KAT -M.U.L.E.

katır
katır kutusu.jpg
Geliştirici(ler) Ozark Softscape
Kurşun Geçirmez Yazılım (MSX)
Eastridge Teknolojisi (NES)
yayıncı(lar)
tasarımcı(lar) Danielle Bunten Berry
Platform(lar) Atari 8-bit , Commodore 64 , IBM PC , MSX2 , NES , PC-8801 MKII , Sharp X1
Serbest bırakmak 1983: Atari 8-bit, C64
1985: IBM PC
Tür(ler) İş simülasyonu oyunu
Mod(lar) Tek oyunculu
2-4 oyunculu çok oyunculu

MULE ,Ozark Softscape tarafından Atari 8-bit ev bilgisayarları ailesi için yazılmışufuk açıcı bir çok oyunculu video oyunudur . Tasarımcı Danielle Bunten Berry (Dan Bunten olarak anılır), aynı anda dört oyuncuya izin vermek için Atari 400 ve 800'ün dört joystick bağlantı noktasından yararlandı. MULE yeni şirket tarafından 1983 yılında yayınlanan ilk beş oyunlardan biriydi Electronic Arts yanında, Eksen Assassin , Işık ve Karanlık: Archon , Worms? , ve Baret Mack . Öncelikle sıra tabanlı bir strateji oyunu , oyuncuların doğrudan rekabet ettiği gerçek zamanlı unsurları ve ekonomiyi simüle eden yönleri içerir.

Oyun, Commodore 64 , Nintendo Entertainment System ve IBM PC'ye ( kendi kendini başlatan bir disk olarak ) taşındı . PC-8801, Sharp X1 ve MSX 2 bilgisayarlar için Japonca sürümleri de mevcuttur. Atari 8-bit ailesinin sonraki modelleri gibi, bu sistemlerin hiçbiri dört oyuncunun ayrı joystick'lere sahip olmasına izin vermiyor. Commodore 64 versiyonu, aksiyon bölümleri sırasında iki oyuncunun klavyeyi kullanması ile dört oyuncunun joystick'i paylaşmasına izin verir.

Oynanış

Oynanış ekran görüntüsü (Atari 8-bit)

Kurgusal Irata gezegeninde ( geriye doğru Atari ) geçen oyun, dört oyuncu arasındaki rekabeti içeren arz ve talep ekonomisinde bir alıştırmadır ve bilgisayar rakipleri otomatik olarak herhangi bir eksik oyuncuyu doldurur. Oyuncular, kendi stratejileriyle eşleştirilebilecek avantaj ve dezavantajları olan kolonilerinin ırkını seçerler. Kazanmak için oyuncular yalnızca en büyük serveti toplamak için birbirleriyle rekabet etmekle kalmaz, aynı zamanda koloninin hayatta kalması için işbirliği yapmalıdır.

Oyunun merkezinde , oyuncunun gayrimenkulünden kaynak geliştirmek ve hasat etmek için Çoklu Kullanım İş Elemanlarının veya MULE'lerin edinilmesi ve kullanılması yer alır . Nasıl donatıldığına bağlı olarak, bir MULE, Energy, Food, Smithore (MULE'lerin yapıldığı) ve Crystite (yalnızca "Turnuva" seviyesinde mevcut olan değerli bir mineral) hasat etmek için yapılandırılabilir. Oyuncular, bu unsurların arz ve talebini dengelemeli, ihtiyaç duyduklarını satın almalı ve ihtiyaç duymadıklarını satmalıdır. Oyuncular, sonraki dönüşlerde kaynağın fiyatını artıran diğer oyunculara veya "mağazaya" satmayı reddederek sömürebilir veya kıtlık yaratabilir. Oyuncular arasında entrika, gizli bir işleme izin veren bir modu başlatan gizli anlaşmaya izin verilerek teşvik edilir . Crystite, dünya dışında satıldığı kabul edilen arz ve talep değerlendirmelerinden etkilenmeyen tek metadır, bu nedenle bu kaynakla ilgili strateji biraz farklıdır; bir oyuncu, talep için çok fazla arza sahip olmaktan korkmadan üretimi maksimize etmeye çalışabilir.

Çok Amaçlı Bir İş Elemanı, aynı adı taşıyan MULE

Her kaynak, her turda belirli şeyler yapmak için gereklidir. Örneğin, bir oyuncu Yiyecek konusunda yetersizse, sırasını almak için daha az zaman vardır. Bir oyuncunun Enerjisi yetersizse, bazı araziler herhangi bir çıktı üretmezken, Smithore eksikliği MULE'lerin fiyatını yükseltir ve mağazanın yeni MULE'ler üretmesini engeller.

Oyuncular, potansiyel olarak yıkıcı ve faydalı etkileri olan kaçak MULE'ler, güneş lekesi etkinliği, uzay korsanları tarafından hırsızlık ve meteorlar gibi periyodik rastgele olaylarla uğraşmalıdır. Olumlu rastgele olaylar, şu anda birinci sıradaki oyuncunun başına asla gelmezken, olumsuz olaylar asla son sıradaki oyuncunun başına gelmez. Benzer şekilde, iki oyuncu aynı fiyata bir kaynak satın almak istediğinde, kaybeden pozisyondaki oyuncu otomatik olarak kazanır. Oyuncular ayrıca nakit ödül için dağ wampusunu avlayabilirler .

Gelişim

Jim Rushing'e (Ozark Softscape'deki dört orijinal ortaktan biri) göre, MULE başlangıçta geliştirme sırasında Planet Pioneers olarak adlandırıldı . Daha fazla grafik, daha iyi oynanabilirlik ve çok oyunculu odaklanma ile Cartels & Cutthroats'a benzer olması amaçlandı . Gerçek zamanlı açık artırma elemanı kurşun tasarımcı gelen büyük ölçüde geldi Danielle Bunten 'ın Wheeler Dealers . Masa oyunu Monopoly , sosyal etkileşimi teşvik etmesi ve oyunun bazı unsurları için oyun için bir model olarak kullanıldı: birincil görev olarak arazi edinimi ve geliştirilmesi, gruplandırılmış araziler için bir üretim avantajı, farklı türler (a la la) farklı oyuncu jetonları) ve "Şans" kartlarına benzer rastgele olaylar. İddia atlama, krediler ve kristal tükenmesi gibi ek oyun özellikleri, oyunu geliştirmeden karmaşıklık eklemek için atıldı.

Ayar esinlenerek Robert A. Heinlein 'ın Sevgi zamanı Yeter galaktik kolonizasyon tarzında olduğu, Amerikan Eski Batı sürücüye ve ilkel araçlarla Birkaç öncülerinden. MULE'nin kendisi, Heinlein'ın romanındaki genetiği değiştirilmiş hayvan fikrine dayanmaktadır ve bir Star Wars Imperial Walker görünümü verilmiştir . Bir başka Heinlein romanı, Ay Sert Bir Hanımdır , herhangi bir hükümet veya dış otoriteye sahip olmama kararını verdi. Oyunun orijinal tasarımlarında, arazi müzayede yoluyla satıldı, ancak bu , en zengin oyuncunun en fazla araziye sahip olduğu ve dolayısıyla en çok parayı kazandığı bir geri bildirim döngüsüne neden oldu ; böylece geliştiriciler, her oyuncuya her turda ücretsiz bir arazi arsası veren "arazi otoritesini" yarattılar.

Ozark Softscape, oyunu önce en gelişmiş bilgisayarlar için geliştirme, ardından diğer platformlara taşıma , gerektiğinde sprite gibi özellikleri kaldırma veya değiştirme politikası nedeniyle Atari 8-bit ailesi için geliştirdi . Bunten, Ozark'ın " Apple için MULE yapılamaz " diye oyunu Apple II'ye taşımadığını belirtti . IBM PC limanı katır K-Byte Software, Electronic Arts iştiraki tarafından geliştirilen ve ev pazarına girmeleri girişimin parçası olarak IBM tarafından yayınlanan IBM PCjr , ancak bunun nedeni sonra 1985 yılında serbest bırakılması için kötü satılan ikincisi durdurulmuştu (oyunun gerçek bir PCjr desteği olmamasına rağmen).

Resepsiyon

MULE sadece 30.000 kopya sattı, ancak eleştirmenler tarafından övgüyle karşılandı.

Computer Gaming World , oyunu "dört insan oyuncu ile en iyi noktasına gelen büyüleyici ve çok eğlenceli bir oyun" olarak nitelendirdi. Küçük eleştiriler arasında çok zayıf bilgisayar rakipleri ve kaydetme özelliğininolmaması vardı. Atari 8-bit sürümünün kullanıcı arayüzünü yaratan "insan mühendisliğini" öven dergi, "Sonuçta üstün bir oyun" olarak nitelendirdi. Softline , MULE'yi "bilgisayar oyunları nasıl olmalı. Bu bir oyun ve bir öğrenme deneyimi. Aynı zamanda teşvik edici, eğlenceli, sinir bozucu, düşündürücü, eğlenceli, bağımlılık yapıcı ve eğlenceli" olarak nitelendirdi. Dergisi "Çoğu zor yoldan öğrenilir" ve "oyun sonucuna belirterek, ekonomik konularda "değerli dersler" sunan olarak övdü hisseder iyi" ve çünkü insan bilgisayar ve insan- arasında "neredeyse kusursuz" insan rekabeti.

John J. Anderson , Creative Computing'de şöyle yazdı: "Oyunun hiçbir yerinde atış yapılmadığını da belirtmeliyim. Ne kadar da ferahlatıcı... Katır dünyadaki her Atari yazılım rafına aittir: her evde ve her okulda. , her Atari'nin yanında."

InfoWorld'den Scott Mace, tek bir oyun bilgisayar konsolu aracılığıyla çok oyunculu etkileşime izin verme kolaylığı nedeniyle MULE'yi olağandışı olarak nitelendirdi . "En iyi masa oyunları gibi, inanılmaz kalıcı bir güce sahip olacağını" yazdı ve "pazarın ekonomisi hakkında MULE'den kolejde öğrendiğimden daha fazlasını öğrendim" dedi. Leo Laporte ve Hi-Res da o kolej sırasında daha oyundan daha ekonomi öğrendiğini söyledi. MULE'nin "[video oyun] endüstrisini canlandırabileceğini tahmin etti . Her halükarda onları zengin etmeli", temasını "duyduğum en büyüleyici müzikal geliş" olarak övdü ve "Bana sorarsanız, MULE " sonucuna vardı. mükemmel bir oyun."

Raporlama BYTE onun çocukları sevdi ki Jerry Pournelle tarif katır arasında bir tür" olarak Hammurabi , Diplomasi stratejik dolu, ve atari oyunu Bir joystick ile konum becerikli yeterince karar kadarıyla uygulamak olduğunu kararları sağlanan yapmak". Dergide bir başka eleştirmen, "MULE'nin tüm etkileşimini ve ekonomik açıdan gerçekçi inceliklerini yeterince tanımlamanın imkansız olduğunu" yazdı ve "serbest girişimin bazı zaferlerini ve tehlikelerini göstermenin ilgi çekici bir yolu" olduğu sonucuna vardı. Orson Scott Card içinde Compute! 1983'te MULE ve diğer iki EA oyunu olan Archon: The Light and the Dark ve Worms'u verdi. , ücretsiz incelemeler, "orijinaller; yola çıktıklarını çok ama çok iyi yapıyorlar; oyuncunun yaratıcılığa katılmasına izin veriyorlar, sadece bilgisayarların yapabileceği şeyleri yapıyorlar" diye yazıyor. Dergi, Mayıs 1988'de oyunu "En Sevilen Oyunlarımızdan" biri olarak listeledi ve "joystick manevralarında ustalığın yanı sıra bir strateji duygusu da gerektirdiğini" belirtti.

Steven A. Listesi değerlendirilmiş katır içinde Uzay Gamer 70. O "yorumunu yaptı sayılı MULE basitçe harika bir oyun, bir olan kuvvet de tur eğitici ve heyecan verici programlama ve tasarım, iyi aile eğlence, içinde. Eğer bir bilgisayara sahip ve yoksa disk sürücüsü, sadece bunu oynayabilmek için yatırım yapmaya değer olabilir." Addison-Wesley Atari Software 1984 Kitabı belirterek, oyun genel bir değerlendirmesi verdiğini bunun "birleştirir en iyi özelliklerinden bazıları Monopoly [Hammurabi] gibi ekonomik simülasyon oyunları ile" ise öğretim "eğlenceli bir şekilde ekonomilerinde değerli dersler" . Kitap, "birkaç kişi oynadığında, oyunun dahil ve etkileşimli hale geldiğini" belirtti. İki Zzap! 64 ' ler yorumcular o 1985 yılında belirtti MULE üçüncü onu "küçük [heyecan] ... hiçbir şey ilgimi bulundu şikayet ederken, 'acemi ve usta hem de önerilen' 'mükemmel bir ticaret oyunu' olduğunu ve ".

1984'te MULE , jüri üyelerinin " masa oyunu stratejisi ve bilgisayar oyunu hızının benzersiz bir karışımı" olarak tanımladığı ve "yayınlandığından beri," MULE' takipçisi yoğun bir kült kazandı". Softline okuyucuları, oyunu 1983'ün en popüler üçüncü Atari programı olarak adlandırdı. 10 üzerinden 7,44 puanla, 1988'de MULE , Bilgisayar Oyunları Dünya Onur Listesi'nin ilk üyeleri arasında yer aldı ve okuyucular tarafından zaman içinde yüksek puan alan oyunları onurlandırdı. . 1992 ve 1994'te bilimkurgu oyunlarıyla ilgili anketlerde dergi beş üzerinden beş yıldız verdi ve "Tüm zamanların bir bilgisayar klasiği, bu dört kişi için oynanabilir ve eğlenceli olan şimdiye kadar tasarlanmış tek oyunlardan biriydi. Ekonomi eğlenceliydi. ! ... tüm bu yıllar boyunca hala iyi durumda ve kendi başına 8-bit Atari'yi tutmak için gerekçe sağlıyor". 1996'da dergi, MULE'yi Tüm Zamanların En İyi Oyunları listesinde 3. olarak seçti. 2004 yılında MULE , GameSpot'un tüm zamanların en iyi oyunları listesine girdi . 2009'da PC World tarafından "Şimdiye Kadarki En Büyük On PC Oyunu" arasında 5. seçildi . MULE , 1UP.com tarafından tüm zamanların en önemli 19. video oyunu olarak listelendi . Chris Crawford , takımın uğraşmak zorunda olduğu platform düşünüldüğünde oyun hakkında MULE'nin "şimdiye kadar yapılmış en iyi oyun tasarımı" olduğunu söyledi.

Miras

Etki

Shigeru Miyamoto , MULE'yi Pikmin serisi üzerinde bir etki olarak gösterdi . Will Wright , The Sims oyununu Bunten'in anısına adadı. MULE tema şarkısı Wright'ın oyun daha sonra, dahil Spore bir şekilde, paskalya yumurtası uzay aşamasında.

Starcraft II'deki bir yetenek , Terran oyuncularının MULE adı verilen geçici robotik işçileri görevlendirmesine olanak tanır.

Bir masa oyunu uyarlaması olan MULE The Board Game , 2015 yılında piyasaya sürüldü.

Resmi olmayan klonlar , Subtrade , Traders ve Space HoRSE'dir .

Gelişmiş sürümler

2005 yılında, Atari800WinPlus öykünücüsüne bir netplay bileşeni entegre edildi ve orijinal oyunun İnternet üzerinden oynanmasını sağladı .

Computer Gaming World , Nisan 1994'te EA'nın "oyunun bir video oyunu versiyonu üzerinde çalıştığını, ancak yayıncı ile tasarımcı arasındaki yaratıcı farklılıklar nedeniyle tasarımın sonlandırıldığını" yazdı. Dergi, Mayıs 1994'te bir "Genesis sürümü tamamlandı, ancak EA piyasaya sürülmesi konusunda tartışıyor" ve ardından Ağustos 1994'te Bunten'in oyunu yeniden yapmamaya karar verdiğini çünkü EA "silah ve bomba koymamı istediği için" bir söylenti bildirdi. ". Bir başyazı, şirketten " yaratıcısının istediği şekilde bize Smithore ve Crystite ile birlikte MULE vermesini" istedi . Bunten bir internet versiyonunda çalışıyordu Mule 1998 yılında ölene kadar.

Planet MULE adlı çevrimiçi, lisanslı bir yeniden çevrim 2009'da piyasaya sürüldü. Oyun, büyük platformlar için ücretsiz olarak indirilebilir. Comma 8 Studios daha sonra mobil MULE lisansını aldı ve Kasım 2013'te iOS için MULE Returns'ü yayınladı .

Kaynak kodu katır , kaybolan inanıyordu elinde 2020 yılında bulunmuştur Julian Eggebrecht . Oyunun 16 bitlik geliştirilmiş bir versiyonunu kurmuştu. EA fikri kabul etti ve ona orijinalin kaynak kodunu içeren iki disk gönderdi.

Dünya Rekorları

İkiz Galaksilere göre , aşağıdaki kayıtlar tanınır:

  • Nintendo Eğlence Sistemi - Jason P. Kelly - 68.273
  • Amiral 64 - John J. Sato - 57.879

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar