Jeroo - Jeroo

Jeroo öğrenmek için çapraz platform eğitim aracıdır nesne yönelimli programlama kavramlarını. Özellikle, programın gibi öğrenme kavramları yardımcı nesneler , yöntemlerin ve temel kontrol yapıları .

Program özellikleri GUI iki alt pencerelerde bölünmüş. İlk alt pencerede, kullanıcı Jeroo ortamda yürütülecek kodunu yazabilirsiniz. İkinci alt pencerede, kullanıcı kendi etkilerini görebileceğiniz kod grafiksel ortamda. İkinci alt pencere Jeroos tarafından doldurulan bir ada gösterir. Kullanıcı aracılığıyla Jeroos talimat verebilirsiniz programlama taşıma, yemek ya da çiçek toplayıp gibi çeşitli eylemleri gerçekleştirmek için, ilk alt pencerede.

aracı İHTİYAÇ 2004 yılında "Premier Ödülü Editörün Seçimi ilişkilendirin" aldı.

Jeroo onun meşgul birçok farklı yöntemler kullanır öğrencilere böyle hikaye anlatımı ve animasyon yürütme. Program deneyim ve bilgi geliştirmek için çok kullanışlı ve verimli bir araç olarak baktı edilmiştir Bilgisayar Programlama . Ayrıca birçok olmuştur Bilgisayar Bilimi Jeroo program ve özelliklerini içeren yarışmalar.

Komutları

Bir Jeroo gibi şeylerden birkaçı yapabilirsiniz:

Aksiyon kod Fazladan bilgi
atlama sekme ( N ); Zaman n, 0'dan büyük bir tam sayı olduğu, bu Jeroo hareket n ileri boşluk.
almak () Almak; Jeroo konumundan bir çiçek Seçtikleri.
bitki bitki(); Jeroo bulunduğu yerde bir çiçek Bitkiler.
dönüş ) (Sıra; Bu Jeroo sola veya sağa açabilirsiniz. Sola çevirin); veya (SAĞ) dönüş;
atmak ) (Atmak; Bu Jeroo bir ağ devre dışı bırakarak, onun önünde uzaya bir çiçek atmak yapar.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "Sanders, Eddy - Jeroo Kullanarak Programlama Kavramları Öğretmek" . Eğitimde Teknoloji Uluslararası Derneği. 8 Ocak 2009 tarihinde orijinalinden Arşivlenen . Alındı 2009-06-10 .
  2. ^ "Öğrenme Kaynak: Jeroo" . İHTİYAÇLAR. Arşivlenmiş orijinal , 1 Ekim 2011 . Alındı 2009-06-10 .

Dış bağlantılar