" dedi. Gail Tilden, "Bu şey kesinlikle çimlerin büyümesini izlemek gibiydi. Çok yavaştı ve denemek ve orada durup satış yapmak - şahsen satış yapmak ve onu heyecanlandırmaya çalışmak; gözlerinizi tam olarak hizalamanız gerekiyordu ya da doğruydu. flaşları almıyordu. Bu bir tür meydan okumaydı." Ürün tasarımcısı Don James güldü, "[ Gyromite ] cehennem kadar zordu! ... Yani onun yapacağını yapmasına izin vermek için gerçekten iki ya da üç hamle sonrasını düşünmek zorundaydınız. Ama bakmak güzel, değil mi? ... Gerçekten düzenli, sıra dışı küçük bir cihazdı ve oynaması eğlenceliydi! Ama yine Rock 'em Sock 'em Robots gibi , bunu 40 saat boyunca yapmak istemem." NES'in tüm isimlendirme ve markalama görevlerini üstlenen tek pazarlama personeli Gail Tilden, adın "başlangıçta 'otomatik' kelimesinin bir oyunu olan OTTO olacağını" söyledi, ancak Robotik İşletim Arkadaşı veya ROB'a karar verdi.

Yeni NES platformunun en önemli parçası olan ROB'un ilk sunumu Haziran 1985'te Chicago'daki Yaz Tüketici Elektroniği Şovu'nda yapıldı. Nintendo'nun dağıtımcıları cezbetmesine yönelik broşürü, ROB ile AVS ve NES arasında prototipik bir melezi gösteriyor ve şöyle diyor: "Ev eğlencesinin geleceği yüzünüze bakıyor. Yeni video robotumuz, Nintendo'dan gelen uzun bir kazananlar serisinin ilki." ve bu ROB, "sizi zengin etmek için programlanmış yeni bir Eğlence Sisteminin yıldızıdır". Robotik kişiliğin, meraklı ziyaretçileri Nintendo'nun standına çekmek için "tılsım gibi çalıştığı" bildirildi, ancak hiç kimse yaklaşmakta olan NES'in distribütörü olmak için kaydolmadı.

IGN , "[ROB], sistemi oyuncuların eline geçirmenin anahtarı olabilirdi ve oyunculara sahip olduklarında, Nintendo gerisinin kolay olacağına ikna oldu" dedi.

Serbest bırakmak

Nintendo, ROB'un fütürizm, kişilik ve fiziksellik konusundaki yeteneğinin NES'in başarısı için çok önemli olacağını, oyuncağın sistemin reklam araçlarının çoğunda ve oyun kitaplığında, hatta herhangi bir oyundan daha fazla öne çıktığını tahmin etti. . Robot, oyuncu ile oyun arasında bir köprü olarak tasvir edilmiştir. Perakende kat ekranlarının her birinin tepesinde devasa bir ROB kafa modeli vardı ve lansman partisi, birçok küçük gümüş kaplama robot modeliyle devasa bir robot replikası üzerinde odaklandı. Oyuncak robot, NES'in ilk ve en premium tüketici ürünü teklifi olan Deluxe Set'te öne çıkan aksesuardır . Bu, Kontrol Destesi, ROB, Zapper hafif silah , Gyromit ve Ördek Avı içeren kutulu bir pakettir .

NES, Deluxe Set'te Ekim 1985'te New York City'deki test pazarında , ardından Los Angeles , Chicago ve San Francisco gibi diğer test pazarlarında ve nihayet ülke çapında piyasaya sürüldü . NES en tasarım dili ROB ve Zapper ile, bir oyuncak için bir video oyunundan NES perakendecilerin algısını kategorisi değiştirilmemiş. Bu, çöken video oyunu damgasını atladı ve perakende mağazalarının oyuncak bölümlerinden, Transformers , Voltron , Go-Bots , Teddy Ruxpin ve Lazer Tag gibi yerleşik hit robot oyuncaklarının yanında daha güvenli bir şekilde başlattı .

Yakında 1985 yılında ikinci ve son girdiyi geldi Robot Serisi , Stack-Up kendi fiziksel oyun parçaları ile birlikte ayrı ayrı paketlenmiş,. NES kısa süre sonra yalnızca Control Deck ve Super Mario Bros şeklinde çok daha popüler bir şekilde satıldı. ROB olmadan İsteğe bağlı olarak, Gyromite ayrı olarak ve ROB 49,99 ABD Doları karşılığında ayrı olarak paketlendi . Sonraki birkaç yıl içinde, ROB ve iki oyunlu Robot Serisi sessizce tamamen durduruldu.

Donanım

ROB (sağda), komutları optik flaşlarla almak için CRT ekranının önüne yerleştirilir.

ROB ürününün altında yatan patent Gunpei Yokoi tarafından NES Zapper ile aynı optik elektroniklere sahip "fotosensing video oyun kontrol sistemi" olarak dosyalandı ve benzer şekilde yalnızca bir LCD değil , bir katot ışın tüplü (CRT) televizyon ile birleştiğinde doğru şekilde çalışıyor. . Oyunlar, ekranı yanıp sönerek ROB'a altı farklı komut gönderebilir. Hem Gyromite hem de Stack-Up , ROB'un LED'inin yanmasını sağlayacak bir optik flaş gönderen bir test özelliği içerir.

ROB ünitesinin yüksekliği 24 cm'dir (9,6 inç). 45 ° yatay merkezli eğimli bir baş hareket aralığına sahiptir. Kol hareket aralığı 240° sol ve sağ, beş durma noktası, 7 cm (2,75 inç) yukarı ve aşağı, altı durdurma noktası ve açıkken eller arasında 7 cm (2,75 inç). Ünite, robotun bakış açısından sol arkadan başlayarak altıgen taban etrafında saat yönünde numaralandırılmış beş aksesuar yuvasına sahiptir; ve ellerdeki çentikler, her oyun için özel parçaların eklenmesine izin verir. Renkli filtre, parlak televizyonları veya güneş ışığını telafi etmek için isteğe bağlı olarak güneş gözlüğü gibi gözlerin üzerine takılabilir. Ünite dört adet AA pil ile çalışır.

Oyunlar

ROB için Nintendo'nun Robot Serisini içeren yalnızca iki resmi lisanslı oyun yayınlandı : Gyromit ve Stack-Up . Computer Entertainer , Nintendo'nun Haziran 1985'ten önce CES'ten önce belirtildiği gibi dört sıradan Robot Serisi oyunu için sözde planlarını bildirdi , ancak bunlar hiçbir zaman piyasaya sürülmedi.

jiromit

Gyromite perakende paket aşağıdaki öğelerden oluşur: Rob eller için iki pençeleri; iki ağır iplik başında adı gyros; jiroskopların üzerinde duracağı ve ikinci NES denetleyicisindeki düğmelere basılmasına neden olacak iki kırmızı ve mavi tepsi; jiroskopları hızlandırmak için bir döner motor; ve kullanılmadığında jiroskopların yerleştirildiği iki siyah tepsi. Doğrudan oyun modu, ROB'un nasıl kullanılacağını veya oyunu oynamadan ROB ile oynamayı öğrenmek için kullanılan bir özelliktir. Gyromite , karakterin süre dolmadan önce dinamit toplaması gereken, birkaç kırmızı ve mavi sütunun yolunu kapattığı bir bulmaca platform oyunudur. A Oyununda, komutlar BAŞLAT'a basılarak ve ardından ROB'un hareket ettirileceği yöne itilerek ve kollarını açmak ve kapatmak için A ve B düğmelerini kullanarak yapılır. ROB, kırmızı veya mavi düğmeye bir jiroskop yerleştirirse, ikinci NES denetleyicisindeki A veya B düğmesine basarak ilgili rengin sütununu hareket ettirir. Her iki düğmeye aynı anda basılması gerekiyorsa, cayrolar, ROB tutmadan düğme üzerinde dengede kalacak şekilde bir döndürücüye yerleştirilir. Oyun B aynı kontrollere sahiptir, ancak ROB'un bir komutu kabul etmesi için BAŞLAT'a basılmasına gerek yoktur.

Yığmak

Stack-Up , beş tepsi, beş farklı renkli blok ve blokları almak için ROB tarafından giyilen iki pençe ile birlikte gelir. Gelen Doğrudan oyun modu, oyuncu düğmesine Profesör Hector hareket ettirerek ekranda biriyle onların blok yığını maçı yapar istenen hareketine karşılık gelir. In Memory , oyuncu görüntülenen blok kurmak ve sonra ROB sonra listeyi aşağıda yeniden komutların listesini yapmak zorundadır. In Tombala , oyuncu bloğunun rengi önemli değil gösterilen blok yığını yapar. İki düşman vardır: biri oyuncunun hayatını kaybetmesine neden olur, diğeri ise ROB'un istenmeyen eylemleri gerçekleştirmesine neden olur.

satış sonrası

2014 yılında, bağımsız oyun geliştiricisi Retrozone, 8-Bit X-Mas 2014 adlı sınırlı sürüm bir NES kartuşu üretti . Başlık ekranı, ROB karakter grafiklerine sahiptir ve oyuncakla Noel müziğine dans ettirerek etkileşime girer.

Resepsiyon

ROB, NES'in bir parçası olarak Nintendo New York'ta sergilendi .

Ocak 1986'da, Nintendo tarafından görevlendirilen bağımsız bir araştırma firması, 200 NES sahibiyle yaptığı bir ankette, NES satın almak için verilen en popüler nedenin çocukların robotu istemesi olduğunu gösterdi; bunu iyi grafikler, çeşitli oyunlar ve benzersizlik izledi. NES paketinin yeniliği. ROB'un 1983'teki video oyunu kazasından sonra bir " Truva Atı " olarak yaratılması ve pazarlanması, GameSpy'ın oyun tarihindeki en akıllı yirmi beş hamlesinde beşinci sırada yer aldı. Yahoo! ROB'u en çılgın video oyun denetleyicilerinden biri olarak derecelendirdi ve çevre biriminin yalnızca iki oyunla çalıştığı talihsiz gerçeğine dikkat çekti.

1987 yılına gelindiğinde, iki yaşındaki ROB ve Robot Serisi , Nintendo'nun vaat ettiği güncellemelerin hiçbirini almazken, NES'in kütüphanesinin geri kalanı, Super Mario Bros. , The Legend of Zelda ve Metroid gibi klasik amiral gemisi franchise inşa eden hitlerle patladı . 1987'de Crash'ten Mark Seeley ! dergisi, Gyromite'ın ROB ile oynanışını izlemek için İngiltere'deki bir oyuncak fuarını ziyaret etti ve mücadele eden gösterici için "hayatım boyunca hiç bu kadar karmaşık ve zor bir şey görmediğini" söyledi. Temmuz 1987'de Family Computing dergisi , ROB yerine Control Deck ve Super Mario Bros'un çok daha ucuz ve daha eğlenceli kurulumunu satın almayı savundu ve şöyle dedi: "Televizyonda bir Nintendo reklamı gören herkes, ROB'un oyunun kalbi olduğunu düşünür. sistem. Öyle değil. ROB dahiyane bir fikir [ama] ROB sevimli küçük bir adam olsa da, onunla yapabileceğiniz pek bir şey yok. ... [İki oyunun da] hiçbiri çok fazla heyecan yaratmaz."

2018'de, Owen S. Good of Polygon , eski ROB ile çocukluk deneyimini hatırladı ve kurulumu "neredeyse Rube Goldberg - kullanıcılarıyla 'oynamanın' bir yolu ... hızla sıkıcı hale gelen bir roman" olarak değerlendirdi .

Tarihçi Chris Kohler, ürünün uzun vadeli eğlence değerinden etkilenmedi. "Video oyun denetleyicisi çevre birimleri giderken, ROB özellikle dikkat çekiciydi. Bir robotun kollarını kontrol etme ve yüceltilmiş bir bluzu döndürme konusundaki yenilik, genellikle günler hatta saatler içinde yıprandığında, ROB eğlencenin önüne geçti. Pile ihtiyacı vardı. çok sık değiştiriliyordu ve Gyromite'daki labirent bariyerlerinin standart bir kontrolördeki A ve B düğmelerine dokunularak kolayca açılıp kapatılabileceği hemen görüldü , ROB'un karmaşık hareketlerinin tek yaptığı buydu."

Geriye dönüp bakıldığında, Kohler, ROB'un artık önemsiz olduğunu düşündü, çünkü ürünün tüm varlığı nihayetinde " NES sistemlerini Amerikan evlerine sokmak için sadece bir Truva atı " oldu. O, "gambit harika çalıştı ve kimse ROB veya kaçırdığını söyledi Frekans jeneratörü oyuncuları gibi standart video oyun denetleyicisi ile oynanan oyunlar olduğunu anlayınca Super Mario Bros çok daha eğlenceli idi."

Miras

Birçok başarısızlıktan sonra, ROB'un geç eklenmesi, Nintendo Eğlence Sisteminin piyasaya sürülmesinde önemli bir ürün farkı verdi , platformu bir oyuncak olarak yeniden sınıflandırdı ve platformun başarılı bir şekilde lansmanını sağlamak için bir Truva Atı olarak hizmet etti . Bu da Nintendo of America'nın hayatta kalmasını sağladı ve tüm video oyun endüstrisini canlandırdı. Nintendo'dan gelen bir tanıtım afişi basitçe ROB'u resmetti ve "Video oyunu pazarını canlandırmanın insani olarak mümkün olmadığını söylediler. Değildi" dedi.

ROB yapmıştır Cameo Rolleri gibi birçok video oyunları, içinde StarTropics NES için (1990), F-Zero GX (2003), WarioWare serisi , majora Maskesi: Legend of Zelda (2015, 3DS ) ve Yıldız Fox dizisi .

ROB bir olduğunu açılabilir karakter de Mario Kart DS , Super Smash Bros Brawl , Nintendo 3DS için Super Smash Bros ve Wii U ve Super Smash Bros Ultimate erkek olarak ROB atıfta her biri. In Brawl ' ın macera modunda Subspace Emissary'e , ROB önemli bir rol oynar arsa . Nintendo 3DS ve Wii U için Super Smash Bros.'un bir parçası olarak ROB, hem gri hem de beyaz NES renk şemasında ve kırmızı ve beyaz Famicom renk şemasında benzersiz bir şekilde üretilen iki Amiibo figürüne sahiptir .

ROB, video oyunları için araç destekli bir speedrun yazılım botu olan TASBot'un modelidir .

Ayrıca bakınız

  • HERO , 1982'den 1995'e kadar ev bilgisayarları için programlanabilir bir robot serisi
  • Topo , 1983'ten 1984'e kadar ev bilgisayarları için programlanabilir bir robot serisi
  • Kısa Devre , robot Johnny Five oynadığı 1986 bilim kurgu filmi
  • WALL-E , baş robotun başrolde olduğu 2008 bilimkurgu filmi
  • Transformatörler

Notlar

Referanslar