Japonya Eğlence Makinesi ve Pazarlama Derneği - Japan Amusement Machine and Marketing Association

Japonya Eğlence Makinesi ve Pazarlama Derneği
日本アミュ一ズメントマシン協会
Telaffuz
oluşum Ocak 1981 ; 40 yıl önce ( 1981-01 )
Tür Ticaret Birliği
Merkez Chiyoda , Tokyo , Japonya
yer
hizmet alanı
Japonya

Japonya Eğlence Makine ve Pazarlama Derneği ( Japon :一般社団法人日本アミュ一ズメントマシン協会, Hepburn : Ippan Shadanhōjin Nihon Amyūzumento Mashin Kyokai ) , kısaltılmış Jamma , bir Japon ticaret birliği Tokyo'da merkezi.

JAMMA, Bandai Namco , Sega , Taito , Tecmo , Capcom , Konami ve Atlus gibi çeşitli arcade video oyunu üreticilerinin temsilcileri tarafından yönetilmektedir . Nintendo , 28 Şubat 1989'da ayrılıncaya kadar örgütün bir üyesiydi.

Nisan 2012'de 1 kadar Jamma için durdu Japonya Eğlence Makine İmalatçıları Birliği (社団法人日本アミューズメントマシン工業協会, Shadanhōjin Nihon Amyūzumento Mashin Kogyo Kyokai ) . Şirket, Nihon Alışveriş Merkezi Eğlence Parkı Operatörleri Derneği (NSA) ve Japonya Eğlence Parkı Ekipmanları Birliği (JAPEA) ile birleştikten sonra yeniden adlandırıldı.

2012'den önce JAMMA, uzun yıllardır Amusement Machine Show adlı yıllık bir ticaret fuarı düzenliyordu . 2013 yılında, yeni bir etkinliği tanıtmak için kendi ticaret fuarı olan Eğlence Makinesi Operatörleri Sendikası (AOU) ile işbirliği yapmaya başladılar: Japonya Eğlence Fuarı .

Bağlayıcı standartları

JAMMA, atari oyunları için yaygın olarak kullanılan bir kablolama standardının adaşıdır . JAMMA'nın özelliklerine göre bağlanmış bir arcade kabini , herhangi bir JAMMA uyumlu oyun için bir anakartı kabul edebilir . JAMMA, standardı 1985'te tanıttı; 1990'larda, çoğu yeni arcade oyunu JAMMA özelliklerine göre yapıldı. Arcade oyunlarının çoğu şu anda Japonya'da tasarlandığından, JAMMA uluslararası alanda fiili standart haline geldi.

Jamma standardına önce, en çarşı PCB , kablo demeti, ve güç kaynakları özel olarak oluşturulmuş bulundu. Eski bir oyun kârsız hale geldiğinde, birçok atari salonu operatörü, kabine farklı oyunlar koymak için kabini yeniden düzenler ve sanat eserini günceller. Eski dolapları yeniden kullanmak çok mantıklı geldi ve dolapların oyunlardan farklı bir pazar olduğu anlaşıldı. JAMMA standardı, kârsız bir oyunun, oyunun PCB'sinin basit bir şekilde değiştirilmesiyle başka bir oyunla değiştirilebileceği tak ve çalıştır dolaplarının oluşturulmasına (atari operatörlerinin maliyetini azaltarak) izin verdi. Bu, Japonya'daki çoğu atari oyununun (delüks kabinler gerektiren yarış ve silah atış oyunları dışında) bir PCB, oyun talimatları ve bir kullanım kılavuzundan başka hiçbir şeyden oluşan dönüştürme kitleri olarak satılmasına neden oldu.

JAMMA standardı, çoğu video oyununda ortak olan giriş ve çıkışlara sahip kart üzerinde 56 pinli bir kenar konektörü kullanır . Bunlar arasında güç girişleri (oyun için 5 volt ve ses için 12 volt); her biri üç işlem düğmesi ve bir başlat düğmesi olan iki joystick için girişler; negatif bileşik senkronizasyonlu analog RGB video çıkışı; tek hoparlörlü ses çıkışı; ve madeni para, servis, test ve eğim için girişler.

Street Fighter II: The World Warrior (1991) ve X-Men (1992) gibi bazı sonraki oyunların konektör devresi, ekstra düğmeler, farklı denetleyici türleri uygular veya ekstra konektörler ekleyerek veya hatta atıl durumda kullanarak daha fazla oyuncuyu destekler. JAMMA pimleri. Bu şekilde JAMMA spesifikasyonunu aşan devre tasarımları gayri resmi olarak JAMMA+ olarak adlandırılır .

JAMMA Video Standardı

JAMMA Video Standardı (JAMMA VIDEO規格, JVS), daha yeni bir JAMMA konektör standardıdır. Standart , yaygın olarak bulunan USB konektörlerini ve kablolarını kullanan çevresel aygıtlar için RS-485 ve fiziksel arabirimlere dayalı bir iletişim protokolünü belirtir . JVS, USB sinyal standardını ve protokolünü kullanmadığından USB cihazlarıyla uyumlu değildir.

1996'da yayınlanan JVS'nin ilk baskısına göre, çevresel cihazlar özel bir G/Ç kartına bağlanır . Ana kurulu bir aracılığı G / Ç kartına bağlanır USB USB B Tipi arabirim kablosu Tip-A ve çevre birimleri , USB-A konnektörleri yoluyla I / O kartına bağlanır.

JAMMA, JVS'nin ikinci baskısını 17 Temmuz 1997'de ve üçüncü baskısını 31 Mayıs 2000'de yayınladı. Üçüncü baskı, ASCII ve Shift-JIS çıktısı için destek ekler ; ikincil ve üçüncül giriş aygıtları için aygıt sürücüleri ; mahjong denetleyicisi için bir aygıt sürücüsü ; ve SENK kodu zamanlaması için önerilen değerler.

Diğer Kökenler

Diğer üreticiler , TM50X, TM500X, 5000 ve 7000 sistem anabilgisayar ekipmanı için Tektronix gibi benzer kenar konektörleri kullanır . 

Benzer tasarımlara sahip konektörler, Tektronix SC-503 genişletici, 26 pimli 58900A Genişletici, 48 pimli 5080-2843A Genişletici, 72 pimli J-2306-01 Genişletici Kartı ve diğerleri gibi 22 pimli farklı sistem devre arayüzleri için kullanılmıştır.

Bazı sistem devre arabirimleri, Tektronix TM500/5000/7000 serisi uzatma kablosu adaptörleri gibi JAMMA konektörleri kullanılarak özel olarak yapılmış özel adaptörler kullanır.

Bu farklı sistemler, kullanıcılara bu tür adaptörlerin yapımında yardımcı olmak için temel kılavuzların bile oluşturulduğu, kullanıcı gereksinimlerine göre özel olarak oluşturulabilir.

özellikleri

JAMMA konektörü, pin sayısına bağlı olarak diğer özelliklere sahip .156" pin aralıklı kenar konektörüne (oyun tahtasında erkek) sahiptir.

20 pin, 36 pin, 44 pin, 56 pin ve 72 pin konektörler mevcuttur, burada 56 pin JAMMA konektör pin çıkışları referans tablosunda gösterilir ve diğer oyun tahtaları konektörleri farklı pin çıkış değerlerine sahip olabilir.

Eğlence Makinesi Ödülü kılavuzu

Eğlence Makinesi ödül kılavuzu (アミューズメントマシンにおいて提供される適正景品のガイドライン), bir atari salonu operatörü tarafından sağlanması gereken ödül türü için bir kılavuzdur. Standart 1 Kasım 2004'te yürürlüğe girmiştir.

Bir ödül öğesinin perakende değerinin 800 yen'i aşamayacağını belirtir. Ayrıca, aşağıdaki öğeler ödül olarak üretilemez, satılamaz veya oyun salonlarına aktarılamaz:

  • Tütün ve tütün temalı ürünler
  • Alkol ve alkol temalı ürünler
  • Uyuşturucular veya yüksek, baş dönmesi, halüsinasyona neden olan maddeler içeren maddeler
  • Uygun genç büyümesine veya iyi bir sosyal düzene müdahale eden içerikler içeren ortam
  • Seks eşyaları ve cinsel organları andıran eşyalar
  • İç çamaşırı
  • Kupon veya benzeri ürünler
  • Gıda güvenliği yasalarını ihlal eden ürün
  • Sahte marka veya sahte karakter öğeleri veya fikri mülkiyeti ihlal eden öğeler
  • Fiziksel veya zihinsel zarara neden olan öğeler (örn. silahlar)
  • Hayvanları koruma ruhunu ihlal eden yaşam formları

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar