Koruyucu Kahramanlar -Guardian Heroes

Koruyucu Kahramanlar
GH ön kapak.jpg
Kuzey Amerika Sega Satürn kapak resmi
Geliştirici(ler) Hazine
yayıncı(lar) Sega
tasarımcı(lar) Tetsuhiko Kikuchi
Masaki Ukyo
besteci(ler) Katsuhiko Suzuki
Norio Hanzawa
Platform(lar) Sega Satürn , Xbox360
Serbest bırakmak Sega Satürn Xbox Canlı Oyun Salonu
Tür(ler) Döv onları , hack ve slash , Aksiyon rol yapma
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Guardian Kahramanlar bir 2D yan kaydırma beat 'em up video oyunu damarında Final Fight veya Golden Axe , fakat RPG elementleri. Geliştirme ekibi buna "dövüşen RPG" adını verdi. Guardian Heroes , Treasure tarafından geliştirildive 1996 yılında Sega Saturn video oyun konsolu içinpiyasaya sürüldü. 2004 yılında Game Boy Advance için Advance Guardian Heroes adlıbir devam filmi yayınlandı.

Oyun, oyuncuların bir dizi dallanma yolu arasında seçim yapma , birden fazla sona yol açma ve sivilleri ve düşmanları öldürme, Karma sayacında değişikliklere yol açma gibi eylemleriyle hikayeyi değiştirmelerine olanak tanır . Müzik Nazo² Suzuki ve Norio Hanzawa tarafından bestelenmiştir. Elektronik müzik grubu Yellow Magic Orchestra'nın eski bir üyesi olan Hideki Matsutake , müziğin sentezleyicisini çalıyor. Beat 'em up türünün bir kült klasiği olarak kabul edilir .

Oynanış

Oyun, hikaye moduna ek olarak, altı oyuncuya kadar ana karakterlerden (ve açılabilir canavarlar, patronlar ve siviller) herhangi birini kullanarak süreli bir savaşta veya ölümüne rekabet edebileceği bir karşı modu içerir.

Oyuncular her sahnede deneyim puanı kazanır ve sahneler arasında karakterlerini altı özellik ile geliştirebilir ve özelleştirebilir: Güç (vuruş başına fiziksel hasarı ve oyuncu onlara vurduğunda düşmanların uçtuğu mesafeyi belirler), Canlılık ( HP'yi belirler ), Zeka ( büyülerin boyutunu ve gücünü yönetir), Zihinsel ( oyuncunun kaç MP'ye sahip olduğunu ve MP'nin ne kadar hızlı yenilendiğini belirler), Çeviklik (karakterlerin fiziksel ve büyülü saldırılar yapabileceği hızı belirler) ve Şans (oyuncunun verdiği ve aldığı hasarı değiştirir) , Nicole'ün büyü seçimini iyileştirmeye ek olarak).

Oyunun hikaye modunun birden fazla yolu vardır. Oyuncu her seviyeden sonra nereye gideceğini ve ne yapacağını seçebilir. Farklı yollar farklı sonlara, patronlara ve seviyelere yol açar.

Savaş alanında birden fazla seviye vardır. Başlangıçta, oyuncu yalnızca üç savaş düzlemine erişebilir: bir ön uçak, bir orta uçak ve bir arka uçak. Bu uçaklar arasında ayarlanan sırayla veya hangi düğmeye basıldığına bağlı olarak oyuncunun seçimine göre geçiş yapılabilir. Çoğu zaman, bir uçak değiştirilerek kaçınma eylemleri yapılabilir.

Hikaye

Yüce bir varlık, kişisel askerleri olarak kiralamak için nihai savaşçıları bulmak için evreni yarattı. Dünya ve Sky Spirits (Xbox 360 Remix'inde Earthblood ve Skyborn olarak yeniden adlandırıldı) arasında kısır bir savaş yapıldı. Gökyüzü Ruhları, insanlara inanılmaz güçler bahşetmiş, kendi kazançları için etkili bir şekilde güçlü büyücüler yaratmıştı. İnsan büyücüler, Dünya Ruhlarına karşı yürütülen çabaya katılarak onları karanlığa kovdu. Bu gerçekleştikten kısa bir süre sonra, Gökyüzü Ruhları insanlardan korkmaya ve kıskanmaya başladı ve hepsini Dünya Ruhları ile karanlığa sürgün etti. İnsanlık bunun yerine hayata daha fiziksel bir yaklaşımı seçti ve Kılıç Zamanı başladı.

İnsan büyücülerden biri olan Kanon, Dünya Ruhları ile birlikte hapisten kaçar ve Gökyüzü Ruhlarından intikamını almak için yüzeye geri döner. Orada mevcut hanlarla davasını açar. Ona güvenmedikleri için onları yok eder ve krallıklarının yerine bir büyücü krallığı, kendi isteğini yapacak kukla hanlar kurar. Eski kral, ölümünden önce, saltanatının ve Kılıç Zamanının böyle bir sona erdirilmesi durumunda, kılıcın yeniden ortaya çıkacağını ve bunun sonucunda Kanon'un saltanatına son vereceğini kehanet etmişti. Bir önlem olarak, Kanon yeni krallığında var olan her kılıcı kovuyor, ancak Kanon'un ele geçirilmesi sırasında ölümüne savaşan şiddetli, anonim bir savaşçıya ait belirli bir kılıcı gözden kaçırıyor. Ayrıca, eski prenses Serena çileden kurtulur ve Kanon'un sonunu içeriden getirmeye çalışmak için şövalyeler grubuna katılır.

Oyunun başlangıcında, dört savaşçı - Han, Randy (evcil tavşanı Nando ile birlikte), Nicole ve Ginjirou - cesur savaşçının kılıcını bulur. Serena, şövalyelerin kılıca sahip olduklarını öğrendikleri ve onu geri almaya geldikleri konusunda onları uyarmak için gelir. Dörtlü, işgal sırasında alevler içinde kalan evlerinden kaçarlar, ardından kasabadan ayrı yollardan kaçarlar ve yakındaki mezarlıkta buluşurlar.

Kara Şövalyelerin lideri Valgar, güçlü bir robotik savaşçı eşliğinde onları orada bekliyor. Normal silahlarla ona zarar veremezler ve Han yeni kılıcı robota karşı kullanmaya karar verir. Kılıcına yıldırım çarpar, Han'a elektrik verir ve üzerindeki tutuşunu kaybetmesine neden olur. Kılıç daha sonra zombi formunda yükselen orijinal sahibinin mezar höyüğüne doğru yüzer. Öfkeli, Valgar'ın robotunu yok eder ve Serena'ya saldırır. Ancak beşli, savaşçının verdikleri her emre itaat ettiğini keşfeder. Bu yeni müttefikle, Kanon'un yeni krallığına bir saldırı başlatma zamanının yakın olduğuna karar verirler.

Buradan itibaren hikaye çeşitli yollara ayrılır. Bazıları nihayetinde Gökyüzü Ruhları, Dünya Ruhları ve/veya evreni oluşturan yüce varlığa karşı savaşmayı içerirken, diğerleri sonunda savaşçıların Kanon'u yenmesiyle, sadece Süper Zur'u veya onun sahip olduğu çeşitli haydut robot savaşçıları yenmek zorunda kalmasıyla sonuçlanır. hain Altın Gümüş tarafından yönetilen geride kaldı.

Gelişim

Geliştirilmesi Guardian Heroes eski göre Haziran 1994'te başlayan Hazine tasarımcı Tetsuhiko "Han" Kikuchi , Dolgu-in-Cafe 'ler : Full Metal Kuvvet Mad Stalker ve Capcom ' ın yabancı VS. Predator arcade oyunu , Guardian Heroes'un tasarımının ana ilham kaynağıydı . Bir Treasure temsilcisi, video oyunu satışlarının giderek daha fazla 3D oyunlar tarafından domine edildiği ve neredeyse tüm diğer Saturn geliştiricilerinin kesinlikle 3D oyunlara konsantre olduğu bir zamanda Treasure'ın neden 2D hareketli grafik tabanlı bir oyun geliştirmeyi seçtiği sorulduğunda, "Treasure muazzam bir büyüme yarattı. 2D sprite bilgisi nasıl yapılır. Kullanmaya devam etmek istediğimiz bir varlık. ... Hayır, riskli olduğunu düşünmedik. Aslında risk, yeni bir oyun yapmaya çalışmaktır. Başarılı 3D oyunlar yapmaya çalışmış ve başarısız olmuş firmalar. Ayrıca 2D ve 3D oyunlar yan yana var olabilir."

İçin XBLA açıklamasında, Tetsuhiko Kikuchi yeni sanat ve yardımlı gelişme yaratmak için döndü. Treasure, projeye hazırlanırken Satürn versiyonunun tüm kaynak kodunun DAT kasetlerinde saklandığını keşfetti . Şirketin kasetleri okumak için ekipmanı yoktu, bu yüzden kaynak kodunu alabilecek bir ortam oluşturmak için Sega içindeki çeşitli bölümlerden ekipman ödünç almak zorunda kaldılar.

Xbox Live Arcade sürümü

Guardian Heroes for Xbox Live Arcade'in yeniden düzenlenmiş bir versiyonu 12 Ekim 2011'de yayınlandı.

Bağlantı noktası, orijinalde çok sayıda değişiklik yapar. Oyun alanını genişleterek 16:9 en boy oranı için yeniden biçimlendirildi . Oyun hem orijinal hem de "remix" grafik modlarına sahiptir ve her ikisinde de yeniden oluşturulmuş bir kullanıcı arayüzü ile yüksek çözünürlükte çalışır . Remiks modu , hareketli karakterlere kalem gölgesi efektiyle birlikte hqx benzeri bir yükseltme filtresi uygular, gerçek alfa harmanlaması uygular , arka planlara çift doğrusal filtreleme uygular ve yeniden çizilmiş büyü efektleri ve karakter portreleri sunar.

Oyuncular ayrıca oyun için orijinal ve remix seçenekleri arasında seçim yapabilir. Remix modu, oyunun kontrolünde ve mekaniklerinde birçok değişiklik yapar, ancak seviye tasarımını veya içeriğini etkilemez. Bu değişikliklerden bazıları, örneğin yeni saldırı ve kaçma kontrolleri, havada atılma ve hava kurtarma gibi, Treasure'ın kendi Bleach: The Blade of Fate , benzer şekilde Guardian Heroes öğelerini içeren bir dövüş oyunundan sonra modellenmiştir . Hikaye Modu için senaryo yeniden yazıldı ve güncellenmiş diyalogların yanı sıra, şimdi sırasıyla Earthblood ve Skyborn olarak bilinen Earth ve Sky Spirits adlarındaki değişiklikleri içeriyor.

XBLA sürümü ayrıca çok oyunculu modlar için çevrimiçi oynama ve altı yerine 12 oyuncuya izin veren genişletilmiş bir rekabet modu içerir. Sonsuz bir hayatta kalma eldiveni olan Arcade Modu, yeni bir eklentidir.

Bu sürüm, 6 Kasım 2016'da Xbox One ile geriye dönük uyumlu hale getirildi .

Resepsiyon

Oyun iyi karşılandı. Electronic Gaming Monthly'nin dört eleştirmeni , oyunun kombolarını, çoklu yollarını ve bir karşı modunun dahil edilmesini övdü. Sega Saturn Magazine'den Rad Automatic , oyundaki çoklu yolları da övdü, ancak en çok yüksek zorluk ve aksiyonun gerçekleştiği üç katman hakkında coşku duyduğunu dile getirdi. "Yenilikçi, zorlu, heyecan verici ve zorlu Guardian Heroes her yönden bir klasik." GamePro , oyunun uzun soluklu diyaloglarını ve grafiklerini eleştirdi ve "Bu zavallı, basitleştirilmiş grafiklerin yeni nesil bir makinede yeri yok. Renkli her zaman temiz anlamına gelmez ve çok sayıda pürüzlü kenar, pikselli dövüşçü ve ayrılık var. " Buna rağmen, eleştirmen oyunu Streets of Rage ve Golden Axe serilerinin gerçek halefi olarak nitelendirerek güçlü bir tavsiyede bulundu . Guardian Heroes'un Streets of Rage'in beat 'em up aksiyonunun tüm eğlencesini elinde tuttuğunu ve çok vuruşlu kombolar, bağlantılı hareketler ve birden fazla sonla dallara ayrılan bir hikaye gibi yeni eklemelerle geliştirdiğini açıkladı. Maximum'dan Yasuhiro Hunter, "Treasure'ın yeni nesil bir oyundaki ilk girişimi, en iyi yaptıkları her şeyi bir araya getiriyor - çılgınca aksiyon ve harika karakter tasarımı ile derinlemesine bir hikayeyi birleştiriyor." Aksiyon ve RPG öğelerinin her iki türün de meraklılarının oyunu erişilebilir bulabilecek kadar kolay olduğunu bildirdi. Ayrıca oyunun tekrar oynanabilirliğini çok övdü. A gözden Nesil "olduğu yorumunu diğer eleştirmenler daha karışık tepki gösterdi Guardian Kahramanlar [yan kaydırma yendi-em-up] tarz zirvesi olabilir, ama hatta en iyisi yine akılsız tarafında biraz " Grafikler, yavaşlama eksikliği ve altı oyuncuya karşı modun zorlu dövüş hayranlarını heyecanlandırırken, ortalama bir oyuncunun oyunu eğlenceli, ancak tekrarlayıcı ve orijinallikten yoksun bulacağını belirtti.

Electronic Gaming Aylık , Guardian Heroes Yılın Yandan Kaydırma Oyunu ödülüne layık görüldü , "Farklı karakterler, sayısız özel ve büyülü saldırı, dallanan hikayeler, Versus Modu ve anime stili, Guardian Heroes'u en iyilerden biri yapmak için bir araya geldi . '96'nın en iyi, en unutulmaz oyunları." Ertesi yıl EGM , "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu" listesinde 66. sıraya yerleşti ve beat'em up türünün kurucu oyunlarını geride bıraktığını söyledi.

Oyunla ilgili geriye dönük geri bildirimler olumlu olmaya devam etti. IGN ekibi yazarı Levi Buchanan, Guardian Heroes'u en iyi Sega Saturn oyunları listesinde üçüncü sırada yer aldı. GamesRadar , "Treasure'ın orijinal 1996 sürümü, etkileyici sunum ve heyecan verici dövüş ile harika bir co-op beat-'em-up deneyimi olmaya devam ediyor" diyerek onu en iyi 5. Satürn oyunu olarak derecelendirdi. tarafından tüm zamanların Heavy.com iken 2013 yılında, screwattack olarak olarak tüm zamanların 5 en iyi dövmek onlara yukarı .

Ayrıca bakınız

  • Prenses Tacı
  • Code of Princess -benzer oynanışa sahipyandan kaydırmalı bir aksiyon RPG'si. Guardian Heroes yönetmeni ve karakter tasarımcısı Tetsuhiko Kikuchi ve baş programcı Masaki Ukyo bu başlık üzerinde çalıştı.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar