oyun kurucu -Quarterback

Bir hücum dizilişinde oyun kurucu konumlandırmasına bir örnek

Halk arasında "sinyal arayan" olarak bilinen oyun kurucu (genellikle " QB " olarak kısaltılır), saha futbolunda bir pozisyondur . Oyun kurucular hücum müfrezesinin üyeleridir ve çoğunlukla doğrudan hücum hattının arkasında sıralanırlar . Modern Amerikan futbolunda , oyun kurucu genellikle hücumun lideri olarak kabul edilir ve genellikle toplu halde oyunu çağırmaktan sorumludur . Oyun kurucu ayrıca hemen hemen her hücum oyununda topa dokunur ve neredeyse her zaman ileri paslar atan hücum oyuncusudur . QB, hücum çizgisinin gerisinde ele alındığında buna çuval denir .

genel bakış

Eski Dallas Cowboys oyun kurucusu Mike Quinn futbolu fırlatıyor

Modern Amerikan futbolunda, başlangıçtaki oyun kurucu genellikle hücumun lideridir ve başarıları ve başarısızlıkları takımlarının kaderi üzerinde önemli bir etkiye sahip olabilir. Buna göre oyun kurucu, takım sporlarında en çok yüceltilen, incelenen ve en yüksek maaş alan pozisyonlar arasındadır. Bleacher Raporu, bir oyun kurucunun imzalanmasını bir yakalama-22 olarak tanımlıyor , burada " NFL takımları mükemmel oyun kurucu oyunu olmadan başarıyı sürdüremez. Ancak mükemmel oyun kurucu oyunu genellikle o kadar pahalıdır ki, NFL takımlarının başarıyı sürdürmesini engeller"; Bir yıldız oyun kurucunun yüksek maaşı, takımın sabit maaş sınırının altında kalması gerektiğinden, diğer pahalı yıldız oyuncuların imzalanmasını engelleyebilir . NFL'deki en yüksek maaşlı oyuncuların çoğu oyun kuruculardır. Takımlar genellikle bir oyun kurucu seçmek için en iyi draft seçimlerini kullanır.

Oyun kurucu, neredeyse her hücum oyununda topa dokunur. Oyun çağrı sistemine bağlı olarak , her oyundan önce oyun kurucu, takımın hangi oyunu oynayacağını söylemek için genellikle ekibinin geri kalanını bir araya toplar . Bununla birlikte, fazla zaman kalmadığında veya bir hücum sadece oyunlarının temposunu artırmak istediğinde, takımlar toplanmayı bırakır ve oyun kurucu, diğer hücum oyuncuları pozisyon alırken veya hücum hattındayken oyun arayabilir. . Takım sıraya girdikten sonra, merkez topu oyun kurucuya geri gönderir ( snap adı verilen bir işlem ). Genellikle devam eden bir oyunda, oyun kurucu daha sonra topu bir oyun kurucuya veya bekçiye geri verir veya atar . Bir pas oyununda, oyun kurucu neredeyse her zaman topu uygun bir alıcıya sahanın aşağısına atmaya çalışmaktan sorumlu olan oyuncudur. Ek olarak, oyun kurucu, koşu veya oyun kurucu sinsi seçeneği gibi tasarlanmış bir oyunun parçası olarak futbolun kendisi ile koşabilir veya oyun kurucu, savunma tarafından kovulmaktan kaçınmak için kendi başına doğaçlama bir koşu yapabilir ("kapışma" olarak adlandırılır). .

Donanma oyun kurucusu Craig Candeto, seçeneğe dayalı bir hücumda topu atıyor.

Takımlarının kullandığı hücum planına bağlı olarak, oyun kurucunun rolü değişebilir. Üçlü seçenek gibi sistemlerde , oyun kurucu oyun başına yalnızca birkaç kez pas verirken, Texas Tech gibi okullar tarafından yürütülen pas ağırlıklı yaygın hücum , oyun kurucuların çoğu oyunda topu atmasını gerektirir. Pas oyunu , yalnızca üç düşüşün (Amerikan futbolunda kullanılan dört düşüşün aksine), daha geniş bir oyun alanının ve ekstra uygun bir alıcının olduğu Kanada Futbol Ligi'nde (CFL) yoğun bir şekilde vurgulanmaktadır . Hücum sistemine bağlı olarak oyun kurucu için farklı beceriler gerekir. NCAA ve NFHS'de popüler bir hücum planı olan pas ağırlıklı yayılmış hücum sisteminde iyi performans gösteren oyun kurucular, NFL'de kullanılan pro-tarzı hücumun temelleri çok fazla olduğundan, Ulusal Futbol Ligi'nde (NFL) nadiren iyi performans gösterirler. yayılma sistemindekilerden farklı olarak, Kanada futbolundaki oyun kurucuların topu sık sık ve doğru bir şekilde atabilmesi gerekir. Genel olarak, oyun kurucuların rekabet gücü, liderlik, zeka ve saha görüşü gibi soyut niteliklere ek olarak kol gücü, hareketlilik ve hızlı atış hareketi gibi fiziksel becerilere sahip olması gerekir.

NFL'de oyun kurucuların 1 ile 19 arasında bir üniforma numarası giymeleri gerekir. Ulusal Collegiate Athletic Association (NCAA) ve Ulusal Eyalet Lise Dernekleri Federasyonu'nda (NFHS), oyun kurucuların 1 ile 49 arasında bir üniforma numarası giymeleri gerekir. ; NFHS'de oyun kurucu ayrıca 80 ile 89 arasında bir numara giyebilir. CFL'de oyun kurucu 0'dan 49'a ve 70'den 99'a kadar herhangi bir numarayı giyebilir. Oyun kurucular, numaralandırmaları nedeniyle NCAA, NFHS ve NFHS'de uygun alıcılardır . CFL; NFL'de oyun kurucular, doğrudan merkezin altında sıralanmamışlarsa uygun alıcılardır.

Liderlik

QB Aaron Rodgers (12) ve Green Bay Packers ortalığı bozuyor.

Genellikle diğer takım sporlarının kaptanlarıyla karşılaştırıldığında , 2007'de NFL takım kaptanlarının uygulanmasından önce , başlangıçtaki oyun kurucu genellikle fiili takım lideri ve sahada ve saha dışında saygın bir oyuncudur. NFL'nin takımların birkaç kaptanı saha lideri olarak görevlendirmesine izin verdiği 2007'den beri, başlangıçtaki oyun kurucu genellikle takımın hücumunun lideri olarak takım kaptanlarından biri olmuştur.

NFL'de oyun kurucunun başka bir sorumluluğu veya yetkisi olmasa da, lige veya bireysel takıma bağlı olarak oyun öncesi törenlere katılım, yazı tura atma veya oyun dışındaki diğer etkinlikler gibi çeşitli resmi olmayan görevleri olabilir. Örneğin, başlangıçtaki oyun kurucu, Lamar Hunt Kupası / George Halas Kupası (AFC/NFC Konferansı unvanını kazandıktan sonra) ve Vince Lombardi Kupası ( Super Bowl zaferinden sonra). Muzaffer Super Bowl takımının ilk oyun kurucusu , Super Bowl MVP'si olsun ya da olmasın , genellikle " Disney World'e gidiyorum! " kampanyası için seçilir (bu , onlar ve aileleri için Walt Disney World'e bir gezi içerir ). ; örnekler arasında Joe Montana ( XXIII ), Trent Dilfer ( XXV ), Peyton Manning ( 50 ) ve Tom Brady ( LIII ) yer alır. Takım arkadaşı Ray Lewis, geçen yıl Lewis'in cinayet davasının kötü tanıtımı nedeniyle Super Bowl XXXV'in MVP'si olmasına rağmen Dilfer seçildi .

Bir oyun kurucuya güvenebilmek, takımın morali için hayati önem taşır. San Diego Chargers güvenliği Rodney Harrison, Ryan Leaf ve Craig Whelihan'ın kötü oyunu ve çaylak Leaf'in takım arkadaşlarına karşı iğrenç davranışları nedeniyle 1998 sezonunu bir "kabus" olarak nitelendirdi . 1999 sezonu yedekleri Jim Harbaugh ve Erik Kramer yıldız olmasalar da , defans oyuncusu Junior Seau , "Bu ligde performans gösteren ve oyuncu olarak kendilerini nasıl idare edeceklerini bilen iki oyun kurucumuz olduğunu bilerek takım arkadaşları olarak hissettiğimiz güvenliği hayal bile edemezsiniz. ve liderler olarak".

Yorumcular, oyun kurucunun "orantısız önemine" dikkat çekerek, onu takım sporlarında "en yüceltilen ve incelenen konum" olarak tanımladılar. "Sporda, oyun kurucunun yaptığı gibi bir oyunun 'şartlarını dikte eden' başka bir pozisyon olmadığına", bu etki ister olumlu ister olumsuz olsun, "Herkes oyun kurucunun yapabileceklerinden ve yapamayacaklarından beslenir. .Savunmada, ofansif olarak, herkes oyun kurucunun sahip olduğu tehditlere veya tehdit olmayanlara tepki verir. Diğer her şey ikincildir". "Beyzbol, basketbol veya hokeyden çok daha kısa bir sezonun neredeyse her hücum oyununda topa dokunduğu düşünüldüğünde, oyun kurucunun takım sporlarında en etkili konum olduğu tartışılabilir - her maçın hayati önem taşıdığı bir sezon". Tutarlı bir şekilde başarılı olan NFL takımlarının çoğu (örneğin, kısa bir süre içinde birden fazla Super Bowl maçına çıkma) tek bir oyun kurucu etrafında toplanmıştır; tek istisna, 1982'den 1991'e kadar üç farklı oyun kurucu ile üç Super Bowl kazanan baş antrenör Joe Gibbs yönetimindeki Washington Redskins idi. Bu NFL hanedanlarının çoğu, başlangıçtaki oyun kurucularının ayrılmasıyla sona erdi.

Bir takımın savunmasında, orta savunma oyuncusu "savunmanın oyun kurucusu" olarak kabul edilir ve atletik olduğu kadar zeki olması gerektiğinden genellikle savunma lideridir. Bazen "Mike" olarak bilinen orta defans oyuncusu (MLB), 4–3 şemasındaki tek iç savunma oyuncusudur.

Destek olmak

Saha futbolundaki diğer pozisyonlarla karşılaştırıldığında, yedek oyun kurucu, başlangıçtaki oyun kurucudan önemli ölçüde daha az oyun süresi alır. Diğer birçok pozisyondaki oyuncular bir oyun sırasında içeri ve dışarı dönebilir ve hatta diğer pozisyonların çoğunda bir başlangıç ​​oyuncusu bile nadiren her vuruşta oynar, bir takımın ilk oyun kurucusu genellikle takıma tutarlı liderlik sağlamak için her oyunda genellikle oyunda kalır. Bu, bir takımın birincil yedeğinin bile tüm sezonu anlamlı bir hücum hareketi olmadan geçirebileceği anlamına gelir. Birincil rolleri, başlangıçtaki oyuncunun sakatlanması durumunda mevcut olmak olsa da, yedek oyun kurucu ayrıca yer vuruşlarında tutucu veya bahisçi gibi ek rollere de sahip olabilir ve genellikle antrenmanda önemli bir rol oynayacak ve yaklaşan oyuncu olarak hizmet edecektir. önceki haftaki antrenmanlarda rakibin oyun kurucusu. Yedek bir oyun kurucu, " çöp zamanı " sırasında da devreye alınabilir (skor çok orantısız olduğunda ve oyunda kalan süre, nihai sonucun gerçekçi bir şekilde değiştirilemeyeceği kadar kısa olduğunda) veya anlamsız bir sezon sonu maçı başlatılabilir (ya takım sezon sonrasından elendiyse veya playoff sıralaması etkilenemez), oyun kurucunun gereksiz yere sakatlanma riskini almamasını sağlamak için. Yedek oyun kurucular tipik olarak kalfalık bir oyun kurucu kariyerine sahiptir ve birden fazla takımla kısa süreli ilişkileri vardır, dikkate değer bir istisna , Jim Kelly'yi Buffalo Bills'de dokuz yıl yedekleyen Frank Reich'tir .

Oyun kurucu tartışması, bir takımın başlangıç ​​pozisyonu için yarışan iki yetenekli oyun kurucusu olduğunda ortaya çıkar. Dallas Cowboys baş antrenörü Tom Landry , her oyunda Roger Staubach ve Craig Morton'u değiştirdi ve kenar çizgisinden oyun çağrısı ile oyun kurucuları gönderdi; Morton , takımının kaybettiği Super Bowl V ile başlarken, Staubach ertesi yıl Super Bowl VI ile başladı ve kazandı. Morton, Staubach'ın sakatlığı nedeniyle 1972 sezonunun çoğunu oynamasına rağmen, Staubach, Kovboyları playofflarda geriden gelen bir galibiyetle topladığında başlangıç ​​​​işini geri aldı ve ardından Morton takas edildi; Staubach ve Morton , Super Bowl XII'de karşı karşıya geldi . Bir diğer önemli oyun kurucu tartışması , üç yetenekli başlangıç ​​oyuncusu olan San Francisco 49ers ile ilgiliydi: Joe Montana , Steve Young ve Steve Bono . Montana, 1991 NFL sezonuna mal olan ve yerini Young'a bırakan sezon sonu bir sakatlık geçirdi . Young, sezonun ortasında sakatlandı, ancak Bono, Bono'nun kendi sakatlığı Young'ın onu geri almasına izin verene kadar (Young'un iyileşmesine rağmen) başlangıç ​​​​işini elinde tuttu. Montana ayrıca 1992 NFL sezonunun çoğunu kaçırdı , yalnızca bir kez göründü, ardından Kansas City Chiefs için başlangıç ​​​​olarak devralma isteği üzerine takas edildi ; emekli olduktan sonra, Chiefs'in oyun kurucusu olarak yerine Bono geçti.

Takımlar genellikle yetenekli bir yedek oyun kurucuyu, rekabet veya potansiyel yedek olarak, taslak veya takas yoluyla getirirler; bu, başlangıçtaki oyun kurucunun takımdaki yerini kesinlikle tehdit eder ( aşağıdaki İki oyun kurucu sistemine bakın). Örneğin, Drew Brees kariyerine San Diego Chargers ile başladı ama ekip aynı zamanda Philip Rivers'ı da seçti ; Brees başlangıçta başlangıç ​​​​işini elinde tutmasına ve Yılın Geri Dönüş Oyuncusu olmasına rağmen, bir sakatlık nedeniyle yeniden sözleşme imzalamadı ve New Orleans Saints'e serbest oyuncu olarak katıldı. Brees ve Rivers, on yıldan fazla bir süredir sırasıyla Saints ve Chargers için bir başlangıç ​​​​olarak 2021'de emekli oldu. Aaron Rodgers, Green Bay Packers tarafından Brett Favre'nin nihai halefi olarak seçildi , ancak Rodgers, ekibin ona başlangıç ​​işini vermesi için yeterince gelişmek için birkaç yıl yedek bir rolde görev yaptı; Rodgers, 2020'de Packers oyun kurucu Jordan Love'ı seçtiğinde benzer bir durumla karşılaşacaktı . Benzer şekilde, Patrick Mahomes, Kansas City Chiefs tarafından sonunda Alex Smith'in yerini alması için seçildi ve ikincisi isteyerek akıl hocası olarak hizmet etti.

Trendler ve diğer roller

Ana rollerine ek olarak, oyun kurucular bazen başka rollerde de kullanılır. Çoğu takım, yer vuruşlarında tutucu olarak bir yedek oyun kurucu kullanır. Oyun kurucuları tutucu olarak kullanmanın bir yararı, sahte bir sahadan gol girişiminde bulunmanın daha kolay olmasıdır, ancak birçok koç bahisçileri tutucu olarak kullanmayı tercih eder çünkü bir bahisçinin antrenman seanslarında vuruşu yapan oyuncuyla çalışmak için herhangi bir oyun kurucudan çok daha fazla zamanı olacaktır. istemek. Bir oyun kurucunun merkezin arkasında sıralandığı ve oyun kurucunun geniş hatlarda olduğu Wildcat dizilişinde , oyun kurucu bir alıcı hedef veya bir blokçu olarak kullanılabilir. Bir oyun kurucu için daha nadir bir kullanım, hızlı vuruş olarak bilinen bir oyun olan topun kendi kendine punt yapmasıdır . Denver Broncos oyun kurucusu John Elway'in ara sıra, tipik olarak Broncos üçüncü ve uzun bir durumla karşı karşıya kaldığında hızlı vuruşlar yaptığı biliniyordu. Üniversitede bir All-America bahisçisi olan Philadelphia Eagles oyun kurucusu Randall Cunningham'ın da ara sıra topla kumar oynadığı biliniyordu ve takımın kendi beş yarda çizgisinde yedeklenmesi gibi belirli durumlarda takımın varsayılan bahisçisi olarak atandı . .

Roger Staubach'ın yedeği olarak , Dallas Cowboys oyun kurucusu Danny White aynı zamanda takımın bahisçisiydi ve teknik direktör Tom Landry için stratejik olanaklar sunuyordu. Staubach'ın emekli olması üzerine başlangıç ​​rolüne yükselen White, birkaç sezon boyunca takımın bahisçisi olarak konumunu korudu - Arizona Eyalet Üniversitesi'nde All-American standardına göre yaptığı çifte görev . White ayrıca bir Dallas Kovboyu olarak, her ikisi de oyun kurucu seçeneğinden olmak üzere iki gol attı .

Özel taktikler

Oyun kurucular, savunmanın kullandığı dizilişten rahatsız olurlarsa, oyunlarında sesli bir değişiklik yapabilirler. Örneğin, bir oyun kurucu devam eden bir oyunu yürütme çağrısını alır, ancak savunmanın yıldırım atmaya hazır olduğunu fark ederse, yani oyun kurucuyla mücadele etmek veya kısa devre yapma becerisine kısa devre yapmak amacıyla hücum hattının diğer tarafına ek savunucular göndermek için. pas—oyun kurucu oyunu değiştirmek isteyebilir. Bunu yapmak için oyun kurucu, hücuma belirli bir oyuna veya dizilişe geçmesini söyleyen "Blue 42" veya "Texas 29" gibi özel bir kod söyler.

Oyun kurucular ayrıca resmi oyun saatini durdurmak için " ani vuruş " (topu yere fırlatma) yapabilirler. Örneğin, bir takım sahadan sadece birkaç saniye kala geride kalmışsa, oyun kurucu oyun saatinin dolmasını önlemek için smaç yapabilir. Bu genellikle saha hedefi biriminin sahaya çıkmasına veya son bir " Hail Mary pası " denemesine izin verir. Bununla birlikte, bir takım kazanıyorsa, bir oyun kurucu, snap'ten sonra diz çökerek saati çalışır durumda tutabilir. Bu, normalde rakip takımın molası olmadığında ve oyunda çok az zaman kaldığında yapılır, çünkü bir takımın top kaybı veya yaralanma riski olmadan saatte kalan süreyi yakmasına izin verir.

Çift tehditli oyun kurucular

NFL'nin 2006 Pro Bowl'unda NFC ekibinin bir üyesi olan Michael Vick , Dwight Freeney'den kaçmak için hareketliliğini kullanıyor .

Çift tehditli bir oyun kurucu, gerekirse topla koşacak becerilere ve fiziğe sahiptir. Birkaç yıldırım ağırlıklı savunma planının ve giderek daha hızlı savunma oyuncularının artmasıyla, mobil bir oyun kurucunun önemi yeniden tanımlandı. Kol gücü, isabetlilik ve cep mevcudiyeti - blokçularının oluşturduğu "cep" içinden başarılı bir şekilde hareket etme yeteneği - hala en önemli oyun kurucu erdemleri olsa da, savunuculardan sıyrılma veya onları geçme yeteneği, daha fazla esneklik sağlayan ek bir tehdit oluşturur. bir takımın geçme ve koşma oyununda.

Çift tehditli oyun kurucular, tarihsel olarak üniversite düzeyinde daha üretken olmuştur. Tipik olarak, olağanüstü çabukluğa sahip bir oyun kurucu, oyun kurucunun topu elden çıkarmasına, kendisinin koşmasına veya onları dışarıya gölgeleyen bir geri koşmaya atmasına olanak tanıyan bir seçenek hücumunda kullanılır. Bu tür bir hücum, savunucuları ortadan geri koşmaya, oyun kurucuyu sonlara doğru koşmaya veya oyun kurucuyu takip etmeye zorlar. O zaman oyun kurucu, oyun geliştikçe hangi eşleşmenin hücum için en uygun olduğunu belirleme ve bu savunma zayıflığından yararlanma "seçeneğine" sahip olur. Kolej oyununda, birçok okul, oyun kurucunun topla koşması için tasarlanmış birkaç oyun kullanır. Bu, profesyonel futbolda çok daha az yaygındır, oyun kurucu gizlice , oyun kurucunun küçük bir mesafe kazanmak için hücum hattının arkasına dalmasını içeren bir oyun, ancak yine de ağır bir pastan kaçacak kadar hareketli olmaya vurgu yapılıyor. acele _ Tarihsel olarak, NFL'deki yüksek profilli çift tehditli oyun kurucular nadirdi - dikkate değer istisnalar arasında , takımlarını sırasıyla bir ve beş Super Bowl maçına çıkaran Steve Young ve John Elway vardı; ve takımını bir Super Bowl'a götürmemiş olmasına rağmen, 2000'lerin başında acele etme yeteneği nadir görülen Michael Vick . 2010'larda çift tehdit yeteneklerine sahip oyun kurucular daha popüler hale geldi. Çifte tehdit olarak kabul edilen mevcut NFL oyun kurucuları arasında Russell Wilson , Lamar Jackson ve Josh Allen yer alıyor .

İki oyun kurucu sistemi

Bazı takımlar, bir oyun sırasında birden fazla oyun kurucunun kullanılmasını içeren bir strateji kullanır. Bu, lise veya küçük kolej gibi daha düşük futbol seviyelerinde daha yaygındır, ancak büyük kolej veya profesyonel futbolda nadirdir.

İki oyun kurucu sisteminin kullanılabileceği dört durum vardır.

Birincisi, bir takımın sonunda hangi oyun kurucunun başlangıç ​​olacağını belirleme sürecinde olduğu ve performansları karşılaştırmak için her bir oyun kurucuyu oyunun bir bölümünde kullanmayı seçebileceği zamandır. Örneğin, Seattle Seahawks'tan Pete Carroll, 2012'deki sezon öncesi maçlarını Matt Flynn ve Tarvaris Jackson'a karşı oyun kurucu olarak Russell Wilson'ı seçmek için kullandı .

İkincisi, başlangıçtaki oyun kurucunun normal sezon oyun süresini yedek oyun kurucu ile paylaştığı, ancak ilki playoff oyunlarına başlayacağı bir başlangıç-rahatlatma sistemidir. Bu strateji nadirdir ve en son NFL'de , Miami Dolphins'i 1982'de Miami'deki Epic'e ve ertesi yıl Super Bowl XVII'ye götüren Don Strock ve David Woodley'nin "WoodStrock" kombinasyonunda görüldü . Başlatıcı-yardımcı sistemi, geçiş oyun planının bir parçası olduğu için (genellikle başlatıcı o oyun için kötü oynuyorsa) ve beklenti olduğu için, bir başlangıç ​​oyuncusunun yedeğin lehine yedek kulübesine alındığı bir defaya mahsus bir durumdan farklıdır. iki oyuncunun oyundan sonra aynı rolleri üstleneceği.

Üçüncüsü, bir koçun takımın eşit derecede etkili iki oyun kurucuya sahip olduğuna karar vermesi ve oyun kurucuları önceden belirlenmiş aralıklarla, örneğin her çeyrekten veya her seriden sonra döndürmeye devam etmesidir. Güney Kaliforniya lise futbol takımı Corona Centennial , 2014 futbol sezonunda bu modeli çalıştırdı ve her seriden sonra oyun kurucuları değiştirdi. 1971 sezonunun 7. haftasında Chicago Bears'a karşı oynanan bir maçta , Dallas Cowboys baş antrenörü Tom Landry her oyunda Roger Staubach ve Craig Morton'u değiştirerek kenardan oyun çağrısı ile oyun kurucuları gönderdi.

Dördüncüsü, büyük kolej futbolunda hala ara sıra görülen, farklı oyun kurucuların farklı oyun veya mesafe durumlarında kullanılmasıdır. Genellikle bu, bir seçenek veya lades kemiği hücumunda koşan bir oyun kurucu ve geçen bir oyun kurucuyu içerir. Kanada futbolunda, hücum ve savunma hatları arasındaki mesafenin bir yarda olmasının bir sonucu olarak, kısa mesafe durumlarında oyun kurucu sinsilikleri veya diğer koşular başarılı olma eğilimindedir . Calgary Stampeders'ın oyun kurucusu Drew Tate , öncelikle kısa mesafeli durumlarda kullanıldı ve 2014 sezonunda Bo Levi Mitchell'in yedeği olarak 10 sayı ile CFL'ye hızlı gollerde liderlik etti . Bu strateji, profesyonel Amerikan futbolunda neredeyse tamamen ortadan kalkmıştı, ancak "yaban kedisi" hücumunun ortaya çıkmasıyla bir dereceye kadar geri döndü. Futbol çevrelerinde sözde "iki oyun kurucu sisteminin" etkinliği konusunda tartışmalar var. Birçok antrenör ve medya personeli, modele şüpheyle yaklaşıyor. USC (Güney Kaliforniya), OSU (Oklahoma Eyaleti), Kuzeybatı ve daha küçük Batı Georgia gibi takımlar iki oyun kurucu sistemini kullandı; Örneğin West Georgia, oyun kurucularının becerileri nedeniyle sistemi kullanıyor. 2020 gibi yakın bir tarihte, başlama yeteneğine sahip iki oyun kurucuya sahip olan Oregon (Boston College transferi Anthony Brown ve ikinci sınıf öğrencisi Tyler Shough ), 2020 Pac-12 Futbol Şampiyonası Maçında benzer bir taktik kullanarak Shough'a start verdi ancak ikili tehdidi ekledi. Kısa mesafeli oyunlarda, kırmızı bölge durumlarında ve oyunun son sürüşünde kahverengi. Bu gibi takımlar, diğer takımın savunmalarına karşı kendilerine sağladığı avantajlar nedeniyle bu durumu kullanırlar, böylece savunma kendi oyun planlarına uyum sağlayamaz.

Tarih

Spalding'in How to Play Foot Ball (1902) adlı eserinde bir oyun kurucu ve pivotun bir örneği

Oyun kurucu pozisyonu, Birleşik Krallık'tan ithal edilen bir tür rugby birliği oynayan Amerikan Ivy League okullarının oyuna kendi dönüşlerini yapmaya başladığı 1800'lerin sonlarına kadar uzanıyor . Yale Üniversitesi'nde önde gelen bir atlet ve rugby oyuncusu olan Walter Camp , 1880'deki bir toplantıda bir hücum hattı oluşturan ve futbolun bir oyun kurucuya kapılmasına izin veren bir kural değişikliğini zorladı . Değişiklik, takımların oyunlarını daha kapsamlı bir şekilde stratejilendirmelerine ve rugby'deki bir hücum karmaşasında mümkün olandan daha kolay bir şekilde topa sahip olmalarına izin vermeyi amaçlıyordu . Camp'in formülasyonunda, "oyun kurucu", başka bir oyuncunun ayağıyla geri çekilen bir top alan kişiydi. Başlangıçta, hücum hattının ilerisine koşmasına izin verilmedi:

Topun sahibi, topu önünde yere koyduğunda ve kenardayken topa tekme atarak veya ayağıyla geri fırlatarak oyuna soktuğunda bir hücum gerçekleşir. Snap-back'ten topu ilk alan adam oyun kurucu olarak adlandırılacak ve faul cezası altında topla ileri atılmayacaktır.

-  Walter Camp , Springfield, Massachusetts Üniversitelerarası Futbol Birliği toplantısında kabul edilen kural , 1880

Camp'in zamanının birincil dizilişinde, dört "geri" pozisyonu vardı; arka bek en geride oynuyor, ardından bek, devre arası ve çizgiye en yakın oyun kurucu geliyordu. Oyun kurucunun hücum çizgisini geçmesine izin verilmediğinden ve ileri pas henüz icat edilmediğinden, birincil rolleri merkezden yapılan vuruşları almak ve hemen topu geriye doğru bek veya devre arası atmaktı. koşmak. 1900'lerin başlarında, takımlar diğer beklerden birine (kural olarak kaçmasına izin verilen) daha uzun, doğrudan çıtçıtlar kullanmaya başladıkça ve oyun kurucu birincil "geri bloke eden" haline geldikçe rolleri daha da azaldı. savunma yoluyla ancak nadiren topu kendileri taşırlar. Bu , 20. yüzyılın başlarında popüler olan tek kanatlı hücumun birincil stratejisiydi . İleri pasın büyümesinin ardından oyun kurucunun rolü yeniden değişti. Oyun kurucu daha sonra , özellikle eski tek kanat geri tepme ve daha sonra T-formasyon oyun kurucusu Sammy Baugh'un başarısı altında, T-formasyon hücumunun ortaya çıkışından sonra, ani bir şekilde birincil alıcı rolüne geri dönecekti .

Bo McMillin pas atıyor

Hücum hattının gerisinde kalma zorunluluğu kısa süre sonra kaldırıldı, ancak daha sonra altı kişilik futbolda yeniden getirildi . Topu kaldıran kişi (tipik olarak merkez ) ile oyun kurucu arasındaki değişim, bir tekme içerdiği için başlangıçta garipti. İlk başta merkezler topu küçük bir botla verdi ve ardından yerden alıp oyun kurucuya verdi. 1889'da Yale pivotu Bert Hanson, topu bacaklarının arasından oyun kurucuya zeminde sektiriyordu. Ertesi yıl, bir kural değişikliği resmi olarak elleri bacakların arasından kullanarak topu şıklatmayı yasal hale getirdi. Birkaç yıl sonra, Chicago Üniversitesi'nden Amos Alonzo Stagg, kaldırma çıtçıtını icat etti: merkez, topu yerden ve bacaklarının arasından ayakta duran bir oyun kurucuya verdi. Benzer bir dizi değişiklik daha sonra Kanada futbolunda Toronto Üniversitesi futbol takımının kaptanı John Meldrum "Thrift" Burnside tarafından önerilen bir dizi kural olan Burnside kurallarının bir parçası olarak kabul edildi .

Hücumdan "hücum"a geçiş, takımların ani vuruştan önce hangi oyunları oynayacaklarına karar vermelerini kolaylaştırdı. İlk başta, kolej takımlarının kaptanları, hangi oyuncuların topla koşacağını ve hattaki adamların nasıl blok yapması gerektiğini bağırarak kodlarla belirterek, oyun çağırmakla görevlendirildi . Yale daha sonra oyunları çağırmak için kaptanın örgü şapkasının ayarları da dahil olmak üzere görsel sinyaller kullandı. Merkezler, topun kalkmadan önce hizalanmasına bağlı olarak oyunları da işaret edebilir. Bununla birlikte, 1888'de Princeton Üniversitesi oyun kurucu arama oyunlarını sayı sinyallerini kullanarak yapmaya başladı. Bu sistem yakalandı ve oyun kurucular, hücum oyununun yöneticileri ve organizatörleri olarak hareket etmeye başladı.

Önceleri, oyun kurucular çeşitli oluşumlarda kullanıldı. Harvard'ın ekibi, oyun kurucu ve yalnız bir bek olarak değişen üç oyun kurucu ile yedi kişiyi hücum hattına koydu . Princeton hatta altı adam koydu ve belirlenmiş bir oyun kurucuya sahipken, Yale bekin her iki tarafında sıralanan yedi yan hakem, bir oyun kurucu ve iki devre arası kullandı. Bu , daha sonra onlarca yıl kullanımda kalan ve 1930'lardan başlayarak profesyonel futbolda popülerlik kazanan bir hücum seti olan T-formasyonunun kökeniydi .

1900'lerin başında oluşturulan popüler bir diziliş ve saldırı düzeni olan tek kanat dizilişinin bir görüntüsü . Birçok erken diziliş gibi, oyun kurucu topu merkezden almadı ve bunun yerine blok görevi gördü. Modern futbolda, tek kanat sadece az sayıda lise takımı tarafından birincil hücum olarak kullanılır.

1906'da Amerikan futbolunda ileri pas yasallaştırıldı; Kanada futbolu 1929'a kadar ileri pası benimsemedi. İleri pasın yasallaştırılmasına rağmen, 20. yüzyılın başlarındaki en popüler dizilişler çoğunlukla acele oyununa odaklandı. Koşu odaklı bir hücum seti olan tek kanat dizilişi , 1908 yılı civarında futbol koçu Glenn "Pop" Warner tarafından icat edildi . bek ve kanat bek . Büyük ölçüde bir engelleme görevi gördü ; kuyruk arkası tipik olarak ya topla ileri koşarak ya da arka sahadaki diğer oyunculardan birine yandan pas vererek ani bir hamle yaptı. Oyun kurucunun işi, genellikle arka bekin veya bekin yarda kazanmasına yardımcı olmak için sahada bloklar yapmaktı. Dört yan hakemin merkezin bir tarafında ve ikisinin diğer tarafında sıralandığı dengesiz bir güç oluşumu olan tek kanatta pas oyunları nadirdi. Kuyruk, hücumun odak noktasıydı ve genellikle pas atan, koşan veya topa tekme atan üçlü tehditli bir adamdı .

Ofansif oyun çağrısı , profesyonel liglerin kolej futbolunun popülaritesine meydan okumaya başladığı 1920'lere kadar hızla odaklanmaya devam etti . 1920'de kurulan profesyonel Ulusal Futbol Ligi'nin (NFL) ilk günlerinde oyunlar büyük ölçüde düşük skorlu olaylardı. 1920'lerdeki tüm oyunların üçte ikisi kapalıydı ve oyun kurucular/kuyruklar genellikle yalnızca çaresizlikten geçti. Pas vererek ciro riskine girme konusundaki isteksizliğe ek olarak, ileri pasın etkinliğini sınırlayan çeşitli kurallar vardı: pas atanların pas atmadan önce hücum hattının beş yarda gerisine düşmeleri gerekiyordu ve bitiş bölgesinde eksik paslar topa sahip olma değişikliği ve bir touchback ile sonuçlandı . Ek olarak, kurallar, topun sahada ölü kabul edildiği yerden çekilmesini gerektiriyordu; Bir oyun, bir oyuncunun saha dışına çıkmasıyla sona ererse, merkez, oyuna başlamak için garip bir yer olan yan çizgiden topu atmak zorunda kaldı.

Bu kısıtlamalara rağmen, Green Bay Packers'tan oyuncu -antrenör Curly Lambeau , döneminin diğer birkaç NFL figürüyle birlikte, ileri pasın tutarlı bir savunucusuydu. Packers, 1920'lerde ve 1930'larda, geçme oyununu vurgulayan tek kanat varyasyonlarını kullanarak başarıyı yakaladı. Packers oyun kurucusu Red Dunn ve New York Giants ve Brooklyn Dodgers oyun kurucusu Benny Friedman , dönemlerinin önde gelen pasörleriydi, ancak pas, diğer takımlar arasında görece nadir kaldı; 1920 ile 1932 arasında, geçen oyunların üç katı kadar koşan oyun vardı.

Erken NFL oyun kurucuları, tipik olarak, takımın hücum oyunlarını ani bir hareketten önce sinyallerle çağırmaktan sorumluydu. Oyun çağırmak için sohbetin kullanılması, 1896'da Stagg ile ortaya çıktı, ancak yalnızca 1921'de kolej oyunlarında düzenli olarak kullanılmaya başlandı. NFL'de, oyunculara tipik olarak hücum görevlileri arasındaki boşluklar gibi numaralar verildi. Genellikle oyun kurucu olan bir oyuncu, hangi oyuncunun topu çalıştıracağını ve hangi boşluğa doğru koşacağını belirten sinyaller verirdi. Bu dönemde oyun oynamaya (veya kenardan başka herhangi bir koçluğa) izin verilmedi ve oyun kurucunun hücum stratejisini belirlemesine izin verildi (genellikle, oyun kurucu bu dönemde baş antrenör olarak ikiye katlandı). Değişiklikler sınırlıydı ve oyun kurucular genellikle hem hücumda hem de savunmada oynadılar.

Modern oyun kurucu rolünü tanıtan ve belirleyen diziliş olan T dizilişinin bir örneği . T dizilişi 1800'lerin sonlarına tarihlense de, 1930'ların sonlarında ve 1940'ların başlarında yeniden canlanması ve başarısı, Amerikan futbolunda en çok kullanılan diziliş olarak tek kanat dizilişinin yerini almasına yol açtı.

1933 ile 1945 arasındaki dönem, oyun kurucu pozisyonu için çok sayıda değişiklikle işaretlendi. Bir oyun kurucunun/kuyruk bekinin pas vermek için hücum çizgisinin beş yarda gerisinde olmasını gerektiren kural kaldırıldı ve sahaya topun snaplerden önce yerleştirildiği sınırlı bir bölge oluşturan hash işaretleri eklendi, bu da hücum dizilişlerini daha esnek hale getirdi. Ek olarak, son bölgedeki eksik geçişler artık top kaybı ve geri dönüş olarak sayılmıyordu.

Tek kanat, bu süre boyunca geniş kullanımda olmaya devam etti ve Washington Redskins'ten Sammy Baugh da dahil olmak üzere bir dizi ileri pas yapan geri dönüşler yıldız oldu . 1939'da Chicago Üniversitesi baş futbol koçu Clark Shaughnessy , oyun kurucuyu merkezin arkasına koyan ve doğrudan snap'i almasını sağlayan bir diziliş olan T dizilişinde değişiklikler yaptı. Shaughnessy, yan hakemlerin birbirinden daha fazla ayrılmasını sağlayarak dizilişi değiştirdi ve savunmaları karıştırmak için oyuncuların hücum hattının gerisinde harekete geçmesini sağlamaya başladı. Bu değişiklikler, Shaughnessy'nin yakın arkadaşı olan Chicago Bears koçu George Halas tarafından alındı ​​ve profesyonel saflarda hızla yakalandılar. T dizilişini kullanan ve oyun kurucu Sid Luckman liderliğindeki Bears, 1940'ta NFL şampiyonluk maçına ulaştı ve Redskins'i 73-0'lık bir skorla yendi. Patlama, ligdeki diğer takımların Philadelphia Eagles , Cleveland Rams ve Detroit Lions dahil olmak üzere T dizilişindeki varyasyonları benimsemesine yol açtı . Baugh ve Redskins, T oluşumuna geçtiler ve başarılı olmaya devam ettiler.

Kısmen T-formasyonunun ortaya çıkışı ve pas oyununu liberalleştirmek için kural kitaplarındaki değişiklikler sayesinde, oyun kurucu pozisyonundan paslar 1940'larda daha yaygın hale geldi ve takımlar T-formasyonuna geçtikçe Sammy Baugh gibi geri dönüşleri geçerek , bunun yerine oyun kurucu olarak sıralanırdı. On yıl boyunca, futbol tarihinde ilk kez geçen yardalar, koşan yardaları aşmaya başladı. NFL'ye meydan okumak için oluşturulan profesyonel bir lig olan Tüm Amerika Futbol Konferansı'nda (AAFC) 1940'ların sonundaki Cleveland Browns , o dönemin en çok pas vermeye güvenen takımlarından biriydi. Oyun kurucu Otto Graham, Browns'un 1940'ların sonlarında baş antrenör Paul Brown'ın hassas zamanlama geçişlerini vurgulayan T-formasyon hücumunda dört AAFC şampiyonluğu kazanmasına yardımcı oldu. Cleveland, diğer birkaç AAFC takımıyla birlikte, aynı yıl AAFC'nin dağılmasının ardından 1950'de NFL tarafından emildi. 1940'ların sonunda, Pittsburgh Steelers dışındaki tüm NFL takımları , birincil hücum dizilişleri olarak T dizilişini kullandı.

Steve Spurrier orta sahanın altında.

1960'ların sonlarında, koşu oyunları geçişlerden daha sık gerçekleşti. NFL oyun kurucusu Milt Plum daha sonra kariyeri boyunca (1957–1969) geçişlerin tipik olarak yalnızca üçüncü düşüşlerde ve bazen ilk düşüşlerde gerçekleştiğini belirtti. Oyun kurucuların önemi, kurallar pas geçme ve daha yüksek puanlamayı destekleyecek şekilde değiştirildiğinde ve genellikle "Şimdiye Kadar Oynanan En Harika Oyun" olarak anılan 1958 NFL Şampiyonası Maçından sonra futbol televizyonda popülerlik kazandıkça arttı . Erken modern hücumlar, oyun kurucu etrafında bir pas tehdidi olarak gelişti, 1978 ve 1979'daki kural değişiklikleriyle güçlendirildi; kurallar onları elleri göğüslerinde tutarak blok yapmakla sınırlamıştı. Maç başına ortalama pas yardası 1977'de 283.3'ten 1979'da 408.7'ye yükseldi.

NFL, kısmen oyun kurucuya vurmak ve pasları beklerken savunmasız alıcılara vurmak için daha sert cezalar öngören başka kural değişiklikleri nedeniyle pas ağırlıklı bir lig olmaya devam ediyor. Açık hücumlarda pas vermek, lise ve üniversite seviyelerinde de bir vurgu olmuştur ve profesyonel koçlar, yeni nesil oyun kurucuların yeteneklerine uyacak planlar tasarlamıştır.

Futbolun ilk yıllarında oyun kurucular ve takım kaptanları genellikle oyunları çağırırken, bugün koçlar genellikle hücumun hangi oyunların oynanacağına karar verir. Bazı takımlar, görevleri hücum oyun planlama ve genellikle oyun çağrısını içeren bir yardımcı antrenör olan bir hücum koordinatörü kullanır . NFL'de koçların, oyuncunun kaskına yerleştirilmiş ses ekipmanını kullanarak oyun kurucularla iletişim kurmasına ve oyunları çağırmasına izin verilir. Oyun kurucuların, oyun saatinde on beş saniye kalana kadar koçlarını duymalarına ancak onlarla konuşmalarına izin verilmez. Oyun kurucu çağrıyı aldığında, bunu sinyallerle veya bir grup halinde diğer oyunculara iletebilir .

Dallas Cowboys baş antrenörü Tom Landry, oyun kurucunun elinden oyunu almanın ilk savunucularından biriydi. Bu, 1970'ler boyunca NFL'de yaygın bir uygulama olarak kalmasına rağmen, 1980'lerde daha az QB bunu yapıyordu ve hatta Joe Montana gibi Hall of Famers bile kendi oyunlarını isimlendirmedi. Buffalo Bills QB Jim Kelly, düzenli olarak oyun arayan son kişilerden biriydi. Eskiden Indianapolis Colts ve Denver Broncos'tan olan Peyton Manning , birincil olarak yüksek tempolu, toplanmaya dayalı olmayan bir saldırı kullanarak kendi oyunlarını çağıran bir oyun kurucunun en modern örneğiydi. Manning, hücum üzerinde neredeyse tam kontrole sahipti. Eski Baltimore Ravens oyun kurucusu Joe Flacco, Pittsburgh Steelers'tan Ben Roethlisberger gibi, özellikle toplanmayan bir plan yürütürken hücum üzerinde yüksek derecede kontrol sahibi oldu .

Irk

Futbol tarihi boyunca oyun kurucuların ırksal yapısı, sporun ırksal yapısını yansıtmadı. Siyah oyun kurucular, en yüksek seviyelerde başlangıç ​​​​işine girmede özellikle engellerle karşılaştı. Profesyonel futbolun ilk siyahi oyun kurucusu, 1968'de Amerikan Futbolu Ligi'nden Denver Broncos, Marlin Briscoe'yi bir sezonun bir kısmında pozisyonda başlattığında geldi , ancak daha sonra geniş alıcıya dönüştürüldü. James Harris, AFL-NFL birleşmesinden sonra Buffalo Bills için birkaç maça başladı ve daha sonra Los Angeles Rams için oyunlara başladı . Diğer erken NFL siyah oyun kurucuları arasında , herhangi bir NFL takımı için bir sezona başlayan ilk siyah oyun kurucu olan Pittsburgh Steelers'tan Joe Gilliam ; ancak daha sonra ilk altı maçtan sonra yedek kulübesine alındı. New York Giants, bir NFL sezonunda siyah bir QB'ye başlayan son takımdı.

2013 NFL sezonunda, NFL oyuncularının yüzde 67'si Afrikalı Amerikalıydı , ancak oyun kurucuların yalnızca yüzde 17'si; Oyun kurucuların yüzde 82'si beyazdı ve diğer ırklardan oyun kurucuların sadece yüzde biri vardı. Oyunun başlangıcından bu yana, siyah kökenli olduğu bilinen yalnızca üç oyun kurucu, takımlarını Super Bowl zaferine götürdü : 1988'de Doug Williams , 2014'te çok ırklı Russell Wilson ve 2020 ve 2023'te Patrick Mahomes ( çift ırklı ) . Bununla birlikte, arka arkaya dördü ( Super Bowl XLVII , Super Bowl XLVIII , Super Bowl XLIX , Super Bowl 50 ) dahil olmak üzere Afrika kökenli çok sayıda oyun kurucu 2010'lardan beri Super Bowl'a başladı . Bilinen siyah soyuna sahip oyun kurucular , son yıllarda Cam Newton , Patrick Mahomes ve Lamar Jackson da dahil olmak üzere Associated Press NFL En Değerli Oyuncu Ödülü'nü kazandılar .

Bazı siyah oyun kurucular, ırkları nedeniyle kendilerine karşı veya onlara karşı önyargı yaşadıklarını iddia ediyor. Etkili bir şekilde hem pas verme hem de koşma yeteneğine rağmen, şu anki Cleveland Browns sinyal çağırıcısı Deshaun Watson, çift tehditli oyun kurucu olarak adlandırılmayı küçümsüyor çünkü bu terimin genellikle siyah oyun kurucuları klişeleştirmek için kullanıldığına inanıyor.

Super Bowl LVII, tarihte her oyun kurucunun ( Jalen Hurts ve Patrick Mahomes ) siyah olduğu ilk Super Bowl olacak.

Ayrıca bakınız

Kaynakça

  • Bernstein, Mark F. (2001). Futbol: Bir Amerikan Saplantısının Ivy League Kökenleri . Philadelphia: Pennsylvania Üniversitesi Yayınları. ISBN 978-0-812-23627-9.
  • Uzun, Howie; Czarnecki, John (2011). Aptallar için Futbol . Hoboken, NJ: Aptallar İçin. ISBN 978-1-118-01261-1.
  • Maxymuk, John (2007). Güçlü Kol Taktikleri: Profesyonel Oyun Kurucunun Tarihsel ve İstatistiksel Analizi . Jefferson, Kuzey Carolina: McFarland. ISBN 978-0-786-43277-6.
  • Peterson, Robert W. (1997). Domuz Derisi: Profesyonel Futbolun İlk Yılları . Oxford: Oxford University Press. ISBN 978-0-195-11913-8.

Referanslar