Hyper Neo Geo 64 - Hyper Neo Geo 64

Bir Hyper NeoGeo 64 kartı.

Hiper Neo Geo 64 bir olan çarşı sistemi tarafından oluşturulan SNK ve halefi olarak Eylül 1997'de yayımlanan Neo Geo MVS içinde, Neo Geo ailesi .

Bu ilk ve tek SNK olan donanım kapasitesine sahip kümesi render içinde 3D ve piyasada SNK eski MVS sisteminin yerini gerekiyordu. Şirket yöneticileri, projenin SNK'yı 1990'ların ortalarında ortaya çıkan yeni 3D oyun çağına getirmesini planladılar ve yaşlanan ve pahalı AES ev konsolunun yerini alacak karşılık gelen bir ev sistemi planladılar .

Planlanan ev sistemiyle ilgili ayrıntılar az olsa da, AES konsolu gibi, Neo Geo 64 arcade platformundaki donanımların çoğunun da ev sisteminde mevcut olacağına inanılıyor, bu da oyunun aynı veya neredeyse aynı olacağı anlamına geliyor. verilen oyun evde veya atari salonunda oynandı. Ev sisteminin hangi medyayı kullanacağı bilinmiyor.

Ancak, MVS'nin büyük başarısını hiçbir zaman yakalayamadı ve 1999'da ömrünün sonuna ulaştı. Sistemin atari varyasyonu için yalnızca yedi oyun üretildi, hiçbiri özellikle popüler değildi ve proje durduruldu. Önerilen ev sistemi ilk planlama aşamalarının ötesine geçemedi ve atari oyunlarından yalnızca biri olan Fatal Fury: Wild Ambition , ev sistemlerine taşındı.

Tarih

Hyper Neo Geo 64, SNK'yı 3D çağına getirmek ve eskiyen Neo Geo ev sistemlerinin yerini almak üzere tasarlandı .

Fuarda gösterdi ki tüm görüntüleri birkaç saniye içeren bir video kaset olmasına rağmen sistem ilk olarak geç 1996 resmen Şubat 1997 AOU gösterisinde açıldı içinde 1995 sonlarında ilan ve serbest bırakılması için planlanan Shodown 64 Samuray , SNK, sistem için ilk oyun olacağını duyurdu. 1997 ortalarında test birimleri Japonya'da sergilenmeye başlandı.

Sistemin özel bir 64-bit RISC işlemci , 4 megabayt program belleği, 64 megabayt 3B ve doku belleği ve 2D karakterler ve arka planlar için 128 megabayt bellek içeren arcade sürümü Eylül 1997'de piyasaya sürüldü . Sistem için piyasaya sürülen ilk oyun , Samurai Shodown 64 ve Fatal Fury: Wild Ambition ile birlikte Road's Edge idi . Hiçbiri özellikle iyi karşılanmadı.

1999'da, toplamda yalnızca yedi oyun piyasaya sürülerek sistem durduruldu. Fatal Fury: Wild Ambition , Sony PlayStation ev sistemine taşındı .

Teknik Özellikler

CPU # 1 (ana): 100 MHz NEC VR4300 (64-bit MIPS III)
CPU # 2 (yardımcı, ses giriş / çıkışlarını yönetir): V53 @ 16 MHz 16 bit mikro denetleyici ( V33 süper seti)
CPU # 3 (yardımcı, iletişim G / Ç'yi yönetir): KL5C80A12CFP@12.5 MHz 8 bit mikro denetleyici ( Z80 uyumlu)
0x00000000..0x00FFFFFF: anakart RAM (16 MiB)
0x04000000..0x05FFFFFF: kartuş RAM (16 MiB)
0x1FC00000..0x1FC7FFFF: ROM (512 KiB)
Kartuş ROM eşlemesi değişkendir.

Görüntüle

  • Renk Paleti : 16,7 milyon
  • Maksimum ekran renk paleti: 4.096
  • 3D Dal: 96 MB köşe belleği, 16 MB maksimum doku belleği
  • 2D hareketli grafik dalı: Saniyede 60 kare animasyon, 128 MB karakter belleği
    • Ana işlevler: ölçekleme, montaj, zincir, mozaik, ağ, eylem, yukarı / aşağı, sağa / sola ters
  • 2D kaydırma dalı: 4 oyun uçağına kadar, 64 MB karakter hafızası
    • Ana işlevler: ölçekleme, devrim, dönüştürme; yatay / dikey ekran bölümleme ve satır kaydırma

Anakart

Bir Hyper Neo Geo 64 kartına güç verirken, JAMMA konektöründeki (3,4, C, D) dört + 5v pinin hepsinde + 5v olmalıdır. Bunun nedeni, Hyper Neo Geo 64'ün çift katmanlı kart tasarımıdır.

Doğru güç verilen panolar, tahta ve oyun başlatılırken beyaz metinle mavi bir ekran gösterecektir. Düzgün bir şekilde çalıştırılmazsa, yalnızca mavi bir ekran görüntülenecektir.

Tahtanın dört versiyonu vardır: biri yalnızca dört dövüş oyununu oynayan; sadece iki sürüş oyununu oynayan biri; sadece Beast Busters'ı oynayan : Second Nightmare ; ve sadece iki Samurai Shodown oyununu oynayan biri .

Dövüş oyunu tahtasının iki revizyonu var. Birine benzemekle birlikte , ilk revizyon gerçek JAMMA değildir , çünkü ses JAMMA kenarından değil, bir potansiyometre ile kontrol edilen kartın önüne monte edilmiş bir JST VL konektöründen gelir . JAMMA kenarından mono sesi almak için bir jumper'ı kaldırmayı ve başka bir tane ayarlamayı içeren bir değişiklik var. Ayrıca, SNK başına kartın ömrünü "uzatmak" için kartın arkasına bağlanması gereken fazladan bir + 5v konektörü de vardır. Ekstra + 5v konektörün bağlanmasının kartın ömrünü gerçekten artırıp artırmayacağı hala onaylanmamıştır. Bazıları bunun JAMMA kenarından geçen yüksek amplifikatörlerin ısısını yönlendirmek olduğunu söylüyor.

İkinci kart revizyonu gerçek JAMMA'dır ve JAMMA çıkışı ile stereo sesi olan MVS çıkışı arasında seçim yapmak için bir anahtara sahiptir.

Revizyon 1'in önünde bir ses bağlantı noktası ve JST YL / VL konektörleri varken, Revizyon 2 kartında yalnızca JST YL ve VL konektörleri (21 pin YL, 4 pin VL, 15 pin YL, 12 pin YL, 9 pin YL) bulunur. tahtanın önü.

Oyunların listesi

SNK tarafından geliştirilen ve yayınlanan yedi oyun piyasaya sürüldü.

Başlık Tür Yayın tarihi
Canavar Avcıları : İkinci Kabus Raylı Nişancı 11 Eylül 1998
Buriki One Savaş 21 Mayıs 1999
Fatal Fury: Wild Ambition Savaş 28 Ocak 1999
Yol Kenarı Yarış 10 Eylül 1997
Samuray Shodown 64 Savaş 19 Aralık 1997
Samurai Shodown 64: Warriors Rage Savaş 16 Ekim 1998
Xtreme Rallisi Yarış 13 Mayıs 1998

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar