Phantasy Star (video oyunu) - Phantasy Star (video game)

fantezi yıldızı
Phantasy Star MS cover.png
Geliştirici(ler) Sega
yayıncı(lar) Sega
tasarımcı(lar) Kotaro Hayashida
Programcı(lar) Yuji Naka
Sanatçı(lar) Rieko Kodama
besteci(ler) Tokuhiko Uwabo
Dizi fantezi yıldızı
Platform(lar) Master System , Mega Drive , Sega Saturn , Game Boy Advance , PlayStation 2 , Nintendo Switch
Serbest bırakmak
20 Aralık 1987
  • Ana Sistem Mega Sürücü Sega Satürn Game Boy İlerleme PlayStation 2 Nintendo Anahtarı
Tür(ler) Rol yapma oyunu
Mod(lar) Tek oyuncu

Phantasy Star , Sega tarafından geliştirilenve Master System için 1987'depiyasaya sürülenbir rol yapma video oyunudur (RPG).Konsollar içinen eski Japon RPG'lerinden biri olan Phantasy Star , Alis'in kötü hükümdarını yenme yolculuğundaki hikayesini anlatıyor. Yıldız sistemi, Kral Lassic, kardeşi onun ellerinde öldükten sonra. Gezegenler arasında dolaşıyor, bir grup savaşçı topluyor ve kardeşinin ölümünün intikamını almak ve yıldız sistemine barışı geri getirmek için ihtiyaç duyduğu eşyaları topluyor. Oyun, rastgele karşılaşmalar ve deneyim puanları dahil olmak üzere geleneksel Japon RPG öğelerine sahiptir. Tüm karakterler, dönemin diğer RPG'lerinin özelleştirilebilir karakterlerine kıyasla benzersiz bir unsur olan önceden tanımlanmış kişiliklere ve yeteneklere sahiptir.

Sega , Master Sisteminin konsol RPG'lerinin, özellikle Famicom'daki Dragon Quest'in (1986) gelişen popülaritesiyle rekabet edebilmesi için Phantasy Star'ın geliştirilmesini başlattı . Tasarımcı Kotaro Hayashida ve programcı Yuji Naka , grafik tasarımcı Rieko Kodama da dahil olmak üzere çok sayıda kadından oluşan bir ekip oluşturdu . Ekip, Phantasy Star'ın benzersiz bir RPG deneyimi olmasını istedi ve bu nedenle 3D zindanda gezinme , bir kadın kahraman ve bol animasyon gibi öğeler eklediler . Oyunun ayarı, Star Wars'tan ilham alan bir fikir olan ortaçağ fantazisi ve bilim kurgu arasında bir füzyondu . Ekip, tüm içeriklerini o zamanlar için büyük bir oyun boyutu olan dört megabitlik bir kartuşa sığdırmak için çeşitli teknikler kullanmak zorunda kaldı .

Oyun, Final Fantasy'nin rakip Famicom için gelmesinden iki gün sonra Master System için piyasaya sürüldü . Gelişmiş görsel efektleri ve derin oynanışı nedeniyle büyük macera duygusuyla övüldü. Pil yedekleme sistemi övgü topladı, ancak oyunun özellikle yüksek perakende fiyatına katkıda bulundu ve bu da bazı eleştirmenlerin tavsiye etmesini zorlaştırdı. Oyun, sonraki yıllarda bir dizi Phantasy Star derlemesi de dahil olmak üzere çeşitli platformlarda yeniden yayınlandı . 2003 yılında PlayStation 2 için bir remake çıktı .

Phantasy Star , önceden belirlenmiş karakterlerin kullanımı ve bir bilim-fantezi ortamı için dönüm noktası bir RPG olarak kabul edilir . Sega , bazıları orijinalinde çalışan personel tarafından geliştirilen bir dizi devam filmi başlattı . Kodama, Phantasy Star IV: The End of the Millenium'u (1993) yönetti ve Naka, Phantasy Star Online'ı (2000) yaptı.

Oynanış

Alis, oyunun başında iki "Baykuş Ayı" düşmanıyla savaşıyor, ancak sadece bir tanesi ekranda gösteriliyor.

Phantasy Star , geleneksel bir Japon rol yapma oyunudur . Bu arasında değiştirir yukarıdan aşağıya bir bakış çalar Overworld araştırmaktadır ve değişiklikler birinci şahıs savaş ya da araştırma zindan yapan görünümü. Zindanlar uzun ve bükülmüş ve oyuncunun çoğunu kağıt üzerinde haritalamasını gerektiriyor. Dünyayı keşfederken, oyuncu eşya ve silah satın almak için bir kasabaya girebilir. Kasabaların dışında, canavarlar oyuncuyu rastgele savaşa sokabilir. Oyuncu ana karakter Alis'i kontrol eder ve oyun ilerledikçe partisine diğer karakterler katılır: Noah adında bir büyücü, bir savaşçı Odin ve Myau adında konuşan kedi benzeri bir yaratık. Her karakterin farklı güçlü, zayıf ve yetenekleri vardır. Partinin ortak bir eşya ve ekipman envanteri var.

Düşmanlarla karşılaştığınızda, tüm parti üyeleri savaşa girer. Savaşlar, oyuncunun bir düşmanla savaşmasına veya konuşmaya ve müzakere etmeye çalışmasına izin veren bir menü sistemi kullanılarak gerçekleştirilir. Bir düşman yenildiğinde, parti üyeleri deneyim puanları kazanır ve içinde para veya bubi tuzağı olabilecek bir hazine sandığı ile ödüllendirilir. Karakterler deneyim puanları kazandıkça seviyeleri yükselir, yeni büyülere erişim kazanır ve saldırı ve savunma istatistiklerini yükseltir.

Arsa

Phantasy Star , üç gezegenden oluşan Algol yıldız sisteminde yer almaktadır: yemyeşil ve yeşil Palma, kurak ve çorak Motavia ve buzlu ve ıssız Dezoris. Algol, aslen yardımsever olsa da zalim, sosyopatik bir zorba olan Kral Lassic tarafından yönetilir. Bir dizi sert siyasi değişiklikten sonra, küçük isyan grupları ortaya çıkıyor, ancak çoğunlukla Lassic'in demir kuralına karşı etkisiz kalıyor. Nero adında böyle bir isyancı Lassic'in güçleri tarafından öldürülür ve kız kardeşi Alis intikam yemini eder. Alis, Odin adında bir savaşçı, Noah adında bir büyücü ve Myau adında kediye benzer bir yaratık da dahil olmak üzere bir maceracılar partisi kurar. Birlikte üç gezegeni kapsayan bir maceraya atılırlar, kasaba halkıyla tanışırlar, düşmanlarla savaşırlar ve Lassic'e karşı savaşta yardımcı olacak özel eşyalar bulurlar. Sonunda, parti Lassic'i meşgul eder ve yener, ardından eterik bir ses onlara Motavia'ya dönmelerini söyler. Orada daha kötü bir güç olan Dark Falz ile karşılaşırlar ve onu yok ettikten sonra sonunda Algol sistemine barışı geri getirirler.

Gelişim

Arka fon

Yuji Naka , baş programcı

Rol yapma oyunları (RPG), 1980'lerin sonlarında Japonya'daki konsol oyuncuları arasında popülerlik kazanmaya başlamıştı. Birçok Japon oyun tasarımcısı, Ultima ve Wizardry gibi Batı RPG'lerinden ilham aldı . Enix 'in Dragon Quest serisi çok popüler hale gelmiş olan Famicom benzer oyunlar tasarlamak için diğer geliştiriciler ilham. Falcom , Square'in Final Fantasy ile aynı şeyi yaptığı gibi , Ys I: Ancient Ys Vanished üzerinde geliştirmeye başladı . Ocak 1987'de Dragon Quest II'nin piyasaya sürülmesi sırasında Sega , bu gelişmekte olan pazarda rekabet edebilmek için Master System'ları için bir RPG'ye ihtiyaç duyduklarını hissetti . Sega'nın donanım pazar payı Nintendo'nunkinin sadece onda biri olduğu için üçüncü taraf desteğine güvenemeyeceklerine inanıyorlardı. İçeriye baktılar ve tasarımcı Kotaro Hayashida ile programcı Yuji Naka'nın bir RPG oluşturmakla ilgilendiklerini gördüler . Daha önce Miracle World'de Alex Kidd için Sega - Hayashida'da (1986) ve Naka'da Out Run ve Space Harrier gibi atari oyunlarının 8-bitlik ev konsolu dönüşümleriyle tanınmışlardı . Sega'nın onayı ile Hayashida ve Naka bir RPG geliştirmek için bir ekip oluşturmaya başladılar.

Ekip yaklaşık on kişiden oluşuyordu. Hayashida baş tasarımcıydı ve Naka baş programcıydı. Baş grafik tasarımcısı Rieko Kodama ve besteci Tokuhiko Uwabo da dahil olmak üzere Miracle World'den diğer personel projeye katıldı . Geliştirme ekibinde o zamanlar normalden daha fazla kadın vardı. Bunların arasında, sanat eserinin çoğunu çizen Kodama, oyun testi ve düşman istatistikleri konfigürasyonunun çoğunu yapan tasarımcı Miki Morimoto ve oyunun orijinal hikayesini ve senaryosunu yazan Chieko Aoki vardı. Aoki, diyalogların çoğu tamamlanmış orijinal bir hikaye üzerinde çalışıyordu ve bu, RPG projesinin ilk taslağı oldu. Oyun, karakter tasarımcısı Naoto Ohshima'nın Sega'daki ilk projesi olacak. Takım direktörü olmamasına rağmen, Hayashida, oyunun şekillenmesinde baş tasarımcı ve senaryo yazarı olarak en büyük role sahip olduğuna inanıyor, ancak Ohshima Naka'nın projeye liderlik ettiğini hatırlıyor. "Phantasy Star" ismi, Naka'nın Noriko Sakai'nin "Nagisa no Fantasy" adlı çok sevdiği bir şarkıdan "Fantezi" kelimesini almasından sonra oluştu . Ekip aynı odayı paylaştı, böylece birbirlerinin çalışmalarını görebildiler. Hayashida'ya göre, oyunu istedikleri gibi kısıtlama olmaksızın inşa etme özgürlüğü verildi, bu da onların daha çok eğlenmelerine ve sonunda daha kaliteli bir oyun üretmelerine yol açtı.

Üretim

Ekip, Phantasy Star'ın diğer RPG'lerden farklı olmasını istedi . Eşsiz bir deneyim sağlamak için oyunun tasarımına ve sanatına birçok yeni yaklaşım getirdiler. Bir yaklaşım ayar ile oldu. Ekip, Star Wars'tan ve giyimin judo üniformalarına benzemesi ve ışın kılıçlarının samuray kılıçları gibi kullanılması gibi Batı kültürünü Japon dokunuşlarıyla nasıl birleştirdiği konusunda güçlü bir şekilde etkilendi . Kodama bu yaklaşımı benimsedi ve Phantasy Star dünyasını ortaçağ fantezi öğeleriyle karıştırılmış bir bilim kurgu motifi kullanarak tasarladı . Diğer oyunlarda yaygın olan dağlık arazide gezinmek için bir zeplin kullanmak yerine , geçilmez araziyi biçebilecek bir araç eklediler. Ekip ayrıca oyunu farklı kılmak için ayrıntılı etkinlik sahneleri ve animasyonlu canavarlar ekledi. Felsefeleri kapsamlı animasyon kullanmaktı, bu nedenle dünya haritasındaki okyanus ve yürüyüş yolları her zaman hareket ediyor. Ana Sistem büyük hareketli grafikler çizemediğinden , büyük karakterlerin bazı bölümleri arka plana çizildi ve yalnızca hareketli bölümler hareketli grafikler olarak çizildi.

Phantasy Star'da bir 3B zindanda gezinme

Phantasy Star'a bir başka benzersiz ekleme de 3D zindanlardı. Kısmen Famicom'un onları idare edememesi nedeniyle, oyunun erken planlama aşamalarında merkezi bir kavram haline geldiler. Takım Batı ilham aldı emekleme zindan gibi RPG Büyücülük ve oyuncu daha kolay konumlarını ve yönünü biliyor yardımcı olmak için animasyonlu navigasyon eklemek istedim. Naka, bu RPG'lerden ilham alan zindanlar yaratmayı denemişti. Tipik olarak bu sahneler küçük kutularda işlendi, bu nedenle Naka, bir aksiyon oyunu veya bir RPG için kullanılabilecek tam ekran bir zindan tasarlamaya motive oldu. Başlangıçta sanatçılar 3B perspektif kullanarak tam 2B arka planlar çiziyorlardı, ancak animasyon efektini elde etmek için gereken kare sayısı kartuşta çok fazla yer kaplıyordu. Naka bunu gerçek tel kafes 3D zindanları programlayarak çözdü . Sanatçılar daha sonra sanatlarını tel kafeslerin üzerine yerleştirmek için Naka'nın bir programını kullandılar. Ayrıca, ekranın her bir çeyreğini aynı hale getirerek normalde ihtiyaç duyacakları belleğin dörtte üçünü kurtardılar. Yeni zindanlar beklenenden daha hızlı kaydırıldı ve yavaşlatılması gerekiyordu.

Kadın kahraman Alis, diğer RPG'lerin tipik erkek kahramanlarıyla karşılaştırıldığında keskin bir tezat oluşturuyordu. Kodama daha önce kadın karakterler tasarlamıştı, ancak hiçbir zaman güçlü ve belirgin bir role sahip olmadı. Bu, o zamanlar oyunların genellikle sıkıntı içinde bir genç kıza sahip olduğu sıra dışı bir tasvirdi . Kodama, kadın oyuncuların empati kurabileceği güçlü ama kadınsı bir karakter elde edene kadar yaklaşık bir düzine tasarımdan geçti. Noah ayrıca Kodama tarafından gizemli ve zeki bir karakter olarak tasarlandı. Orijinal taslakta, Noah androjen bir karakterdi ve oyuncunun nasıl ilerlediğine bağlı olarak erkek veya kadın olacaktı. Sonunda karakterin erkek olacağına karar verildi. Ohshima, Odin'i Kodama'nın kaslı erkekleri çizmeyi sevmediği için tasarladı. Kodama arasında karşılaştırılabilir olarak Nuh ve Odin arasındaki görsel kontrast öngörülen Raistlin Majere ve Caramon Majere içinde Dragonlance kitap serisinin. Ohshima ayrıca canavar tasarımlarının en fazla üçte birinden sorumluydu. Baş canavar tasarımcısı, golemler ve Medusa gibi klasik fantastik canavarlardan keyif aldı , bu yüzden bu tür karakterler son oyunda ortaya çıktı. Myau, Takako Kawaguchi tarafından tasarlandı.

Dört megabitte , oyunun verileri o zamanlar için büyüktü. Phantasy Star , Master System'in bu kadar büyük bir çipi kullandığı ikinci oyundu. Kullanılacağı dört oyundan biriydi. Çipin kapasitesine rağmen, ekip yerden tasarruf etmek için birçok taviz verdi. Orijinal hikaye dört gezegen içeriyordu, ancak bu üçe düşürüldü. Sanatçılar, arka planlar ve savaş animasyonları ile taviz vermek zorunda kaldılar. Yerden tasarruf etmek için arka plan sahneleri dikey olarak yansıtıldı. Bu, gölgeleme ile tutarsızlıklar yarattı. İlerlemeyi kaydetmek için bir şifre sistemi için planlar vardı, ancak bu, hafıza sınırlamaları nedeniyle kesildi; yerine piller kullanıldı. Ekip , genellikle oyun testlerinde olduğu gibi, verileri kaydetmenin verileri bozması durumunda , güvenli olarak bir parola özelliğine sahip olmak istedi . Bunun yerine Naka, bozuk bir kaydetme dosyasını geri yüklemek için kullanılabilecek kaydetme verilerinin bir yedeğini programladı.

Besteci Uwabo, oyunun Japon ekonomik balonu sırasında geliştirildiğini ve bunun müziğe yansıdığına inandığı coşkusunu körüklediğini kaydetti. Oyun, konsolun programlanabilir ses üretecine (PSG), SN76489'a dokuz mono kanal daha ekleyen bir Yamaha YM2413 yongasını barındıran Master System FM sentez genişletme ünitesi ile uyumluydu . Genişleme, film müziğine daha geniş bir aralık ve daha ağır bas verdi. Birim Japonya dışında piyasaya sürülmedi.

Serbest bırakmak

Phantasy Star aslen Master System'da piyasaya sürüldü . (Resimdeki Japon Mark III modeli)

Phantasy Star , Final Fantasy'nin Famicom için yayınlanmasından iki gün sonra, 20 Aralık 1987'de Master System için Japonya'da ilk kez piyasaya sürüldü. Oyun Batı'da Kasım 1988'de piyasaya sürüldü ve Japonya dışındaki oyuncuları Dragon Quest veya Final Fantasy'den önce yerelleştirilmiş olan JRPG sahnesine tanıttı . Her pazarda Master System için en pahalı oyundu, fiyatı büyük 4 megabit çip, pil tasarrufu ve endüstri genelinde eşzamanlı bir çip sıkıntısı tarafından yönlendirildi. Japonya'da oyunu mağazalarda bulmak zordu. Sega, hayranlarından sık sık Mega Drive bağlantı noktası için talepler aldı , bu nedenle sonunda 1994'teki bir yarışmanın parçası olarak Mega Drive için sınırlı bir sürüm gönderdiler. Bu sürüm, Ana Sistem sürümüyle aynıydı, ancak FM ses geliştirmelerinden yoksundu. Tectoy , Ana Sistem sürümünü Portekizce'ye çevirdi ve 1991'de Brezilya'da yayınladı. Orijinal Batı sürümü, Japonca sürümün metin formatını koruduğundan, gereken uygun bir İngilizce çeviriden daha az karakter kullandı. 2008'de hayranlar metin motorunu daha uzun diyalog satırlarına uyacak şekilde değiştirdiler ve Japonca FM film müziğiyle birlikte yeni çevrilmiş bir versiyonunu yayınladılar.

Sega Saturn , Game Boy Advance ve PlayStation 2 için bir dizi Phantasy Star derlemesi yayınlandı . Satürn versiyonu Hem içerir 1998'de serbest bırakıldı Hiragana ve Katakana alfabeleri nedeniyle sınırlı hafızaya sadece katakana vardı orijinalinden bir iyileşme. 2008 PlayStation 2 sürümü, Satürn sürümünü temel alır ve ek özelliklere sahiptir. Game Boy Advance derlemesi düz bir öykünmeydi ve Japonya dışında yayınlanan tek derlemeydi. Phantasy Star ayrıca Taklit şeklinde göründü Sonic Ultimate Genesis Collection için Xbox 360 ve PlayStation 3 ve üzerinde Wii aracılığıyla sanal Konsolundan 2018 yılında 2009 yılında, tarafından geliştirilen bir liman M2 aracılığıyla serbest bırakıldı Sega Çağ için etiket Nintendo Anahtarı . Bu sürüm, oyunu daha kolay ve hızlı hale getirme seçenekleri, öğeler, büyüler ve canavarlar için kılavuzlar, FM müziği, hiragana desteği ve zindan otomatik haritalama özelliği gibi geliştirmeler içerir. Naka'nın orijinalde bellekten tasarruf etmeye yönelik zorlu programlama verimliliği, bağlantı noktasını kullanan programcılar için zor oldu.

Phantasy Star , PlayStation 2 için Phantasy Star Generation: 1 olarak yeniden düzenlendi ve 28 Ağustos 2003'te Japonya'da piyasaya sürüldü. Bu , Sega'nın PlayStation 2 için eski oyunları yeniden yayınlamak için kullandığı bütçe etiketi olan Sega Ages 2500 serisinin ilk sürümüydü. Yeniden yapılanma, yeni grafikler, gerçek zamanlı 3D zindanlar, yeni müzik ve genişletilmiş diyaloglu daha fazla ara sahne içeriyor . Savaşlar artık tüm karakterleri tasvir ediyor. Conspiracy Entertainment , Phantasy Star II ve IV'ün yeniden yapımları da dahil olmak üzere Phantasy Star Trilogy paketinin bir parçası olarak bir Amerikan sürümü planladı , ancak bu asla olmadı. II'nin remake'i Japonya'da yayınlandıktan sonra IV'ün remake'i iptal edildi, dolayısıyla üçleme seti de iptal edildi. İki yeniden çevrim, 2014 yılında Japonya'daki PlayStation Network'te PS2 Classics olarak yayınlandı . Phantasy Star Generation: 1'in tam bir hayran çevirisi, hayran sitesi Phantasy Star Cave tarafından yayınlandı.

Resepsiyon

Phantasy Star iyi karşılandı. Computer Gaming World , bunu "o zamanlar bir ton NES başlığı ve agresif pazarlama altında gömülü olan Sega [...] için koldaki büyük şans" olarak nitelendirdi. Electronic Game Player , oyunun endüstriyi yeni bir konsol RPG'leri çağına götürdüğünü hissetti. Sega Pro , Master System'deki en iyi RPG olarak adlandırdı ve Zzap! RPG hayranları için olmazsa olmaz olarak nitelendirdi. Boys' Life , The Legend of Zelda serisiyle birlikte " Phantasy Star , atari oyunlarının grafik kalitesini bilgisayar oyunlarının karmaşıklığıyla birleştirerek ev video oyunlarının geleceğini temsil edebilir " diye yazdı . Bilgisayar ve Video Oyunları , devasa ve genişleyen bir oyun olduğunu hissettiler ve görsel ve işitsel olarak etkilendiler.

Oyun, stratejisi, bulmacaları ve meydan okuması için övgüyle karşılandı. VideoGames & Computer Entertainment ve S: The Sega Magazine , oyunu oynaması kolay olduğu ve hızlı hareket reflekslerine dayanmadığı için övdü. Eleştirmenler, canavar çeşitliliğini ve savaş sistemini beğendi. Computer Gaming World , " Dungeon Master'ın bu kadar iyi ve açık bir grafik savaş sistemi görmediğinden beri" yazdı . Computer Entertainer , oyunun geniş kapsamını ve derin oynanışının konsollardan çok bilgisayar oyunlarında görüldüğünü hissetti. Bu geniş kapsam, eleştirmenleri, o zamanlar alışılmadık bir donanım özelliği olan arabanın pil yedeklemesi için müteşekkir yaptı. Tasarrufu pil ve karmaşık oyun karşılaştırmak için bazı eleştirmenler açtı Phantasy yıldızı için Legend of Zelda (1986).

Eleştirmenler, oyunu sunumundan dolayı övdü ve büyük bir macera ve atmosfer duygusu yarattı. VideoGames & Computer Entertainment , bilim kurgu ve fantezi öğelerinin karışımını övdü ve diğer RPG'lerden daha büyük bir ölçeği olduğunu hissetti. Electronic Game Player , atmosferin "mevcut video oyunu standartlarına göre nefes kesici" olduğunu yazdı. Grafikler, özellikle canlı renkleri ve animasyonları nedeniyle birçok eleştirmen tarafından beğenildi; özellikle canavar animasyonları oldukça olumlu bir ilgi gördü. Pek çok yorumcu, gerçekçi bir sunum için yapılan aydınlatma ve perspektif efektlerini düşünerek zindanlardan keyif aldı. Electronic Game Player , Phantasy Star'ı "görsel bir güç gösterisi" ve "grafiklerde teknolojik olarak o kadar üstün ki, Nintendo unvanları kıyaslandığında soluk" olarak nitelendirdi. Zap! Master System'in donanım sınırlamalarını göz önünde bulundurarak bunu teknik bir başarı olarak nitelendirdi. Bu 1988 için En İyi Grafik verildi Electronic Gaming Monthly ' ın Oyuncu Seçimi Ödülleri'nde.

Oyunu yüksek fiyatı nedeniyle bazılarına tavsiye etmek zordu. Computer Entertainer , herhangi bir kartuş tabanlı sistem veya disk tabanlı bilgisayarda bir oyun için gördükleri en yüksek fiyat olduğu için satın almayı haklı bulmayı zor buldu. Bilgisayar ve Video Oyunları , bu nedenle yalnızca sert RPG hayranları için önerebileceklerini hissettiler. Ancak VideoGames & Computer Entertainment , "raftaki en pahalı kartuş olarak varlığını haklı çıkarabilecek kadar olağanüstü bir video oyunu" olarak nitelendirdi.

Retrospektif incelemeler

Phantasy Star , yeniden yayınları için tekrar gözden geçirildi. Çoğu eleştirmen grafiklere büyük saygı duymaya devam etti. GameSpot ve G-Force , grafiklerin Master System'in sınırlarını zorladığını ve oyunun zamanında farklı olmasına yardımcı olduğunu yazdı. RPGFan ve Nintendo Life , 3D zindanları "devrimci" olarak nitelendirdi. Nintendo Life , grafiklerin yaşını gösterdiğini hissetti, ancak "8 bitlik bir RPG'den çok daha iyi göründüğünü ve çağın herhangi bir NES çabasını kolayca aştığını" kaydetti. 1UP.com ve IGN orijinal hem outclassed yazılı, mutabık Final Fantasy ve Dragon Quest . Bazı eleştirmenler, oyunun modern RPG'lere kıyasla çok standart olduğunu söyledi. Bazıları ayrıca, daha ağır öğütme nedeniyle modern tekliflerden daha zor ve sıkıcı olduğunu hissetti . Game Boy Advance sürümü, iyi bir öykünme olduğu için övüldü, ancak zayıf ses ve iyileştirme fırsatlarını kaçırdığı için eleştirildi. Nintendo World Report , daha akıcı bir deneyim sağlamak için FM sesi ve geliştirmeler eklediği için Switch sürümünü övdü.

Miras

Phantasy Star , önemli bir RPG olarak kabul edilir; "devrimci", "öncü" ve "zamanının ötesinde" olarak adlandırılmıştır. Türü tanımlamaya ve Batı'yı konsol RPG'lerine tanıtmaya yardımcı olmakla tanınır. IGN şunları yazdı: " Phantasy Star , tüm neslin bir bütün olarak RPG türüyle ilgili ilk deneyimlerini tanımlayan oyundu, ilk çıkışında eşit olmayan bir rol yapma macerası [...] rekabetin neredeyse hiç olmadığı bir zamanda -kategorisinde var". Ana Sistemdeki en iyi oyunlardan biri olarak anılmıştır. Nintendo Life , "sadece donanımı değil, aynı zamanda türün sınırlarını ve beklentilerini de test eden" bir katil uygulama olarak nitelendirdi. Retro Gamer , "Türünün Batı'daki popülaritesi için önemli bir sürüm ve bir Ana Sisteme sahip olmak için önemli bir neden" olarak nitelendirdi.

1996'da Next Generation , tüm seriyi " Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu " listesinde 72 numara olarak listeleyerek, "Serideki en iyi oyun hala ilkidir... Ayarlarda çok daha fazla çeşitlilik vardı, daha derin bir hikaye ve her şeyden çok daha fazlası." Ertesi yıl, Electronic Gaming Monthly tarafından tüm zamanların en iyi 62. konsol video oyunu seçildi ve bir Master System oyununun listedeki tek görünümü oldu. 2001'de Game Informer , onu en iyi video oyunları listesine 94. sıradan dahil etti. Personel, yenilikçiliği ve grafik üstünlüğü (özellikle Dragon Warrior'a ) için övdü . 2006'da 1UP ve Electronic Gaming Monthly onu "Zamanlarının En Büyük 200 Video Oyunu " listesinde 26. sıraya yerleştirdi ve bu da onu listede 21. sıradaki Phantasy Star Online'ın ardından listedeki en yüksek ikinci RPG'ye yerleştirdi .

Oyun, daha sonra RPG türünün zımbaları haline gelen birçok unsuru tanıttı. Bilim kurgu ile ortaçağ fantazisini birleştirmesi, döneminin diğer RPG'lerinde görülen geleneksel fantazi ile tezat oluşturuyor. Nintendo Power , Phantasy Star'ın " bilim kurgu öğelerini tanıtarak Dragon Quest / Dungeons & Dragons genel Arthur fantezisinin kalıbından çıkan ilk RPG olduğunu" açıkladı . Eşsiz kişiliklere ve yeteneklere sahip önceden tanımlanmış karakterlerin oyuna dahil edilmesi, diğer RPG'lerdeki özelleştirilebilir karakterlerle karşılaştırıldığında devrim niteliğinde kabul edilir. Grafikler, özellikle 3D zindanlar ve canavar animasyonları olmak üzere zamanlarının ötesinde kabul edilir. Aynı zamanda, Nintendo Life'ın "belki de en devrimci yönü" olarak adlandırdığı bir kadın kahramanı içeren en eski video oyunlarından biriydi .

Phantasy Star , çalışanlarının kariyerlerini başlattı. Bazıları , dönemlerinin en iyi RPG'lerinden bazıları olarak bilinen Mega Drive'dan başlayarak bir dizi devam filmi üzerinde çalıştı . Hem programcı Yuji Naka hem de sanatçı Rieko Kodama, devam filmi Phantasy Star II (1989) üzerinde çalıştı.ve Kodama , bazıları tarafından şimdiye kadar yapılmış en iyi oyunlardan biri olarak kabul edilen Phantasy Star IV: The End of the Millenium'u (1993) yönetti . Daha sonra Dreamcast için eleştirmenlerce beğenilen bir RPG olan Skies of Arcadia'da (2000) yapımcı olarak görev yaptı . Bu arada Naka , ev konsolları için ilk çevrimiçi RPG olan Phantasy Star Online'da (2000) yapımcı olarak görev yaptı . Karakter tasarımcısı Naoto Ohshima, Sonic the Hedgehog karakterini yaratmaya devam etti ve Naka ile Sonic the Hedgehog (1991), Nights into Dreams (1996) ve Burning Rangers (1998) gibi çeşitli oyunlarda işbirliği yaptı .

Notlar

Referanslar