Mario ve Sonic, Rio 2016 Olimpiyat Oyunları'nda -Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games
Mario ve Sonic, Rio 2016 Olimpiyat Oyunları'nda | |
---|---|
Geliştirici(ler) |
Sega Sports R&D Arzest / Spike Chunsoft (3DS) |
yayıncı(lar) | Nintendo |
yönetmen(ler) | Hiroshi Miyamoto (3DS) Eigo Kasahara (Wii U) |
Üretici(ler) | Nobuya Ohashi |
tasarımcı(lar) | Harumasa Nakajima (3DS) Shingo Kawakami (Wii U) |
Programcı(lar) | Keiichi Noda (3DS) Kouichi Nomura (Wii U) |
Sanatçı(lar) | Hiroshi Kanazawa (3DS) Hitoshi Furukubo (Wii U) |
besteci(ler) | bestecilerin listesi
|
Dizi | Mario ve Sonik |
Platform(lar) | Oyun Salonu , Nintendo 3DS , Wii U |
Serbest bırakmak | Oyun makinesi Nintendo 3ds Wii U |
Tür(ler) | spor , parti |
Mod(lar) | Tek oyunculu , çok oyunculu |
Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games , Nintendo 3DS için Şubat 2016'da Japonya'da, Mart 2016'da Kuzey Amerika'da ve Nisan 2016'da Avrupa içinpiyasaya sürülen Mario & Sonic at Olimpiyat Oyunları serisindebir çapraz spor ve parti oyunudur .ve Avustralya veHaziran 2016'da dünya çapında Wii U için. Oyun,serideki diğer oyunlarda olduğu gibi, Uluslararası Olimpiyat Komitesi tarafından resmi olarak lisanslanmıştır. Arzest ve Spike Chunsoft'un yardımıyla Sega tarafından geliştirildive Nintendo tarafından yayınlandı. Olimpiyat Oyunları serisinde Mario & Sonic'in beşinci oyunudur . Oyun, Mario serisinden ve Sonic the Hedgehog serisindenkarakterleri içerenOlimpik spor temalı mini oyunların bir koleksiyonudur.
Oyun piyasaya sürüldükten sonra genellikle karışık eleştiriler aldı. Serinin altıncı oyunu olan Mario & Sonic Tokyo 2020 Olimpiyat Oyunları'nda Nintendo Switch için Kasım 2019'da piyasaya sürüldü .
Oynanış
Oyun, Mario ve Sonic the Hedgehog serilerinden otuz dört oynanabilir karakterin yanı sıra önceden yapılmış bir Mii karakterini oyun içinde kullanma seçeneğine sahiptir . Yeni oynanabilir karakterler (veya 'misafir') serisine dahil Diddy Kong , Nabbit , Wendy O. Koopa , Larry Koopa , Rosalina , Toad , Kuru Bowser , Jet Hawk , Rouge Bat , Wave Swallow , ESPIO Chameleon , Zavok , Porsuk ve Zazz'ı yapıştırır. Her karakterin, mini oyunun değişkenlerine bağlı olarak oyuncunun performansını etkileyen 'güç', 'hız' ve 'teknik' için kendi bireysel istatistikleri vardır. Boks , yedili rugby ve futbol , atletizm , voleybol , okçuluk , yüzme ve binicilik gibi geri dönen etkinliklerin rafine versiyonlarının yanı sıra oyunda ilk kez yer alıyor . Wii U versiyonunda, bazı mini oyunlar Wii Remote kumandasını kullanarak hareket kontrolü işlevine sahiptir .
Her mini oyun, gerçek 2016 Rio de Janeiro Olimpiyat Oyunlarında karşılık gelen mekanın yeniden yaratılmasında gerçekleştirilir .
Gelişim
Oyun ilk olarak 30 Mayıs 2015'te Japon Nintendo Direct web sitesinde ortaya çıktı. Önceki oyunlar gibi, oyun da Uluslararası Olimpiyat Komitesi tarafından resmi olarak lisanslandı . Oyunun her iki versiyonu da 2016 yılında dünya çapında piyasaya sürüldü. Oyunun bir arcade versiyonu da 2016 yılında Japonya'da piyasaya sürülen Sega tarafından duyuruldu. Wii U versiyonuyla birlikte 24 Haziran 2016'da Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya sürüldü.
Resepsiyon
Toplayıcı | Puan |
---|---|
metakritik | 3DS: 60/100 WIIU: 65/100 |
yayın | Puan |
---|---|
Nintendo Yaşamı | (Wii U) (3DS) |
Nintendo Dünya Raporu | (Wii U) 7/10 (3DS) 6/10 |
İnceleme toplayıcı Metacritic'te oyunun hem 3DS hem de Wii U sürümleri sırasıyla 60 (30 eleştirmene göre) ve 65 (26 eleştirmene göre) "karma veya ortalama" puanlar aldı. Oyun, Mario & Sonic serisinin geçmiş taksitlerine çok benzediği için eleştirildi . Nintendo World Report , Wii U versiyonuna 7/10 verdi ve "Sınırlı sayıda etkinlik burada en büyük düşüş olsa da, onları tek başıma veya arkadaşlarla oynarken eğlendim" dedi.
TrustedReviews'dan Stuart Andrews , Wii U versiyonuna 7/10 vererek, "Her şey önceki oyunlar kadar sığ ve saçma, hiçbirinde gerçekten ustalaşmadan çok çeşitli disiplinleri ele alıyor. aile ile oynamak için eğlenceli bir oyun o zaman bu yıl oynadığım en zevkli oyunlardan biri."