Halo (franchising) - Halo (franchise)

hale
Halo (dizi) logo.svg
Tür(ler) Birinci şahıs nişancı (ana seri)
Gerçek zamanlı strateji ( Halo Wars serisi)
Çift çubuklu nişancı ( Spartan Assault serisi)
Arcade oyunu ( Halo: Fireteam Raven )
Geliştirici(ler)
yayıncı(lar) Xbox Oyun Stüdyoları
Platform(lar)
İlk sürüm Halo: Combat
15 Kasım 2001'de Gelişti
En son sürüm Halo 4 (PC)
Halo: The Master Chief Collection (XSX)
17 Kasım 2020

Halo , Bungie tarafından yaratılanbir askeri bilim kurgu medya franchise'ıdır . Franchise şu anda 343 Industries tarafından yönetilmekte ve geliştirilmekteve Xbox Game Studios'a ait olup yayınlanmaktadır. Serinin odak noktası, Spartalılar kod adlıbir grup süper askerden biriolan Master Chief John-117 ve yapay zeka (AI) arkadaşı Cortana'nın deneyimlerine dayanıyor .

Orijinal üçleme, insanlık ile The Covenant olarak bilinen bir uzaylı ittifakı arasındaki yıldızlararası bir savaşa odaklanıyor . Peygamberler olarak adlandırılan dini liderleri tarafından yönetilen Ahit, asalak Tufan'ı yenerken yok olan , Öncüler olarak bilinen eski bir uygarlığa tapıyor . Kendi adını taşıyan Halo Dizisi , Öncüler tarafından Tufan'ı yok etmek için yaratılmış, ancak Ahit'in dini eserler sandığı, etkinleştirildiği takdirde onları Büyük Bir Yolculuk'a taşıyacak olan devasa, yaşanabilir, halka şeklinde bir süper silah grubudur. Öncüler. Bunlar benzer Orbitallerin içinde Iain M. Bankalar ' Kültür romanlar ve yazar için daha az derecede Larry Niven ' in Halka konsepti.

Orijinali Xbox'ın " ölümcül uygulaması " olarak kabul edilen serideki oyunlar eleştirmenlerce beğeniliyor . Bu , Halo'dan daha iyi olmayı hedefleyen veya düşünülen konsol oyunlarını tanımlamak için " Halo katili" teriminin kullanılmasına yol açtı . Halo: Combat Evolved'ın başarısı ve yayıncı Microsoft'un pazarlama kampanyaları ile desteklenen devam filmleri rekor kıran satışlara devam etti. 2015 yılına kadar, oyunlar dünya çapında 65 milyonun üzerinde kopya sattı ve oyunlar tek başına neredeyse 3.4 milyar dolar hasılat elde etti. Şubat 2021 itibariyle bu rakam 81 milyon kopyaya yükseldi. Halo , o zamandan beri tüm zamanların en yüksek hasılat yapan medya franchise'larından biri haline geldi . Bu güçlü satışlar, franchise'ın diğer medyalara genişlemesine yol açtı; Halo Universe artık en çok satan romanları, grafik romanları, çizgi romanları, kısa filmleri, animasyon filmleri ve uzun metrajlı filmleri ve ayrıca diğer lisanslı ürünleri kapsamaktadır .

Altıncı ana taksit olan Halo Infinite , 8 Aralık 2021'de piyasaya sürülecek. Spin-off'ları da sayan Halo Infinite, serinin on yedinci taksiti olacak.

Komplo

Uzak geçmişte, Öncüler adlı güçlü bir ırk , Sel olarak bilinen uzaylı bir parazitle savaştı . Duyarlı yaşamın istilası yoluyla yayılan Tufan, Samanyolu Galaksisinin çoğunu kapladı . Diğer tüm stratejileri tüketen Forerunners, Halo Array'i tasarladı - halka şeklindeki mega yapılar ve Sel'i durdurmak için galaksideki tüm canlı yaşamı yok edecek son çare silahları. Öncüler ellerinden geldiğince erteleyerek yüzükleri etkinleştirdiler ve ortadan kayboldular.

Yaklaşık yüz bin yıl sonra, 26. yüzyılda, insanlık - Birleşmiş Milletler Uzay Komutanlığı veya UNSC'nin himayesi altında - ışıktan hızlı " kayma alanı " seyahatinin gelişimi sayesinde birçok dünyayı kolonileştiriyor . Hükümet ile bağımsızlık isteyen koloniler arasındaki gerilim şiddetli çatışmalara yol açar. UNSC, amacı isyanları gizlice bastırmak olan elit bir gelişmiş süper askerler grubu oluşturmak için SPARTAN-II Projesine sponsorluk yapıyor. 2525 yılında, insan dünyaları , Mutabakat olarak bilinen uzaylı ırkların teokratik ittifakının saldırısına uğrar . Antlaşma liderliği, insanlığın sapkın olduğunu ve tanrılarına -Öncülere- hakaret edildiğini ilan eder ve soykırım niteliğinde bir kutsal savaş başlatır. Covenant'ın üstün teknolojisi ve sayıları belirleyici avantajları kanıtlıyor; etkili olsalar da, Spartalılar savaşın gidişatını insanlığın lehine çeviremeyecek kadar az sayıdadır. Mutabakat, Dünya'nın yanı sıra UNSC'nin son büyük kalesi olan Reach'i işgal ettikten sonra, Usta Şef John-117 , geriye kalan birkaç Spartalıdan biri.

Halo halkalarının yeniden keşfi, insanları, kendilerinin yıkım değil, aşkınlık araçları olduğuna inanan Antlaşma'ya karşı koyar. Master Chief ve yapay zekası Cortana , Mutabakat'ı ve Sel tehdidini durdurmak için bir Halo halkasının yok edilmesinde etkilidir. Antlaşma, Sangheili türlerinin sınır dışı edilmesinin ardından iç savaşa sürüklenir ve birçoğu dinlerinin yanlış olduğunun ortaya çıkmasıyla boğuşur. Arbiter olarak bilinen eski Covenant Sangheili komutanı , ırkının geri kalanıyla birlikte, insanların Covenant'ı yok etmesine ve lideri Truth'un Ark aracılığıyla Halo Dizisini etkinleştirmesini durdurmasına yardım eder. evrende öfkelenmeye devam ediyor. UNSC, yeni nesil Spartalılar yaratır ve UNSC ile sömürgeciler arasındaki gerilimler devam eder.

Oyun serisi

Yayın zaman çizelgesi
2001 Halo: Savaş Gelişti
2002
2003
2004 Halo 2
2005
2006
2007 hale 3
2008
2009 Halo Savaşları
Halo 3: ODST
2010 Halo: Ulaşmak
2011 Halo: Combat Evrimleşmiş Yıldönümü
2012 hale 4
2013 Halo: Spartalı Saldırı
2014 Halo: Master Chief Koleksiyonu
2015 Halo: Spartalı Grev
Halo 5: Muhafızlar
2016
2017 Halo Savaşları 2
Halo Acemi
2018 Halo: Ateş Takımı Kuzgun
2019
2020
2021 Halo Sonsuz

Orijinal üçleme

Orijinalin oyunlar Halo üçlemesi tarafından geliştirilmiştir Bungie ve vardır birinci şahıs atıcılar oyuncu başkahramanın perspektifinden en eylemi yaşar ettiği. Serideki ilk başlık olan Halo: Combat Evolved üzerine Xbox 15 Kasım tarihinde yayımlanan, 2001 oyun başlangıçta Windows ve için serbest düşünülmüştü MacOS kadar Microsoft, bir Xbox olma oyuna açtı 2000 yılında Bungie 's alımı lansman başlığı ve kişisel bilgisayarlar için herhangi bir sürümü 2 yıl geciktirmek. Halo: Combat Evolved , tüm üçlemede ortak olan birçok oynanış ve olay örgüsü teması sundu. Oyuncular, aynı isimdeki Halo'nun sırlarını ortaya çıkarmaya çalışırken, hedefleri tamamlamak için çeşitli uzaylılarla yaya ve araçlarla savaşırlar . Halo: Combat Evolved'da tanıtılan bir konsept , oyuncuların taşıyabilecekleri silah sayısını iki ile sınırlandırarak onları tercih ettikleri silahları dikkatli bir şekilde seçmeye zorluyor. Oyuncular, sınırlı sayıda el bombasının yanı sıra, menzilli ve yakın dövüş saldırılarıyla savaşır. Bungie , üçleme boyunca temelde değişmeden kalan "Altın Halo Üçgeni" olarak "silah-el bombası-yakın dövüş" formatına atıfta bulunur . In Halo: Combat Evolved , oyuncunun sağlığı hem ölçülür isabet noktaları ve sürekli şarj enerji kalkanı; Devam filmleri, yan yapımlarda geri dönse de, isabet puanı sisteminden vazgeçiyor. Bir Windows ve Mac OS X bağlantı noktası daha sonra Gearbox Software tarafından geliştirildi ve sırasıyla 30 Eylül ve 11 Kasım 2003'te yayınlandı. Halo: Custom Edition adlı bağımsız bir genişletme, Windows'a özel olarak piyasaya sürüldü ve oyuncuların oyun için özel içerik oluşturmasına izin verdi.

Devam oyunu Halo 2 , Xbox'ta 9 Kasım 2004'te ve daha sonra Windows Vista için 17 Mayıs 2007'de yayınlandı. Oyun ilk kez iki farklı sürümde yayınlandı: sadece oyun diski ile standart sürüm ve geleneksel Xbox ambalajı; ve ek bir bonus DVD, ekstra kitapçık ve biraz farklı kullanım kılavuzu ile birlikte özel olarak tasarlanmış bir alüminyum kasaya sahip Collector's Edition. Halo 2 , " çift ​​wielding " olarak bilinen iki silahı aynı anda tutma ve ateşleme yeteneği başta olmak üzere yeni oyun öğelerini tanıttı . Halo 2 , selefinden farklı olarak Xbox LIVE üzerinden çevrimiçi çok oyunculu oyunu tam olarak destekliyor . Oyun, belirli oyun türlerini arayan oyuncuları gruplayarak çevrimiçi maçlara katılmayı kolaylaştırmak için "eşleştirme"yi kullanır. Bu, o zamanlar çevrimiçi oyunlarda eşleşmeleri bulmak için kullanılan daha geleneksel "sunucu listesi" yaklaşımından bir değişiklikti. Halo 2 piyasaya sürüldükten sonra, o hafta Xbox Live hizmetinde en çok kişi tarafından oynanan oyun oldu; bu unvanı iki yıldan fazla bir süre korudu - herhangi bir oyunun aldığı en uzun galibiyet serisi.

Halo 3 , orijinal Halo üçlemesininson oyunudurve Halo: Combat Evolved'da başlayan hikayeyi bitirir . Oyun,25 Eylül 2007'de Xbox 360'ta piyasaya sürüldü.Seriye araçlar, silahlar ve ekipman adı verilen bir öğe sınıfı ekler. Oyun ayrıca,oyuncuların silahlar ve sandıklar gibi oyun nesnelerini mevcut çok oyunculu harita geometrisine eklemesine olanak tanıyan, Forge olarak bilinen sınırlı bir harita düzenleme aracı içerir. Oyuncular, oyun oturumlarının kaydını kaydedebilir ve bunları herhangi bir açıdan video olarak görüntüleyebilir.

E3 2014'te Microsoft ve 343 Industries , Xbox One için 11 Kasım 2014'te piyasaya sürülen Halo: The Master Chief Collection'ı duyurdu . Oyun, Halo: Combat Evolved , Halo 2 , Halo 3 ve Halo 4'ün tam kampanya ve çok oyunculu modlarını içerir . Halo 3: ODST kampanyası daha sonra indirilebilir içerik olarak yayınlandı ve 2014'ün sonlarında The Master Chief Collection'ı satın alanlar için ücretsizdi .

geri alma destanı

Bungie'nin Microsoft'tan ayrılmasının ardından, Microsoft  tarafından 2009'da kurulan bir stüdyo olan 343 Industries , Halo serisinin başına geçti. 343, Halo Legends animasyon serisini zaten birlikte geliştirmişti ve Halo: Reach ve 2011'in Halo: Combat Evolved Anniversary'nin yapımını denetlemişti . Serideki bir sonraki oyun olan Halo 4 , E3 2011'de, başlangıçta "Reclaimer Trilogy" olarak bilinecek olan oyunun ilk girişi olarak duyuruldu . Oyun, yeni veya yeniden tasarlanmış silah türleri, geliştirilmiş bir harita düzenleme aracı ve genişletilmiş çok oyunculu seçenekler ve haritalar gibi önceki oyunların birçok özelliğini içeriyordu. Halo 4 , 6 Kasım 2012'de dünya çapında piyasaya sürüldü ve franchise için rekor satışlar elde etti. Serisine yeni bir ek olarak, başlıklı bir hikaye odaklı çok oyunculu kampanya Spartan Ops aşağıdaki hafta boyunca serbest bırakıldı Halo 4 ' ana oyunun sonunda sonra ne söylüyorum, s salıverilmesini.

Halo 5: Guardians ,27 Ekim 2015'te Xbox One için piyasaya sürüldü. Oyun, başta Elitlerin anavatanıolmak üzere birçok dünyadageçiyor ve Spartan Locke'un Cortana'yı bulmaya çalışan haydut Master Chief'i avlaması etrafında dönüyor.

Reclaimer Saga'nın üçüncü bölümü Halo Infinite , E3 2018 sırasında duyuruldu . Halo 5'teki olaylardan sonra oyun odağını tekrar Master Chief'e çevirecek .

Spin-off'lar

Ana Halo üçlemesinin başarısı, yan oyunların yaratılmasını teşvik etti. Halo Wars , Ensemble Studios tarafından Xbox 360 için geliştirilen gerçek zamanlı bir strateji oyunudur. 2531 yılında geçen oyun, Halo: Combat Evolved olaylarından 21 yıl önce gerçekleşir . Diğer konsol strateji oyunlarının aksine, basit ve sezgisel bir kontrol şeması geliştirmek için çok çaba harcandı. Oyun X06'da duyuruldu ve Şubat ve Mart 2009'da piyasaya sürüldü.

Temmuz 2008'de MTV ile yapılan bir röportajda Microsoft'un Xbox iş başkanı Don Mattrick, Bungie'nin diğer Halo projelerinden bağımsız olarak Microsoft için yeni bir Halo oyunu üzerinde çalıştığını belirtti . Bungie'nin "birkaç aydır inşa ettiğini" belirttiği, ancak yayıncıları Microsoft tarafından ertelenen 2008 E3 oyun fuarında yeni Halo projesinin duyurulması bekleniyordu. Halo duyuru Microsoft'un 150 dakikalık E3 sunumun parçası olmak oldu ve 90 dakika kadar sunum kesmek için kesildi; Microsoft, oyuna kendi özel etkinliğini vermek istediğini belirtti. 25 Eylül'de belirsiz bir teaser fragmanının yayınlanmasından sonra, proje Halo 3: Recon olarak ortaya çıktı , daha sonra Halo 3: ODST olarak değiştirildi . Halo 2 ve Halo 3 olayları arasında geçen oyuncular, Orbital Drop Shock Troopers (ODST) adı verilen seçkin insan askerlerin kontrolünü ele alıyor. Oyun 22 Eylül 2009'da piyasaya sürüldü.

Halo 3'ü piyasaya sürdükten sonra Bungie, orijinal Halo üçlemesinin bir ön bölümünü oluşturmaya karar verdi . Oyun, yok olmaya mahkûm bir insan dünyasında geçeceğinden, oyundaki çevreye odaklanmaları kapsamlıydı. Uzun zamandır Halo besteciler Martin O'Donnell ve Michael Salvatori oluşturmak döndü Reach ' hikayesi ile çakışır için daha kasvetli bir ses için amaçlayan s film müziği. Reach 2009 Electronic Entertainment Expo'da duyuruldu ve ilk fragman 2009 Spike Video Game Awards'da gösterildi . ODST'yi satın alan oyuncular , Mayıs 2010'da bir Reach çok oyunculu betasına katılmaya hak kazandılar ; beta, Bungie'nin yazılım hatalarını düzeltmek için oyuncu geri bildirimi almasına ve sürümü tamamlamadan önce oynanışı iyileştirmesine izin verdi . Microsoft'un Reach'in pazarlama kampanyası için ayırdığı bütçe serideki en büyük bütçeydi ve oyunu tanıtmak için ödüllü canlı aksiyon reklamları, aksiyon figürleri ve interaktif medya yarattı. Piyasaya sürüldükten sonra, oyun ilk gününde 200 milyon ABD doları hasılat elde ederek franchise için yeni bir rekor kırdı. Reach , Kuzey Amerika'daki ilk ayında üç milyondan fazla birimi taşımanın yanı sıra uluslararası alanda da iyi sattı. GamePro , IGN ve Official Xbox Magazine tarafından " şimdiye kadarki en iyi Halo oyunu " olarak adlandırılan incelemelerle kritik resepsiyon olumluydu . Oyun, Bungie'nin Halo sürümündeki son çalışmasıydı .

Ekim 2017'de 343 Industries , Endeavor One ile ortaklaşa Halo Recruit adlı bir sanal gerçeklik demo başlığı geliştirdi ve yayınladı .

Edinburgh , İngiltere'de bir Fireteam Raven arcade kabini .

2018 yılında 343 Industries ile ortaklık Ham Heyecanlar jetonla çalışan geliştirmek ve PlayMechanix çarşı oyunu denilen Halo: 2018'in sonraki bölümünde piyasaya sürülen Fireteam Raven , ilk olarak Round1 USA veDave & Buster'ınoyun salonları yayınlandı.

Alternatif gerçeklik oyunları

Ana üçlemedeki oyunların çıkışını desteklemek için alternatif gerçeklik oyunları kullanıldı. Cortana Mektupları , şifreli e-posta mesajlarının bir dizi öncesinde Bungie tarafından duyurulmuştur Halo: Combat Evolved ' ın sürümü. I Love Bees , Halo 2'nin çıkışını tanıtmak için kullanıldı . Oyun , Microsoft tarafından görevlendirilen ve Bungie tarafından onaylanan 42 Entertainment tarafından oluşturulan bir web sitesi etrafında dönüyordu . Oyun boyunca, sonunda Dünya'da Halo ve Halo 2 arasında geçen tam bir beş saatlik hikaye oluşturan ses klipleri yayınlandı . Benzer şekilde, Iris , Halo 3'ün piyasaya sürülmesi için viral bir pazarlama kampanyası olarak kullanıldı . Halo evreni ile ilgili çeşitli medya dosyalarını içeren beş web sunucusuna sahipti .

İptal edilen projeler

Game Boy Advance , Gizmondo , Ultra-Mobile PC ve Nintendo DS için birkaç spin-off oyunu planlandı veya söylendi .

2006'da Microsoft, film yönetmeni Peter Jackson'ın Wingnut Interactive'i tarafından geliştirilecek epizodik bir video oyununu duyurdu . Halo: Chronicles adlı oyunun 2007'de geliştirilmekte olduğu doğrulandı ve 2008'de hala geliştirme ekibindeki pozisyonlar için işe alındı. Jackson , Temmuz 2009'da oyun blogu Joystiq'e projenin artık geliştirilmediğini söyledi. Jackson'ın menajeri Ken Kamins, projenin Ocak 2009'daki işten çıkarmalara bağlı bütçe kesintilerinin bir parçası olarak iptal edildiğini açıkladı.

Halo Wars'ı ürettikten sonra şirket kapatılmadan önce Ensemble Studios , genellikle Titan Project veya sadece Titan olarak adlandırılan Halo temalı çok oyunculu bir çevrimiçi oyun geliştiriyordu . Proje, Microsoft'tan resmi bir açıklama yapılmadan 2007-2008'de dahili olarak iptal edildi.

343 Industries , 2015 yılında Windows PC için Halo Online için oynaması ücretsiz bir Halo çok oyunculu oyunu duyurdu. Oyun, o yıl Rusya ile sınırlı bir kapalı beta testi ile piyasaya sürüldü . Başlık, Halo 3 motorunun değiştirilmiş versiyonu kullanılarak Sabre Interactive ile geliştirildi ve Innova Systems tarafından yayınlandı. Proje Ağustos 2016'da iptal edildi. Oyuncular, projenin resmi iptalinden sonra bölge sınırlamalarını aşmak ve yeni içerik eklemek için oyunu değiştirdiler. "ElDewrito" projesi, oyun kullanım kurallarını ihlal ettiği için Microsoft'tan yasal yayından kaldırmalar gördü. Buna rağmen, ElDewrito'nun oyuncu tabanı aktif kaldı ve modcular, popülaritesinin Microsoft'un Halo: The Master Chief Collection'ın bir Windows sürümünü yayınlama planlarını hızlandırdığını iddia etti .

Diğer görünüşler

Spartan Nicole-458 ve Arbiter karakterleri sırasıyla Dead or Alive 4 ve Killer Instinct: Season Three'de oynanabilir dövüşçüler gibi halo karakterleri bağlantılarda ortaya çıktı . Master Chief, 2020'de Halo çok oyunculu haritasından esinlenilen bir sahnenin yanı sıra Fortnite'a oynanabilir bir karakter olarak eklendi .

Başka bir oyun olan Halo 2600 , oyuncuların Master Chief'i kontrol etmesini ve çeşitli düşmanlarla 64 ekranda savaşmasını sağlar. Microsoft'ta oyun yayıncılığı eski başkan yardımcısı Ed Fries tarafından 2010 yılında Atari 2600 için yazılmıştır .

Halo tema melodi olarak da kullanılabilir indirilebilir içerik için Rock Efsaneleri: Guitar Hero III . In Forza Horizon 4 bir seviye gökyüzünde görünür Halo halkası olan Master Chief olarak Warthog harita üzerinde oyuncu yarış vardır, radyo ve kaçınmak için çeşitli Covenant temelli engeller üzerinde Cortana.

Gelişim

bungie

Bungie, 1991 yılında , Jones'un oyunu Minotaur: The Labyrinths of Crete'i pazarlamak ve piyasaya sürmek için programcı Jason Jones ile ortak olan Alex Seropian tarafından kuruldu . Daha küçük ve rekabet etmesi daha kolay olduğu için Macintosh oyun pazarına odaklanan Bungie, küçük Apple Macintosh platformunda önde gelen bir oyun geliştiricisi oldu . Ne oldu Halo Mac için gerçek zamanlı bir strateji oyunu olarak başladı, başlangıçta kod adlı Maymun Nuts ve Bam! , ve Solipsis adlı içi boş bir dünyada gerçekleşti. Gezegen sonunda bir halka dünyasına dönüştü ve bir sanatçı, Paul Russel, oyunun adı olan "Halo" adını önerdi.

İlk Halo oyunu 21 Temmuz 1999'da Macworld Conference & Expo sırasında duyuruldu . Başlangıçta Mac ve Windows işletim sistemleri için gerçek zamanlı bir strateji oyunu olması planlandı, ancak daha sonra üçüncü şahıs aksiyon oyununa dönüştü. 19 Haziran 2000'de Microsoft, Bungie ve Halo'yu satın aldı : Combat Evolved , Xbox video oyun konsolu için bir lansman başlığı oldu . Xbox geliştirme kitlerini aldıktan sonra, Bungie oyunun motorunu yeniden yazdı, sunumunu büyük ölçüde değiştirdi ve onu birinci şahıs nişancıya dönüştürdü. İlk Halo'nun bir çevrimiçi çok oyunculu modu içermesi amaçlanmış olsa da , Xbox Live henüz mevcut olmadığı için hariç tutuldu.

Halo , dahili endişeler ve oyun basını eleştirileri nedeniyle Xbox'ın amiral gemisi oyunu olarak tasarlanmamıştı, ancak Microsoft oyun yayıncılığının başkan yardımcısı Ed Fries bu endişeler üzerinde hareket etmedi. Xbox'ın pazarlaması , yeşil renk paleti konsolun tasarım şemasıyla örtüşen Halo'yu yoğun bir şekilde içeriyordu .

Oyunun başarısı, 8 Ağustos 2002'de Microsoft'un New York City X02 basın etkinliğinde duyurulan Halo 2'nin devamı niteliğindeydi . Geliştirilmiş grafikler, yeni silahlar ve Xbox Live'da çok oyunculu bir mod içeriyordu. Halo 3 , 2006 Electronic Entertainment Expo'da duyuruldu . Üçüncü oyun için ilk konsept, Halo 2 2004'te piyasaya sürülmeden önce yapıldı. Tescilli, şirket içi bir grafik motoru kullandı ve gelişmiş grafik teknolojileri kullandı.

Microsoft ile yaptıkları anlaşmanın bir parçası olarak bağımsız olmadan önce iki Halo oyunu daha yarattılar : sırasıyla 2009 ve 2010'da bir yan hikaye Halo 3: ODST ve bir prequel Halo: Reach .

343 Endüstriler

Halo 3'ün piyasaya sürülmesinin ardından Bungie, Microsoft'tan ayrıldığını ve bağımsız bir limited şirket haline geldiğini duyurdu. Bungie , ODST ve Reach gibi oyunlar geliştirerek Halo serisinde yer almaya devam ederken , Halo'nun hakları Microsoft'ta kalıyor. Nezaret her şey için Halo Microsoft franchise için "temsilcileri" olarak hizmet veren bir iç bölünme, 343 Industries yarattı. Eskiden Bungie çalışanı olan Frank O'Connor, şimdi 343'ün yaratıcı yönetmeni olarak görev yapıyor.

Microsoft, 343 Industries'in kurulduğunu duyururken, Xbox Live'ın Halo içeriği için Halo Waypoint adlı merkezi bir merkeze ev sahipliği yapacağını da duyurdu . Waypoint'e Xbox 360 Dashboard'dan erişilir ve oyunculara Halo oyunu "kariyerlerini" takip etmenin yanı sıra multimedya içeriğine erişim sunar . O'Connor, Waypoint'i Halo için ana hedef olarak tanımladı .

Şirketin ilk yeni oyunu Halo 4 , 6 Kasım 2012'de "genel olarak olumlu" eleştirilerle piyasaya sürüldü.

Aralık 2014'te 343 Industries genel müdürü Bonnie Ross, Microsoft'un Halo serisinin en az 30 yıl daha sürmesini hedeflediğini ifade etti .

Şirket daha sonra 28 Ekim 2015'te Xbox One için Halo 5'i piyasaya sürdü .

Aralık 2020'de şirketin Xbox 360'ta faaliyet gösteren Halo oyunları için eski çevrimiçi hizmetlere verdiği desteği 2021'in sonlarında keseceği duyurulmuştu. Bu hizmetleri sürdürmek için gereken süre ve çalışmanın desteğe kıyasla bir öncelik olmadığı belirtilmişti. modern ve gelecekteki Halo oyunları için gereklidir.

kültürel etkiler

2006 yılında, "Bungie ekibi tarafından benimsenen etkilerin zenginliği" kabul edilerek, şirketin web sitesinde Bungie çalışanlarının en sevdiği bilim kurgu materyallerinin bir listesi yayınlandı. Geliştiriciler kabul Halo serisi halka biçimli kullanımı Mega Yapılar kavramlar yer itibaren takip Larry Niven s ' Halka ve Iain M. Bankalar ' Kültür serisinin (hangi Phlebas düşünün ve aşıldığı özellikle etkili olduğu söylenir). Bir retrospektif yazıda Kenar , Bungie Jaime GRIESEMER "gibi bir şey etkisi, yorum Halka Dünya tasarımda olması gerekmez. - başka bir yere o duygu olmak öyle ölçek Bu mantıklı ve orada oluyor destansı hikaye." Griesemer ayrıca, "Ana ilham kaynaklarından biri , bir askerin sürekli olarak aynı savaşı tekrar tekrar yaşamak zorunda olduğu Armor [ John Steakley tarafından ] idi. Bu umutsuzluk duygusu, amansız bir savaş etkiliydi. " Sel içinde asimile yabancı türlerin etkilenmiştir Christopher Rowley sitesindeki Vang ; o da Usta Şefinin adı "Can 117" Rowley adlı Jon 6725416 adında bir karakteri bir referans olabileceğini ileri sürülmektedir Starhammer veya John Spartan karakterine Yıkım Man . Edebi etkiler de mevcut keşfetmek bir IGN makale Halo arasındaki benzerliklere yorumladı Franchise Halo ve Orson Scott Card 'ın Ender'in Oyunu : yönlerine SPARTAN Projesi ve Covenant Drones tasarımı süper asker programının anımsatan ve böcekler olarak algılanmaktadır bulundu romanda. Bungie ayrıca James Cameron'ın Aliens adlı filminin sinematik açıdan güçlü bir etkisi olduğunu kabul etti.

Roger Travis tarafından yazılan ve The Escapist tarafından yayınlanan bir rapor , Halo'yu klasik Roma şairi Virgil tarafından yazılan Latin destanı Aeneid ile karşılaştırıyor . Travis, her iki eserin olay örgüleri arasında benzerlikler olduğunu varsayar ve onlarda bulunan karakterleri, Kartacalılar tarafından oynanan Tufan ve Ahit ile ve dizideki Usta Şef'in rolünü Aeneas'ın rolüyle karşılaştırır .

Müzik

Martin O'Donnell , Bungie tarafından geliştirilen tüm Halo oyunlarının baş bestecisi

Martin O'Donnell ve Michael Salvatori , Bungie'nin Halo oyunlarının müziklerinin çoğunu üretti . Halo'nun müziği, ilahi müziğine yeniden ilgi duymaya yardımcı oldu.

Halo Orjinal Soundtrack çoğunu içeren Combat Evolved ' ın müziği. Oyunun değişken doğası nedeniyle, mevcut müzik, oyunun dinamik ses çalma motorunu kullanmak için tasarlandı. Motor, çalınan müziğin ruh halinin, temasının ve süresinin oynanışa göre değişmesine izin verir. Daha keyifli bir dinleme deneyimi sağlamak için O'Donnell, Halo'nun müziğinin bölümlerini , oyunun anlatım seyrini takip eden bağımsız süitler halinde yeniden düzenledi . Müziği de ilk başta oynanan Halo konulu bir varyasyonu da dahil olmak üzere oyunda kullanılmaz müzik içeriyor Halo ' de ilk albümü Macworld'de Combat Evolved Yıldönümü: 2011 yılında 1999, film müziği remastered ve Halo serbest bırakılması için yeniden kayıt edilmiştir.

İçin Halo 2 ' ın müziği , yapımcı Nile Rodgers ve O'Donnell iki farklı birimlere müzik ayırmaya karar verdik. İlki, Cilt Bir, 9 Kasım 2004'te piyasaya sürüldü ve oyundaki "esinlenmiş" müziğin yanı sıra tüm temaları içeriyordu ( Steve Vai , Incubus , Hoobastank ve Breaking Benjamin ). İkinci sürüm, Cilt 2, müziğin geri kalanını içeriyordu, çoğu eksik olan veya ilk film müziği oyun yayınlanmadan önce gönderildiği için ilk film müziğine dahil edilmemişti. Halo 2 , öncekinden farklı olarak, Dolby 5.1 Digital Surround Sound'dan tam olarak yararlanmak için karıştırıldı . 2014 yılında, oyun içi müzik yeniden kaydedildi ve ana karakter olarak Master Chief olan tüm Halo oyunlarının yeniden düzenlenmiş versiyonlarını içeren Master Chief Collection'ın bir parçası olan Halo 2 Anniversary sürümü için yeniden düzenlendi.

İçin film müziği Halo 3 20 Kasım tarihinde serbest bırakıldı, 2007. O'Donnell o birlikte yardım kravat üçlemenin sonunu orijinal oyundan temalar geri getirmek istediğini kaydetti. Parçalar, önceki Halo 2 film müziğine benzer şekilde, bir süit biçiminde sunulur . Müziğin çoğunun bilgisayarda sentezlendiği önceki film müziklerinden farklı olarak, Halo 3'ün müziği , 24 sesli bir koro ile birlikte 60 parçalı bir orkestra kullanılarak kaydedildi. Son film müziği, Seattle, Washington'daki Studio X'te Northwest Sinfonia tarafından kaydedildi. Film müzikleri Aralık 2008'de paketlendi ve bir kutu seti olarak piyasaya sürüldü. Halo 3: ODST için bir film müziği oyunun yanında yayınlandı ve oyundaki birçok parçayı içeriyordu.

Bungie'nin Halo serisindeki son oyunu Halo: Reach için Martin O'Donnell ve Michael Salvatori film müziğini bestelemek için geri döndü. O'Donnell, kampanyanın daha karanlık doğasını ve oyunun tarzını yansıtmak için "kasvetli, daha içten" bir müzik yazdı. Bungie, Halo 3: ODST ve Halo : Reach'i aynı anda yaptığından, Martin O'Donnell aynı zamanda film müziklerini de besteliyordu, ancak Halo: Reach'in müziğinin prodüksiyonu , filmin yayınlanmasından sonra başlamadı. Halo 3: ODST . Film müziği, 15 Eylül 2010'da iTunes'da ve 28 Eylül 2010'da iki diskli bir sette yayınlandı.

İçin Halo Wars , oyunun müziğini yaratma görevi düştü Stephen Rippy . Rippy, ilham almak için O'Donnell'in film müziklerini dinledi ve Halo temasını düzenlemelerinin bazı bölümlerine dahil etti. Sentezlenmiş ve orkestral bileşenlere ek olarak, besteci temel unsurlar olarak koro ve piyanoya odaklanmış ve bunların " Halo sesi" yaratmada önemli olduğunu hissetmiştir . Kuzeybatı Sinfonia'yı kullanmak yerine, Rippy Prag'a gitti ve müziği tamamlamak için Amerika Birleşik Devletleri'ne dönmeden önce FILMharmonic Orchestra ile kayıt yaptı. Film müziğinin bağımsız bir kompakt disk ve dijital indirme perakende sürümü, 17 Şubat'ta piyasaya sürülmek üzere Ocak 2009'da açıklandı.

Halo 4'ün müziği Neil Davidge ve Kazuma Jinnouchi tarafından bestelendi . Halo 4 Orjinal Soundtrack tarafından 22 Ekim 2012 tarihinde yayımlanan izledi bir Special Edition Kasım 6. Neil Davidge almaya Kazuma Jinnouchi lider çok pahalı olduğunu kanıtladı 343 Industries için bir out-of-house bestecisi yapmış iki diskli Halo 5: Guardians'ın müzik prodüksiyonunun sorumluluğu üzerine . Neil Davidge ve Kazuma Jinnouchi'nin Halo 4 için yaptığı müzik, yaratıcı müzik olarak kabul edilen ancak orijinal Halo formülünden çok farklı olan karışık eleştiriler aldı.

2014 yılında Kazuma Jinnouchi, Halo 5: Guardians için film müziği besteleyeceğini doğruladı . 30 Ekim 2015'te Halo 5: Guardians Original Soundtrack CD ve Vinyl formatında yayınlandı. Film müziği Prag, Çek Cumhuriyeti'nde bulunan 30 kişilik bir koro kullandı. Orkestra müziği, Abbey Road Studio'da 5 ayrı gezi boyunca kaydedildi.

2017 yılında 343 Industries ve Yaratıcı Studios devam filmi yayınladı Halo Wars başlıklı Halo Wars 2 . Film müziği Gordy Haab , Brian Lee White ve Brian Trifo tarafından, önceki Halo başlıklarının neredeyse hepsinde ses ve müzikte yardımcı olan Paul Lipson'ın yönetiminde bestelendi . Halo Wars 2 film müziği Stephen Rippy ilk için bestelediği ettiğini müzikten pek melodiler özellikli Halo Wars ancak bireysel karakterleri temsil etmek yeni düzenlemeler ve daha melodiler ile. Orijinal oyun müziği 17 Şubat 2017'de yayınlandı ve 21 Şubat 2017'de dijital olarak yayınlandı.

Uyarlamalar

UNSC Wolverine MEGA Bloks seti

Halo imtiyaz video oyunları dışında çeşitli malların türleri ve uyarlamalar içerir. Bu, aksiyon figürlerinden Mountain Dew ile bir ambalaj bağlantısına kadar en çok satan romanları, grafik romanları ve diğer lisanslı ürünleri içerir . Dayalı çok sayıda aksiyon figürleri ve araçlar Halo üretildi. Joyride Studios, Halo ve Halo 2 aksiyon figürlerini yaratırken, koleksiyonculara yönelik Halo 3 pozlanabilir ve tahsil edilebilir aksiyon figürleri McFarlane Toys tarafından üretildi ve 2007 ve 2008'in en çok satan aksiyon figürlerinden bazıları oldu. MEGA Bloks , üretmek için Microsoft ile ortaklık kurdu . Halo Savaşları temalı oyuncaklar.

Kitabın

Halo yazarları Joseph Staten ve Eric Nylund

Microsoft'un multimedya çabalarının bir parçası olarak, Microsoft Studios, Combat Evolved için bağlantılı bir roman yaratmaya karar verdi . Eric Nylund , Halo: The Fall of Reach'i yedi hafta içinde yazdı ve Ekim 2001'de yayınlandı. Oyunun kendisi, 2003 yılında William C. Dietz tarafından Halo: The Flood adlı bir roman haline getirildi . Nylund, First Strike (2003) ve Ghosts of Onyx (2006) romanları da dahil olmak üzere ek Halo çalışmaları yazacaktı . Diğer romanlar Joseph Staten , Tobias S. Buckell , Karen Traviss , Greg Bear , Matt Forbeck , John Shirley , Troy Denning ve Cassandra Rose Clarke tarafından yazılmıştır .

Halo kısa öykülerinden oluşan bir koleksiyon olan Halo : Evolutions , aynı anda basılı ve sesli kitap formatlarında Kasım 2009'da yayınlandı. Evolutions , Nylund, Buckell, Karen Traviss'in orijinal materyallerini ve Bungie'nin katkılarını içerir. Tor, ilk üç Halo romanını yeni içerik ve kapak resmiyle yeniden yayınladı . Başka bir koleksiyon olan Halo: Fractures , 2016'da yeni ve daha önce yayınlanmış kısa kurguları derledi.

Ağustos 2021'e kadar Halo serisi, çeşitli yazarların otuz altı romanından oluşuyordu.

çizgi roman

Halo evrenin ilk sürümü ile 2006 yılında çizgi roman biçime uyarlanmıştır Halo Çizgi Roman , dört bir koleksiyon kısa öykü . Çizgi roman yazarları Lee Hammock , Jay Faerber , Tsutomu Nihei , Brett Lewis, Simon Bisley , Ed Lee ve Jean Giraud tarafından yazılmış ve resmedilmiştir . 2007'de New York Comic Con , Marvel Comics onlar devam eden bir çalışan olacağını açıklandı Halo ile seri Brian Michael Bendis ve Alex Maleev . Halo: Uprising başlıklı sınırlı seri, Halo 2 ve Halo 3 olayları arasındaki boşluğu dolduruyor ; Başlangıçta Halo 3'ün piyasaya sürülmesinden kısa bir süre önce tamamlanması planlanıyordu , sürekli gecikmeler son sayının Nisan 2009'da yayınlanmasına yol açtı.

Marvel, 2009 Comic Con'da, Peter David tarafından yazılan beş bölümlük bir dizi ve Fred Van Lente tarafından yazılan ikinci bir dizi olmak üzere iki yeni çizgi romanın önümüzdeki yaz ve kış aylarında görüneceğini duyurdu. David'in dizisi Halo: Helljumper , Halo: Combat Evolved'den önce geçiyor ve elit Orbital Drop Shock Troopers'a odaklanıyor. Beş bölümlük dizi, Temmuz ve Kasım 2009 arasında yayınlandı. Lente'nin orijinal adı Spartan Black olan dizisi, UNSC Deniz İstihbarat Dairesi'ne atanan Spartalı süper askerlerden oluşan bir siyah operasyon ekibi etrafında dönüyor. Rebranded komik, Halo: Kan Hattı Aralık ayında giriş yaptı, 2009. Bir roman komik-tekrar anlatmak Halo: Reach Düşüşü başlıklı son çizgi dizi oldu: Halo: Reach Düşüşü . Fall of Reach üç mini hikayeye bölündü: Boot Camp , Covenant ve Invasion . 2013'te iki yeni dizi duyuruldu. Üç bölümlük bir dizi olan Halo: Initiation , Brian Reed'in yazar olarak geri dönmesiyle Ağustos 2013'te yayınlandı. Ayrıca Halo 4'ten hemen sonraki dönemi kapsayan ve devam eden bir çizgi roman dizisi olan Halo: Escalation duyuruldu .

Ağustos 2021'e kadar Halo serisi, çeşitli yazarlar tarafından yazılmış on üç farklı grafik roman ve çizgi roman serisinden oluşuyordu.

Canlı aksiyon

Üretilmeyen özellik (2005–2007)

2005 yılında, Columbia Pictures başkanı Peter Schlessel, bir Halo film uyarlaması üretmek için stüdyo sisteminin dışında çalışmaya başladı . Alex Garland ilk senaryoyu yazdı ve daha sonra Master Chief gibi giyinmiş kuryeler tarafından stüdyolara sunuldu. Microsoft'un şartları, brütün yüzde 15'ine karşılık 10 milyon dolar gerektiriyordu; çoğu stüdyo, potansiyel kârlarındaki büyük paya kıyasla Microsoft için risk eksikliğini öne sürerek geçti. 20th Century Fox ve Universal Pictures , filmi satın almak için Microsoft'a 5 milyon dolar ve brüt gelirin yüzde 10'unu ödemek için ortak olmaya karar verdiler. Peter Jackson'ın baş yapımcı olması , Neill Blomkamp'ın yönetmenlik yapması planlanıyordu . Blomkamp sözleşme imzalamadan önce, Guillermo del Toro yönetmenlik için görüşmelerde bulunuyordu.

DB Weiss ve Josh Olson, 2006 yılında Garland'ın senaryosunu yeniden yazdılar. Ekip, filmin ön prodüksiyonunu birkaç kez durdurdu ve yeniden başlattı. O yılın ilerleyen saatlerinde, 20th Century Fox projeden çekilmekle tehdit etti ve Universal'ın Jackson ve Schlessel'e bir ültimatom vermesine yol açtı: ya büyük "birinci dolarlık" anlaşmalarını kestiler ya da proje sona erdi. Her ikisi de reddetti ve proje durdu.

Blomkamp, ​​2007'nin sonlarında projenin öldüğünü ilan etti, ancak Jackson filmin hala çekileceğini söyledi. Blomkamp ve Jackson, Bölge 9'da işbirliği yaptılar , ancak yönetmen /Film'e , fırsat ortaya çıkarsa artık bir Halo filmi üzerinde çalışmayı düşünmediğini ve projenin çöküşünden önce beş ay boyunca film üzerinde çalıştıktan sonra geri dönmenin zor olacağını söyledi. . Filmin hakları o zamandan beri Microsoft'a geri döndü.

Uzun metrajlı film asla başaramadıysa da, Neil Blomkamp Halo: Landfall adlı kısa bir film yarattı. İlk olarak 2007'de üç ayrı şort olarak piyasaya sürülen Halo: Landfall, bize bir Halo Filminin nasıl görünebileceğine dair ilk bakış açısını verdi. Hatta daha sonra Halo 4: Forward Unto Dawn'da kullanılan tamamen işlevsel bir Warthog'a sahipti.

Halo 4: Şafağa Kadar İleri

Halo 4: Forward Unto Dawn , Halo evreninde geçen bir canlı aksiyon filmi ve mini dizidir. Uzun metrajlı bir film olarak çekilmiş olmasına rağmen, Forward Unto Dawn , ilk olarak 5 Ekim 2012'de, son bölümü 2 Kasım 2012'de yayınlanan, yaklaşık 15 dakikalık beş bölümden oluşan bir web dizisi olarak yayınlandı. 2526 dolaylarında İnsan-Sözleşme Savaşı'nın ilk günlerinde meydana gelen dizinin konusu, Corbulo Askeri Bilimler Akademisi'nde genç bir öğrenci olan Thomas Lasky ve John-117'nin sonunda bir lider olması için ona nasıl ilham verdiği etrafında dönüyor. Lasky ayrıca Halo 4'te UNSC Infinity'de komutan olarak öne çıkan bir karakterdir . Serinin adı, UNSC firkateyni Şafağa Kadar İleri'ye gönderme yapmanın yanı sıra, bir şiirden yola çıkılarak akan bir motifin parçası olarak dizide yeni bir anlam kazanıyor. Film, 4 Aralık 2012'de Blu-ray ve DVD formatında yayınlandı.

Halo: Akşam karanlığı

3 Nisan 2014'te Ridley Scott ve yapım şirketi Scott Free Productions'ın 343 Industries ve Xbox Entertainment Studios ile birlikte bir Halo dijital özelliği üzerinde çalıştıkları ; Scott baş yapımcı, David W. Zucker ve Sergio Mimica-Gezzan ise yönetmenler olacak. Özelliğin Machinima'nın Halo 4: Forward Unto Dawn ile aynı formatı izlemesi bekleniyordu . 9 Haziran 2014'te E3 2014'te Halo: Nightfall adlı özelliğin Kasım 2014'teki lansmanında Halo: The Master Chief Collection'a dahil edileceği açıklandı . Bu özellik, aktör Mike Colter tarafından canlandırılan Ajan Jameson Locke adlı seriye yeni bir karakter getiriyor ; Nightfall onun başlangıç ​​hikayesi olarak kabul edilir. Locke, Halo 5: Guardians'ın kapak resminde tasvir edilen Spartalılardan biridir ve dizide büyük bir rol oynamaya hazırdır. 24 Temmuz 2014'te 343 Industries, bu özelliğin ilk fragmanını yayınladı. Halo: Nightfall , Xbox One, Windows 8.1 ve Windows Phone için bir uygulama olan Halo Channel üzerinden izlenebilir. 16 Mart 2015'te seri fiziksel diskte akış, indirme ve satın alma için kullanılabilir hale geldi.

Paramount+ televizyon dizisi

21 Mayıs 2013'te 343 Industries , Steven Spielberg'in baş yapımcı olarak görev yaptığı Halo'nun canlı aksiyon televizyon dizisinin üretileceğini duyurdu . Neill Blomkamp'ın dizinin pilot bölümünü yöneteceği söylendi. Dizi, Amerikan premium kablo ağı Showtime'da prömiyer yapacak . Bu olmuştu gelişme cehennem beş yıldır. 1 Mart 2018'de, dizinin 2019'un ortalarından sonuna kadar yayınlanacağı spekülasyonları ile 2018'in sonlarında çekimlere başlayacağı açıklandı. 28 Haziran 2018'de Kyle Killen showrunner ve baş yapımcı olarak, Rupert Wyatt ise yönetmen ve baş yapımcı olarak işe alındı . 4 Aralık 2018'de Rupert Wyatt , zamanlama çakışmaları nedeniyle projeden yönetmen ve yapımcı olarak ayrıldı. 21 Şubat 2019'da Otto Bathurst , Wyatt'ın yerini yönetmen ve yapımcı olarak aldı. 17 Nisan 2019'da Pablo Schreiber'in Master Chief olarak kadroya alınacağı açıklandı . 2 Ağustos 2019'da Deadline , Natascha McElhone'un iki kilit rolde rol aldığını bildirdi : Cortana ve Dr. Catherine Halsey , Bokeem Woodbine ayrıca Soren-066 olarak, Shabana Azmi Amiral Margaret Parangosky olarak ve Yerin Ha Kwan olarak Ha. Dizinin 2021 başlarında yayınlanacağı da açıklandı. Çekimler resmi olarak Ekim 2019'da başladı. Kasım 2020'de McElhorne'un Cortana rolünde Cortana'yı her büyük oyunda seslendiren Jen Taylor tarafından yeniden canlandırıldığı bildirildi . Halo imtiyaz.

Diğer şort

Yıllar boyunca, Microsoft birden fazla canlı aksiyon kısa filmi üretti. Bu canlı aksiyon kısa filmleri, seride çıkacak oyunları tanıtmayı amaçlıyordu. Çoğu hala çevrimiçi olarak mevcuttur.

Anime

Microsoft, Comic-Con 2009'da, Halo Legends adlı yedi kısa anime film serisinin yapımını denetlediğini duyurdu . 343 Industries tarafından finanse edilen animasyon, beş Japon yapım şirketi tarafından oluşturuldu: Bones , Casio Entertainment, Production IG , Studio 4°C ve Toei Animation . Appleseed ve Appleseed Ex Machina'nın yaratıcısı ve yöneticisi Shinji Aramaki , projenin yaratıcı yönetmeni olarak görev yaptı. Warner Bros., Legends'ı Şubat 2010'da DVD ve Blu-ray olarak dağıttı . Öykülerin altısı resmi olarak Halo kanonunun bir parçasıdır ve yedincisi Toei tarafından yapılmıştır ve evrenin bir parodisi olması amaçlanmıştır.

animasyon serisi

Temmuz 2015'in ortalarında 343 Industries , Halo 5: Guardians Limited Edition ve Collector's Edition'a Halo: The Fall of Reach adlı yeni bir Halo animasyon serisinin ekleneceğini ve Halo: The Fall of kitabına dayanacağını duyurdu . Eric Nylund'a ulaşın .

Halo Evrim Şort

Halo: Evolutions romanındaki bazı hikayeler hareketli çizgi romanlara uyarlandı. Halo Evolution Kısa Filmleri arasında Halo: Midnight in the Heart of Midlothian, Halo: Headhunters, Halo: The Mona Lisa ve Halo: The Return yer alıyor. Bu kısa animasyon filmleri orijinal olarak Xbox 360 için Halo Waypoint uygulamasında yayınlandı ve hala çevrimiçi olarak bulunabiliyor.

Karşılama ve kritik yanıt

Kümülatif birim satışları
Tarih Satılan toplam birim Referans
30 Ağustos 2007 14,5+ milyon
8 Ocak 2009 25+ milyon
24 Mayıs 2010 34+ milyon
31 Ekim 2012 46+ milyon
19 Ekim 2014 60+ milyon
13 Temmuz 2015 65+ milyon
24 Şubat 2021 81+ milyon
Kümülatif brüt satışlar
Tarih Toplam brüt Referans
Ekim 2015 4,6 milyar dolar
14 Temmuz 2020 itibariyle toplu inceleme puanları
.
oyun metakritik
Halo: Savaş Gelişti Xbox: 97
Bilgisayar: 83
Halo 2 Xbox: 95
Bilgisayar: 72
hale 3 Xbox 360: 94
Bilgisayar: 88
Halo Savaşları Xbox360: 82
Halo 3: ODST Xbox360: 83
Halo: Ulaşmak Xbox 360: 91
Bilgisayar: 81
Halo: Combat Evrimleşmiş Yıldönümü Xbox 360: 82
Bilgisayar: 79
hale 4 Xbox360: 87
Halo: Spartalı Saldırı PC: 70
Xbox One: 53
Xbox 360: 51
Halo: Master Chief Koleksiyonu Xbox One: 85
Halo: Spartalı Grev iOS: 86
PC: 66
Halo 5: Muhafızlar Xbox One: 84
Halo Savaşları 2 Xbox One: 79
Bilgisayar: 70

Halo serisinin ticari ve eleştirel oldukça başarılı olmuştur. Aşağıdaki iki ay boyunca Halo: Combat Evolved ' ın serbest bırakılması, bu Xbox konsolları yanında elliden fazla yüzde satılan ve Nisan 2002 kadar bir milyon adet sattı 2 Halo ' ın satışları oluşturulan ABD $ yapma, kendi galası gününde 125 milyon o zamana kadar tarihteki en hızlı satan Amerika Birleşik Devletleri medya ürünü. İle birlikte Halo ' ın satış, iki oyun öncesinde 14.800.000 adet sattı Halo 3 ' ın serbest bırakılması.

Böyle bir at bunun gibi başlatın olaylar, Best Buy mağaza New York , gecesinde yapıldı Halo 3 ' ın serbest bırakılması.

GameSpot , resmi piyasaya sürülmeden bir gün önce 24 Eylül 2007'de 4,2 milyon adet Halo 3'ün perakende satış noktalarında olduğunu bildirdi - dünya rekoru. Halo 3 , ilk yirmi dört saat içinde 170 milyon ABD doları hasılat yaparak eğlence tarihinin en yüksek hasılat yapan açılış günü rekorunu kırdı . Halo 3 lansmanından önceki haftalık ortalama ile karşılaştırıldığında, dünya çapında satışlar ilk hafta 300 milyon ABD dolarını aşarak Xbox 360 satışlarının iki katından fazlasına yardımcı oldu . 2007'nin sonunda, Halo 2 ve Halo: Combat Evolved , sırasıyla en çok satan Xbox oyunları ve iki numaralı Xbox oyunlarıydı ve Halo 3 , en çok satan Xbox 360 oyunuydu. Halo Wars , bir milyondan fazla satarak en çok satan RTS konsol oyunuydu. Halo serisi Ağustos 2009 27 milyondan fazla kopya satmaya devam etti ve Mayıs 2010'da tarafından 34 milyondan fazla kopya Tor Books tüm franchising malzemelerinin olduğu satış $ 'dan büyük 1,7 milyar, ve daha önce Bungie oyunlar bildirdi Reach 1.5 milyar $ sorumluydu satışta. Müzikleriyle de Halo 2 , Halo 3 , ODST ve Reach hepsi en az bir hafta boyunca Billboard 200 listelerinde çıktı. Mayıs 2011'e kadar, toplam brüt Halo ürünleri 2 milyar dolardı ve 40 milyon oyun kopyası satıldı. Toplam miktar Temmuz 2011'de 2.3 milyar dolara ve Ocak 2012'de 2.8 milyar dolara yükseldi. Toplam franchise brütleri, Ekim 2015'e kadar 4.6 milyar doları aştı ve rakamın %25'i oyunla ilgili olmayan mallardan geldi.

Halo uyarlamalar yanı başarılı olmuştur. Romanlarının birçoğu yayınlanmış olan Yayıncılar Haftalık ' ın en çok satanlar listelerinde ve Halo Çizgi Roman 100.000'den fazla kopya, oyunlar-to-çizgi roman tür için bir 'nadir hit' satıldı. Onyx Hayaletler , İletişim Hasat , Cole Protokol ve ilk cildi Cryptum çıktı New York Times listelerine satanlar ve Cole Protokol ayrıca genel 50th açtı USA Today 'in en çok satanlar listesinde. Tor'un ilk üç romanı Nisan 2009'a kadar bir milyondan fazla sattı.

Genel olarak, Halo serisi eleştirmenler tarafından çok iyi karşılandı. Halo: Combat Evolved çok sayıda Yılın Oyunu ödülü aldı. Mart 2007'de IGN, oyunu tüm zamanların en iyi Xbox oyunu olarak sıralarken, okuyucular onu "IGN Readers' Choice 2006 – Şimdiye Kadarki En İyi 100 Oyun" listesinde şimdiye kadarki en iyi on dördüncü oyun olarak sıraladı. Tersine, Oyun Spy sırada Combat Evolved: Halo tekrarlayan seviye tasarımı ve çevrimiçi çok oyunculu modda yetersizliği nedeniyle, "Tüm Zamanların En İyi 25 En Overrated Games" onun listesinde onuncu. Halo 2 ayrıca çok sayıda ödül aldı ve IGN tarafından Mart 2007'de tüm zamanların en iyi iki Xbox oyunu olarak listelendi. Xbox'ta Kasım 2004'te piyasaya sürülmesinden Kasım 2006'da Xbox 360'ta Gears of War'ın lansmanına kadar – iki yıl sonra - Halo 2 , Xbox Live'daki en popüler video oyunuydu. Halo 3 aday gösterildi ve birden fazla ödül kazandı; Time dergisinin "Yılın Oyunu" ödülünü kazandı ve IGN, onu 2007'nin En İyi Xbox 360 Çevrimiçi Çok Oyunculu Oyunu ve Yenilikçi Tasarımı olarak seçti. Çoğu yayın, çok oyunculu yönü en iyi özelliklerden biri olarak nitelendirdi; IGN, çok oyunculu harita dizisinin serinin en güçlüsü olduğunu söyledi ve GameSpy, çok oyunculu teklifin " Halo gazilerini" büyük ölçüde memnun edeceğini ekledi . Şikayetler oyunun planına odaklandı. New York Times , oyunun "tek kullanımlık" bir planı olduğunu söyledi ve Total Video Games, tek oyunculu yönü sonuçta hayal kırıklığı olarak değerlendirdi. Serinin müziği ve sesi, oyun eleştirmenlerinden coşkulu tepkiler aldı.

kültürel etki

Ana üçleme, özellikle kahramanı, ikonik ve günümüzün video oyunlarının bir sembolü olarak kabul edilir; Master Chief'in balmumu kopyası Madame Tussauds tarafından Las Vegas'ta yapıldı ve burada Pete Wentz , karakteri Spider-Man , Frodo ve Luke Skywalker gibi önceki nesillerden önemli karakterlerle karşılaştırdı . Escapist yazar Roger Travis karşılaştırıldığında Halo ' Virgil'ın için hikayesini Aeneidi oyunlarda açıklanan dini ve siyasi mücadele, modern epik gelenek ile ilgilidir söyleyerek. GamesTM , Halo: Combat Evolved'in "video oyunu savaşını sonsuza dek değiştirdiğini" belirtti ve Halo 2 , Xbox Live'ı topluluklar için bir araç olarak sergiledi. Oyun Günlük kaydetti Halo 2 ' ın lansmanı bir video oyunu başlatmak ABD'de önemli bir kültürel etkinlik haline gelmiştir ilk defa, 'eğlence sektörünün diğer sektörlere en büyük kolayca karşılaştırılabilir' oldu. Time dergisi seriyi "2005 Time 100" listesine dahil ederek Halo 2'nin çıkışından sonraki ilk on haftada oyuncuların oyunu çevrimiçi oynamak için toplam 91 milyon saat harcadıklarını vurguladı . Bir New York Times raporu, Halo 3'ün başarısının Microsoft için kritik olduğunu, tüketicileri Nintendo Wii'ye kıyasla satışları düşen Xbox 360 konsolunu satın almaya ikna ettiğini ve konsolun imajını geri kazanmasına yardımcı olduğunu belirtti. Halo 3'ün çıkış tarihi olan 25 Eylül 2007'de Microsoft'un hisseleri oyunun satış beklentilerine bağlı olarak %1.7 arttı. Halo , "yeniden icat edilmesi gerektiğini bilmeyen bir türü yeniden icat eden" bir seri olarak tanımlandı ve ana üçlemenin bazı yönleri diğer birinci şahıs nişancı oyunlarında birden çok kez kopyalandı.

Variety , Halo'yu " Yıldız Savaşları'nın eşdeğeri" olarakadlandırdı. Fandom " Halo ulusu"olarak anılır.

makine

Geniş ve aktif bir hayran kitlesine sahip popüler bir video oyunu serisi olan Halo üçlemesi, gelişmekte olan bir eğlence ortamı olan machinima'da bir dizi video prodüksiyonunun ortaya çıkmasına neden oldu . Hemen hemen etrafında dayalı tüm machinima görüntüleri Halo ana üçlemenin çok oyunculu modları alınır. Çoğu yapım Halo kanonunun dışında yer alırken, diğerleri hikayeyle yakından ilgili hayran kurgularına dayanıyor . Halo 3 , önceki oyunlarda mümkün olmayan kamera açılarına izin veren kaydedilmiş bir film işlevi ve üretimi basitleştiren diğer özellikleri içerir. Oyun, makine oluşturmak için en popüler araçlardan biri haline geldi ve Microsoft , bu tür filmlerin ticari olmayan dağıtımına izin vermek için kullanıcı lisans sözleşmesini güncelledi .

Kayda değer bir makine yapımı, Rooster Teeth Productions tarafından yaratılan komedi dizisi Red vs. Blue'dur . Spesifik olarak Halo machinima'da ve genel olarak machinima'da benzersiz bir başarı elde etti ; türe dikkat çekmekle tanınır. Kırmızıya karşı Mavi , yıllık 200.000 ABD Doları gelir elde etti ve Bungie tarafından özel tanıtım bölümleri görevlendirildi. İlk seri The Blood Gulch Chronicles , 100 düzenli bölüm ve sayısız tanıtım videosundan sonra 28 Haziran 2007'de sona erdi. Sonraki seriler arasında , önceki komedi filminden daha dramatik öğeler içeren The Recollection , Project Freelancer , The Chorus Trilogy , Anthology ve The Shisno Paradox yer alıyor . Diğer makine serileri arasında Arby 'n the Chief , Fire Team Charlie , The Codex ve oyun içi röportaj programı This Spartan Life yer alıyor .

e-spor

Oyuncular , ilk oyunun yayınlanmasından sonra doğaçlama Halo turnuvaları ve yerel partiler yaratmaya başladılar . Bungie, Halo 2'nin çevrimiçi çok oyunculu bileşenlerini oluşturmak için bu maçların başarısına ilham kaynağı olarak baktı .

Daha büyük kuruluşlar kısa süre sonra Halo rekabetçi oyunlarını çalıştırmaya başladı . Ağustos 2002'de G4 , ülkenin dört bir yanından on altı oyuncunun katıldığı bir FFA [herkes için ücretsiz] turnuvası olan Halo Ulusal Şampiyona Finallerine ev sahipliği yaptı ( Star Trek şöhretinden Wil Wheaton tarafından ev sahipliği yaptı .) The Associates of Gaming Professionals (AGP). sadece Halo'ya odaklanan , ilk etkinliğini Kasım 2002'de gerçekleştirdi. Arkadaşların Halo maçlarına bahis yapmalarından ilham alan Mike Sepso ve Sundance DiGiovanni , aynı yıl Major League Gaming'i kurdu .

Microsoft ve 343 Industries , 2014 yılında Halo Şampiyonası Serisi ( HCS ) olarak adlandırılan kendi profesyonel Halo ligine sponsor oldu. Elektronik Spor Ligi (ESL) ile ortaklaşa başlatıldı . 1. ve 2. sezonlar The Master Chief Collection'da yayınlandı . Ağustos 2015'te Microsoft, Halo 5'in ilk etkinliği olacak olan yeni duyurulan Halo Dünya Şampiyonası için HCS'nin toplam ödül havuzunu 1 milyon USD'ye çıkaracağını duyurdu . Bu ödül havuzunun daha sonra kitle fonlu olduğu açıklandı ve bu daha sonra Major League Gaming'in ödül havuzunun 2 milyon USD'ye yükseldiğini duyurmasıyla sonuçlandı . O haftanın ilerleyen saatlerinde 343, ödül havuzunun 2,5 milyon USD'de kilitlendiğini duyurdu. Bu, şimdiye kadarki en büyük konsol espor ödül havuzuydu.

Referanslar

Dış bağlantılar