Namco Sistemi 2 - Namco System 2

Yanan Kuvvet çarşı PCB (1989) - Namco System 2 üzerinde çalışan

Namco Sistemi 2 bir olan 16 bit çarşı sistem kartını ilk tarafından kullanılmıştır Namco Aralık 1987 ve daha önceki için büyük bir gelişmeyi Namco Sistemi 1 (aynı yılın Nisan ayında tanıtıldı) çarşı sistem kartındaki; daha sonra bıraktı 3D Namco Sistemi 21 "Polygonizer" 1988 yılında, çarşı sistem kartındaki.

Nihai Lap da dört iki oyunculu dolapları birbirine bağlanmış edildiğinde, aynı anda oynamak için sekiz oyuncuya kadar izin veren ilk bu tahta kullanan ilk oyun oldu ve; Ertesi yıl, bu kartı kullanarak altı fazla oyun vardı, hangi serbest bırakıldı Saldırı , saldırı Artı , Ordyne , Metal Hawk , Mirai Ninja ve Phelios . 1989 yılında, onlar yayınlandı Valkyrie hiçbir Densetsu (netice Valkyrie hiçbir Bōken: Toki hiçbir Kagi Densetsu ), Kir Fox , Finest Hour , Kuvvet Yanan , Dört Trax ve Marvel Land - 1990 yılında, ve bunlar serbest Kyūkai Dōchūki , Final Lap 2 , Ejderha Sabre , elektromekanik Golly! Hayalet! , Rolling Thunder 2 ve Çelik Topçu . 1991 için, onlar serbest Süper Dünya Stadyumu , Çelik Topçu 2 ve Cosmo Gang video (bir "kurtuluş" makineden karakterleri özellikli); 1992 yılında, onlar serbest Kabarcık Trouble: Golly! Hayalet! 2 , Suzuka 8 Saat , Süper Dünya Stadyumu '92 (ve Gekitōban varyant), Final Lap 3 ve şanslı & Yabani . Ardından, 1993 yılında, onlar yayınlandı Süper Dünya Stadyumu '93 Gekitōhen ve Suzuka 8 Saat 2 ve tahta altı yıl sonra emekli oldu.

Namco Sistemi 2 teknik özellikleri

Kurul kompozisyonu :

Ana işlemciler :

video :

  • GPU : Namco Özel yonga seti
    • C45 Kara Jeneratör
    • C102 ROZ Bellek Erişim Denetleyicisi
    • C106 OBJ X Ekseni Zoom Controller
    • C107 Kara Hattı Tampon
    • C116 Ekran Dalga Üreteci
    • C123 GFX Çini Bellek Dekoder
    • C134 Nesne Bellek Adresi Jeneratör
    • C135 OBJ Hattı Eşleştirme
    • C145 Çini Ekran Bellek Erişim Denetleyicisi
    • C146 OBJ Hattı Tampon Direksiyon
    • C156 Piksel Akış Combo
  • Video çözünürlüğü:
  • Yenileme hızı : 60,606 Hz (60,606 saniye başına kare )
  • Renkler:
  • Grafik düzlemler:
    • Değişken boyutlu görüntüleme penceresi
    • 3 kaydırma 512 x 512 tilemap katmanları (64 x 64 karakter)
    • 1 512 x 256 tilemap tabaka kaydırma (64 x 32 karakter)
    • 2 (36 x 28 karakter) 288 x 224 tilemap tabakaları sabit
    • 1 sabit döndürme / zum tilemap tabaka
    • 1 hareketli grafik tabakası
    • Karayolu jeneratör (sadece oyun sürüş)
  • Sprite yetenekleri: Büyütme ve döndürme , satır tamponlu
    • Ekranda Spritelar: 128 arada görüntülendiği
    • Sprites RAM : 2048 (128 spritelar her biri 16 banka)
    • Sprite boyutları: Değişken, 8 x 8 ila 64 x 64 piksel
    • Grafiğine başına Renk: 256 ( 8 bit )
    • Sprite piksel / teksel : 33.3 MHz, video saat çevrimi , kare başına 549.450 teksel (saniyede 60,606 kare), tarama çizgisi başına 2081 teksel (264 scanlines), tarama çizgisi başına 128 cinler

Ses :

Namco Sistemi 2 oyun salonu Listesi

Referanslar

Dış bağlantılar