Çocuk İkarus -Kid Icarus

çocuk İkarus
Çocuk Icarus NES kutusu art.png
Avrupa ambalaj sanat eseri
Geliştirici(ler) Nintendo Ar-
Ge1 TOSE
yayıncı(lar) Nintendo
yönetmen(ler) Satoru Okada
Üretici(ler) Gunpei Yokoi
tasarımcı(lar) Toru Osawa
Yoshio Sakamoto
Sanatçı(lar) Toru Osawa
besteci(ler) Hirokazu Tanaka
Dizi çocuk İkarus
Platform(lar)
Serbest bırakmak
Tür(ler) platformu
Mod(lar) Tek oyuncu

Kid Icarus ,Japonya'daki Family Computer Disk System veAvrupa ve Kuzey Amerika'daki Nintendo Entertainment System içinbir platform oyunudur . Aralık 1986'da Japonya'da, Şubat 1987'de Avrupa'da ve Temmuz 1987'de Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü.

Arsa Kid Icarus kahramanı etrafında dönen Pit o kurtarmak için donatmak gereken üç kutsal hazineleri, 'la arayışı Yunan -inspired fantastik bir dünya Melek Land ve cetvel, tanrıça Palutena. Oyuncu, canavarlarla savaşırken ve eşya toplarken Pit'i platform alanlarında kontrol eder. Amaçları, seviyelerin sonuna ulaşmak ve üç hazineyi koruyan patron canavarları bulup yenmektir . Oyun tarafından geliştirilen Nintendo 'ın Araştırma ve Geliştirme 1 bölünme ve ile birlikte geliştirilen Tose ek programlama yardımcı. Satoru Okada tarafından yönetilen ve Gunpei Yokoi tarafından üretilen Toru Osawa ve Yoshio Sakamoto tarafından tasarlandı .

Karışık eleştirel alımına rağmen, Kid Icarus bir kült klasiğidir . Eleştirmenler oyunu müziği ve farklı türlerden oynanış öğelerinin karışımı için övdü , ancak grafiklerini ve yüksek zorluk seviyesini eleştirdi . IGN ve Nintendo Power tarafından derlenen en iyi oyunların birkaç listesinde yer aldı .

Daha sonra için yeniden yayımlanan edildi Game Boy Advance oyun serbest bırakıldı 2004 yılında Japonya'da Wii 'nin Sanal Konsolundan 2007 yılında ve Wii U ' 2013 A s Sanal Konsol 3D Classics yeniden çevriminde oyunun içinde serbest bırakıldı 2011'de Japonya ve 2012'de Kuzey Amerika, Avrupa ve Avustralya'da. 2016'da Kid Icarus , NES Classic Edition'ın Kuzey Amerika ve PAL bölgesi sürümlerine dahil edildi . Ayrıca 2019'da Nintendo Switch Online'da yayınlandı .

Bir devam oyunu olan Kid Icarus: Of Myths and Monsters , Game Boy için 1991'de piyasaya sürüldü . Serinin üçüncü bir girişi olan Kid Icarus: Uprising , Mart 2012'de Pit'in oynanabilir bir karakter olarak dahil edilmesinden sonra Nintendo 3DS için piyasaya sürüldü . 2008 oyunu Super Smash Bros. Brawl .

Oynanış

Canavarlarla savaşan kanatlı bir meleği gösteren iki boyutlu bir video oyunu ekran görüntüsü.  Sahne, bulutların üzerindeki Yunan tapınaklarının ortasında geçiyor.
Pit, oyunun canavarlarıyla ok ve yay ile savaşır. Oyuncu karakterinin sağlığı ve kalp sayısı ekranın sol üst köşesinde görüntülenir. Seviyelerdeki kapılar, hazineler veya eşya mağazaları gibi farklı odalara açılmaktadır.

Kid Icarus , rol yapma öğelerine sahip yandan kaydırmalı bir platform oyunudur. Oyuncu kahramanı kontrol eden Pit aracılığıyla iki boyutlu canavarlar, engelleri ve öğelerini içeren seviyeleri. Pit'in birincil silahı, toplanabilir üç güç öğesiyle yükseltilebilen sınırsız ok kaynağına sahip bir yaydır: Muhafız kristali Pit'i düşmanlardan korur, alevli oklar birden fazla hedefi vurur ve kutsal yay okların menzilini artırır. Bu yükseltmeler yalnızca Pit'in sağlığı yeterince yüksekse işe yarar. Oyun, oyuncunun puanını takip eder ve yeterli puan toplanırsa bir seviyenin sonunda Pit'in sağlık çubuğunu artırır.

Aşamalar boyunca, oyuncu yedi farklı oda tipine erişmek için kapılardan girebilir. Mağazalar ve karaborsalar, yenilmiş canavarların geride bıraktığı kalpler karşılığında eşyalar sunar. Hazine odaları eşyalar içerir, düşman yuvaları oyuncuya ekstra kalp kazanma fırsatı verir ve kaplıcalar Pit'in sağlığını geri kazandırır. Tanrının odasında, Pit'in yayının ve okunun gücü, mağlup edilen düşman sayısı ve savaşta alınan hasar miktarı gibi çeşitli faktörlere bağlı olarak artırılabilir. Eğitim odasında Pit, dayanıklılık testini geçerse üç güç öğesinden biri ile ödüllendirilecektir.

Oyun dünyası üç aşamaya ayrılmıştır - yeraltı dünyası, dünya (Dünya) ve gökyüzü dünyası. Her aşama, üç tek yönlü alan seviyesini ve bir kaleyi kapsar. Yeraltı dünyası ve gökyüzü dünyası sahnelerinin alanları, Çukur'un tepeye tırmanmasına sahipken, yüzey dünyasınınkiler yan kaydırma seviyeleridir. Aşamaların sonundaki kaleler, oyuncunun bir kapı bekçisi patronu bulması ve yenmesi gereken kaydırmasız odalara sahip labirentlerdir . Bir kale içinde Pit, labirentte kendisine rehberlik etmesi için bir kontrol sayfası, kurşun kalem ve meşale satın alabilir. Tek kullanımlık bir eşya olan çekiç, oyuncuya patron savaşlarında yardımcı olacak Centurion adlı uçan bir askeri serbest bırakan taş heykelleri yok edebilir. Yok edilen patronların her biri için Pit, dördüncü ve son aşama olan gökyüzü tapınağına erişmek için gereken üç kutsal hazineden birini alır. Bu son kısım, önceki seviyelerin platform öğelerini terk eder ve kayan bir nişancıya benzer .

Komplo

Oyun, Yunan mitolojisi temalı bir fantezi dünyası olan Angel Land'de geçiyor. Kid Icarus'un arka planı talimat kitapçığında anlatılıyor: Oyundaki olaylardan önce Dünya, Palutena: Işık Tanrıçası ve Medusa : Karanlığın Tanrıçası tarafından yönetiliyordu . Palutena, insanları mutlu etmek için ışık verdi. Medusa insanlardan nefret etmiş, ekinlerini kurutmuş ve onları taşa çevirmiştir. Buna öfkelenen Palutena, Medusa'yı bir canavara dönüştürdü ve onu Yeraltı Dünyası'na sürgün etti . İntikam almak için Medusa, Palutena'nın ikametgahı Gökyüzündeki Saray'ı ele geçirmek için Yeraltı Dünyası'nın canavarlarıyla birlik oldu. Sürpriz bir saldırı başlattı ve Palutena'nın ordusunu gücünden yoksun bırakan üç kutsal hazineyi - Ayna Kalkanı, Işık Okları ve Pegasus'un Kanatları - çaldı. Askerleri Medusa tarafından taşa çevrildikten sonra, Palutena savaşta yenildi ve Gökyüzündeki Saray'ın derinliklerine hapsedildi.

Son gücüyle genç melek Çukur'a bir ok ve yay gönderdi. Yeraltı dünyasındaki hapishanesinden kaçar ve Palutena ve Angel Land'i kurtarmak için yola çıkar. Hikaye boyunca Pit, Yeraltı, Üst Dünya ve Gökyüzü Dünyası'ndaki kendi kalelerindeki kale bekçilerinden üç kutsal hazineyi alır. Daha sonra kendini hazinelerle donatır ve Medusa'yı yendiği ve Palutena'yı kurtardığı gökyüzü tapınağına saldırır. Oyunun beş farklı sonu var; Oyuncunun performansına bağlı olarak Palutena, Pit'e başlık takabilir veya onu yetişkin bir meleğe dönüştürebilir. Japonca versiyonda, İngilizce versiyonun en iyi sonu mevcut değildir ve onun yerine başka bir kötü son mevcuttur.

Geliştirme ve sürümler

Oyun en tasarlandı Nintendo 'ın Araştırma ve Geliştirme 1 programlama harici bir şirket tarafından ele alınıyordu, (Ar-D1) bölünme Akıllı Sistemler . Bunun için geliştirilen Aile Bilgisayar Disk Sistemi çevreselin "Disk Kart" (çünkü (FDS) disket ) medya üç katı depolama kapasitesi için izin Aile Bilgisayar 'ın kartuşları . Oyuncuların ilerlemesini kaydetme imkanıyla birleşen Disk Kartı formatı, geliştiricilerin daha kapsamlı bir oyun dünyası ile daha uzun bir oyun yaratmasını sağladı. Kid Icarus, Toru Osawa'nın (Inusawa olarak anılır) bir video oyunu tasarımcısı olarak ilk çıkışıydı ve projenin başında oyun üzerinde çalışan tek personeldi. Başlangıçta rol yapma unsurları olan bir aksiyon oyunu yapmak için yola çıktı ve her zaman düşkün olduğu Yunan mitolojisine dayanan bir hikaye yazdı. Intelligent Systems tarafından programlanan oynanabilir prototipin temeli olan piksel resmini çizdi ve teknik özellikleri yazdı . Nintendo'nun aksiyon-macera Metroid'i bittikten sonra, Kid Icarus'un geliştirilmesine daha fazla personel tahsis edildi .

Oyunun yönetmeni Satoru Okada (S. Okada olarak geçiyor) ve yapımcılığını Ar-Ge1 bölümünün genel müdürü Gunpei Yokoi (G. Yokoi olarak geçiyor) yapıyor. Hirokazu Tanaka (Hip Tanaka olarak anılır) Kid Icarus'un müziğini besteledi . Yoshio Sakamoto o tamamlanmasından sonra yaptığı tatilden dönmüş olarak (Shikao.S olarak yatırıldı) en kısa sürede takıma katıldı Metroid'e . Geliştirme sürecini kolaylaştırdı ve Kid Icarus'un oyun tasarımını etkileyen birçok karar verdi . Kredi kartları, oyuncu karakteri Pit'i patlıcana çeviren bir sihirbaz ve besteci Tanaka'ya benzemesi amaçlanan büyük, hareketli bir burun gibi birkaç yerinde olmayan unsur oyuna dahil edildi . Sakamoto, bu sınırsız mizahı, "garip" olarak adlandırdığı Ar-Ge biriminin eski personeline bağladı. Osawa, başlangıçta Kid Icarus'u tamamen ciddileştirmeye çalıştığını , ancak ekibin itirazları üzerine daha mizahi bir yaklaşımı tercih ettiğini söyledi .

Oyunun öngörülen çıkış tarihi olan 19 Aralık 1986'yı karşılamak için, personel fazla mesai yaptı ve genellikle geceleri ofiste kaldı. Yırtık karton kutuları yatak olarak kullandılar ve ısıtılmayan geliştirme binasının düşük sıcaklıklarına direnmek için kendilerini perdelerle kapladılar. Sonunda, Kid Icarus bitti ve çıkış tarihinden sadece üç gün önce üretime girdi. Bu zamanlama çakışmaları nedeniyle ek aşamalar için birkaç fikirden vazgeçildi. Sırasıyla Şubat ve Temmuz 1987'de, Avrupa ve Kuzey Amerika'daki NES için Kid Icarus adı altında kartuş tabanlı bir sürüm yayınlandı . Bu sürüm için, sonun grafikleri güncellendi ve oyuna personel kredileri eklendi. Oyuncunun ilerlemesini Disk Kartına kaydeden Japonca versiyonun aksine, İngilizce versiyonu , konsol kapatıldıktan sonra oyuna dönmek için neredeyse eşi görülmemiş bir özellik olan bir şifre sistemi kullanıyor .

Ağustos 2004'te Kid Icarus , Game Boy Advance için Famicom Mini Disk System Selection'ın bir parçası olarak yeniden yayınlandı . Oyun serbest bırakıldı Wii bireyin Sanal Konsolundan Kuzey Amerika'da 12 Şubat 2007 tarihinde, Japonya'da 23 Ocak 2007 tarihinde ve 23 Şubat, Avrupa ve Avustralya'da 2007; o serbest bırakıldı Wii U ve Kuzey Amerika'da 25 Temmuz 2013 tarihinde 11 Temmuz 2013 Avrupa ve Avustralya'da üzerine, Japonya'da 14 Ağustos 2013 tarihinde 'ın Sanal Konsol. NES sürümünde geçerli olan parolalar, sağlama toplamı algoritmasının değiştirilmesi nedeniyle Sanal Konsol sürümünde çalışmaz. 2016'da Kid Icarus , NES Classic Edition'ın Kuzey Amerika ve PAL bölgesi sürümlerine dahil edildi .

3D Klasikler

Bir 3D Classics versiyonu arasında Kid Icarus yayımlandı Nintendo 3DS el konsolu. Yeniden yapılanma, orijinalinde bulunmayan arka planlar da dahil olmak üzere güncellenmiş grafiklerle birlikte stereoskopik 3D'ye sahiptir. Ayrıca, NES sürümündeki Parola sisteminin aksine, Aile Bilgisayarı Disk Sistemi sürümüyle aynı kaydetme sistemini kullanır. 3D Classics versiyonu ayrıca Family Computer Disk System'in müzik ve ses efektlerini kullanır (NES versiyonunda mevcut olmayan ekstra ses kanalını kullanır).

Oyun 18 Ocak 2012'de Japonya'da, 2 Şubat 2012'de Avrupa'da, 12 Nisan 2012'de Avustralya'da ve 19 Nisan 2012'de Kuzey Amerika'da Nintendo eShop'ta satın alınabilir hale geldi. Oyun, Japonya, Avrupa ve Avustralya'da Nintendo ile seçilen iki 3DS oyununu kaydeden kullanıcılara indirme kodu aracılığıyla erkenden ücretsiz olarak sunuldu: Japonya'da, 1 Ekim 2011 arasında Club Nintendo'da herhangi iki Nintendo 3DS oyunu kaydettiren kullanıcılara sunuldu. ve 15 Ocak 2012, oyun 19 Aralık 2011'den itibaren indirilebilir; Avrupa'da, 1 Kasım 2011 ve 31 Ocak 2012 tarihleri ​​arasında Club Nintendo'da bir dizi Nintendo 3DS oyunundan herhangi ikisini kaydeden kullanıcılar için mevcuttu ve kodları içeren ilk e-posta grubu 5 Ocak 2012'de gönderildi; Avustralya'da, 1 Kasım 2011 ve 31 Mart 2012 tarihleri ​​arasında Club Nintendo'da bir dizi Nintendo 3DS oyunundan herhangi ikisini kaydeden kullanıcılar için mevcuttu ve kodların yer aldığı ilk e-posta grubu Ocak 2012'de gönderildi. Amerika'da, Kid Icarus: Uprising'i ön sipariş veren müşterilere , 23 Mart 2012'de piyasaya sürülen oyunu aldıklarında belirli perakendecilerde ön sipariş veren müşterilere 3D Classics sürümü için indirme kodları verildi. satın almak.

Resepsiyon

Kid Icarus , 2003 yılının sonlarında dünya çapında 1,76 milyon kopya satmıştı ve bir kült kazandı . Oyun, yıllar boyunca eleştirmenlerden karışık eleştirilerle karşılandı. Ekim 1992 yılında Birleşik Krallık yayının bir personel yazarı Nintendo Dergisi Sistemi söyledi Kid Icarus "oldukça iyi eğlence", ama vermedi onun "yerine tarihli" grafik kısmen nedeniyle, diğer platform oyunları "çok iyi karşılaştırmak". Retro Gamer dergisinden Stuart Hunt, Kid Icarus'u "güzel görünen ve kulağa hoş gelen" bir "NES'in isimsiz kahramanı" olarak nitelendirdi. Hirokazu Tanaka'nın müziğini "yüce" ve düşman karakterleri "zekice çizilmiş" olarak nitelendirdi. Farklı türlerden oyun öğelerinin harmanlanmasını bir başarı olarak görse de , Kid Icarus'un yüksek zorluk seviyesi gibi "sinir bozucu" tasarım kusurlarından muzdarip olduğunu söyledi . 1Up.com'dan Jeremy Parish , oyunun önemli İnternet takipçileri arasında "haksız yere unutulmuş bir başyapıt" olarak statüsüne katılmadığını ifade etti. O bulundu Kid Icarus , "underwhelming" "edilecek arabası o sergilediğini" ve "oldukça can sıkıcı" ve not "tiz müzik [...] gevşek kontrolleri ve bazı garip tasarım kararları". Bu unsurları onaylamamasına rağmen, Parish oyunun "korkunç değil, hatta kötü - sadece biraz eksik" olduğunu söyledi. Oyunculara, Kid Icarus'u "yeni bir bakış açısıyla" deneyimlemelerine izin verdiği için Sanal Konsol sürümünü satın almalarını önerdi .

GameSpot ' Frank Provo oyunun Sanal Konsol versiyonunu gözden geçirdi. Kid Icarus'un oynanışının"bir video oyunu için en benzersiz plan [değil]" olduğunu, ancak "1987'de oldukça taze" olduğunu kaydetti. Zorluk seviyesini "aşırı" olarak değerlendirdi ve belirli alanların "yalnızca oyuncuları hayal kırıklığına uğratmak için" tasarlandığını buldu. Provo, oyunun sunumunun "zarif bir şekilde yaşlanmadığını" söyledi. Yunan manzarasıyla ilgili olumlu yorumlarına rağmen, grafikleri küçük, iki renkli ve zar zor canlandırılan hareketli grafikleri, siyah arka planları ve birden çok kaydırma katmanının olmaması nedeniyle eleştirdi. Müziğin "güzel bir şekilde bestelenmiş" olduğunu, ancak ses efektlerinin "tamamen tıkır tıkır" olduğunu düşündü. Sanal Konsol sürümü orijinal NES sürümünün yavaşlama sorunlarını koruduğu, ancak hile kodlarını kaldırdığı için oyunun öykünmesinden memnun değildi. Provo, incelemesini potansiyel alıcılar için bir uyarı ile kapattı: Oyuncuların Kid Icarus'u "basit oynanışı ve zorlu seviye düzenleri" içintakdir edebileceklerini, ancak "oyunda özel bir şey bulamayabileceğini ve yılmaz zorlukta dehşet içinde geri tepebileceğini" söyledi. IGN'den Lucas M. Thomas, oyun tasarımının "garip" olduğunu ve "Nintendo'nun en odaklı olmadığını" belirtti. "NES döneminden diğer birçok birinci taraf Nintendo oyunu kadar zamansız bir şekilde eskimediğini" düşündü ve Kid Icarus'u "80'lerde çok daha anlamlı olan oyunlardan biri" olaraknitelendirdi., bir ipuçları ve püf noktaları strateji sayfası eşliğinde." "Kahramanca ve akılda kalıcı" olarak nitelendirdiği tema müziğine iltifat etti. Virtual Console'un piyasaya sürülmesiyle ilgili incelemesinde Thomas, Nintendo'nun NES hile kodlarını kaldırma kararına kaşlarını çattı ve ihmali "mantıksız" olarak nitelendirdi. "Uzun bir tartışmaya değecek bir konu değil" diye düşündü, ancak "[Nintendo] ürününü kasten düzenledi ve bu süreçte nostaljik değerine zarar verdi" dedi.

Kid Icarus dahil IGN ' en iyi 100 NES oyun ve tüm zamanların en iyi 100 oyun ler listeleri; sırasıyla 20. ve 84. sırada yer aldı. Bu üzerinde 34 yerde geldi Electronic Gaming Monthly ' ın 1997 de "Sistem tek ekran arcade tarzı deneyimi sunan ötesine gitti göstermek için ilk büyük NES oyunlarından biri olduğunu söyledi, 'Tüm Zamanların En İyi 100 Oyun' " 2001 yılında Game Informer , oyunu şimdiye kadar yapılmış en iyi 83. oyun olarak sıraladı. Yüksek zorluk seviyesine ve hayal kırıklığına rağmen, oynamaya değecek kadar eğlenceli olduğunu iddia ettiler. Oyun içine müzeye oldu GameSpy ' ın 'Hall of Fame' ve içinde 54 yer seçildi Nintendo Güç ' ın en iyi 200 Nintendo oyunları. Nintendo Power ayrıca onu en iyi 20. NES video oyunu olarak sıraladı ve "acımasız zorluğuna" rağmen "benzersiz dikey kaydırma aşamaları, eğlenceli platform oluşturma ve bulaşıcı 8-bit melodileri" için övdü.

Miras

Devam Filmleri

Bir Gameboy devamı Kid Icarus başlıklı, mitler ve Monsters Of: Kid Icarus , Kasım 1991'de Kuzey Amerika'da yayımlanan ve Avrupa'da 21 Mayıs tarihinde, o bağımsız bir şirket ile işbirliği içinde Nintendo tarafından geliştirilen 1992 oldu Tose ve büyük ölçüde selefinin oyun mekaniğini benimser. Of Myths and Monsters , 20 yılı aşkın bir süredir serinin son bölümü olarak kaldı.

2008 yılında, Alman Amerikan stüdyosu Factor 5 tarafından geliştirildiği iddia edilen Wii için üç boyutlu Kid Icarus oyununun söylentileri vardı . Bununla birlikte, oyunun Nintendo'nun onayı olmadan üretimde olduğu söylendi ve Faktör 5, 2009 başlarında Amerika şubesinin kapatılmasının ardından birden fazla projeyi iptal etti. 2010'da yapılan bir röportajda Yoshio Sakamoto'ya Wii için bir Kid Icarus oyunu hakkında soru soruldu. , franchise'ı canlandırmak için herhangi bir planın farkında olmadığını söyledi. Nintendo 3DS için yeni bir seri girişi olan Kid Icarus: Uprising , sonunda E3 2010 fuarında ortaya çıktı ve 2012'de piyasaya sürüldü. Oyun bir üçüncü şahıs nişancı oyunudur ve Super Smash şirketi Project Sora tarafından geliştirilmiştir. Bros. tasarımcı Masahiro Sakurai .

Diğer görünüşler

Pit Amerikan animasyon televizyon dizisi bir yinelenen karakter Oyun Usta: Kaptan N yanlışlıkla "Kid Icarus" olarak adlandırılan ve yapılan da olsa Cameo Rolleri gibi Nintendo oyunlarında Tetris , F-1 Race ve Super Smash Bros Melee . Görünüşünün yeniden tasarlandığı Super Smash Bros. Brawl'da oynanabilir bir karakter oldu.

Mayıs 2011'de, bağımsız geliştirme stüdyosu Flip Industries , resmi olmayan bir Flash oyunu olan Super Kid Icarus'u piyasaya sürdü . Super Kid Icarus , SNES tarzı bir görünüme sahip olması ve zorluğu azaltmak için hileler içermesiyle dikkat çekiyor.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar