Kalem döndürme - Pen spinning

Kalem döndürme , bir yazı aracının ellerle ustaca manipülasyonunu içeren bir nesne manipülasyon şeklidir . Genellikle bir tür kişisel eğlence olarak kabul edilse de (genellikle bir okul veya ofis ortamında), bazen çok uluslu yarışmalar ve toplantılar düzenlenir. Bazen bir tür temas hokkabazlığı olarak sınıflandırılır ; ancak bazı hileler, örneğin "spread" ve "hava hileleri" vücutla temas bırakır. Yazı gereçlerine ek olarak, davulcular tarafından bagetleriyle de icra edildiği sıklıkla görülür. Aslında, ekstra kütleleri ve uzunlukları nedeniyle bagetleri işlemek kalemlere göre çok daha kolaydır. Kalem döndürme, çevrimiçi video paylaşımı ve forumlar aracılığıyla hızla uluslararası popülerlik kazandı. Hobi, en azından 1970'lerden beri dünya çapında popüler olmuştur.

Tarih

Kalem eğirmeyle ilgili en eski kayıt, İkinci Dünya Savaşı öncesi Japonya'daki bir öğrenciye aittir . Japonya'daki diğerleri, en azından 1970'ler kadar erken bir tarihte kalemleri eğirdi; ancak, gerçekleştirilen hileler ThumbAround ve Sonic gibi yalnızca temel numaralardı. Hideaki Kondoh, Japonya'daki ilk kalem eğirme öncüsü olarak kabul edilir ve 1 Aralık 1997'de piyasaya sürülen ilk kalem eğirme web sitesini oluşturmasıyla tanınır. Kondoh, kalem eğirmeye 1980'lerde başladı ve 1998'de, 24 numara derledi ve gerçekleştirebildi. diğer insanlardan teknikler öğrendikten sonra geliştirdiği.

In ABD'de , iyi onun çevrimiçi takma adı ile bilinen Fernando Kuo, "Kam," avans kalem eğirme için Kondoh sitesinde esinlenerek kitlesini genişletmek edildi. 1993 yılında eğirmeye başlayan Kam, kalem eğirme bilgileri ve iletişimi için kolay erişilebilir bir veri tabanı ve mesaj panosu oluşturmak amacıyla Ocak 2000'de Pentrix web sitesini yarattı. Web sitesinin ve forumunun popülaritesi arttıkça ve sınırları belirginleştikçe, Kam Pentrix'i kapattı ve bilgilerini bir devam web sitesine (ki bu da kapanacak) ve 19 Ocak'ta açılan Universal Pen Spinning Board adlı yeni bir foruma yeniden dağıttı. kurulu Spinning 2004. Evrensel kalem dünya çapında herhangi bir web sitesi veya konumdan kalem iplikçiler iletişim yer aldığı ilk forum olma amacı ile oluşturulan bir İngilizce konuşan tahta oldu ve olur Ekim 2018 PenDolSa sırasında, alakasız bir sonraki yakın Koreli 2003 yılında piyasaya sürülen kalem eğirme tahtası, ilk büyük ölçekli kalem eğirme forumuydu.

Hilelerin sayısı ve çeşitleri o zamandan beri Shadow, Palm Spin ve Bust gibi daha yeni hilelerle en az yüzlerce kişiye ulaştı. 2000'lerin başından beri, YouTube gibi video barındırma web siteleri ve çeşitli ülkelerden giderek artan sayıda diğer İnternet forumları , videoları paylaşmak ve topluluğu merkezileştirmek için kullanıldı, bu da kalem döndürmenin popülaritesinin artmasına katkıda bulundu. 2007'de, Dünya Turnuvası ilk küresel kalem eğirme yarışması olarak hareket etti ve dünya çapındaki topluluklardan kalem döndürücüler katılabilir.

Toplum

Kalem döndürme topluluğu çoğunlukla internette forumlar, video barındırma platformları ve Discord gibi sohbet hizmetleri aracılığıyla bulunur . Forumlar genellikle Japonya, Fransa, Almanya ve Çin gibi belirli ülkelerde toplanır. Forumlar, Universal Pen Spinning Board ve Reddit tabanlı topluluklarda olduğu gibi uluslararası da olabilir . Zamanla, kullanıcılar benzer veya yükseltilmiş bir foruma geçebilir ve bu da bazı forumların devre dışı kalmasına neden olabilir. Forumlar büyük ölçüde ayrı varlıklar olarak işletilirken, uluslararası etkinlikler için zaman zaman çapraz iletişim gerçekleşir.

yarışmalar

Bir yarışmada gerçekleştirilen bir kombinasyon örneği.

Turnuvalar çevrimiçi olarak düzenlenir ve zaman zaman Çin, Japonya ve Kore'de canlı turnuvalar düzenlenir. Düzenlenen en büyük yarışmalar, her biri 2007'deki ilk Dünya Turnuvasından bu yana genellikle değişen yıllarda düzenlenen Dünya Turnuvası ve Dünya Kupası'dır. Her ikisi de tek eleme formatında yapılır, ancak Dünya Turnuvası tek kişilik katılımcılardan oluşur ve Dünya Kupa, kendi tahtalarını temsil eden birden fazla oyuncudan oluşan takımlardan oluşur. Uluslararası yarışmalarda olduğu gibi, bir kurulla ilişkili herkes katılma talebinde bulunabilir ve puanlar genellikle en yetenekli görülen kalem döndürücülere, genellikle eleme videoları veya önceki bir yarışmayı kazanmanın bir faydası olarak verilir. Müsabakalar için değerlendirme sistemleri tamamen standart hale getirilmemiştir ve hakemler arasında genellikle önyargı mevcuttur. Kalem döndürme, yargılamak için oldukça öznel bir etkinlik olarak kabul edildiğinden, tek bir videoyla ilgili puanlar ve yorumlar büyük ölçüde değişebilir.

Büyük turnuvaların yanı sıra küçük yarışmalar da oluyor. Bu sözde "savaşlar", en az iki kalem döndürücünün kendilerinin dönerken bir video göndermesini içerir ve topluluk, kimin üstün eğirme sergilediğini toplu olarak değerlendirip oy vererek savaşın kazananının kim olduğuna karar verir.

Parmak yuvaları, gösterimler ve arızalar

İplikçiler, kalemin nasıl döndürüldüğünü ifade etmelerine yardımcı olmak için çeşitli sistemler, semboller ve kısaltmalar kullanır.

Parmak yuvaları

Ana parmak yuvaları.

Kolaylık sağlamak için, kalem eğiriciler, parmakları ve parmak yuvaları olarak adlandırılan aralarındaki boşlukları temsil etmek için ortak bir numaralandırma benimsemiştir. Parmaklar, işaret parmağı için "1"den küçük parmak için "4"e kadar sırayla numaralandırılmıştır ve başparmak için "T" harfi kullanılır . Parmak yuvaları, bunlardan iki veya daha fazlasının bir araya getirilmesiyle temsil edilir. Örneğin, işaret parmağı ile orta parmak arasındaki boşluğa "12" denir. Başparmak ve yüzük parmağı arasında tutulan bir kalem "T3" yuvasındadır. Semboller ve yuvalar, elin, vücudun ve çevreleyen atmosferin diğer kısımlarını içerecek şekilde genişletilebilir. Başparmak ve işaret parmağının tabanındaki dokuma, başparmak kanadı için "TF" olarak adlandırılır ve avuç içi genellikle "P" olarak gösterilir. " * " sembolü bazen, kalemi tutan ikinci bir vücut parçasının veya nesnenin bulunmadığını belirtmek için kullanılır (örneğin, avuç içi yüzeyinde duran bir kalem, P* yuvasında veya daha doğrusu PAir'dedir). Karmaşık pozisyonları tanımlamak için başka slot sistemleri icat edilmiştir, ancak bunlar genellikle sadece belirsizlikten kaçınmak için gerektiğinde kullanılır.

gösterimler

Bir gösterim sistemi genellikle, bir kalemin ne şekilde döndürüldüğünü iletmek için püf noktaları, yönleri ve slot sistemi için adların bir kombinasyonundan oluşur. Notasyon sistemleri, yüksek detaylı resmi ile neredeyse hiç detayı olmayan gayri resmi arasında değişir. Bir kalemin iki elle kullanılması ("1p2h" olarak adlandırılır) gibi daha karmaşık eğirme yöntemleri, bazı notasyon sistemlerinin belirsizliğini artırdı ve daha açıklayıcı ve teknik sistemlerin kullanılması ihtiyacını doğurdu. Aşağıdaki sistem genellikle göreceli basitliği ve kullanılan hileleri tanımlamadaki etkinliği nedeniyle kullanılır.

  • Değiştirici: Bir değiştirici, temel numaraya varsayılan olarak yapılmayan yönleri ekler. Hangi hilenin yapıldığına bağlı olarak değiştiricilerin eklenmesi gerekmeyebilir ve genellikle kısaltılır (örn.
  • Numara adı: Bu temel numaradır. Hile adı atlanmayabilir, ancak belirli hileler için kısaltılabilir (örneğin, ThumbAround'dan TA'ya).
  • Yön: Bu, bir hile sırasında kalemin dönüş yönüdür. Yön atlanırsa, "Normal" olduğu varsayılır. Yön "Ters" ise, "Rev" olarak kısaltılabilir. Gösterimlerin dışında, yön genellikle bütün bir hile ailesine atıfta bulunmak için atlanır ve ihmal otomatik olarak Normal anlamına gelmez.
  • Devir sayısı: Bu, ondalık biçimde yazılmış, tüm numara boyunca kalemin toplam devir sayısıdır . Atlanırsa, belirtilen bireysel numara için varsayılan miktar olduğu varsayılır. Bazı hileler yalnızca belirli sayıda devire sahip olabilir.
  • Başlangıç ​​pozisyonu: Bu, numara başladığında kalemin el/gövde üzerindeki parmak yuvası veya diğer pozisyonudur. Atlanırsa, bireysel numara için varsayılan konum olduğu varsayılır.
  • Bitiş konumu: Bu, numara bittiğinde kalemin el/gövde üzerindeki parmak yuvası veya diğer konumudur. Atlanırsa, bireysel numara için varsayılan konum olduğu varsayılır. Bir numara not edilirken , başlangıç ​​ve bitiş konumları arasına bir " - " konur.

Örneğin, ileri yönde parmaksız olarak yürütülen bir ThumbAround, kalemin parmakla vuruş kapağı yuvasında başlayıp bittiği yerde tam olarak "Fingerless ThumbAround Normal 1.0 TF-TF" veya bazı bilgiler kısaltılmış veya atlanmış olarak "FL TA TF-" olarak not edilecektir. TFF."

arızalar

Arızalar, hibritlerin (birkaç "kesilmiş" hilenin bir karışımı) ve bir hibrit veya kombonun nasıl yapıldığını tanımlamak için kullanılan kombinasyonların (püf noktalarının kombinasyonları) açıklamalarıdır. En basit arızalar , birbirine bağlı olduklarını göstermek için genellikle hileler arasında yalnızca bir " > " işaretine sahiptir. Bu sistemi kullanarak, 12 ila 23 numaralı yuvadan bir Pas, 23 ila 34 numaralı yuvadan başka bir Pasa bağlı "Normal 12-23 Geçiş > 23-34 Normal Geçiş" olarak not edilir. Daha resmi arızalar, hangi hilenin kesintiye uğradığını açıklamak gibi hileler arasındaki bağlantıların farklı yönlerini göstermek için diğer sembolleri kullanır. Her seferinde tek bir format kullanılmaz ve formatlar genellikle belirli kalem döndürücülerin dökümleri yazdığı zamandan sapar.

Temel hileler

Kalem eğirmede, iplikçilerin genellikle ilk öğrendiği dört ana temel numara vardır. Temel bilgiler, kalem eğirmedeki tüm alanları temsil etmez veya mümkün olan en küçük bireysel kalem hareketleri değildir, ancak temel teknik ve kavramlar için faydalı temeller sağladığı kabul edilir.

Normal Etrafında Başparmak

Başparmak Etrafında

Bir ThumbAround, kalemi bir kez başparmak etrafında döndürmeye başlatmak için başparmak dışında herhangi bir parmağı (yalnız yapılırsa genellikle orta parmak) kullanarak bir kalemi iterek ve ardından başparmak ve bir parmak arasında yakalayarak gerçekleştirilir. Kalem eğirme topluluğu önemli ölçüde organize olmadan önce, ThumbAround Normal, 360 Derece Normal, İleri, Normal ve Thumb Spin (şimdi ayrı bir numaranın adı) dahil olmak üzere çok sayıda adla biliniyordu.

sonik Normal

sonik 23-12

Bir Sonic'in birincil amacı, kalemi bir parmak yuvasından diğerine hızlı bir şekilde aktarmaktır. Sonic Normal'de, bir kalem, başparmağı içermeyen bir parmak yuvasında tutulur ve bir parmağın (veya parmakların) arkasında konik benzeri bir hareketle elin daha yukarısındaki başka bir parmak yuvasına döndürülerek tek bir devir yapılır. Hideaki Kondoh, genellikle Sonic'e adını vermekle tanınır; bunu, kalemin ThumbAround'a kıyasla hızlı hareket etmesi nedeniyle yaptı.

Normal Şarj

şarj 12

Bir Şarj, kalemi herhangi bir parmak veya herhangi bir vücut parçası üzerinde döndürmeyi içermez, kalem tek bir parmak yuvasında konik olarak döndürülür. Charge Normal sırasında elin avuç içi tarafına bakarken, kalem sağ elde saat yönünde ve sol elde saat yönünün tersine döner. Charge, Sonic dahil olmak üzere konik harekete dayanan tüm hilelerin temelini oluşturur. Bu numara genellikle davulcular tarafından kalem yerine bagetler kullanılarak yapılır.

Parmak Geçişi Normal

Parmak Geçişi

Tek Geçiş, kalemi bir parmak yuvasından diğerine 0,5 kez döndürmeyi içerir. Pass Normal'i elin avuç içi tarafında gerçekleştirirken kalem aşağı iner. Elin diğer tarafında bir Normal Geçiş gerçekleştirirken, kalem yukarı gider. Kalemin elin etrafında tamamen dönen, 12 yuvasında başlayan ve biten küçük bir Geçiş kombinasyonuna FingerPass denir ve FingerPass Normal, Geçiş Normallerinden oluşturulur. Bu kısa kombinasyon, ustalaşması en zor temel olarak kabul edilir, çünkü küçük parmak ve yüzük parmağı arasındaki geçişleri pürüzsüz hale getirmek genellikle zordur. FingerPass'e benzer bir Geçiş kombosu, James Bond filmi GoldenEye'deki Boris Grishenko karakteri tarafından normal dört parmak yerine sadece üç parmak kullanılarak gerçekleştirildi.

Gelişmiş hileler

Dört temel ilkeye ek olarak, kombinasyonlarda daha fazla numara icat edildi ve başarıyla kullanıldı. Temel bilgiler dışındaki tüm numaralar genellikle "gelişmiş numaralar" terimi altında gruplanır (bu, birçok eğirmecinin bu numaralardan birçoğunu oldukça basit kabul etmesinden dolayı biraz yanlış bir adlandırmadır.) En gelişmiş numaralar hibritlerdir; en az iki numara ve bir veya daha fazla numara "kesildi", yani bir sonraki numara yürütülmeden önce tam olarak tamamlanmadı. Daha karmaşık bir melez, kendi içinde başka bir melezi de içerebilir. Zamanla, melezler için bireysel isimler giderek daha yaygın hale geldi, çünkü her yeni melez için benzersiz bir isim yerine, gerçekleştirilen kesintili hileleri açıklayan arızalar artık kullanılıyor. Aşağıdakiler, ilk üçü genellikle düşük zorluk olarak kabul edilen yaygın hile gruplarıdır.

Döndürme

Spin, bir kalemin el veya vücudun başka bir kısmı ile temas halindeyken dairesel olarak dönme hareketini ifade eder. Parmakların boğum tarafında yapılan spinlere "Top Spins" denir. Spin'in birçok versiyonu vardır ve isimler genellikle kalemin üzerinde döndüğü vücut kısımlarını içerir (örneğin, Thumb Spin'de kalem başparmağın üzerinde döner). Döndürmeler çoğunlukla, Yükler ve bir Top Spin'den oluşan Gölge gibi daha büyük bir hilenin parçası olarak gerçekleştirilir.

Silecekler, kalemin benzersiz tutuş şekli nedeniyle genellikle diğer Döndürmelerden ayrı olarak kategorize edilen bir Döndürme hileleri grubudur. Silici Normal'de, bir ucundan aşağıyı gösteren kalem, bir yay şeklinde 180 derece yukarı doğru döner . Silecekler, bu tek hareketten oluştuğu için en basit numaralardan biri olarak kabul edilir. Kalemin alışılmadık bir şekilde tutulması nedeniyle, Silecekler genellikle bir kombinasyonda kalem hareketinin görünümünü çeşitlendirmek için kullanılır. Kalemin her zaman bir ucundan tutulduğu kombinasyonlar bazen "Silecek kombinasyonları" olarak bilinir. Silecekler, Geçişler ile birlikte, sekiz veya sonsuzluk sembolüne benzer bir yol izleyen kalem hareketleriyle karakterize edilen Sonsuzluk hilesi kategorisini oluşturur .

Çevre

Bir Çevre, kalemin bir veya daha fazla vücut parçası etrafında döndüğü bir hiledir ve adını kalemin etrafında döndüğü vücut bölümlerine göre adlandırır. Örneğin, bir Orta Dizin Çevresinde, kalem orta ve işaret parmaklarının etrafında dolaşır. ThumbAround, temel olarak, genellikle bir kalem döndürücünün öğrendiği ilk Around'dur.

Bir Çevrede Geri Dönme, el veya bilek döndürülerek parmaksız olarak yürütüldüğünde, BackAround veya basitçe "Bak" olarak bilinir. Baks, teknik olarak bir tür Çevre olsa da, genellikle diğer Çevrelerden ayrı bir hile ailesi olarak tartışılır. Kalemin etrafında döndüğü parmak(lar)a bitişik parmağın yukarıya doğru çarpma hareketiyle yürütülen bir Bak Ters türü, Büstü olarak bilinir. Baks, Amerikalı bir iplikçi olan David Weis tarafından, kalemin belirgin parmak itme olmadan düzgün bir sürekli hareketi takip edeceği bir hileler kombinasyonu oluşturmak için icat edildi ve o zamandan beri bugün yaygın olarak kullanılan bir numara haline geldiler.

sonik varyasyonlar

Sonik varyasyonlar, temel Sonic'in ana hedefi olan kalemi bir yuvadan diğerine aktarmanın farklı yollarıdır. Sonic ailesi, diğer hile gruplarından farklıdır, çünkü ailedeki hilelerin tanımlayıcı özelliği, adlarında sadece "Sonic" olması ve orijinal Sonic hilesiyle birkaç ortak özelliği paylaşabilmeleridir. Örneğin, Twisted Sonic, orijinal Sonic'in aksine, bir Şarj hareketinden ve ardından bir Geçişten oluşur; bu, parmak yuvaları arasında kalem geçişiyle (Parmak Anahtarı olarak adlandırılır) birleştirilmiş tek bir Şarj hareketinden oluşur. Bu kategorideki püf noktaları çoğunlukla konik hareketleri kullanır.

Güç hileleri

Güç hileleri, belirli bir tür gelişmiş hileleri ve kısa kombinasyonları kapsar. Bir "güç hilesi" olarak nitelendirilen şeyin tanımı, farklı kalem eğiricileri arasında değişir, ancak genellikle parmaksız, havai ve/veya doğası gereği sürekli oldukları söylenir, bu nedenle büyük ölçüde kalemin momentumuna bağlıdır. Fransız iplikçiler genellikle güç hilelerini birbirine bağlı birçok zor numara olarak tanımlar. Birçok güç hilesi basitçe Sürekli Parmaksız Çevreleme veya bir Döndürme ve ardından Parmaksız Çevrelemedir. Kombolarda güç hilelerinin kullanımı, döndürücüler arasında değişir, ancak çoğu zaman güç hileleri, kombinasyonun sonunda bir "bitirici" olarak kullanılır. "Güç hilesi" terimi, güç hilelerini çok sık kullanan ve belki de tamamen güç hilelerinden ("güç kombinasyonları") oluşan kombinasyonlar oluşturan bir iplikçiye uygulanır. Kalem döndürücü Spinnerpeem, kombinasyonlarda güç hilelerinin kullanımını büyük ölçüde popüler hale getirdi ve ilk güç hilecilerinden biri olduğu söyleniyor.

Kalem modifikasyonları

Seri üretilen kalemlere bir örnek.

Kalem eğiriciler, genellikle eğirme için daha uygun bir kalem oluşturmak için kalemleri değiştirir. Bu kalem modifikasyonları ("kalem modları") yapma uygulamasına kalem modlama denir. Kalem modları genellikle ayrı kalemlerden farklı parçalarla yapılır. Modifiye edilmiş herhangi bir kalem teknik olarak bir kalem modu olsa da, modlar genellikle belirli hilelerin momentum gereksinimlerine yardımcı olmak için modsuz kalemlerden daha dengeli, daha uzun ve daha ağırdır. Yüzlerce kalem modundan yaygın olanları BICtory, Metallic Comssa, RSVP MX, Waterfall, Dr. KT ve Buster CYL'dir. Hileleri öğrenmeye başlarken daha ağır bir mod kullanmanın, rafine parmak kontrolü geliştirmek yerine modun momentumuna aşırı güven nedeniyle daha kötü performansa yol açacağına dair bazı spekülasyonlar var.

Modifiye edilmiş kalemlere ek olarak, seri üretilen kalemler de mevcuttur. Bu kalemler genellikle birçok kalem modundan daha ağırdır, ancak ağırlıkları ayarlanabilir olanlar da mevcuttur. Kalem eğiriciler, kendi modifiye edilmiş kalemlerinin daha fazla kişiselleştirme yeteneği nedeniyle genellikle bu dönen kalemleri kullanmazlar.

Kalem modunun bir nişi, bir modun döndürme işlevi yerine estetik açıdan hoş tasarımları tercih eden eğiricileri içerir. Kişiselleştirme potansiyelini artırmak için, bu tür modlar genellikle taban olarak şeffaf namlulu bir kalem kullanır. Bu, döndürücünün, modun dokunsal kalitesini etkilemeden namluya ek adı verilen basılı bir tasarım koymasını sağlar. Bazı iplikçiler, modlarını özelleştirmeye yardımcı olmak için çıkartmalar kullanır; bu, oluşturduğu pürüzlü yüzey nedeniyle modun hissini değiştirebilir. Daha özel estetik seçeneklere sahip yaygın modlar arasında RSVP MX, Fir3fly G3 Mod ve Ayatori Mod bulunur.

Kalemle modlamanın bir başka yönü de, estetik kaliteyi daha da artırmak için modlayıcının bir tasarımı bir kavrama parçasına kestiği Grip Cuts'tır. Bununla birlikte, iyi görünse de, kavrama kesimleri genellikle pratik değildir, çünkü karmaşık kesimler, modu kavramada kavramayı içeren Silecek hileleriyle kolayca karıştırılabilir.

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar