Haptik takım elbise - Haptic suit

NeoSensory exoskin haptik ceket. Sürükleyici VR için ultra ince, nefes alabilen bir giysi

Bir haptik takım (aynı zamanda dokunma takım , oyun takım veya dokunsal yelek ) a, giyilebilir cihaz sağlar haptik vücuda geri.

Tarih

Aura Etkileşimci (1994)

1994 yılında Aura Systems , Aura'nın Ses ve Video Teknolojileri Başkan Yardımcısı Larry Shultz tarafından video oyunlarından ve TV şovlarından gelen sesleri hissetmek için tasarlanan Interactor Vest'i piyasaya sürdü . Interactor, bir ses sinyalini izleyen ve bas ses dalgalarını yumruk veya tekme gibi eylemleri temsil edebilen titreşimlere dönüştürmek için Aura'nın patentli elektromanyetik aktüatör teknolojisini kullanan giyilebilir bir kuvvet geri besleme cihazıydı. Interactor yeleği, bir stereo, TV veya VCR'nin ses çıkışına takılır ve kullanıcıya, titreşim yoğunluğunun ayarlanmasına ve yüksek frekanslı seslerin filtrelenmesine olanak tanıyan kontroller sağlanır. Interactor Yelek üst gövde üzerine giyilir ve ses sinyali yeleğe gömülü bir hoparlör aracılığıyla yeniden üretilir. Satış rakamları net değil, ancak Toys R Us ve diğer elektronik mağazalarında satılan Interaktör Yeleğinin 5000 kadar düşük rakamları var. Aura daha sonra, Yelek gibi çalışan, ancak giyilmek yerine bir koltuk arkalığına yaslanan ve kullanıcının ona yaslanması gereken bir cihaz olan Interactor Cushion'ı göndermeye başladı. Hem Yelek hem de Yastık 99 $ fiyat etiketi ile piyasaya sürüldü.

ARAIG (2013) dokunsal giysi prototipi

Sarılmak Gömlek (2002)

Ocak 2002'de, Francesca Rosella ve Ryan Genz, daha sonra İtalya'daki Etkileşim Tasarım Enstitüsü Ivrea'da araştırmacılar , HugShirt'i tasarladılar. Hugshirt, kullanıcının uzaktaki bir sevdiğine sarılma hissi göndermesini sağlayan giyilebilir bir dokunsal telekomünikasyon cihazıdır. HugShirt'ler, mesafe boyunca teması yakalamak ve yeniden oluşturmak için birlikte çalışan dokunmatik sensörler ve dokunsal aktüatörlere sahiptir. Giysi üzerine yerleştirilen sensör alanları, kullanıcının dokunuşunu yakalar, veriler, Hug App'in dünyanın başka bir yerindeki ikinci bir HugShirt'ü alan kullanıcıya iletilen bir Hug mesajı oluşturduğu mobil cihazlarına aktarılır. Alıcı HugShirt'teki aktüatörler, ilk kullanıcı tarafından yaratılan dokunuşu yeniden yaratır. HugShirt, Cyberat Bilbao Festivali'nde birincilik ödülüne layık görüldü ve ardından Time Magazine tarafından 2006 Yılının En İyi Buluşlarından biri olarak ödüllendirildi.

HugShirt (2002) uzaktan dokunma için dokunsal giysi

3. Uzay Yeleği (2007)

Kasım 2007'de TNGames, 3RD Space Vest'i piyasaya sürdü . Yelek, silah sesleri, vücut çarpmaları veya yarış arabası sürüşüyle ​​ilişkili G kuvvetlerini simüle eden sekiz ticari markalı "temas noktası" kullanır. Benzersizdir çünkü geleneksel kuvvet geri besleme aksesuarlarının aksine, yelek yönlüdür, böylece oyuncunun görüş alanı dışında gerçekleşen hareket de hissedilebilir. Arkadan silah sesiyle vurulan bir oyuncu, standart görsel ekran ipuçlarını kullanarak bunun farkında olmayabilirken, vuruşu gerçekten sırtında hissedecektir. Şu anda oyuncuların yeleği kullanmanın üç yolu var. TN Games'in kendi 3rd Space Incursion gibi Doğrudan Entegrasyon ile oyun oynamak, oyun oynarken 3. uzay oyun sürücülerini kullanmak (şu anda Beta 2'de olan sürücüler) veya bir oyun için özel olarak yapılmış modlar yüklemek. Şu an itibariyle yelek, Call of Duty 2 : 3rd Space Edition, 3rd Space Incursion , Half-Life 2 : Episodes 1 & 2, Crysis , Enemy Territory: Quake Wars , Clive Barker's Jericho , Unreal Tournament 3 , FEAR , Medal of Honor: Airborne , Quake 4 ve Doom 3 .

Dokunsal Oyun Yeleği (2010)

En kanıtlanmış Dokunma Sempozyumu 2010, Dokunsal Oyun Yelek (TGV) ait immersiveness artırmak için tasarlanmış bir dokunsal geribildirim cihazdır birinci ve üçüncü şahıs nişancı oyunları ve Saurabh Palan ve en Dokunma Lab'dan ekibi tarafından geliştirilen Pennsylvania Üniversitesi'nde . Yelek, silah seslerini, kesme ve kan akışı hislerini simüle edebilir. Yumruk/tekme, vücut darbeleri ve çevredeki ortam (sıcaklık, top ve mühimmattan kaynaklanan etkiler) gibi diğer duyumlar da geliştirilmektedir.

HAPTİKA dokunsal geribildirim takımı

ARAIG (2013)

31 Mayıs 2013'te, video oyunlarında kullanılmak üzere giyilebilir bir kuvvet geri bildirimi ve elektriksel kas stimülasyonu olan ARAIG'in (As Real As It Gets) geliştirilmesi için fon toplamak amacıyla bir Kickstarter kampanyası başlatıldı. Önde 16, arkada 16 ve her iki yanda 8 geri bildirim noktasına sahiptir. Kickstarter kampanyası, 900.000 dolarlık hedefinin yalnızca 126.625 dolarını topladığı için başarısız oldu.

KOR-FX (2014)

KOR-FX Oyun Yeleği, oyunlarınızdan veya medyanızdan gelen sesi kesin olarak belirlenmiş yüksek çözünürlüklü dokunsal (dokunsal) geri bildirime dönüştüren ödüllü 4DFX teknolojisini kullanır. Bu proje 2014 yılında Kickstarter'da finanse edildi .

Tesla Giysisi (2018)

Teslasuit, Sanal ve Artırılmış Gerçeklik için tam vücut dokunsal geri bildirim platformudur. Gemide gelişmiş bir hareket yakalama sistemi ile bir mini bilgisayar (kontrol ünitesi) tarafından kontrol edilen elektrik darbeleri aracılığıyla sanal gerçeklikten insan vücuduna hissi aktarabilir. Teslasuit, yalnızca sanal gerçekliği gözlemleme ve deneyimleme değil, aynı zamanda kendi başına hareket etme ve sanal dünyada üretilen duyumları hissetme yeteneği verir. Teknoloji, elektroterapi, tıp ve profesyonel sporda yaygın olarak kullanılan nöro-kas stimülasyonuna dayanmaktadır. Teslasuit, dokunma, rüzgar, su, ısı, soğuk gibi çok çeşitli duyumları ve ayrıca hafif elektrik darbeleri ile kuvvet sağlayabilen bir sensör ağı içerir. Ayrıca gerçek zamanlı hareket takibi ve çeşitli biyometrik parametreler için vücuttan veri toplayabilir. Teslasuit, 2019'un ilk çeyreğinde kurumsal ve devlet hizmetleri XR eğitiminde kullanılmak üzere piyasaya sürüldü. Teslasuit, CES 2019'da en iyi VR/AR ürünü ve endüstriyel tasarımda en iyi Red Dot Ödülü (2019) dahil olmak üzere bir dizi prestijli uluslararası ödül kazandı.

NullSpace VR Mark 2 Takım

HAPTİKA (2015)

HAPTIKA, hareket yakalama ve sıcaklık hissi özelliklerine sahip tam vücut giyilebilir dokunsal geri bildirim cihazları geliştiriyor. HAPTİKA geri bildirim yeleği Mart 2016'da ticarileştirildi ve Temmuz 2016'da tüm vücut dokunsal geribildirim sistemlerini ticarileştirmeyi planlıyorlar.

Ses Gömlek (2016)

SoundShirt, işitme engelli ve işiten dinleyicilerin, dokunma (dokunma) duyumları ile geliştirilmiş müzik ve AR deneyimi yaşamalarına olanak tanıyan bir gömlektir. SoundShirt, Almanya'nın Hamburg kentindeki Junge Senfoni Orkestrası tarafından ilk performansı için kullanıldı. Canlı veya sanal bir performans sırasında gömlek, farklı müzikal sesleri vücudun farklı bölgelerindeki dokunsal hislerle eşleştirerek medyanın fiziksel olarak hissedilmesini sağlar. SoundShirt, bir giysinin içine yerleştirilmiş 30 adet dokunsal çok-kuvvetli aktüatöre sahiptir. SoundShirt, 2019 UNESCO NETEXPLO İnovasyon ödülünün ve Geleceğin İzleyicisi INNOVATE UK İnovasyon Hibesi'nin sahibidir.

Rapture (2016)

Rapture haptik yeleği, The VOID sanal gerçeklik eğlence merkezlerinde kullanılmak üzere geliştirilmektedir . Titreşim motorlarına ve dönüştürücülere dayanmaktadır.

NullSpace VR (Hardlight Suit) (2016)

NullSpace VR, sanal gerçeklik için bağımsız izleme özelliğine sahip tam bir üst vücut dokunsal geribildirim takımı ve eldivenler geliştirir. 117 yerleşik haptik efekt ile vücudun etrafına toplam 32 haptik geri bildirim pedi yerleştirilmiştir. Geliştirici SDK'sı şu anda geliştiricilerin kendi "dokunsal animasyonlarını" oluşturmaları için kullanılabilir. NullSpace VR Mart 2017'de başarılı bir başlangıç ​​yaptı. Bu proje Eylül 2018'de iflas etti.

AxonVR (2016)

AxonVR, şimdi HaptX, minyatür hidrolik aktüatörlere dayalı bir tam vücut dokunsal geribildirim takımı geliştiriyor

bHaptics TactSuit (2017)

bHaptics, 40 haptik noktalı yelek, haptik maske ve 20 haptik noktalı haptik kol bandı olmak üzere üç ürün çıkardı.

(2017)

Woojer, üç katlı patentli bir dönüştürücü olan Osci ile dokunsal bir yelek geliştiriyor . Teknoloji ölçeklenebilir, bu nedenle akıllı bir kumaşın içinde dokunabilir ve daha büyük bileşenlerde ve endüstriyel kullanımda kullanılabilir. Yeleğin 2018 yılında ticarileşmesi bekleniyor.

NeoSensory dış kaplama (2018)

NeoSensory, kullanıcıların sanal gerçeklikte gerçek dokunuşu deneyimlemelerini sağlayan bir dokunsal ceket geliştiriyor. Temmuz 2018'den beri teslimata hazır. NeoSensory dış kaplama, kullanıcının başka bir avatarın dokunuşunu, sıyırdığı duvarı, yağmur damlalarını, silah seslerini, sarılmayı, patlamayı ve diğer her şeyi hissetmesini sağlar. Şu anda bir Geliştirici SDK'sı mevcuttur ve geliştiricilerin exoskin'i kontrol eden diğer dünyaya ait dokunsal uygulamalar oluşturmasına olanak tanır.

Referanslar