Kirby Tilt 'n' Tumble -Kirby Tilt 'n' Tumble

Kirby Tilt 'n' Tumble
Kirby Tilt 'n' Tumble Coverart.png
Kuzey Amerika kutu sanatı
Geliştirici(ler)
yayıncı(lar) Nintendo
yönetmen(ler) Toshiaki Suzuki
Üretici(ler)
besteci(ler)
Dizi Kirby
Platform(lar) Oyun Boyu Rengi
Serbest bırakmak
Tür(ler) Aksiyon , bulmaca
Mod(lar) Tek oyuncu

Kirby Tilt 'n' Tumble , HAL Laboratory tarafından geliştirilenve Game Boy Color el tipi video oyun konsolu için Nintendo tarafından yayınlananbir aksiyon bulmaca video oyunudur . 23 Ağustos 2000'de Japonya'da ve 11 Nisan 2001'de Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Yerleşik bir ivmeölçer içeren kartuş nedeniyle, Kirby'ye referansla benzersiz bir şeffaf pembe rengin yanı sıra benzersiz bir şekle sahiptir.

Arsa

Oyun, Kirby'nin bir bulutun üzerinde uyuklaması ile başlar , elinde langırt benzeri bir tampon taşıyan bir Waddle Dee yürürken uyandığında. Daha sonra uzun bir tampon taşıyan Kral Dedede'yi görür . Kralın niyetinden şüphelenen Kirby, bir warp yıldızına atlar ve onu takip eder, neyin peşinde olduğunu bulmaya kararlıdır. Yakında Kirby, Dream Land'in yıldızlarını kaybettiğini keşfeder ve onları geri almak için yola çıkar.

Oynanış

Kirby Tilt 'n' Tumble , Kirby'yi kontrol etmek için bir dizi ivmeölçer kullanır . Oyunun amacı, Kirby'yi, Game Boy'u oyuncunun onu hareket ettirmek istediği yöne eğerek, ayrılan süre içinde seviyenin hedefine yönlendirmektir. Oyuncu Game Boy'u hızlı bir şekilde sarsıp oyunu kullanıcıya doğru çevirdiğinde (bir gözleme çevirir gibi) oyun bir "pop" eylemi kaydeder; bunu yapmak Kirby'yi havaya fırlatacak. Oyun, seviyelere yayılmış çok sayıda yıldızın toplanması etrafında döner. Oyunu tamamen yenmek için oyuncunun her seviyenin kırmızı yıldızını toplaması gerekir. Bu, biraz daha zor versiyonlar olan ve oyuncuların daha az zamanla başladığı bonus dünyalarının kilidini açacaktır.

Oyuncu seviyenin sonuna ulaşana kadar zamanlayıcı geri sayım yapar. Oyuncu, Kirby'yi saat karoları üzerinde yuvarlayarak, zamanlayıcıda ruleti durdurarak, on saniye ekleyen saatleri toplayarak veya kontrol noktalarını geçerek zamanlayıcıyı artırabilir. Zamanlayıcı 50 saniyenin altına düştüğünde, bir alarm çalar ve oyuncuyu acele etmesi ve seviyeyi bitirmesi konusunda uyarır ve daha önce çalmakta olan müzik daha hızlı bir versiyona dönüşür. Zaman sınırı sıfıra ulaşırsa Kirby bir can kaybeder.

geliştirme

Kirby Tilt 'n' Tumble Nisan 1999'da geliştirmeye başladı. Başlangıçta Koro Monkey ( Monkey Tilt 'N Tumble ) olarak adlandırıldı ve bir maymun oynadı . Shigeru Miyamoto ile görüştükten sonra , geliştiriciler karakteri Kirby olarak değiştirdiler. Oyun 23 Ağustos 2000'de Japonya'da piyasaya sürüldü. Daha sonra 11 Nisan 2001'de Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Japonya ve Kuzey Amerika dışında piyasaya sürülmedi.

Resepsiyon

Kirby Tilt 'n' Tumble , GameRankings inceleme toplama web sitesine göre "olumlu" yorumlar aldı . Nisan 2001 ayı için Amerikan pazar araştırma şirketi NPD TRSTS tarafından dört numaradan giriş yaptı .

Game Informer , oyunun konseptinin "yeterince basit görünse de, aslında herhangi bir sistemde görülen en dramatik, yüksek gerilimli oyun senaryolarından biriyle sonuçlandığını" yazdı. Japonya'da Famitsu , 40 üzerinden 30 puan verdi.

2014 yılında Game Informer tarafından Game Boy için en iyi oyunlardan biri olarak listelendi . 25. yıl dönümü için Kirby oyunlarını sıralayan USGamer personeli , onu serideki en kötü spin-off oyunu olarak sıraladı . Personel yazarı Caty McCarthy, oyunu "biraz korkunç" olarak değerlendirdi ve bunun Game Boy ve Game Boy Advance için yayınlanan serideki eğlenceli oyunlardan biri olmadığını ekledi.

Satılan 563.914 kopya ile Japonya'da altıncı en çok satan Game Boy Color oyunu oldu.

İptal edilen devam filmi

Orijinal oyunun planlı bir devamı olan Kirby Tilt 'n' Tumble 2 , GameCube için geliştirilmekte olan ve Game Boy Advance bağlantısı gerektirmesi planlanan Nintendo Space World 2001'de gösterildi . Video oyunu tasarımcısı Shigeru Miyamoto , Kirby'nin televizyon ekranındaki bir çıkıntıdan Game Boy Advance ekranına düştüğünü gösteren oynanışı gösterdi. Ayrıca oyuncunun oyun kartuşuna mini oyunlar gibi "programlar" yazabileceğini belirtti. Başlangıçta Mayıs 2002'de piyasaya sürülmesi planlanan oyun, Kirby'nin yerini mermer bir top ile değiştirerek Roll-O-Rama olarak yeniden adlandırıldı . E3 2002'de gösterilmesine rağmen piyasaya sürülmedi.

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar