Lobotomi Yazılımı - Lobotomy Software

Lobotomi Yazılımı
Sanayi Video oyunları
Kurulmuş 13 Ocak 1993
Feshedilmiş 27 Nisan 1998
Merkez Redmond, Washington , ABD
Kilit kişiler
Paul Lange
Ezra Dreisbach
Ürün:% s PowerSlave
Ölüm Tankı

Lobotomi Software, Inc. taşınmış bir Amerikan video oyunu geliştiricisi olarak Quake ve Duke Nukem 3D için Sega Saturn ve gelişmiş Powerslave (başlıklı Exhumed Avrupa'da).

Tarih

Lobotomy Software 1993 yılında, Nintendo of America'da çalışan bir grup arkadaşın kendi şirketlerini kurmak için ayrılmasıyla kuruldu , Lobotomy'nin yaratıcı departmanı haline geldi ve Manley & Associates'den (Electronic Arts tarafından 1996'da satın alınan bir geliştirici, yeniden adlandırıldı) Electronic Arts Seattle ve 2002'de kapatıldı). Başlangıçta kurucu ortak Paul Lange'nin dairesinde çalıştılar, ancak birkaç ay sonra Washington, Redmond'da bir ofis kurdular. Ekip çeşitli oyun demoları üzerinde çalışmaya başladı ve bunlardan biri daha sonra birinci şahıs nişancı PowerSlave oldu .

PowerSlave piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra Sega , Duke Nukem 3D ve Quake'i yayınlama haklarını GT Interactive'den aldı . Sega, projeleri başlangıçta diğer iki geliştiriciye verdi, ancak çalışmalarından memnun değildi. İki oyun için son tarihler sadece birkaç ay arayla belirlendi ve bu nedenle gelişimleri önemli ölçüde örtüştü.

Quake ve Duke Nukem 3D'nin Sega Saturn portları , PowerSlave'in konsol versiyonları için oluşturulan SlaveDriver Lobotomy motorunu kullanıyor ve iyi karşılandı. Lobotomy Software, Quake'i Sony PlayStation'a taşıdı , ancak bir yayıncı bulamadı, bu da mali sıkıntılarını daha da kötüleştirdi.

1998'de Lobotomy Software, Crave Entertainment tarafından satın alındı ve "Lobotomy Studios" olarak yeniden adlandırıldı. Ekip , Nintendo 64 için bir Caesars Palace kumar oyunu üzerinde çalıştı , ancak bir yıllık geliştirmeden sonra oyun ertelendi ve sonunda iptal edildi. Bu noktada, Lobotomy Studios kapatıldı ve çalışanların gitmesine izin verildi veya Crave Entertainment'ta başka bir pozisyona yerleştirilme seçeneği verildi. Ekibin üzerinde çalışacağı bir sonraki başlık, PowerSlave'in üçüncü şahıs nişancı olacak ve farklı bir oyun motoru kullanacak olan basitçe "PowerSlave 2" adlı bir devamı oldu .

Oyunlar

Referanslar

Dış bağlantılar