Knuckles'ın Kaotix'i -Knuckles' Chaotix

Knuckles'ın Kaotix'i
Bu çizim, oyunun imzası olan "lastik bant" fiziğini kullanan Knuckles ve Vector'i gösterir.  Oyunun logosu en üstte görüntülenir ve kutunun sol tarafında Sega logosu ve Kalite Mührü bulunur.
Kuzey Amerika bölgelerinde kullanılan kapak resmi
Geliştirici(ler) Sega
yayıncı(lar) Sega
yönetmen(ler) Masahide Kobayashi
Atsuhiko Nakamura
Naohisa Nakazawa
Üretici(ler) Hiroshi Aso
Makoto Oshitani
Mike Larsen
Sanatçı(lar) Takumi Miyake
besteci(ler) Junko Shiratsu
Mariko Nanba
Dizi Kirpi Sonic
Platform(lar) 32X
Serbest bırakmak
Tür(ler) Platform , eylem
Mod(lar) Tek oyunculu , kooperatif

Knuckles' Chaotix , Sega tarafından 32X içingeliştirilen1995 platformlu bir video oyunudur . Bir yan ürün arasından Sonic Kirpi serisi, bu özellikleri Knuckles Echidna ve önlemek gerekir Chaotix olarak bilinen diğer dört karakterleri Doktor Robotnik ve Metal Sonic altı sihirli yüzük elde etmek ve gizemli ada fetih. Oynanış, önceki Sonic oyunlarınabenzer: oyuncular,yüzükleri toplarken ve düşmanları yenerken seviyeleri tamamlar. Knuckles' Chaotix , oyuncunun bir ip aracılığıyla başka bir karaktere bağlandığı bir ortak sistemi sunar; ip bir lastik bant gibi davranır ve karakterleri hareket ettirmek için kullanılmalıdır.

İken Sonic Takımı bazen oluşturma ile yatırılmaktadır Knuckles' Chaotix , başka Sega ekibi tarafından geliştirildi. Üretim , bağlama sistemini deneyen ve Sonic ve Tails'i içeren Sega Genesis için 1994 prototipi olan Sonic Crackers ile başladı . Knuckles' Chaotix , Sega Saturn için bir Sonic oyunu olarak planlandı , ancak zamanında tamamlanamadığında 32X'e geçiş yapıldı. Sonic ve Tails'in yerini Knuckles ve çoğunlukla önceden var olan bir grup karakter aldı; Mighty the Armadillo ilk olarak arcade oyunu SegaSonic the Hedgehog'da (1993) ortaya çıktı .

Knuckles' Chaotix , Nisan 1995'te Kuzey Amerika ve Japonya'da ve Haziran 1995'te Avrupa'da piyasaya sürüldü. Karışık eleştiriler aldı ve ticari olarak başarısız oldu. Gözden geçirenler, bağlayıcı fiziği hantal buldular, ancak bazıları bunu bir yenilik girişimi olarak takdir etti. Seviye tasarımı ve düşük zorluk seviyesi de eleştiriliyor. Gazeteciler, Knuckles'ın Chaotix'ini seri 3D'ye geçmeden önce "klasik" 2D Sonic oyunlarının sonuncusu olarak tanımladılar . Tanıttığı bazı karakterler ve kavramlar, daha sonraki Sonic oyunlarında ve medyasında yer aldı. Hayranların ilgisine rağmen, 2000'lerin ortalarında GameTap aracılığıyla kısa bir sürenin ötesinde yeniden yayınlanmadı .

Oynanış

Knuckles' Chaotix'in ilk seviyesi olan Isolated Island'da Knuckles ve Espio'nun oynanış ekran görüntüsü.  Bu özel ekran, oyunun işbirlikçi "lastik bant" fiziğini iş başında gösterir.
Oyuncu (solda), bir hız artışı gerçekleştirmek için ortağı (sağda) sabitlerken ipte gerginlik yaratır.

Knuckles' Chaotix , Sonic serisinin önceki girişlerine benzer yandan kaydırmalı bir platform oyunudur . Diğer Sonic oyunlarından farklı olarak , oyuncular bir bilgisayara veya insan tarafından kontrol edilen bir ortağa bağlanır; ip bir lastik bant gibi davranır ve aşamalar arasında manevra yapmak için uygun şekilde kullanılmalıdır. Her biri kendine özgü yeteneklere sahip beş oynanabilir karakter var. Eklem eklemleri Echidna duvarlara süzülüp tırmanabilir; Güçlü Armadillo bir gerçekleştirebilir duvar atlama ; Espio the Chameleon duvarlar ve tavanlar boyunca koşabilir; Vektör Timsah havayı geçebilir ve duvarlara tırmanabilir; ve Charmy Bee uçabilir ve havada kalabilir. Sırasıyla yavaş veya yıkıcı yapıları nedeniyle oyuncuların ilerlemesini engelleyen Heavy the Robot ve Bomb adlı iki ortak karakter daha var. Hikaye gizemli bir adada geçiyor ve grubun Doctor Robotnik ve Metal Sonic'in adanın efsanevi Kaos Yüzüklerinin gücünü kullanarak kötü işlerini tatmin etmelerini engelleme çabalarını takip ediyor .

Oyun, ilgi çekici yerler olarak adlandırılan altı seviyede gerçekleşir . Her cazibe beş bölüme ayrılmıştır; beşincisi , Robotnik ve onun büyük robotlarından biri ile bir patron dövüşünde sona erer . Her eylemin sabah, öğle, akşam ve gece gibi farklı bir günün dekoru vardır. Daha önceki Sonic oyunlarında olduğu gibi, oyuncular yüzük toplar, düşmanları yenmek için bir spin saldırısı gerçekleştirmek için zıplar ve hız kazanmak için yere bir spin atışı yapabilir. Güçlendirmeler arasında halkalar, kalkanlar ve hız pabuçları bulunur. Ortak sistemi, oyuncuların daha önceki Sonic oyunlarında görülmeyen eylemleri gerçekleştirmesini sağlar . Oyuncular ayrılırlarsa partnerlerini arayabilir, bu da onları ana karakterle yeniden birleştirir ancak 10 çalmaya mal olur veya partnerlerini uzak platformlara atmak için fırlatır. Partner bilgisayar tarafından kontrol ediliyorsa, oyuncu daha yüksek bir çıkıntıya "yakalama" veya hız kazanmak için itme gibi özel hareketler yapmak için ortağı durdurabilir ve sabitleyebilir.

Bir aşamaya girmeden önce, oyuncu bir ortak ve seviye seçtikleri bir merkez dünyasında başlar . Bonus aşamaları cazibe merkezleri boyunca gizlenir ve ayrıca 20 veya daha fazla yüzük alarak ve her seviyede gizlenmiş dev altın yüzüklerden birini bularak tetiklenebilir. Bonus seviyelerinde, oyuncu serbest düşüyor ve güçlendirmeleri alıyor. 50 veya daha fazla halka ile bir seviyeyi bitirerek özel aşamalara ulaşılır. Bu aşamalarda, oyuncu bir Kaos Yüzüğü kazanmak için ileri kaydırmalı bir platform oyununda mavi küreler toplar. Hangi biten "iyi", tüm Kaos Rings kilidini açar Toplama Sonic ve kuyrukları Robotnik adanın serbest bıraktı Chaotix ile görülür.

Gelişim

Sonic ve Tails'i karnavalvari bir sahnede gösteren Sonic Crackers'ın oyun ekran görüntüsü.
Sonic Crackers'daki bağlama sistemi , Knuckles' Chaotix'teki oyunun temeliydi .

Her ne kadar Sonic Takımı bazen gelişmekte için yatırılmaktadır Knuckles' Chaotix , bu üzerinde çalışmış personel dahil olmak üzere başka iç Sega ekibi tarafından geliştirilen Sonic CD (1993). Geliştirme, Nisan 1994 civarında , Sonic Crackers çalışma başlığıyla Sega Genesis için bir motor testi olarak başladı . Prototip, elastik bir enerji bandıyla birleştirilen Sonic ve Tails'i içeriyordu. Gazeteci Ken Horowitz'e göre, Sonic Crackers büyük olasılıkla yönetime yeni kavramlar göstermek için yapılmış bir ROM'du . Sonic 3D Blast'ta (1996) bazı fikirler kullanılırken , seviye tasarımı , bağlama ve bazı müzikler Knuckles'ın Chaotix'inde yeniden ortaya çıktı .

Sega sonunda geliştirmeyi Genesis'in daha güçlü 32X eklentisine taşıdı . Horowitz'e göre bunun nedeni, 16 bitlik konsol döneminin sona ermesiydi. Eski Sega of America CEO'su Tom Kalinske , Knuckles' Chaotix'in bir zamanlar Genesis'in halefi Sega Saturn için bir ana Sonic oyunu olarak tasarlandığını hatırlattı . Kalinske'ye göre, oyunun Satürn lansmanına hazır olmayacağı netleştiğinde geliştirme 32X'e taşındı; Kalinske, "çok büyük, çok uzun sürüyordu, bütçesi fazlaydı, programın gerisindeydi" dedi. Sega'nın yeni 32X oyunlarına ihtiyacı olduğu için Sega, oyunu küçültmeye ve hızlı bir şekilde 32X'te sunmaya karar verdi.

Aralık 1994'e kadar, Sonic ve Tails kaldırıldı ve oyun, Sonic the Hedgehog 3'te (1994) tanıtılan Knuckles the Echidna'nın yıldızı olacak şekilde elden geçirildi . Proje Knuckles' Ringstar çalışma başlığına sahipti . Oyun ayrıca Mighty the Armadillo, Vector the Crocodile, Espio the Chameleon ve Charmy Bee karakterlerini de ekler. Mighty, arcade oyunu SegaSonic the Hedgehog'da (1993) yer almıştı ; Sonic'in Crackers'daki animasyonlarının çoğu Mighty için yeniden tasarlandı. Vector the Crocodile, orijinal Sonic the Hedgehog (1991) için yaratıldı, ancak piyasaya sürülmeden önce rafa kaldırıldı ve Charmy Bee orijinal olarak Sonic the Hedgehog mangasında göründü . Sonic'in ortak yaratıcısı Naoto Ohshima , Vector ve Charmy'yi yeniden kullanmaktan sorumlu olduğunu, ancak bunun dışında Knuckles'ın Chaotix'iyle hiçbir ilgisi olmadığını hatırladı .

Espio, manga sanatçısı Takumi Miyake tarafından tasarlanan tek orijinal karakterdi. Bir sızan prototip bir zamanlar muhtemelen oynadığı rolde, daha göze çarpan düşündüren yerine Knuckles başlık ekranda özellikli karakter olarak listeler ESPIO. 32X'in işlem gücü, dinamik hareketli grafik ölçekleme efektlerine ve özel aşamalarda 3B çokgenlere izin verdi . Karmaşık bir palet sistemi, her seviyenin benzersiz renkler yüklemesine izin verdi. Müzik Junko Shiratsu ve Mariko Nanba tarafından bestelenmiştir .

Serbest bırakmak

Knuckles' Chaotix , Nisan 1995'te Kuzey Amerika'da, 21 Nisan 1995'te Japonya'da ve Haziran 1995'te Avrupa'da piyasaya sürüldü. Horowitz'e göre oyun, durgun 32 kat satışları artırmaya yardımcı olmak için aceleye getirildi. Hızla belirsizliğe düştü ve şimdi 32X'in ticari başarısızlığı nedeniyle değerli bir koleksiyoncu öğesi olarak kabul ediliyor . Sadece yeniden yayımlama 2005 geldi Knuckles' Chaotix kısaca için uygun hale getirildi , Mac OS X ve , Windows abonelik hizmeti aracılığıyla bilgisayarlara GameTap .

Sonic Kraker prototip ROM edildi sızan Haziran 1995 yılında Belçikalı bir hack grubu tarafından çevrimiçi ve ile çalınabilir taklitleri . Bir kartuş versiyonu 2001'de 146.50 dolara açık artırmaya çıkarıldı. Bazı hayranlar Sonic Crackers ROM'un bir 1 Nisan şakası olduğunu iddia ederken , orijinalliği, dahili bir Sega tasarım belgesindeki referanslar ve daha sonraki bir metinde bulunan metinler de dahil olmak üzere birçok kaynak tarafından desteklendi. Knuckles'ın Chaotix prototipi.

Resepsiyon

Knuckles'ın Chaotix'i karışık eleştiriler aldı ve 32X'te olduğu gibi ticari olarak başarısız oldu.

Oyunun sunumu eleştirmenleri ikiye böldü. Electronic Gaming Monthly'nin ( EGM ) dört eleştirmeni grafiklerini övdü ve oyunun 32X için en iyilerinden biri olduğuna inanıyordu ve GameFan , Knuckles' Chaotix'i Sonic the Hedgehog 2'den (1992) beri serideki en iyi giriş olarak değerlendirdi . Öte yandan, Yeni Nesil'den bir eleştirmen grafikleri cafcaflı buldu ve oyunun "göstermek için etkileyici olmayan girişimlerde bulunduğunu" hissetti. GamePro , Game Players ve IGN , oyunun 32X'in sınırlarını zorlamada başarısız olduğuna inanıyordu, grafik efektlerin ve Genesis kalitesinde sesin eksikliğini öne sürdü, ancak IGN birkaç müzik parçası gibi bazı unsurların öne çıktığını hissetti. 2008'de GamesRadar , Knuckles' Chaotix'in 32X için en iyi oyun olduğunu ve oyunu "boşa fırsat" olarak görmesine rağmen küçümsendiğini yazdı .

"Lastik bant" çok oyunculu sistem, bir yenilik çabası olarak kabul edilmesine rağmen eleştirildi. IGN , Sonic 2 ve Sonic 3'ün (1994) orantısız çok oyunculu oyununu düzeltme ve Tails'in ekran dışında kaybolacağı "hareketsiz bir diziye hayat verme" girişimine hayran olmasına rağmen , fiziğin "hantal" olduğunu hissettiler. " ve alışılmışın dışında. EGM , sistemin orijinal olduğunu hissetti, ancak GamesRadar'ın yaptığı gibi oyunu yavaşlattı . Yeni Nesil bağ yorucu ve gerçekten yenilikçi değildi hissettim ve GamePro denir Knuckles' Chaotix ' sinir bozucu ve dalgalı olduğunu düşünüyoruz s büyük kusur. Eleştirmen ayrıca, bağın oynanışı karmaşıklaştırdığını ve onu kelepçeli olmaya benzettiğini buldu.

Seviye tasarımı ve düşük zorluk da eleştirildi. GamePro , seviyelerin oldukça büyük olmasına rağmen, yeterli sayıda düşman veya sırla doldurulmadığını, IGN ve Mean Machines Sega tarafından yankılanan bir duygu olduğunu yazdı . IGN , patron tasarımını basit, seviye tasarımını mülayim ve görünüşte bitmemiş olarak değerlendirdi ve Mean Machines Sega , düşmanlar olmadan "bu, olabilecek oyunun yarısı değil" diye düşündü. Oyun Oyuncuları , oyunun tekrar değeri eksikliğini eleştirdi ve oyunun basitliğinin, seviyelerdeki sırları kaçırmayı imkansız hale getirdiğini söyledi. Ancak, IGN , GameFan ve EGM oynanabilir karakter sayısını övdü ve IGN , oyunun "muhteşem" tamamen 3D özel aşamalarının Sonic serisinin en iyileri olduğunu düşündü .

Genel olarak, IGN , Knuckles'ın Chaotix'ini "iyi bir temele sahip kötü bir oyun" olarak nitelendirdi ve başka bir makalede, oyunun kusurluysa ilginç olduğu sonucuna vardı. EGM , oyunun 32X için en iyisi olduğunu düşündü, ancak Sonic serisindeki önceki oyunlara ayak uyduramadı . Oyun Oyuncuları oyunu büyük bir hayal kırıklığı olarak gördüler ve "birkaç renkle zenginleştirilmiş arka plan dışında, bunun neden bir Genesis oyunu olmadığını merak edeceksiniz" dedi. Bazı gazeteciler Knuckles'ın Chaotix'inden dizinin düşüş noktası olarak bahsettiler ve AllGame ve Complex bunun serideki en kötü oyunlar arasında olduğunu yazdı.

Miras

Knuckles' Chaotix , 3D oyun Sonic Adventure (1998) serisini yeni oyun yönlerine götürmeden önceki "klasik" Sonic oyunlarının sonuncusu olarak kabul edilir . Konseptlerinin birçoğu daha sonraki Sonic oyunlarında yeniden kullanıldı . Benzer bir ortak sistem, Game Boy Advance oyunu Sonic Advance 3'te (2004) bulunur ve IGN , oyunun otomatik çalışan özel aşamaları ile Sonic ve Gizli Yüzükler (2007) arasındaki benzerliklere dikkat çekti . Knuckles'ın Chaotix'inden iki parça , "Tube Panic" ve "Door Into Summer", Sonic Generations'da (2011) yer aldı. "Hiper Yüzük" güç-up yeniden ortaya çıktı Sonic Mania (2017) ve bir rekreasyon Knuckles' Chaotix ' ın final patron mücadele bir 2018 güncellemesinde eklendi.

Mighty hariç, tüm Chaotix üyeleri Sonic serisinde tekrar eden karakterler haline geldi . Karakterler başlangıçta 2003'teki Sonic Heroes'a kadar yeniden ortaya çıkmadı . Yönetmen Takashi Iizuka, Sonic Team'in Chaotix'i canlandırdığını çünkü stüdyonun onları benzersiz olduğunu düşündüğü ve onları hiç kullanmadığını söyledi. Iizuka , karakterlerin Heroes versiyonunu 32X versiyonundan farklı olarak değerlendiriyor ve sadece aynı tasarımları kullanarak yeni karakterler yarattığını iddia ediyor. Grubun, Archie Comics tarafından üretilen Sonic the Hedgehog çizgi roman serisinde ve Fleetway Publications tarafından üretilen Sonic the Comic'in yanı sıra Sonic X anime serisinde de hikayeleri vardı . İken Oyun Informer serisinin en iyi karakterler arasında yer Chaotix kabul edilir ve kullanılamayan ama, GamesRadar Chaotix giriş o "seyreltilmiş olarak serisi için dönüm noktası negatif olarak kabul Sonic boktan karakter ton tanıtarak -verse". Jim Sterling , tüm Chaotix'in kurtarma özelliklerinden yoksun olduğunu hissetti ve Vector'e "Timsah Aptal" ve Espio'yu "Bukalemun Genel Brooder" olarak adlandırdı. Charmy'yi özellikle alay konusu olarak seçtiler, onun sinir bozucu olduğunu hissettiler ve tiz sesine dikkat çektiler. Mighty sonunda 2018'de Sonic Mania Plus'ta oynanabilir bir karakter olarak geri dönecekti .

2011'de Sega, hayranların sık sık Knuckles' Chaotix'i yeniden yayınlanması istenen bir oyun olarak talep ettiğini kaydetti . 1UP.com ve GameSpy , 2005 derlemesi Sonic Gems Collection'ın oyunu içermediğini hayal kırıklığına uğrattı . 2010 yılında, Sonic Team başkanı Iizuka, bir devam filmi geliştirmekle ilgilendiğini ifade etti. Ayrıca ilgi oldu ifade eden Hıristiyan Whitehead , mobil sürümleri geliştiricisi Sonic CD , Sonic ve Sonic 2 diye açık olacağı 2014 yılında söyleyerek remaking Knuckles' Chaotix kullanarak Retro Engine .

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar