Mario ve Sonic Londra 2012 Olimpiyat Oyunları'nda -Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games

Londra 2012 Olimpiyat Oyunları'nda Mario & Sonic
Mariosonic2012.jpg
Avustralya Wii kutu sanatı
Geliştirici(ler)
yayıncı(lar)
yönetmen(ler)
Üretici(ler)
Programcı(lar)
Sanatçı(lar)
besteci(ler)
Sega Dijital Stüdyo
  • Wii :
    Kenichi Tokoi
    Naofumi Hataya
    Tadashi Kinukawa
    Hideaki Kobayashi
    Haziran Senoue
    Tomoya Ohtani
    Teruhiko Nakagawa
    Yutaka Minobe
    Shinpei Yamashita
    Keiichi Sugiyama
    Yasufumi Fukuda
    3DS :
    Teruhiko Nakagawa
    Tadashi Kinukawa
    Kenichi Tokoi
    Yutaka Minobe
    Sachio Ogawa
    Tomonori Sawada
    Hideaki Kobayashi
    Takeshi Isozaki
    Haziran Senoue
    Naofumi Hataya
    Tomoya Ohtani
    Tomonari Hayashibe
Dizi Mario ve Sonik
Platform(lar) Nintendo ds
Serbest bırakmak Wii
Nintendo 3ds
Tür(ler) spor , parti
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Londra 2012 Olimpiyat Oyunları'ndaki Mario & Sonic, Sega Japan tarafından geliştirilen2011 çapraz spor ve parti oyunudur . Japonya'da Nintendo tarafından vebaşka yerlerde Sega tarafındanyayınlandı. Mario & Sonic serisininüçüncü oyunu olarak Wii'de 15 Kasım 2011'de Kuzey Amerika'da, 18 Kasım 2011'de Avrupa'da ve 26 Aralık 2011'de Japonya'da yayınlandı. AyrıcaŞubat 2012'de Nintendo 3DS için piyasaya sürüldü. Mario & Sonic , 2012 Yaz Olimpiyatları'nın resmi video oyunudurve Uluslararası Olimpiyat Komitesi tarafından özel lisans sahibi International Sports Multimedia aracılığıyla lisanslanmıştır. Oyun,standart beyaz bir kasa yerinesarı bir kasada gelen tek Wii oyunudur.

Wii ve 3DS'deki oyun, Olimpiyat Oyunlarına dayanan çok sayıda etkinliğin bir koleksiyonunu içerir. Oyuncular , Olimpiyat etkinliklerinde diğerlerine karşı yarışırken bir Mario veya Sonic karakterinin rolünü üstlenirler . Mario & Sonic , piyasaya sürüldükten sonra eleştirmenlerden çoğunlukla karışık eleştiriler aldı ve birçoğu oynanışını ezici olarak eleştirdi. Ticari olarak başarılı olduğunu kanıtladı ve bunu , Kasım 2013'te Wii U için piyasaya sürülen Sochi 2014 Kış Olimpiyat Oyunları'nda serinin dördüncü oyunu Mario & Sonic izledi .

Oynanış

Luigi performans atlı atlama . Soldan sağa saat yönünde, oyunun arayüzü mevcut oyuncu karakterini, engel sayısını ve kronometreyi görüntüler.

Londra 2012 Olimpiyat Oyunlarında Mario & Sonic , modern Olimpiyat Oyunlarını temel alan çok sayıda etkinliğin bir koleksiyonunu içermektedir . Oyun dayalı ortamlarda katılmak için birlikte iki itibari karakterleri ve her iki bayilikler 18 daha getiriyor resmi alanlarda ait 2012 Yaz Olimpiyatları yılında Londra'da . Her karakter, etkinliğe bağlı olarak avantaj veya dezavantaj olarak hizmet edebilecek benzersiz özelliklere sahiptir. Oyunun öncülünde olduğu gibi, tüm oyuncu karakterleri dört kategoriye ayrılmıştır: çok yönlü, hız, güç ve beceri.

Wii versiyonu, futbol , badminton , binicilik , kano ve voleybol dahil olmak üzere toplam 30 Olimpiyat etkinliğine sahiptir . Atletizm , su sporları ve masa tenisi gibi önceden var olan etkinliklerin yeniden tasarlanmış versiyonları da ortaya çıkıyor. Oyun, "Dream Events", Mario ve Sonic serisinin önceki oyunlarında yer alan yerlerde gerçekleşen Olimpiyat etkinliklerinin alternatif versiyonları ve oyuncuların çeşitli etkinliklerde tam zorlukları tekrar etmelerini sağlayan bir meydan okuma modu dahil olmak üzere yeni işbirlikçi mekanikleri tanıtıyor . "London Party" modu, dört oyuncunun çeşitli spor etkinliklerinde ve mini oyunlarda yarışabileceği Londra'nın masa oyunu benzeri bir tasvirinde gerçekleşir. Nihai hedef, bir "turist kitabını" doldurmak için yeterli çıkartma toplamaktır - kitabı ilk tamamlayan oyuncu kazanır. Herhangi bir etkinliğin tamamlanmasının ardından oyuncular , Mii kostümleri ve ek müzik gibi ödüller için oyunun "Bonus Modunda" kullanılabilecek kazı kazan kartları kazanırlar . Olimpik Kış Oyunlarındaki Mario & Sonic'in aksine , Mario & Sonic'in Londra 2012 Olimpiyat Oyunlarındaki Wii versiyonu Balance Board'u desteklemiyor .

3DS versiyonu, tek oyunculu ve çok oyunculu olarak 50'den fazla Olimpiyat tabanlı etkinliğe sahiptir. Wii versiyonuna dahil olmayan bu olaylar arasında eskrim , BMX yarışları ve ağırlık kaldırma yer alıyor ve ikincisi 3DS'nin mikrofonunun kullanımını içeriyor. Nintendo DS meslektaşı gibi Kış Olimpiyat Oyunları'nda Mario & Sonic , aynı zamanda karakterleri gerektirir özel bir "Story Mode" içerir Mario ve Sonic the Hedgehog 'ın kendi antagonistleri, karşı çalışan dünyalar Bowser ve Doktor Eggman vardır, oyunların oynanmasını engellemek için sis makineleri kullanmaya çalışmak.

Geliştirme ve sürüm

Serideki ilk oyun, Olimpiyat Oyunları'nda Mario & Sonic , hem özellik karakterlere ilk resmi geçit başlık oldu Süper Mario ve Sonic franchise. Olimpiyat Oyunları beri ayarı olarak seçildi Sega ve Nintendo rekabetçi sportmenlik kez rakibi maskot Kirpi Sonic ve Mario için ideal olduğunu hissetti. Sonic the Hedgehog, 1990'ların başında Nintendo'nun amiral gemisi karakteri Mario'ya rakip olacak bir maskot sağlamak için Sega tarafından piyasaya sürülen video oyunu serisinin kahramanıdır. Oyun ticari bir başarı olduğunu kanıtladı ve Sega ve Nintendo'yu Kış Olimpiyat Oyunlarında bir devam oyunu olan Mario & Sonic'i geliştirmeye teşvik etti . Piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra, Sega of America'nın pazarlama başkan yardımcısı Sean Ratcliffe, franchise tüketiciler arasında ilgi çekmeye devam ederse, şirketin Londra'daki 2012 Yaz Olimpiyatları için bir devam filmi sipariş edeceğini söyledi .

Mario & Sonic, Londra 2012 Olimpiyat Oyunlarında , seleflerinin toplam 19 milyonun üzerinde satmasının ardından, 21 Nisan 2011'de Sega ve Nintendo tarafından ortak bir basın açıklamasıyla resmen duyuruldu. Sega'dan Osamu Ohashi ve Nintendo'dan Hiroshi Sato yapımcı olarak, Eigo Kasahara yönetmen olarak ve Teruhiko Nakagawa baş besteci olarak görev yaptı. Mario & Sonic , 2012 Yaz Olimpiyatları'nın tek resmi video oyunudur ve Uluslararası Olimpiyat Komitesi tarafından özel lisans sahibi International Sports Multimedia aracılığıyla lisanslanmıştır. Doğası bilinmemekle birlikte, gelişiminin başlarında oyunun yanında bir çevre biriminin piyasaya sürüleceği düşünülüyordu.

Hem Wii hem de 3DS sürümleri Sega Sports Japan tarafından geliştirildi ve Nintendo tarafından Japonya için ve Sega Kuzey Amerika ve Avrupa için yayınlandı. Oyunu 100'den fazla kişi geliştirdi. Wii versiyonu, standart bir beyaz kasa yerine sarı bir kasada gelen tek başlık olma özelliğini taşıyor . Nintendo, oyunun 3DS sürümünü Nintendo eShop aracılığıyla 1 Kasım 2012'de Japonya'da, 30 Mayıs 2013'te PAL bölgelerinde ve 20 Haziran 2013'te Kuzey Amerika'da indirilebilir bir başlık olarak yeniden yayınladı. Wii versiyonu piyasaya çıktığı ilk iki ayda Kuzey Amerika ve Avrupa'da 2,4 milyon kopya sattı. Londra 2012 Olimpiyat Oyunlarında Mario & Sonic'i, Kasım 2013'te Wii U için dünya çapında piyasaya sürülen Sochi 2014 Kış Olimpiyat Oyunları'nda Mario & Sonic izledi .

Resepsiyon

Oyun piyasaya sürüldükten sonra ortalama ve karışık eleştiriler aldı. Hem Wii hem de DS sürümleri Metacritic'te ortalama yüzde 66 puana sahipken , Wii sürümü toplam 38 incelemeye ve DS sürümüne 28 incelemeye dayanıyor.

Resmi Nintendo Dergisi'nden Chris Scullion, bireysel bir oyuncu için genel olarak ezici bir deneyim olarak Wii versiyonunun oyun ve zorluk eksikliği ile ilgili olarak seri için "yan bir adım" olduğunu iddia etti. Eurogamer'dan John Minkley de benzer şekilde, yeni eklemelere rağmen oyun modlarının çoğunun çok benzer ve "yetersiz" kaldığını söyleyerek, oyunun öncekilerin "büyüleyici" ve kapsayıcı formülünü taklit edemediğini düşündü. The Guardian'dan Mike Anderiesz , oyunun farklı ortamları ve görselleri ışığında franchise'ın evrenlerinden hiçbirine hakkını vermemiş olabileceğini düşünürken, Mario & Sonic'i genç hedef kitlesi için "renkli bir eğlence" olarak övdü. GamesRadar+ ' dan Neilie Johnson, "London Party" modunu "eğlenceli" ve oyunun Birleşik Krallık ortamından tam olarak yararlanan tek bölüm olarak seçmesine rağmen, oyunun genel olarak yeni içerik ve öngörülebilirlik eksikliğinden yakındı. Benzer şekilde, Digital Spy'dan Mark Langshaw ve IGN'den Lucas Thomas , oyunun öncekilerin birçok unsurunu yeniden düzenlediğinden şikayet ettiler. Langshaw nihayetinde oyunun renkli çizgi film benzeri estetiğini ve geniş karakter yelpazesini genç nesil için cesaret verici bir çekicilik olarak müjdeledi ve çekiciliğinin bir kısmının, özellikli Olimpiyat etkinliklerinin hiçbirinin gerçek hayattaki benzerlerinin doğru temsillerini sunmaması olduğunu hissetti. Thomas, oyunun Londra sunumunu övdü ve Mario ve Sonic the Hedgehog karakterlerinin yanı sıra dünyaca ünlü simgelerin öne çıkan tasvirinin , öncekilerin öykünmediği genel deneyimi artırdığını söyledi.

Nintendo 3DS'de, gözden geçirenler oyunun Wii muadili ile büyük ölçüde benzer olduğunu buldular. Resmi Nintendo Dergisi'nden Tom East , 3DS versiyonunun Wii versiyonuna göre marjinal bir gelişme olduğunu tespit etti ve "olağanüstü" film müziğini ve her iki seriden karakterlerin birbirleriyle etkileşime girdiğini görmenin yeniliğini, oyuna bir dereceye kadar uzun ömür katan faktörler olarak övdü. oyun. Cubed3'ten Shane Jury , 3DS versiyonunun net görsellerini övdü, karakterlerin "inanılmaz derecede iyi" canlandırıldığını ve oyunun genel olarak canlı ve renkli atmosferinin ve 3D yeteneklerinin Wii versiyonundan hafifçe de olsa öne çıkmasına yardımcı olduğunu belirtti. IGN'den Richard George, bazı mini oyunların tekrar değeri açısından Wii'deki muadillerinden "daha iyi sonuç verdiğini" düşünürken, belirli mini oyunların "utanç verici tasarımı" konusundaki hayal kırıklığını dile getirdi ve bazı Olimpiyat olaylarını kopyalamaya yönelik "sığ girişimlerini" eleştirdi.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar

Öncesinde
Yaz Olimpiyat Oyunlarının resmi video oyunu tarafından başarıldı