Mario ve Sonic Olimpiyat Oyunlarında -Mario & Sonic at the Olympic Games

Mario ve Sonic Olimpiyat Oyunlarında
Mario ve Sonic'in Pekin Ulusal Stadyumu'nun bir sunumunda bir engelin üzerinden atlama görüntüsü
Kuzey Amerika Wii kutu sanatı
Geliştirici(ler) Sega Spor Ar-Ge
yayıncı(lar)
yönetmen(ler) Eigo Kasahara
Üretici(ler)
besteci(ler) Teruhiko Nakagawa
Dizi Mario ve Sonik
Platform(lar) Wii , Nintendo DS
Serbest bırakmak
6 Kasım 2007
  • Wii Nintendo DS
Tür(ler) spor , parti
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Mario & Sonic at the Olympic Games , Sega Sports Ar-Ge Departmanı tarafından geliştirilenbir çapraz spor ve parti oyunudur . Mario & Sonic serisininilk bölümüdür. Bu yayınladığı Nintendo Japonya'da tarafından Sega diğer bölgelerde ve yayınlandı Wii Kasım 2007'de ve Nintendo DS Ocak 2008. ilk resmi video oyunu içinde el 2008 Yaz Olimpiyat Oyunları'nda , o tarafından lisanslı Uluslararası Olimpiyat Komite münhasır lisans sahibi Uluslararası Spor Multimedya aracılığıyla (IOC) (ISM) ve hem özellik karakterlere ilk resmi geçit oyunu Mario ve Sonic serisi.

Wii ve DS'deki Mario & Sonic , Olimpiyat Oyunlarına dayanan yirmi dört etkinliğin bir koleksiyonudur. Oyuncular , bir raket sallamak gibi spor eylemlerini taklit etmek için Wii Remote'u kullanarak bir Nintendo veya Sega karakterinin rolünü üstlenirler . DS sürümü, ekran kalemi ve düğme kontrollerini kullanır . Her iki oyun da belirli sporların kural ve düzenlemelerini takip eder. Sega, IOC'nin karakterlerini kullanarak sportmenliği teşvik etme ve gençleri Olimpiyatlara ilgi gösterme misyonunu benimsedi ; Bu temanın ardından Nintendo, Sega'nın 1990'ların başında Mario'ya rakip olmak için bir maskot olarak Sega tarafından yaratılan Kirpi Sonic ile Mario'yu dahil etmesine izin verdi .

Eleştirmenler, Wii oyununun çok oyunculu etkileşimini ve her iki versiyonun çeşitli olaylarını övdü, ancak Wii versiyonunu karmaşıklığı ve DS muadili oyuncular arasında aynı etkileşimi sunmadığı için eleştirdi. Wii oyun kısmındaki "2007 yılının En İyi Wii oyunu" verildi Oyun Sözleşmesi içinde Leipzig . Mario & Sonic , 10 milyondan fazla sattı ve yaklaşan Olimpiyat etkinlikleriyle aynı zamana denk gelen bir dizi ilgili spor video oyunu başlattı.

Oynanış

Oyuncu Wii Remote'u çevirir ve talimat verildiği şekilde çeşitli düğmelere basarak trambolin etkinliğinde numaralar yapar .

Mario & Sonic at the Olympic Games , Olimpiyat Oyunlarına dayanan yirmi dört etkinliğin bir koleksiyonudur. Wii'de olaylar, ekrandaki karakterin hareketlerini kontrol etmek için Wii Remote ve Nunchuk eklentisinin hareket sensörü yeteneklerini kullanmaktan oluşur . Oyuncu, gerçek hayatta ayrı oyunların oynandığı yönteme benzer bir şekilde uzaktan kumandayı hareket ettirir; örneğin, Wii Remote'u çekiç atışını taklit etmek için sallamak veya uzaktan kumandayı geri çekmek ve Nunchuk'u bir yay ve ok gibi eğmek . Nunchuk okçuluk için gerekli olsa da , çoğu etkinlik için isteğe bağlıdır. Denetleyicinin hızlı davul çalmasını gerektiren beş çalışma olayı gibi fiziksel olarak daha zorlu olaylar da vardır. Oyunun bazı yönleri bilgisayar kontrollüdür. Örneğin, masa tenisinde oyuncunun hareketi Wii tarafından kontrol edilirken raketin sallanması oyuncu tarafından kontrol edilir. DS oyununun tasarımı aynıdır, ancak hareket kontrollerinin olmaması nedeniyle, olayları Wii'deki olaylardan fiziksel olarak çok daha az talepkardır. Örneğin, kontrol cihazında davul çalmak yerine, oyuncuların dokunmatik ekrana hızlıca dokunması gerekiyor.

Mario & Sonic resmi mekanlarda dayalı ortamlarda katılmak için birlikte iki başlık karakterleri ve her iki bayilikler gelen on dört daha getiriyor 2008 Yaz Olimpiyatları yılında Pekin . Bu ortamlar, sırasıyla Sonic ve Mario serilerinin fütüristik ve çizgi film benzeri sanat tarzlarına uyacak şekilde stilize edilmiştir . Her oynanabilir karakterin, etkinliğe bağlı olarak avantaj veya dezavantaj olarak hizmet edebilecek kendi istatistikleri vardır. Karakterler dört kategoriye ayrılır: çok yönlü, hız, güç ve beceri. Wii sürümü, konsolun Mii Kanalından alınan ek oyun içi karakterlere sahiptir ; bu, kullanıcının, özelliği destekleyen oyunlara aktarılabilen, özelleştirilmiş bir avatar olan bir Mii oluşturmasına olanak tanır. Her iki oyunda da belirli etkinlikler için hakem görevi gören oynanamayan karakterler vardır .

"Rüya Etkinlikleri", Olimpiyat etkinliklerinin alternatif versiyonlarıdır. DS'ye özel "Dream Canoe" etkinliğinde oyuncular Mario Kart oyunlarından eşyaları kullanabilirler .

Mario & Sonic'in Olimpiyat Oyunlarındaki her iki versiyonu da benzer üç oyun moduna sahiptir: Devre modu, Tek Maç ve Görev modu. Devre modu, oyuncuların önceden belirlenmiş bir dizi etkinlikte en yüksek toplam puan için rekabet ettiği veya kendi devrelerini tasarladığı yerdir. Tekli Maçta, oyuncular her etkinlikte ayrı ayrı yarışmayı seçebilirler. Görev modu, karakterlerin istatistikleri ana oyundaki kadar dengeli olmasa da, görevleri daha da zorlaştıran, rakiplerin her birinin tamamlaması gereken altı karaktere özel göreve sahip olduğu tek oyunculu bir seçenektir. Wii versiyonunun Devre ve Tekli Maç, aynı anda yarışan bir ila üç oyuncuya sahip olabilirken, DS muadili, Versus Play adlı çok oyunculu ekstra bir seçeneğe sahip. Versus, etkinlikleri oynamak için Nintendo DS'nin kablosuz özelliklerini kullanmak için dört kişiye kadar destekler. Oyunun bireysel bir kopyası olmayanlar için DS Download Play mümkündür, ancak mevcut spor sayısı altı etkinlikle sınırlıdır ve devre modu mevcut değildir.

Her iki versiyon da, Olimpiyatlar hakkında kısa gerçeklerin bulunabileceği bir galeri moduna sahiptir. Tarih ve sporcular tarafından düzenlenen Olimpiyatlarla ilgili beş kategoride bilgi yarışması , tamamlandığında önemsiz soruların cevabının kilidini açacak ilgili mini oyunlar vardır. Her iki seriden de klasik müzik, bir kategorideki tüm seviyeler temizlendikten sonra galeride mevcuttur. İki versiyonda ayrıca her etkinlikte en iyi zamanları ve puanları görüntülemek için Nintendo Wi-Fi Bağlantısını kullanan lider tabloları var .

Olaylar

Olimpiyat Oyunlarında Mario & Sonic , tek maç ve devre modları için otantik Olimpiyat etkinlikleri sunar. Etkinlikler, belirli sporların kural ve düzenlemelerini yakından takip eder. Wii etkinliklerinin türleri atletizm , jimnastik , atıcılık , okçuluk , kürek , su sporları , eskrim ve masa tenisi olarak sınıflandırılır . Benzer etkinliklerin farklı oynanış yönleri vardır; örneğin, 100 m'lik bir koşuda bir başlangıç ​​takviyesi almak , daha uzun yarışlarda olduğundan daha önemlidir, çünkü daha yüksek hızın ilk kısa patlaması, daha uzun mesafe koşularını kazanmada daha az rol oynayacaktır. 4 × 100 metre bayrak yarışı ve 4 × 100 metre su sporları bayrak yarışı gibi bayrak yarışlarında oyuncular herhangi dört karakterden oluşan takımlar kurabilirler.

Bu düzenli etkinliklerin yanı sıra, Olimpiyat etkinliklerinin "Dream Events" adı verilen alternatif versiyonları vardır. Normal etkinliklerin aksine, Dream Events'deki oynanış abartılı. Konumlarda yer alan ve Mario ve Sonic serisinin eski oyunlarından nesneler kullanan Dream Events, oyuncuların karakterlerin özel yeteneklerini kullanmalarına ve dramatik anları ağır çekimde sergilemelerine olanak tanır.

Oyunun Wii ve DS versiyonları çoğunlukla aynı olayları içerse de her versiyonda diğerinde bulunmayan olaylar var. Örneğin, DS versiyonunda Wii versiyonunda bulunmayan 10 m Platform Dalışı, bisiklet ve beş Dream Event ( kano , boks , basketbol , uzun atlama ve skeet atışı) vardır.

Gelişim

[Olimpiyatlar] gencinden yaşlısına herkesi bir araya getirmekle ilgilidir. Ve bu ruhla, Sonic ve Mario'nun birlikte bir oyunda olması için en iyi zamanın bu olduğunu düşündük.

—  Nintendo Europe'un pazarlama direktörü, Mario ve Sonic için Olimpiyatların neden ilk buluşma yeri olarak seçildiği konusunda,

Sega , 2001 yılında donanımdan üçüncü taraf geliştirmeye geçtikten sonra , Nintendo ve Sega daha yakın bir ilişki geliştirdi ve ikisi arasındaki ilk önemli video oyunu işbirliği olan F-Zero GX üzerinde birlikte çalıştı . Sega'nın Sonic the Hedgehog ve Nintendo'nun Mario karakterleri arasında bir geçiş oyunu fikri iki şirket arasında gelişigüzel tartışılmıştı; maskotların yaratıcıları Yuji Naka ve Shigeru Miyamoto , 2005 yılında özel tartışmalarını ortaya çıkardılar. Sonic the Hedgehog, şirkete Nintendo'nun amiral gemisi karakteri Mario'ya rakip olacak bir maskot sağlamak için Sega tarafından yayınlanan video oyunu serisinin kahramanı. 1990'ların başında. Tartışmalara rağmen fikir, oyuna "ünlem işareti" verecek bir ayardan yoksun olduğu için uygulanmadı. Maskotlar için bir Olimpiyat ortamı fikri, Sega'nın yaklaşık bir yıl sonra Pekin 2008 Olimpiyat lisansını almasından sonra ortaya çıktı. Geliştirici, IOC'nin sportif bir ruhu teşvik etme misyonunu benimsedi ve yeni aldığı lisansla gençlerin Olimpiyatlara ilgisini çekmek istedi. Şirket, daha gerçekçi bir simülasyon yaratmak yerine, spor oyununu "gençlerin sevdiği ve çok ikonik olduğu" karakterlerine dayandırmaya karar verdi. Sega daha sonra Nintendo'dan Mario'yu oyuna dahil etmek için izin istedi ve maskotları arasında ilk eşleşmeyi kurdu. Nintendo , geliştirmeye başka bir kalite kontrol katmanı eklemek için şirket içinde Sega'yı onayladı ve ortak oldu . Her iki şirket de Olimpiyat Oyunlarının rekabetçi sportmenliğinin, bir zamanlar rakip olan maskotlar için ideal bir seçim olduğunu düşünüyordu.

Mario & Sonic , 28 Mart 2007'de Sega ve Nintendo tarafından ortak bir basın açıklamasıyla resmi olarak duyuruldu ve E3 2007'de prömiyeri yapıldı . İki şirket arasındaki işbirliğinin bir başka göstergesinde, oyun ağırlıklı olarak Sega Japonya'nın Sega Sports Ar-Ge Departmanı tarafından Shigeru Miyamoto'nun gözetimi altında geliştirildi. Kıdemli yapımcı olarak görev yaptı. Sega'dan Osamu Ohashi ve Nintendo'dan Hiroshi Sato yapımcı olarak, Eigo Kasahara yönetmen olarak ve Teruhiko Nakagawa besteci olarak görev yaptı. Racjin ve site oyun göre IGN , Tose , onun eserlerinde kendini kredilendirme önlemek için bilinen bir geliştirici, geliştirilmesine yardımcı Mario & Sonic . Oyun, IOC tarafından özel lisans sahibi ISM aracılığıyla resmi olarak lisanslanmıştır ve 2008 Yaz Olimpiyat Oyunlarının ilk resmi video oyunudur . Sega Europe başkanı, başlangıçta Olimpiyatları tam olarak özetlemek için judo da dahil olmak üzere bir dizi etkinlik planladıklarını belirtti . Ancak, nihai ürün için rakam düşürüldü ve judo atlandı. Oyunun gelişimi planlanandan daha hızlı oldu; Ekim 2007'de, Sega açıkladı Olimpiyat Oyunları Mario & Sonic ' Wii için planlanan yayın tarihini iki hafta ileri ve oyun vardı edilmiştir gitti altın . 2007'de 6 Kasım'da Kuzey Amerika'da, 22 Kasım'da Japonya'da, 23 Kasım'da Avustralya ve Avrupa'da ve 29 Mayıs 2008'de Kore'de piyasaya sürüldü. DS versiyonu, 2008'de Japonya'da 17 Ocak'ta, Kuzey'de Amerika 22 Ocak'ta, Avustralya'da 7 Şubat'ta, Avrupa'da 8 Şubat'ta ve Güney Kore'de 26 Haziran'da. Her iki versiyon da Nintendo tarafından Japonya için yayınlandı (burada Pekin Olimpiyatları'nda Mario & Sonic olarak biliniyordu (マリオ&ソニック). AT 北京オリンピック) ) ve Kuzey Amerika, Avrupa ve diğer tüm bölgeler için Sega tarafından.

Resepsiyon

Satış

Mario & Sonic Olimpiyat Oyunlarında ticari bir başarı elde etti; Piyasaya sürülmesinden sonraki ilk birkaç ayda, oyun dört ayrı durumda Birleşik Krallık tüm formatlar tablosunda en çok satan oyun oldu. Piyasaya sürülmesinden sonraki ilk iki hafta da dahil olmak üzere yedi hafta bir numaralı satıcı olarak toplandı. Wii versiyonu bu yedi hafta boyunca Birleşik Krallık'ta yarım milyon adet sattı. Haziran 2008'e kadar, hem Wii hem de DS versiyonları Birleşik Krallık'ta 1.2 milyon kopya satışına ulaştı ve Sega'nın oyunu orada yeniden pazarlamak için planlar oluşturmasını sağladı. Oyun, ülkede toplam iki milyondan fazla satmaya devam etti. NPD Group'a göre , Wii oyunu 613.000 adet satarak Aralık 2007'de Amerika Birleşik Devletleri'nde en çok satan ilk on oyundan biri oldu. Elektronik Eğlence Tasarım ve Araştırma analisti Jesse Divnich , oyunun Wii oyun satışlarını belirlemede marka bilinirliğinin rolüne uygun bir örnek olduğunu savundu. Wii, Xbox 360 ve Sony PlayStation 3'te görüldüğü gibi, daha yüksek kaliteli oyunların daha iyi satışlara yol açtığı korelasyonunun bir istisnasıdır . Divnich, "Sıradan ve sosyal oyuncular için, oyunun 70'in altında Metacritic puanları alması önemli değildi," diye ekledi , tanınabilir "Mario" ve "Sonic" markaları, tanınabilir bir eyleme katılan "Olimpiyat Oyunları" katkıda bulundu. oyunun ABD satışlarına.

28 Aralık 2008 itibariyle, Wii versiyonunun 594.157 adet ve 27 Aralık 2009 itibariyle, Nintendo DS versiyonunun 383.655 kopyası Japonya'da satıldı. Nintendo DS versiyonu, 2008 yılı için Japonya'nın en çok satan yirmi yedinci oyunudur. Aynı yıl Avustralya'da sekizinci en çok satan oyun olurken, Wii versiyonu dördüncü sıradadır. Temmuz 2008'de, Sega of America'nın başkanı Simon Jeffrey, Sega'nın dünya çapında Mario & Sonic ile birlikte yaklaşık 10 milyon adet sattığını ve iki şirketin maskotlarını içeren başka bir oyun üretmek için Nintendo ile tekrar işbirliği yapmaya ilgi gösterdiğini açıkladı. Oyun, Guinness World Records Gamer's Edition 2010 kitabında Wii'de 7,09 milyon ve DS'de 4,22 milyon kopya satarak "En çok satan oyun karakteri geçişi" olarak listelenmiştir .

kritik yanıt

Wii versiyonu rağmen Mario ve Sonic at "2007 yılının En İyi Wii oyunu" verildi Oyun Sözleşmesi içinde Leipzig , oyun eleştirmenlerden karışık tepkiler aldı; DS versiyonu da benzer bir resepsiyona sahipti. Yaygın bir şikayet, Sega ve Nintendo'nun maskotları arasında, onları ünlü yapan türde platform oyunları arasındaki ilk eşleşmeyi ayarlayamadıklarıydı . Bunun yerine, iki şirket Mario ve Sonic'i Olimpiyat temalı bir parti video oyununa attı , GamePro'dan Tae Kim'in XXIX Olimpiyat Oyunlarını popülerleştirmek için "bir pazarlama aracı" olarak eleştirdiği bir hareket . Oyunun Wii versiyonu, eğlenceli bir çok oyunculu deneyim olduğu için övülse de, sığ oynanış ve karmaşık kurallar ve talimatlar nedeniyle eleştirildi. GameTrailers , Mario & Sonic'in "cila ve sadelik" eksikliğinin, platform için piyasaya sürülen diğer parti video oyunlarına kıyasla, maskotların olası olmayan gruplandırmasını ana cazibe olarak bıraktığı sonucuna vardı .

GameSpot'tan Aaron Thomas, Wii versiyonunun hareket kontrol şemasını "ilginç olmayan ve bazen sinir bozucu" olarak değerlendirdi. X-Play 'ın Morgan Webb 'non-sezgisel' kontrolleri arama ve MiniGames 'Aynı anda birkaç düğme basarken çılgınca onların Wiimotes dalga' oyuncuların gerektirdiğini yorum, kabul etti. Electronic Gaming Monthly'den Dan Hsu , "tam bir seç ve oyna partisi oyunu" olması gereken bir oyun için kontrollerin karmaşık olduğunu belirtti. Tae Kim, olayların "kısa ve oldukça sığ" olduğunu ve çoğunlukla oyuncuların "Wii Remote ve Nunchuk'ları belirli şekillerde - örneğin koşu etkinlikleri için hızlı bir şekilde yukarı ve aşağı" hareket ettirmelerini gerektirdiğini söyledi. IGN'den Mark Bozon, Mario & Sonic'i , oyunda sunulan az sayıdaki yarışmalardan elde edilen eğlence değeri nedeniyle bir başarı olarak nitelendirdi . Ancak, o ve diğer bazı eleştirmenler, aynı sınıflandırma içindeki olayların benzer olduğunu hissettiler; Bozon, çeşitliliğin "beş veya altı [olayların] hemen hemen aynı olduğunu" belirttiğine dikkat çekti ve Thomas, gözden geçirenin oyunu etkinlik sayısı için övmesine rağmen, birkaç etkinliğin oynanışının birbirine aşırı derecede benzediğini buldu. Her iki yorumcu da, Mario spor oyunları ve okçuluk ile aynı özellikleri paylaşan, oyunun fantezi etkinliklerinde bulunan daha karmaşık hedefleri tercih etti .

Nintendo DS'de Mario & Sonic , tasarım açısından Wii'deki muadili ile neredeyse aynı oyun olarak görülüyordu; bununla birlikte, kontrol şemasına ilişkin görüşler büyük ölçüde değişmiştir. GameSpy'dan Gerald Villoria, her iki sürüm arasındaki ödünleşimlerin onları eşit derecede eğlenceli hale getirdiğini düşündü. 1UP.com'dan Andrew Fitch, incelemesinde okuyuculara, DS versiyonunun fiziksel olarak daha az talepkar oynanışının, oyunu uzun süre erişilebilir kıldığı konusunda güvence verdi. Fitch ayrıca, insan vücudunun karakterleri kontrol etmek için daha ince motor beceri yeteneklerinin gerekliliği nedeniyle, neredeyse "her durumda, olayların DS'de çok daha eğlenceli olduğunu" belirtti . Ancak Eurogamer'dan Ellie Gibson, fiziksel talep eksikliğinin oyuncuların oyuna olan ilgisini azalttığını kaydetti. IGN'den Craig Harris de benzer bir görüşe sahipti ve "Kontrolörleri hızlı bir şekilde davul çalmak, dokunmatik ekrana hızlı bir şekilde dokunmaktan çok daha zorlayıcı" dedi. Harris, DS versiyonunun, benzer bir tasarıma sahip olduğu ve neredeyse üç ay sonra piyasaya sürüldüğü için, marjinal olarak üstün Wii muadili ile alaka düzeyini kaybettiğini hissetti.

Çoğu yayın, Mario & Sonic'in Wii muadilinin temiz dokulara ve iyi yapılmış animasyonlara sahip olduğu konusunda hemfikirdi ; N-Europe'dan Iun Hockley, her karakterin hoş bir şekilde işlendiğini düşündü ve Thomas grafiklerin "net ve renkli" olduğunu ekledi. Mark Bozon, remixlenmiş Nintendo ve Sega müziğini tercih etti ve olimpiyatla ilgili genel müziğin "biraz genel olabileceğini" düşündü. GameDaily'den Robert Workman, fon müziğini "çoğunlukla unutulabilir" olarak nitelendirdi. GamePro'dan Emily Balistrieri, DS versiyonu için bu duyguyu tekrarlayarak, "müziğin çoğu çok ilginç [değil]" diye düşündü. Wii versiyonu ile karşılaştırıldığında DS versiyonunun görselleri aynı stilde ve grafikleri hemen hemen aynı seviyede. Nedeniyle çevrimiçi diğer oyunculara karşı rekabet ettiğini edilemediği için, Harris kabul Olimpiyat Oyunları at Mario & Sonic ' bir 'kaçırılmış bir fırsat' olarak DS Nintendo Wi-Fi Bağlantısı sınırlı kullanımı. Gibson ve Pro-G'den James Orry de dahil olmak üzere birçok eleştirmen, en iyi zamanların ve puanların yüklenmesini zahmetli bir süreç olarak buldu. Ev konsolu sürümü de çevrimiçi sıralamaya sahip olsa da, oyuncular arasında doğrudan rekabetten yoksundur. Yukarıda bahsedilen açıdan hayal kırıklığına uğrayan Bozon, skor tablolarının "böyle bir oyun için kesinlikle anlamlı olduğunu" rasyonalize etti.

Miras

Sonic at the Olympic Games , Haziran 2008'de piyasaya sürülen cep telefonları için Sonic temalı bir spor oyunudur . AirPlay tarafından geliştirilen ve Sega tarafından yayınlanan oyun, Sonic, Tails, Knuckles ve Amy'nin yer aldığı Olimpiyat Oyunlarına dayanan beş etkinliğe sahiptir. Oyuncular , tek düğmeli komutlarla iki boyutlu bir potansiyelden bir karakteri kontrol eder . Mario & Sonic'in Olimpiyat Oyunlarındaki ticari başarısı, yaklaşmakta olan Yaz ve Kış Olimpiyat Oyunları ile aynı zamana denk gelen bir dizi Mario & Sonic spor video oyununu başlattı . Sega of America'nın pazarlama başkan yardımcısı Sean Ratcliffe, "Bence bu serinin devam eden inşasına karar veren kilit faktör temelde başarıdır. Oyun başarılı mı? Tüketiciler bundan memnun mu?"

Mario & Sonic at the Olympic Winter Games ,Vancouver'daki 2010 Kış Olimpiyatları'na dayanmaktadırve Ekim 2009'da Wii ve Nintendo DS'de piyasaya sürülmüştür, 31 Mart 2010'a kadar ABD ve Avrupa'da 6.53 milyon kopya satmıştır . Londra 2012 Olimpiyat Oyunları , 2012 Yaz Olimpiyatları'na dayanmaktadırve Wii'de Kasım 2011'de ve Nintendo 3DS'de Şubat 2012'depiyasaya sürülmüştür.Wii ve 3DS oyunları, 31 Mart 2012'ye kadar ABD ve Avrupa'da 3.28 milyon kopya sattı. Video Yaz ve Kış Oyunlarına dayalı oyunlar yayınlanmaya devam ediyor.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar