Sega AM1 - Sega AM1

Sega AM Araştırma ve Geliştirme No. 1
yerel ad
セガ第一AM研究開発本部
Romanize isim
Sega Daiichi ve Emu Kenkyū Kaihatsu Bu
Vakti zamanında Vay Eğlence
Sega Vay, Inc.
Tip Bölüm
sanayi Video oyunları
Merkez Japonya
Kilit kişiler
Rikiya Nakagawa
Noriyoshi Ohba
Kazunori Tsukamoto
Ürün:% s Atari oyunları , video oyunları , mobil oyunlar
Sahip Sega

Sega AM Araştırma ve Geliştirme No. 1 , daha önce Wow Entertainment ve Sega Wow Inc olarak da var olan Japon video oyunu geliştiricisi Sega bünyesinde bir geliştirme departmanıdır . AM1, ilk varlığının çoğunu Rikiya Nakagawa'nın önderliğinde geçirdi ve bir dizi arcade oyunu geliştirdi. Sega için.

2000 yılında Sega, geliştirme stüdyolarını dokuz yarı özerk şirkete ayırdı ve AM1 Wow Entertainment oldu. Wow, Dreamcast ve daha sonra diğer konsollar ve atari oyunları için oyunlar geliştirdi. 2003 yılında, Sega içindeki stüdyo konsolidasyonlarının bir parçası olarak, Wow Overworks Ltd. (başlangıçta Sega CS Araştırma ve Geliştirme No. 2 ve daha sonra AM7 olarak adlandırılmıştır) ile birleştirildi ve Sega Wow olarak yeniden adlandırıldı. Nakagawa, Sammy Corporation'ın Sega'da önemli miktarda hisse satın almasından birkaç hafta sonra istifa etti . Sega Wow, gelecek yıl şirkete yeniden entegre edildi. O zamandan beri, AM1 bölümü Sega içinde devam etti.

Tarih

Rikiya Nakagawa, Sega'ya programcı olarak 1983'te katıldı. Sega'nın geliştirme bölümü için çalışarak Ninja Princess , Alien Syndrome ve Choplifter dahil olmak üzere atari oyunları programladı . Geçişin kesin tarihi bilinmemekle birlikte, Power Drift'in piyasaya sürülmesinden bir süre sonra Sega, eğlence bölümünü Eğlence Makinesi Araştırma ve Geliştirme ekiplerine veya AM ekiplerine ayırmaya başladı. AM1, ekipleri ayırma kararının alınmasından kısa bir süre sonra kuruldu. Hisao Oguchi daha sonra gitmeden önce AM1 ile çalıştı AM3 .

Nakagawa, Eylül 1991'de AM1'in yöneticisi oldu. Nakagawa'ya göre , AM1'in başına geçmeden önce Yu Suzuki ile birlikte AM2 ile çalışıyordu . Ayrıca, yeni unvanı aldıktan sonra daha az kodlama ve daha fazla üretim ve program yönetimi ile iş odağının değişmesi gerektiğini belirtti. Alien Sendromu ve Golden Axe'ın arcade versiyonunu geliştiren Team Shinobi'nin üyeleri AM1'de ona katıldı . AM1 ayrıca Altered Beast ve diğer birçok Sega arcade oyununu geliştiren Golden Axe'ın baş geliştiricisi Makoto Uchida'yı da içeriyordu .

Devre kartında üzerinde "Sega" yazan bir mikroişlemci çipi.
AM1, NAOMI arcade sistem kartının teknik yönleriyle ilgilendi ( resimde NAOMI kartındaki PowerVR 2 çipi)

Sonraki birkaç yıl boyunca AM1 oyun geliştirmede birkaç teknolojik ilerleme kaydetti. Ekip , 1994'te Sega'nın R360 arcade kabini için de piyasaya sürülecek bir oyun olan Wing War'da ilk kez 3D bilgisayar grafiklerini kullandı . AM1 ayrıca Nakagawa'nın en unutulmaz AM1 projesi olarak adlandırdığı Indy 500'ü de geliştirecekti ve o, AM1'in uygun 3D oyunlar geliştirme yeteneği için bunu takdir etti. Oradan, AM1 geliştirilen Waverunner ve Ölüler Evi . AM1 ayrıca 1996'da Die Hard Arcade'i geliştirmek ve yayınlamak için Sega Teknik Enstitüsü ile işbirliği yaptı . AM1 ile AM3'e geçmeden önce çalışmış olan geliştirici Koichi Izumi'ye göre, AM1 o kadar çok oyun geliştirmişti ki sayısını kaybetti. Nakagawa, AM1'in bir uzmanlık alanının olmamasını ve eğlenceli olduğu sürece hemen hemen her oyunu geliştirebilmesini iyi gördüğünü belirterek , bir kiddie ride olan Wakuwaku Anpanman'ı örnek olarak vurguladı . AM1 ayrıca NAOMI arcade sistem kartının teknik yönlerinden de sorumluydu . AM1'in geliştirdiği diğer oyunlardan bazıları Sega Bass Fishing , Sega Strike Fighter ve Wild Riders idi .

Nisan 2000'de Sega, arcade ve konsol geliştirme ekiplerini şirketin en iyi tasarımcıları tarafından yönetilen dokuz yarı özerk stüdyoda yeniden yapılandırdı. Sega'nın tasarım evleri denemeye teşvik edildi ve nispeten gevşek bir onay sürecinden yararlandı. Nakagawa, yeni şirketi için Wow Entertainment adını seçti çünkü Japoncada söylemesi kolay bir isimdi ve aynı zamanda İngilizce sözlükte bir kelime olarak dünya çapında işe yarayacaktı. O zamanlar Wow Entertainment'ın 120 çalışanı ve biri Amerika Birleşik Devletleri'nde bulunan 12 ila 13 üretim hattı vardı. AM1 daha önce atari oyunlarına odaklanmış olsa da, Wow zamanını konsol oyunlarıyla da bölecekti. Wow ayrıca ek oyunların geliştirilmesi için Nihon Television ve Kodansha ile işbirliği yaptığını duyurdu .

Wow'un ofisleri Shibuya , Tokyo, Japonya'da bulunuyordu. Sega Bass Fishing 2 gibi Dreamcast oyunlarına ek olarak , Wow diğer konsollar için geliştirildi. Game Boy Advance aldı Taç Sütun ve oyunlar için geliştirilmiştir GameCube yanı sıra Xbox ve PlayStation 2 . The House of the Dead III gibi atari oyunları da piyasaya sürüldü.

Direksiyon simidi ve koltuklu bir arcade dolabı
AM1 tarafından geliştirilen Initial D Arcade Stage 8 Infinity

2003 yılında Hisao Oguchi, Sega'nın başkanı seçildi. Sega'nın stüdyolarını "dört ya da beş çekirdek operasyonda" birleştirme niyetini açıkladı. Birleşmelerin bir parçası olarak, Wow Entertainment eskiden Sega'nın AM7 departmanı olan ve Noriyoshi Ohba başkanlığındaki Overworks ile birleşti. Ekim 2003'te tamamlanan bu birleşme ile Wow Entertainment adını Sega Wow olarak değiştirdi. Ayrıca 2003'te Sammy Corporation , Sega'nın büyük bir bölümünü satın aldı ve Sega'nın, tercihen Sega'nın Chihiro ve Triforce tahtalarından daha ucuz ve daha az gelişmiş olan Sammy'nin Atomiswave arcade sistem kartıyla, arcade oyun geliştirmeye odaklanmasını istediğini açıkladı . Nakagawa, satın alma işleminden haftalar sonra istifa etti. Ayrılması için resmi bir neden verilmemekle birlikte, Nakagawa'nın istifasının Sammy'nin taleplerine uymama arzusundan kaynaklanmış olabileceği öne sürüldü. Nakagawa, Sammy'nin kendisine genel müdür olarak katıldı ve 2008 itibariyle, o sırada Paon DP şirketinin başkanıydı . The House of the Dead ve Super GT'de çalışmış olan Kazunori Tsukamoto, Nakagawa'nın yerini Sega Wow'un başkanı olarak aldı. Sega Wow olarak Blood Will Tell ve 2005 Altered Beast oyununu geliştirdiler.

2004 yılının ortalarında Sammy, Sega'da kontrol hissesini 1,1 milyar $'a satın alarak bir eğlence holdingi olan yeni şirketi Sega Sammy Holdings'i kurdu . Sammy tarafından satın alınmadan önce, Sega, yan kuruluşlarını ana şirkete yeniden entegre etme sürecine başladı ve bu süreç Ekim 2004'te tamamlandı. Sega Wow'un 215 çalışanı, Sega'ya yeniden entegrasyondan sonra tüketici ve arcade geliştirme bölümlerine ayrıldı.

AM1 bölümü, Sega Wow'un yeniden entegrasyonundan bu yana Sega içinde devam etti. 2004'ten bu yana daha fazla gelişme, Chain Chronicle gibi akıllı telefon oyunlarını içeriyor . AM1'in 2004'ten bu yana yaptığı bazı atari geliştirmeleri arasında Maimai , Initial D Arcade Stage 8 Infinity , Puyopuyo!! Görev Atari , Kuzey Yıldızı Fist: Savaş Madalyası ve Starhorse III yanı sıra Sangokushi Taisen , bir dijital tahsil kart ve ticaret kart oyunu . AM1'in, arcade video oyunları, akıllı telefon uygulamaları, çocuklar için oyunlar, madalya oyunları ve simülatörleri kapsayan Sega'nın en geniş bölümü olduğu söyleniyor.

fazla çalışma

Önünde büyük bir "W" olan büyük bir "O" harfi ve altında "Overworks" kelimesi
Overworks'ün logosu

Overworks , başlangıçta CS Araştırma ve Geliştirme #2 olarak kurulan Sega'nın bir geliştirme bölümüydü. Başlangıçta bir planlayıcı olarak Sega'nın CS2 departmanına işe alınan ve Wonder Boy in Monster Land ve Clockwork Knight gibi oyunlar üzerinde çalışan Noriyoshi Ohba tarafından yönetildi . Rieko Kodama , daha önce Shinobi , Streets of Rage , Phantasy Star ve Alex Kidd gibi dizilerde çalışmış geliştiricilerden oluşan ekipte bir geliştiriciydi . CS2 R&D , Sakura Wars , Deep Fear ve J-League Pro Soccer dahil olmak üzere Sega Saturn oyunlarının geliştirilmesinde rol oynadı . Ekip daha sonra Ar-Ge #7 veya AM7 olarak bilinecekti. AM7'den Overworks'ün oluşmasına yol açan stüdyoların geçişi üzerine Ohba, "Over Quality Works"ün basitleştirilmesi olarak "Overworks" adını seçti. Dreamcast için Overworks olarak piyasaya sürülen oyunlar arasında Skies of Arcadia , Sakura Wars 3: Is Paris Burning? ve GuruGuru Onsen . Ayrıca Dragon Treasure adlı oyun salonları için bir oyun çıkardılar . Dreamcast kesildikten sonra, overworks üzerinde çalışmaya devam Aşk, Maidens Fall: Sakura Wars 4 ve için sonradan Shinobi Vay Eğlence içine konsolide önce. Sega Wow'un başkan yardımcısı olarak görev yaptıktan sonra Ohba, 2004 yılında Interchannel'a katılmak için Sega'dan ayrıldı . CS2 ataması daha sonra 2010 yılına kadar Sonic Team'e verilecekti .

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar