Microvision - Microvision

Microvision
Milton Bradley Microvision Logo.png
Milton-Bradley-Microvision-Handheld-FL.jpg
Block Buster kartuş takılı bir Microvision
Ayrıca şöyle bilinir Milton Bradley Microvision
MB Microvision
Üretici firma Milton Bradley Şirketi
Tür El oyun konsolu
Nesil İkinci nesil
Yayın tarihi Kasım 1979 ; 41 yıl önce  ( 1979-11 )
Tanıtım fiyatı 49,99 ABD Doları (2019'da yaklaşık 306 ABD Dolarına eşdeğer)
Üretimden kaldırıldı 1981
Medya ROM kartuşları
İşlemci 100 kHz'de saat hızına sahip Intel 8021 / TI TMS1100 (kartuşta)
Hafıza 64 bayt RAM , 2K ROM
Görüntüle 16 × 16 piksel çözünürlük
Güç 1 × 9V pil (TMS1100 işlemciler), 2 × 9V pil (Intel 8021 işlemciler)

MicroVision (aka Milton Bradley Microvision veya MB Microvision ) ilk avuçiçi oyun konsolu değiştirilebilir kartuşlar kullanılır ve bu anlamda bu nedenle yeniden programlanabilir olduğunu. Milton Bradley Company tarafından Kasım 1979'da 49,99 $ perakende fiyatı ile piyasaya sürüldü .

Microvision, daha sonra Vectrex oyun konsolunu tasarlayacak mühendis Jay Smith tarafından tasarlandı . Microvision'ın taşınabilirlik ve kartuş tabanlı bir sistem kombinasyonu, sistemin piyasaya sürüldüğü ilk yılda Smith Engineering'in 15 milyon dolar hasılat elde etmesiyle ılımlı bir başarıya yol açtı. Bununla birlikte, çok az sayıda kartuş, küçük bir ekran ve yerleşik ev video oyun şirketlerinden gelen destek eksikliği, 1981'de ölümüne yol açtı . Nintendo'nun Ar-Ge Departmanının eski başkanı Satoru Okada'ya göre , Microvision, Nintendo'nun Microvision'un sınırlamaları etrafında tasarlanmasının ardından Game & Watch'ı doğurdu .

Üretim

Microvision ile birlikte gelen Block Buster'ın ekran görüntüsü.

Sonraki konsolların çoğunun aksine, Microvision yerleşik bir işlemci ( CPU ) içermiyordu . Bunun yerine, her oyun çıkarılabilir kartuşta bulunan kendi işlemcisini içeriyordu. Bu, konsolun etkin bir şekilde kontroller, LCD panel ve LCD denetleyiciden oluştuğu anlamına geliyordu .

İlk Microvision kartuşlarının işlemcileri hem Intel 8021 ( Signetics tarafından çapraz lisanslıdır ) hem de Texas Instruments TMS1100 işlemcilerle yapılmıştır. Satın alma sorunları nedeniyle Milton Bradley, yalnızca 8021 işlemci için orijinal olarak programlanan oyunları yeniden programlamak da dahil olmak üzere TMS1100 işlemcileri kullanmaya başladı. TMS1100 daha ilkel bir cihazdı, ancak 8021'den daha fazla bellek ve daha düşük güç tüketimi sunuyordu. İlk revizyon Microvisions, 8021'in daha yüksek güç tüketimi nedeniyle iki pile ihtiyaç duyuyordu, ancak daha sonraki ünitelerde (TMS1100 için tasarlanmış) yalnızca bir aktif pil yuvası vardı. . Pil bölmesi, iki adet 9 voltluk pilin, pozitif ve negatif terminallerin doğru kutuplarıyla yerleştirilmesine izin verecek şekilde tasarlanmış olsa da, bir pil zorla yanlış yönlendirilirken, diğer pil uygun şekilde yönlendirildiğinde, iki pil kısa devre olur ve aşırı ısınırlardı. Çözüm, bu tehlikeyi önlemek için pillerden birinin terminallerini çıkarmaktı. Üretim kalıplarını değiştirmenin yüksek maliyeti nedeniyle Milton Bradley, ikinci pil bölmesini ortadan kaldırmadı, bunun yerine terminallerini çıkardı ve yedek pil tutucusu olarak adlandırdı.

Milton Bradley, o zamanki pazarlama gücünün çoğunu masaüstü Vectrex sisteminin arkasına koydu ve Microvision'un pazardaki vasat performansına katkıda bulundu.

Problemler

Bir Microvision'ın ekran hasarını gösteren üstü kapatılmamış LCD ekranı.

Microvision birimleri ve kartuşları artık biraz nadirdir. Hala var olanlar üç ana soruna duyarlıdır: "ekran çürümesi", ESD hasarı ve tuş takımı tahribatı.

Ekran çürümesi

Microvision'un LCD'sini oluşturmak için kullanılan üretim süreci , modern standartlara göre ilkeldi. İmalat sırasında ortaya çıkan zayıf sızdırmazlık ve kirlilikler, ekran çürümesi olarak bilinen duruma neden olmuştur . Sıvı kristal kendiliğinden sızar ve kalıcı olarak kararır, bu da hala oynayan ancak ekranı düzgün çizemeyen bir oyun birimiyle sonuçlanır. Ekranı anında tahrip edebilecek aşırı ısıdan (ünitenin güneşte bırakılmasından kaynaklananlar gibi) kaçınılabilirken, çoğu Microvision sisteminde ekran çürümesini önlemek için yapılabilecek hiçbir şey yoktur.

ESD hasarı

İlk ünitelerdeki büyük bir tasarım problemi, mikroişlemcinin (her kartuşun üstünde bulunan) ESD korumasından yoksun olması ve normalde kartuşu Microvision ünitesine bağlayan bakır pimlere doğrudan bağlanmasıdır. Kullanıcı, pimleri örten koruyucu sürgülü kapıyı açarsa, işlemci kullanıcının oluşturduğu herhangi bir elektrik yüküne maruz kalabilir . Kullanıcı önemli miktarda yük oluşturduysa, deşarj kapının kenarından sıçrayabilir veya kapının kendisinden geçebilir ( dielektrik arıza ). Kartuşun içindeki düşük voltajlı entegre devre son derece ESD duyarlıdır ve kişi tarafından hissedilemeyen yalnızca birkaç düzine voltluk bir olayda yok edilebilir ve oyun ünitesine ölümcül bir şok verir. Bu fenomen, John Elder Robison (eski bir Milton Bradley mühendisi) tarafından Look Me in the Eye adlı kitabında ayrıntılı olarak anlatılmıştır ; Robinson, sorunu 1979 tatil sezonu boyunca yeterince önemli bir sorun olarak tanımladı (ünitelerin% 60 kadarı arızalı olarak iade edildi), Milton Bradley personeli arasında önemli bir paniğe neden oldu ve hem daha sonra Microvision ünitelerinde hem de Microvision'da kapsamlı değişiklikler gerektirdi. fabrikalar (eski kendi tasarımı olan), başıboş statik yükleri daha iyi dağıtmak için.

Tuş takımı imhası

Microvision biriminde on iki düğmeli bir tuş takımı vardı ve anahtarlar kalın bir esnek plastik katman altına gömülmüştü. Kullanıcının parmaklarını gizli düğmelerle hizalamak için, kartuşların alt kısımlarında (tuş takımının üzerinde) kesikler vardı. Farklı oyunlar, farklı düğme işlevleri gerektirdiğinden, kesikler, düğmelerin o oyundaki işlevlerini tanımlayan ince, basılı bir plastik parçasıyla kaplandı. Bu tasarımdaki sorun, düğmelere basmanın basılı plastiği gererek ince malzemenin gerilmesine ve sonunda yırtılmasına neden olmasıdır. Uzun tırnaklara sahip olmak durumu daha da kötüleştirdi. İlk oyunların çoğu, tuşa basıldığında değil, tuş bırakıldığında tuşa basıldığında geri bildirim verecek şekilde programlandı. Sonuç olarak, kullanıcılar tuş takımına daha sert basabilirler çünkü tuşa basıldığına dair herhangi bir geri bildirim sağlanmamaktadır. Bu, prototip oluşturma için kullanılan bir tuş takımının üretim tuş takımından farklı olmasından kaynaklanıyordu; prototip oluşturma tuş takımı, tuşa basıldığında üretim birimlerinde eksik olan dokunsal geribildirime sahipti.

Teknik özellikler

TMS1100 ailesinden TI3496 işlemcisini gösteren bir Blok Buster oyun kartuşunun PCB'si.
  • CPU : Intel 8021 / TI TMS1100 (kartuşta)
  • Ekran tipi ve çözünürlüğü: 16 × 16 piksel LCD
  • Kayıt genişliği: 4 bit (TMS1100), 8 bit (8021)
  • İşlemci hızı: 100 kHz
  • RAM (CPU'ya entegre): 64 bayt
  • ROM : 2K (TMS100), 1K (8021)
  • Kartuş ROM: 2K (TMS 1100), 1K (8021) maskeli (CPU'ya entegre; her oyunun CPU'su farklıydı)
  • Video Görüntü İşlemcisi: LCD Özel Sürücü (Hughes tarafından yapılmıştır)
  • Ses: Piezo bipleyici
  • Giriş: On iki düğmeli tuş takımı, bir kürek
  • Güç gereksinimleri: Önceki Microvision konsollarında bir veya iki 9 voltluk pil, sonraki Microvision konsollarında bir adet 9 voltluk pil
  • Güç Tüketimi: 110 mW (TMS 1100), 1 W (8021)

Oyunlar

Amerika'da oyun kartuşu plastik kasaları bej renkteyken, Avrupa'da çeşitli farklı renklerde geldi ve oyunlar Kutu üzerinde numaralandırıldı. Avrupa'da konsol ve oyunları için yaş aralığı 8 ila 80 veya 8 ila Yetişkin idi.

Yayınlandığı bilinen 12 başlık vardı .

   Arka plan gölgelendirmesi, oyunların iptal edildiğini gösterir.
# ABD başlığı Yurtdışı başlıkları Oyun numarası (AB) Yayın tarihi Mikroişlemci / ler
1 Amerika Birleşik Devletleri Blok Kırıcı Birleşik Krallık Blok Buster Blok Buster Blok Buster Blok Buster Casse Brique
Almanya
Hollanda
İtalya
Fransa
Birleşik Krallık 1
Almanya 1
Hollanda 1
İtalya 1
Fransa 1
Kasım 1979 TI MP3496-N1 veya TI MP3450A
2 Amerika Birleşik Devletleri Bowling Birleşik Krallık Bowling Bowling Bowling Bowling Bowling
Almanya
Hollanda
İtalya
Fransa
Birleşik Krallık 2
Almanya 2
Hollanda 2
İtalya 2
Fransa 2
Kasım 1979 TI MP3475NLL
3 Amerika Birleşik Devletleri Dört Bağla Birleşik Krallık Bağlantı 4 4 Gewinnt Veir Op'n Rij Forza 4 Puissance 4
Almanya
Hollanda
İtalya
Fransa
Birleşik Krallık 5
Almanya 5
Hollanda 5
İtalya 5
Fransa 5
Kasım 1979 Signetics Intel 8021 veya TI MP3481NLL
4 Amerika Birleşik Devletleri Langırt Birleşik Krallık Tilt Pinball Flipper Flipper Flipper
Almanya
Hollanda
İtalya
Fransa
Birleşik Krallık 4
Almanya 4
Hollanda 4
İtalya 4
Fransa 4
Kasım 1979 TI MP3455NLL
5 Amerika Birleşik Devletleri Mindbuster Yok Yok 1979 TI MP3457NLL
6 Amerika Birleşik Devletleri Star Trek: Phaser Strike
(daha sonra sadece Phaser Strike )
Birleşik Krallık Kayan Yıldız Kayan Yıldız Kayan Yıldız Kayan Yıldız Kayan Yıldız
Almanya
Hollanda
İtalya
Fransa
Birleşik Krallık 3
Almanya 3
Hollanda 3
İtalya 3
Fransa 3
1979 TI MP3545
7 Amerika Birleşik Devletleri Vegas Yuvaları Yok Yok 1979 ?
8 Amerika Birleşik Devletleri Beyzbol Yok Yok 1980 ?
9 Amerika Birleşik Devletleri Deniz Düello Birleşik Krallık Sea Duel See-Duell Duel Duello Sul Mare Bataille Navale (Savaş Gemisi)
Almanya
Hollanda
İtalya
Fransa
Birleşik Krallık 6
Almanya 6
Hollanda 6
İtalya 6
Fransa 6
1980 ?
10 Amerika Birleşik Devletleri Uzaylı Baskıncılar Birleşik Krallık Uzay Saldırısı Baskını Baskını Baskını Baskını
Almanya
Hollanda
İtalya
Fransa
Birleşik Krallık 7
Almanya 7
Hollanda 7
İtalya 7
Fransa 7
1981 ?
11 Amerika Birleşik Devletleri Kozmik Avcı Yok Yok 1981 ?
12 Yok Birleşik Krallık Super Block Buster Super Blockbuster Super Block Buster Super Casse Brique (Super Brick Breaker)
Almanya
İtalya
Fransa
Birleşik Krallık 8
Almanya 8
İtalya 8
Fransa 8
1982 ?
13 Baraj ? ? Yayınlanmadı
(1982'de piyasaya sürülmesi gerekiyordu)
?

popüler kültürde

Microvision, Friday the 13th Part 2'de (1981) gösterildi.

Ayrıca bakınız

Referanslar