TurboGrafx-16 - TurboGrafx-16

TurboGrafx-16 / PC Motoru
TurboGrafx16logo.jpg
PC Motoru logosu.png
PC Engine, Japonya ve Fransa'da göründüğü şekliyle
PC Engine'in yeniden tasarlanmış Kuzey Amerika versiyonu olan TurboGrafx-16
Orijinal Japon sistemi (üstte) ve Kuzey Amerika yeniden tasarımı (altta).
Üretici firma NEC Ev Elektroniği
Tip Ev video oyun konsolu
Nesil Dördüncü jenerasyon
Yayın tarihi
Ömür 1987–1994
Durdurulan
Satılan birimler 5,8 milyon
medya HuCard
İşlemci Hudson Yumuşak HuC6280
Görüntülemek
Varis SuperGrafx

TurboGrafx-16 olarak bilinen PC Engine Kuzey Amerika dışındaki bir olan dördüncü nesil ev video oyun konsolu tarafından tasarlanan Hudson Soft tarafından satılan NEC Ev Elektroniği . Değiştirilmiş bir 8-bit CPU kullanmasına rağmen , 16-bit çağda pazarlanan ilk konsoldu . 1987'de Japonya'da ve 1989'da Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Avrupa'da konsol PC Engine olarak bilinir; Japon modeli, resmi olmayan PC Engine modelleri İngiltere'ye doğru yol alırken, 1989'da Fransa'da resmi olarak ithal edildi ve dağıtıldı. Japonya'da, sistem Famicom'a rakip olarak piyasaya sürüldü , ancak ABD'nin gecikmeli serbest bırakılması, Sega Genesis ve daha sonra Super NES ile rekabet ettiği anlamına geliyordu .

TurboGrafx-16'da 8 bit CPU , 16 bit video renk kodlayıcı ve 16 bit video görüntüleme denetleyicisi bulunur . GPU'lar , Japon PC Motor şimdiye kadar yapılmış en küçük büyük ev oyun konsolu olan (× 1.5 in × 5.5 5,5) sadece 14 cm x 14 cm x 3,8 cm boyutlarında ile 512 üzerinden, aynı anda 482 renk görüntüleme yeteneğine sahip . Oyunlar HuCard kartuşlarında ve daha sonra TurboGrafx-CD eklentisiyle CD-ROM optik biçiminde yayınlandı.

TurboGrafx-16, Kuzey Amerika pazarına giremedi ve kötü satıldı, bu da gecikmeli piyasaya sürülmesi ve kalitesiz pazarlama ile suçlandı. Adındaki "16" ve konsolun 16 bit platform olarak pazarlanmasına rağmen, bazıları tarafından aldatıcı olarak eleştirilen bir pazarlama taktiği olan 8 bit CPU kullandı.

Ancak Japonya'da çok daha erken bir tarihte piyasaya sürülen PC Engine çok başarılı oldu. Güçlü bir üçüncü taraf desteği kazandı ve 1987'deki ilk çıkışında Famicom'dan daha fazla sattı ve sonunda Super Famicom'un ana rakibi haline geldi .

Taşınabilir versiyonlar ve CD-ROM eklentisini entegre edenler dahil, TurboGrafx-16'nın en az 17 farklı modeli yapıldı.

Geliştirilmiş bir model olan PC Engine SuperGrafx , 1989'da piyasaya sürüldü. Birçok performans geliştirmesi içeriyordu ve standart PC Engine'in yerini alması amaçlandı. Yakalayamadı - eklenen güçten yararlanan yalnızca altı başlık yayınlandı ve hızla durduruldu.

Tüm seri 1994'te durduruldu. Bunu, yalnızca Japonya'da piyasaya sürülen PC-FX izledi.

Tarih

PC Engine, video oyun yazılımını yaratan Hudson Soft ile PC-88 ve PC-98 platformları ile Japon kişisel bilgisayar pazarında hakim olan NEC arasında ortak bir çaba olarak oluşturuldu . NEC, video oyun endüstrisindeki hayati deneyimden yoksundu ve destek için çok sayıda video oyun stüdyosuna başvurdu. Tamamen tesadüf eseri, NEC'in kazançlı video oyunu pazarına girme ilgisi, Hudson'ın o zamanlar gelişmiş grafik yongaları için tasarımları Nintendo'ya satma girişimindeki başarısız girişimiyle aynı zamana denk geldi . İki şirket, yeni sistemi geliştirmek için başarılı bir şekilde bir araya geldi.

PC Engine, Japon pazarındaki ilk çıkışını 30 Ekim 1987'de yaptı ve muazzam bir başarıydı. PC Motoru zarif, "göz alıcı" bir tasarıma sahipti ve rakiplerine göre çok küçüktü. Bu, güçlü bir yazılım dizisi ve Namco ve Konami gibi yüksek profilli geliştiricilerin üçüncü taraf desteği ile birleştiğinde NEC'e Japon pazarında geçici bir liderlik sağladı. PC Engine piyasaya çıktığı ilk haftasında 500.000 adet sattı.

1988'de NEC, Amerikan pazarına açılmaya karar verdi ve ABD operasyonlarını yeni hedef kitle için sistemi geliştirmeye yönlendirdi. NEC Technologies patronu Keith Schaefer, sistemi test etmek için bir ekip kurdu. "PC Engine" adında bir istek eksikliği olduğunu fark ettiler ve ayrıca küçük boyutunun genellikle daha büyük ve "fütüristik" bir tasarımı tercih eden Amerikalı tüketiciler için pek uygun olmadığını hissettiler. Sistemi, grafik hızını ve gücünü ve 16 bit GPU'sunu temsil eden bir ad olan "TurboGrafx-16" olarak adlandırmaya karar verdiler . Ayrıca donanımı büyük, siyah bir kasaya tamamen yeniden tasarladılar. Bu uzun yeniden tasarım süreci ve NEC'in sistemin Amerika Birleşik Devletleri'ndeki uygulanabilirliği hakkındaki soruları, TurboGrafx-16'nın ilk çıkışını geciktirdi.

TurboGrafx-16 sonunda 1989 Ağustos'unun sonlarında New York City ve Los Angeles test pazarlarında piyasaya sürüldü. NEC için bu bir felaketle, bu, Sega of America'nın pazarları test etmek için gerçek 16-bit Sega Genesis'i piyasaya sürmesinden iki hafta sonraydı . NEC'den farklı olarak Sega, orijinal Japon Mega Drive sistemini yeniden tasarlamak için zaman kaybetmedi ve yalnızca küçük estetik değişiklikler yaptı.

Genesis, Amerika'daki ilk çıkışından sonra TurboGrafx-16'yı hızla gölgede bıraktı. İçin NEC'in kararı paketi içinde Alfa Bölgelerinde Keith Cesaret Sega paketlenmiş-gibi hit çarşı başlığın bir liman, batı oyunculara bir Hudson Soft oyun bilinmeyen, masraflı kanıtladı Beast Altered Genesis ile. NEC'in Chicago'daki Amerikan operasyonları da potansiyeli konusunda aşırı heyecanlıydı ve hızlı bir şekilde gerçek talebin çok üzerinde 750.000 adet üretti. Bu, Hudson Soft için çok kârlıydı, çünkü NEC, satılan olsun ya da olmasın üretilen her konsol için Hudson Soft telif ücreti ödedi. 1990'a gelindiğinde, sistemin çok kötü performans gösterdiği ve Nintendo ve Sega'nın pazarlaması tarafından ciddi şekilde sınırlandığı açıktı.

1989'un sonlarında NEC , TurboGrafx-16'nın jetonlu bir arcade video oyunu versiyonu için planlarını açıkladı . Ancak NEC 1990 başlarında planları iptal etti.

Avrupa'da konsol, Amerikan adı TurboGrafx-16 yerine orijinal Japonca adı PC Engine ile bilinir. Japonya'dan PC Engine ithalatı, 1980'lerin sonlarında Birleşik Krallık'ta NTSC- to- PAL adaptörleri ile birlikte bir dizi yetkisiz PC Engine ithalatının mevcut olmasıyla bir kült çekti . 1989'da Mention adlı bir İngiliz şirketi, PC Engine Plus adlı uyarlanmış bir PAL sürümü üretti. Ancak sistem resmi olarak NEC tarafından desteklenmiyordu.

TurboGrafx-16'nın Amerika'da sıkıntı çektiğini gördükten sonra NEC, Avrupa sürümlerini iptal etmeye karar verdi. Avrupa pazarları için birimler zaten üretildi, bunlar esasen PAL televizyon setlerinde çalışacak şekilde modifiye edilen ve basitçe "TurboGrafx" olarak markalanan ABD modelleriydi. NEC bu hisseyi distribütörlere sattı; Birleşik Krallık'ta Telegames , TurboGrafx'ı 1990'da son derece sınırlı miktarlarda piyasaya sürdü. Bu model ayrıca seçilen perakendeciler aracılığıyla İspanya ve Portekiz'de piyasaya sürüldü.

Kasım 1989'dan 1993'e kadar, PC Engine konsolları ve bazı eklentileri, Fransız lisanslı ithalatçı Sodipeng ( Guillemot International'ın bir yan kuruluşu olan Société de Distribution de la PC Engine) tarafından Japonya'dan ithal edildi . Bu, Fransız basınında büyük bir coşkunun ardından geldi. PC Engine, büyük perakendeciler aracılığıyla Fransa ve Benelüks'te büyük ölçüde mevcuttu . SECAM televizyon seti ile uyumluluğunu sağlamak için Fransızca dil talimatları ve ayrıca bir AV kablosu ile birlikte geldi . Lansman fiyatı 1.790 Fransız Frangı idi . Sodipeng 1993'te iflas etti. İngiltere'de PC Engine, resmi olmayan ithal bir makine olarak mevcuttu.

TurboGrafx-16/PC Engine, isteğe bağlı bir eklentiyle CD-ROM oyunlarını oynatabilen ilk video oyun konsoluydu.

Mart 1991'e kadar NEC, Amerika Birleşik Devletleri'nde 750.000 TurboGrafx-16 konsolu ve dünya çapında 500.000 CD-ROM birimi sattığını iddia etti.

Sistemi Kuzey Amerika pazarında yeniden başlatmak amacıyla, 1992 yılının ortalarında NEC ve Hudson Soft, sistemin Kuzey Amerika'daki yönetimini Turbo Technologies Inc. adlı yeni bir ortak girişime devretti ve hepsi bir arada olan TurboDuo'yu piyasaya sürdü. Dahili CD-ROM sürücüsünü içeren birim. Ancak, Kuzey Amerika konsol oyun pazarı , Ağustos 1991'de Kuzey Amerika'da piyasaya sürülen Genesis ve Super NES tarafından domine edilmeye devam etti . Mayıs 1994'te Turbo Technologies, desteği bıraktığını açıkladı. Duo için, mevcut birimler için onarımlar sunmaya ve ABD ve Kanada'daki bağımsız şirketler aracılığıyla devam eden yazılım sürümleri sağlamaya devam edecek olsa da.

PC Engine için son lisanslı sürüm , Super CD-ROM² formatında 3 Haziran 1999'da Dead of the Brain Part 1 & 2 idi .

Eklentiler

TurboGrafx-CD/CD-ROM²

CD-ROM² ve arayüz birimi ile PC Engine CoreGrafx

CD-ROM² standardına ek olarak CD-ROM formatında PC Motor oyunları oynamak için konsolun çekirdek sürümleri verir eklenti bir eklenti eki 4 Aralık tarihinde Japonya'da piyasaya sürüldü PC Engine 1988 içindir HuCard'lar. Bu, PC Engine'i bir depolama ortamı olarak CD-ROM'u kullanan ilk video oyun konsolu yaptı. Ayrıca, PC Engine aynı zamanda herhangi bir bilgisayar veya oyun konsolu türünden, CD-ROM formatında oyun yazılımı sunan ilk makineydi. (Bir bilgisayardaki ilk CD-ROM oyun yazılımı, PC Engine Fighting Street'ten bir yıl sonra, Aralık 1989'da yayınlanan Mediagenic/Activision'ın The Manhole for the Macintosh bilgisayarının disketinden bir dönüşümdü. Capcom'un arcade Street Fighter'ı ve RedBook Audio dijital konuşma ve sayısallaştırılmış hareketli grafik kullanan ilk multimedya oyunu olmasıyla dikkat çeken bir macera/buluşma simülatörü No-Ri-Ko.) PC Engine CD-ROM2 eklentisi iki cihazdan oluşuyordu. - CD çaların kendisi ve CD çaları konsola bağlayan ve her ikisi için birleşik bir güç kaynağı ve çıkış sağlayan arayüz birimi. Daha sonra Kasım 1989'da Amerika Birleşik Devletleri'nde TurboGrafx-CD olarak, TurboGrafx-16 konsolunun farklı şekline uyması için yeniden modellenmiş bir arayüz birimiyle piyasaya sürüldü . TurboGrafx-CD'nin lansman fiyatı 399,99 $'dı ve herhangi bir paket oyun içermiyordu. Fighting Street ve Monster Lair , TurboGrafx-CD lansman başlıklarıydı; Ys Kitap I & II yakında izledi.

Süper CD-ROM²

1991'de NEC, Super CD-ROM² olarak bilinen , BIOS'u Sürüm 3.0'a güncelleyen ve tampon RAM'i 64kB'den 256kB'ye yükselten CD-ROM² Sisteminin yükseltilmiş bir sürümünü piyasaya sürdü. Bu yükseltme birkaç biçimde yayınlandı: ilki 21 Eylül'deki PC Engine Duo'ydu , bir CD-ROM sürücüsüne sahip yeni bir konsol modeli ve sistemde zaten yerleşik olarak bulunan yükseltilmiş BIOS/RAM'dı. Bunu, 26 Ekim'de piyasaya sürülen ve orijinal Sistem Kartının yerini alan mevcut CD-ROM² eklentisi için bir yükseltme olan Süper Sistem Kartı izledi . Orijinal CD-ROM² eklentisine henüz sahip olmayan PC Engine sahipleri, bunun yerine, eklentinin 13 Aralık'ta yayınlanan ve CD-ROM sürücüsünü, arabirimi birleştiren güncellenmiş bir sürümü olan Super-CD-ROM² birimini tercih edebilir. birim ve Süper Sistem Kartı tek bir cihazda.

Atari Kartı

12 Mart 1994'te NEC , Süper CD-ROM² Sisteminin yerleşik RAM miktarını 2MB'ye çıkaran Arcade Card (アーケードカード, Ākēdo Kādo ) olarak bilinen üçüncü bir yükseltmeyi tanıttı . Bu yükseltme iki modelde piyasaya sürüldü: Super CD-ROM² Sistemi ile donatılmış PC Engine konsolları için tasarlanan Arcade Card Duo ve Super CD-ROM² Sisteminin işlevlerini birleştiren orijinal CD-ROM² Sistemi için bir model olan Arcade Card Pro. Sistem Kartı ve Arcade Card Duo bir arada. Bu eklentinin ilk oyunları, Neo-Geo dövüş oyunları Fatal Fury 2 ve Art of Fighting'in limanlarıydı . Ports of World Heroes 2 ve Fatal Fury Special daha sonra Arcade CD-ROM² standardı altında yayınlanan birkaç orijinal oyunla birlikte bu kart için piyasaya sürüldü . Bu noktada hem TurboGrafx-16 hem de Turbo Duo için destek Kuzey Amerika'da zaten azalmaya başlamıştı; bu nedenle, her iki Arcade Kartının Kuzey Amerika versiyonu üretilmedi, ancak bir Japon Arcade Kartı, bir HuCard dönüştürücü aracılığıyla bir Kuzey Amerika konsolunda hala kullanılabilir.

Varyasyonlar

PC Engine'in birçok varyasyonu ve ilgili ürünleri piyasaya sürüldü.

CoreGrafx

CoreGrafx I ve II

PC Motor CoreGrafx 8 Aralık tarihinde Japonya'da piyasaya PC Altyapısı güncellenmiş modeli, 1989 Orijinal PC Engine ile aynı form faktörü vardır, ancak beyaz renk düzeni değiştirir ve siyah-mavi ve cümledeki için kırmızı orijinalin A/V bağlantı noktasına sahip RF konektörü. Ayrıca, bazı küçük ses sorunlarını düzelttiği iddia edilen revize edilmiş bir CPU olan HuC6280a'yı kullandı. Modelin PC Engine CoreGrafx II olarak bilinen yeniden renklendirilmiş bir versiyonu 21 Haziran 1991'de piyasaya sürüldü. Farklı renklerin (açık gri ve turuncu) yanı sıra, CPU'nun geri değiştirilmesi dışında orijinal CoreGrafx ile neredeyse aynı. orijinal HuC6280'e.

SuperGrafx

PC Motor SuperGrafx Japonya'da CoreGrafx ile aynı gün yayımlanan, güncellenmiş özellikleri ile PC Engine donanım gelişmiş bir türüdür. Bu modelde ikinci bir HuC6270A (VDC), iki VDC'nin çıktısını, dört kat daha fazla RAM, iki kat daha fazla video RAM ve ikinci bir kaydırma katmanı/düzlemini birleştiren bir HuC6202 (VDP) bulunur. Ayrıca revize edilmiş HuC6280a CPU'yu kullanıyor, ancak ses ve renk paleti yükseltilmedi, bu da pahalı fiyat etiketini sistem için büyük bir dezavantaj haline getirdi. Sonuç olarak, yalnızca beş özel SuperGrafx oyunu ve iki hibrit oyun ( Darius Plus ve Darius Alpha , SuperGrafx'ta oynandığında ekstra video donanımından yararlanan standart HuCard'lar olarak piyasaya sürüldü) piyasaya sürüldü ve sistem hızla durduruldu. SuperGrafx, önceki PC Engine konsollarıyla aynı genişletme bağlantı noktasına sahiptir, ancak SuperGrafx konsolunun büyük boyutu nedeniyle orijinal CD-ROM² Sistem eklentisini kullanmak için bir adaptör gerektirir.

Servis aracı

PC Motor Mekiği

PC Motor Servisi ¥ 18,800 perakendecilik, konsolun daha ucuz bir model olarak 22 Kasım 1989 tarihinde Japonya'da piyasaya sürüldü. Uzay gemisi benzeri tasarımıyla öncelikle genç oyuncuları hedef aldı ve diğer standart TurboPad kontrol cihazlarından farklı şekilde şekillendirilmiş bir TurboPad II kontrol cihazı ile birlikte geldi. İndirimli fiyat, arka taraftaki genişletme portunun küçültülmesiyle mümkün oldu ve konsolun CD-ROM² eklentisiyle uyumlu olmayan ilk modeli haline geldi. Ancak, belirli oyunlar için gerekli olan bir bellek yedekleme birimi için bir yuvaya sahiptir. Orijinal PC Motorunda kullanılan RF çıkışı da Mekik için bir A/V bağlantı noktasıyla değiştirildi.

TurboExpress

TurboExpress

PC Motor GT olarak ABD'de daha sonra 1 Aralık 1990 tarihinde Japonya'da piyasaya ve PC Engine taşınabilir sürümüdür TurboExpress . Yalnızca HuCard oyunlarını oynayabilir. 2,6 inç (66 mm) arkadan aydınlatmalı, aktif matris renkli LCD ekrana sahiptir ve o sırada taşınabilir bir video oyun birimi için piyasadaki en gelişmiş ekrandır. Ekranın fiyatının yüksek olmasına ve pil ömrünün kısa olmasına katkı sağlasa da piyasadaki performansına zarar verdi. Ayrıca bir TV alıcısı adaptörünün yanı sıra iki oyunculu bir bağlantı kablosuna sahiptir.

LT

PC Motor LT bir de konsolun bir modeldir dizüstü ¥ 99,800 perakendecilik Japonya'da 13 Aralık 1991 tarihinde yayımlanan form,. LT, bir dizüstü bilgisayarda olduğu gibi, yerleşik bir açılır ekran ve hoparlörlere sahip olduğundan, bir televizyon ekranına ihtiyaç duymaz (ve herhangi bir AV çıkışına sahip değildir), ancak GT'nin aksine, LT bir güçle çalışır. arz. Pahalı fiyatı, diğer modellere kıyasla daha az birimin üretilmesi anlamına geliyordu. LT'nin tam genişletme bağlantı noktası özelliği vardır, bu nedenle CD-ROM² birimi, orijinal PC Motoru ve CoreGrafx ile aynı şekilde LT ile uyumludur. Ancak, LT, geliştirilmiş Super CD-ROM² birimini kullanmak için bir adaptör gerektirir.

ikili

NEC-TurboDuo-Konsol-wController-L.jpg
NEC-Turbo-Duo-Flaps-Up.jpg
NEC/Turbo Technologies daha sonra TurboGrafx-CD'yi (yerleşik yeni Süper Sistem Kartı ile) ve TurboGrafx-16'yı tek bir ünitede birleştiren TurboDuo'yu piyasaya sürdü.

NEC Home Electronics , 21 Eylül 1991'de Japonya'da PC Engine ve Super CD-ROM² ünitesini tek bir konsolda birleştiren PC Engine Duo'yu piyasaya sürdü . Sistem HuCard'ları, ses CD'lerini, CD+G'leri, standart CD-ROM² oyunlarını ve Süper CD-ROM² oyunlarını oynatabilir. Kuzey Amerika versiyonu, TurboDuo , Ekim 1992'de piyasaya sürüldü.

PC Motor Duo RX

Japonya'da iki güncellenmiş varyant piyasaya sürüldü: 25 Mart 1993'te PC Engine Duo-R ve 25 Haziran 1994'te PC Engine Duo-RX . Değişiklikler çoğunlukla kozmetikti, ancak RX yeni bir 6 düğmeli kontrolör içeriyordu.

Üçüncü taraf modeller

PC-KD863G bir olan CRT monitör ¥ 138,000 Japonya'da 27 Eylül 1988 tarihinde yayımlanan PC yerleşik Motor konsolu ile. NEC'in PC'lerinin adlandırma şemasına göre, PC-KD863G, ayrı bir televizyon seti ve konsol satın alma ihtiyacını ortadan kaldırmak için tasarlandı. Sinyallerini RGB olarak veriyor , bu yüzden o zamanlar hala RF ve kompozit ile sınırlı olan konsoldan daha netti . Ancak, CD-ROM² Sistemi ve bellek yedekleme eklentileri ile uyumsuz hale getiren BUS genişletme bağlantı noktasına sahip değildir.

X1-İkiz tarafından yayınlanan bir üçüncü taraf şirketi tarafından üretilen ilk lisanslı PC Motor uyumlu donanım oldu Sharp ¥ 99.800 Nisan 1989. PC Engine oyunlarını ve X1 bilgisayar yazılımını çalıştırabilen hibrit bir sistemdir .

Pioneer Corporation, 'ın LaserActive destekler bir eklenti modül çalışması sadece bu cihazda PC Motor oyunları (HuCard, CD-ROM² ve Süper CD-ROM²) yanı sıra yeni 'LD-ROM²' başlıkları kullanımına izin verir. NEC ayrıca bir OEM lisansı altında kendi LaserActive birimini (NEC PCE-LD1) ve PC Engine eklenti modülünü piyasaya sürdü . Toplam on bir LD-ROM 2 oyunu üretildi ve bunlardan yalnızca üçü Kuzey Amerika'da yayınlandı.

Diğer dış pazarlar

Kuzey Amerika ve Japonya dışında, TurboGrafx-16 konsolu Güney Kore'de üçüncü taraf bir şirket olan Haitai tarafından Vistar 16 adı altında piyasaya sürüldü . Amerikan versiyonuna dayanıyordu ancak yeni bir kavisli tasarıma sahipti. Daewoo Electronics , PC Engine Shuttle'ı Güney Kore pazarına da dağıttı.

Teknik özellikler

TurboGrafx-16 için anakartın üstten görünümü.

TurboGrafx-16 , 7,6 MHz'de çalışan bir Hudson Soft HuC6280 CPU ( iki adet 16 bit grafik işlemcisi ile değiştirilmiş 8 bit CPU) kullanır . Bu 8 özellikleri KB ait RAM , 64 KB video RAM ve 512 renkli bir kerede 482 renk görüntüleme yeteneği paleti . HuC6280 CPU'da yerleşik olarak bulunan ses donanımı, 3.58 MHz'de çalışan bir PSG ve 5-10 bit stereo PCM içerir.

TurboGrafx-16 oyunları , konsolun ön yuvasına takılan kredi kartı boyutundaki ince kartlar olan HuCard ROM kartuş biçimini kullanır . PC Motoru HuCard'ları 38 konektör pimine sahipken, TurboGrafx-16 HuCard'lar (alternatif olarak "TurboChips" olarak anılır) bir bölge kilitleme yöntemi olarak bu pimlerden sekizini ters sırada içerir. Konsoldaki güç anahtarı, sistem açıkken HuCard'ların çıkarılmasını önleyen bir kilit görevi de görür. TurboGrafx-16'nın Avrupa sürümü, sınırlı sürümünün bir sonucu olarak kendi PAL biçimli HuCard'larına sahip değildi, sistem bunun yerine standart HuCard'ları destekliyor ve bir PAL 50 Hz video sinyali veriyordu.

çevre birimleri

TurboGrafx-16 TurboPad

Resmi olarak TurboPad olarak adlandırılan TurboGrafx-16 denetleyici, yön pedi, iki numaralı "I" ve "II" düğmesi, iki kauçuk "Seç" ve "Başlat" düğmesi ve iki "Turbo" düğmesi ile dikdörtgen bir şekle sahiptir. Üç hız ayarlı I ve II düğmeleri. Anahtarlar, aynı anda birden fazla girişi kaydetmek için tek bir düğmeye basılmasına izin verir (örneğin, bu, kayan atıcılarda hızlı ateşlemeye izin verir). TurboGrafx-16'da yalnızca bir denetleyici bağlantı noktası bulunur; NEC daha sonra sistemdeki bağlantı noktasına takılan ve çok oyunculu oyunlar için aynı anda diğer beş denetleyicinin takılmasına izin veren TurboTap adlı bir çevre birimi yayınladı.

TurboGrafx-16 için birçok çevre birimi üretildi. TurboStick, dönemin atari oyunlarının standart kontrol düzenini çoğaltmak için tasarlanmış bir joystick'tir. Denetleyicide parlak kırmızı bir joystick, iki giriş düğmesi, turbo anahtar ve oyunlarda kare hızını hızlandıran veya yavaşlatan iki düğme bulunur. Diğer benzer joystick denetleyicileri, QuickShot tarafından Python 4 ve ASCII Corporation tarafından Stick Engine gibi üçüncü taraf üreticiler tarafından üretildi . TurboCable, TurboPad'in kablo uzunluğunu artıran ve sistemin daha uzak bir mesafeden oynatılmasına izin veren bir uzatma kablosudur. TurboBooster, sistemin arkasına yerleştirilmiş ve kompozit kablolar aracılığıyla daha iyi görüntü ve ses kalitesi sunmasını sağlamıştır. Hudson, Japonya'da Ten no Koe 2'yi piyasaya sürdü ve bu, HuCard oyunlarında oyuncu ilerlemesini kaydetme olanağı sağladı.

Kütüphane

TurboGrafx-16 için toplam 686 ticari oyun yayınlandı. Kuzey Amerika'da sistem , Alpha Zones'da Keith Courage'ı PC Engine'de bulunmayan bir paket oyun olarak öne çıkardı. PC Engine konsolu Japonya'da güçlü üçüncü taraf desteği alırken, TurboGrafx-16 konsolu diğer geliştiricilerin dikkatini çekmek için mücadele etti. Hudson, Bomberman , Bonk ve Adventure Island gibi popüler franchise'larının çoğunu grafiksel olarak etkileyici takiplerle sisteme getirdi . Hudson ayrıca Air Zonk ve Dungeon Explorer gibi birkaç orijinal oyun tasarladı ve yayınladı . Derleme , çok beğenilen iki sanal langırt oyunu olan Alien Crush ve Devil's Crush'ı yayınladı . Namco , Valkyrie no Densetsu , Pac-Land , Galaga '88 , Final Lap Twin ve Splatterhouse gibi arcade oyunlarının birkaç yüksek kaliteli dönüşümüne katkıda bulundu ve Capcom'un Street Fighter II adlı bir Street Fighter II limanıyla yaptığı gibi : Şampiyon Sürümü .

TurboGrafx-16'nın kitaplığının büyük bir kısmı yatay ve dikey kaydırmalı atıcılardan oluşur. Örnekler arasında Konami 'nin Gradius ve Gradius II , Hudson ' ın Süper Star Asker ve Asker Blade , Namco 'ın Galaga '88 , İrem ' in R-Type ve Taito 'ın Darius Alpha , Darius Plus'ı ve Süper Darius . Konsol ayrıca platformcuları ve rol yapma oyunlarıyla da tanınır; Victor Eğlence 's Efsanevi Axe sayıda ödül kazandı ve TurboGrafx-16'nın kesin başlıklar arasında görülür. Ys I & II , iki oyunların bir derleme Nihon Falcom 'ın Ys serisi, Japonya'da özellikle başarılı oldu. Cosmic Fantasy 2, 1993 yılında Electronic Gaming Magazine tarafından yılın RPG'sini kazanan Japonya'dan Amerika Birleşik Devletleri'ne taşınan bir RPG idi.

Resepsiyon

Japonya'da PC Engine çok başarılıydı ve bir noktada ülkedeki en çok satan konsoldu. Kuzey Amerika ve Avrupa'da durum tersine döndü, hem Sega hem de Nintendo NEC pahasına konsol pazarına hakim oldu. Başlangıçta, TurboGrafx-16 ABD'de iyi sattı, ancak sonunda üçüncü taraf yazılım geliştiricileri ve yayıncılarından destek eksikliği yaşadı .

1990'da ACE dergisi, konsolun yarış oyunu kütüphanesini övdü ve "tüm popüler konsollarla karşılaştırıldığında, PC Engine'in yarış oyunlarının çeşitliliği ve kalitesi açısından çok önde olduğunu" belirtti. GamePro , 1993 yılında Turbo Duo modelini gözden geçirerek "beğenmedim" verdi. Sistemin CD sesini, grafiklerini ve beş oyuncu kapasitesini övmelerine rağmen, üçüncü taraf desteğinin "neredeyse yok" olduğunu ve birinci taraf oyunlarının çoğunun daha uygun oyunların yerelleştirmeleri olduğunu söyleyerek eski denetleyiciyi ve oyun kitaplığını eleştirdiler. Japon pazarına. 2009'da TurboGrafx-16, IGN tarafından "oynamaya değer sağlam bir oyun kataloğu", aynı zamanda üçüncü taraf desteği eksikliği ve ikinci bir denetleyici bağlantı noktasının olmaması nedeniyle tüm zamanların en büyük 13. video oyun konsolu seçildi .

Bit genişliği pazarlama stratejisi konusundaki tartışmalar, Atari Jaguar konsolunun ortaya çıkmasıyla yeniden ortaya çıktı . Mattel , 1979 Intellivision sistemini, 16-bit CPU kullanmasına rağmen, bit genişliğinde pazarlamadı .

Miras

1994 yılında NEC yeni konsolu, Japonya okunur yayımlanan PC-FX , bir 32 bit ile sisteme kule şeklindeki bir tasarım; NEC'in nihayet video oyunları endüstrisini terk ettiği 1998 yılına kadar küçük ama istikrarlı bir oyun akışına sahipti. NEC, rakibi Nintendo'ya Virtual Boy için RISC- tabanlı CPU, V810 (PC-FX'te kullanılanın aynısı) ve 1995/1996'da piyasaya sürülen Nintendo 64 için VR4300 CPU ve her ikisi de SNK güncellenmiş VR4300 CPU'yu (64-bit) sağladı. MIPS III) Hyper Neo Geo 64'te ve Dreamcast için PowerVR 2 GPU'sunun 1997/1998'de piyasaya sürülen bir versiyonuyla eski rakibi Sega'ya. TurboGrafx-16 için öykünme programları , birkaç modern ve retro işletim sistemi ve mimarisi için mevcuttur. Popüler ve düzenli olarak güncellenen programlar arasında Mednafen ve BizHawk bulunmaktadır.

2006 yılında , Wii , Wii U ve Nintendo için Nintendo'nun Sanal Konsol indirme hizmetinde bir dizi TurboGrafx-16 (TurboChip/HuCARD), TurboGrafx-CD (CD-ROM²) ve Turbo Duo (Süper CD-ROM²) oyunu piyasaya sürüldü. 3DS , başlangıçta Japonya dışında hiç piyasaya sürülmemiş birkaçı da dahil olmak üzere. 2011 yılında, Kuzey Amerika bölgesinde PlayStation 3 ve PlayStation Portable'da oynamak için PlayStation Network'te on TurboGrafx-16 oyunu piyasaya sürüldü .

2010'da Hudson, kullanıcıların uygulama içi satın alımlar yoluyla bir dizi seçkin Turbo Grafx oyununu satın almasına ve oynamasına izin veren "TurboGrafx-16 GameBox" adlı bir iPhone uygulamasını piyasaya sürdü .

2016 yılında, rapçi Kanye West 'in 8 solo albümü başlangıçta 'Turbo GrafX 16' başlıklı edilecek açıklandı. Ancak albüm sonunda rafa kaldırıldı.

2019 yılında Konami ilan E3 2019 ve en Tokyo Game Show'da 2019 TurboGrafx-16 Mini , bir adanmış konsol olan birçok yerleşik oyunlar. 2012'de Hudson Soft'un kapanmasından bu yana TurboGrafx-16 ailesinin resmi donanımının ilk sürümüdür. 6 Mart 2020'de Konami, TurboGrafx-16 Mini ve çevre birimlerinin önceki 19 Mart'tan itibaren süresiz olarak erteleneceğini duyurdu. , 2020, Çin'deki COVID-19 salgını nedeniyle lansman tarihi . 22 Mayıs 2020'de Kuzey Amerika'da ve 5 Haziran 2020'de Avrupa'da piyasaya sürüldü.

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar