Arcade video oyunlarının altın çağı - Golden age of arcade video games

Çarşı video oyunları altın çağı hızlı büyüme, teknolojik gelişim ve kültürel etkisinin dönemdi çarşı video oyunları 1970'lerin sonlarından 1980'lerin başlarına. Bu dönem , 1978'de Space Invaders'ın piyasaya sürülmesiyle başladı ve bu, daha fazla güce ve daha düşük maliyete sahip yeni bilgi işlem teknolojisiyle mümkün kılınan , 1979'da Galaxian ve vektör grafiği tabanlı Asteroids gibi bir ateş etme oyunları dalgasına yol açtı . Frogger ve Centipede gibi oyunlar , parlak paletlerin görsel olanaklarından yararlanarak siyah-beyazdan renkliye geçiş yaptı.

Video oyun salonları , popüler kültürün bir parçası ve yeni oyunlar için birincil kanal haline geldi. Video oyunu türleri hala kurulmaktaydı, ancak bunlar arasında Defender ve Galaga gibi uzay temalı atıcılar , Pac-Man tarafından oluşturulan tasarımı takip eden labirent kovalamaca oyunları , daha sık 3D perspektiflerin kullanıldığı sürüş ve yarış oyunları ve ne olacağının başlangıcı vardı. daha sonra Donkey Kong tarafından dokunulan platform oyunları olarak adlandırılacak . Oyunlar, Pac-Man , Mario ve Q*bert gibi isimlerin yer aldığı karakterlerle başladı ve bu karakterlerden bazıları şarkılar, çizgi filmler ve filmler dahil olmak üzere diğer medyalara geçti. 1982 filmi Tron , aynı adı taşıyan bir arcade oyununa yakından bağlıydı.

İlgili zaman dilimi

Kesin yıllar farklı olsa da, çoğu kaynak dönemin 1970'lerin sonundan 1980'lerin başına kadar olduğu konusunda hemfikirdir. Teknoloji gazetecisi Jason Whittaker, The Cyberspace Handbook'ta 1978'de Space Invaders'ın piyasaya sürülmesiyle altın çağın başlangıcını yerleştiriyor . Video oyunu gazetecisi Steven L. Kent , The Ultimate History of Video Games adlı kitabında , bunu 1979 ile 1983 yılları arasına yerleştiriyor. Kitap, 1979'un Space Invaders'ın ( altın çağda başlattığına inandığı ) kazandığı yıl olduğuna dikkat çekiyordu. Amerika Birleşik Devletleri'nde hatırı sayılır bir popülerlik ve vektör görüntüleme teknolojisinin görüldüğü yıl , ilk olarak 1977'de Space Wars ile oyun salonlarında görüldü, Atari'nin Asteroidleri aracılığıyla öne çıktı . Ancak 1983, jetonla çalışan video oyun işinde "oldukça istikrarlı bir düşüş"ün başladığı ve birçok oyun salonunun kaybolmaya başladığı dönemdi.

İkiz Galaksiler'in Walter Günü , bu dönemin 1970'lerin sonlarında, renkli atari oyunlarının daha yaygın hale geldiği ve atari video oyunlarının geleneksel bowling salonu ve bar mekanlarının dışında görünmeye başladığı 1980'lerin ortalarında sona erdiğini gösteriyor. 1985'teki RePlay dergisi, arcade endüstrisinin 1979'dan 1982'ye kadar olan "video patlaması" yıllarını tarihlendirdi. Arcade oyunlarının altın çağı, ikinci nesil oyun konsolları ve mikrobilgisayar devrimi ile büyük ölçüde çakıştı ve kısmen bunları körükledi .

Diğer birçok kaynağın aksine, History of Computing Project web sitesi video oyunlarının altın çağını 1971 ile 1983 yılları arasına yerleştirir ve "video oyunlarının bir tüketici pazarı olarak ana akım görünümü" ve "özel donanım sistemlerinin yükselişi ve bilgisayar oyunlarının kökenini kapsar". çoklu oyun kartuşu tabanlı sistemler". 1971, proje tarafından iki nedenden dolayı daha erken bir başlangıç ​​tarihi olarak seçildi: Pong'un yaratıcısı, video oyun teknolojisi ile ilgili önemli bir patent başvurusunda bulundu ve ilk arcade video oyun makinesi Computer Space'in piyasaya sürülmesiydi .

İşletme

Altın çağ, atari oyunlarında büyük teknik ve tasarım yaratıcılığının olduğu bir dönemdi. Çağ, video oyun salonlarının Kuzey Amerika, Avrupa ve Asya'da hızla yayılmasını gördü . Kuzey Amerika'daki video oyun salonlarının sayısı 1980 ile 1982 arasında ikiye katlandı; bölge genelinde 10.000 video oyun salonuyla zirveye ulaştı (1998 itibariyle 4.000'e kıyasla). Space Invaders ile başlayarak , video atari oyunları da süpermarketlerde, restoranlarda, içki dükkanlarında , benzin istasyonlarında ve ek gelir arayan diğer birçok perakende kuruluşunda görünmeye başladı. O zamanlar video oyun salonları marketler kadar yaygın hale gelirken, Pac-Man ve Space Invaders gibi atari oyunları cenaze evleri de dahil olmak üzere Amerika Birleşik Devletleri'ndeki çoğu yerde ortaya çıktı . Arcade video oyun makinelerinin satışları bu dönemde önemli ölçüde arttı, 1978'de 50 milyon dolardan 1981'de 900 milyon dolara, Amerika Birleşik Devletleri'nde sadece 1982'de 3000 dolara kadar değişen fiyatlarla 500.000 atari makinesi satıldı. 1982'ye gelindiğinde, Kuzey Amerika'da 24.000 tam oyun salonu, 400.000 oyun salonu yeri ve 1.5 milyon atari makinesi aktifti. Pazar çok rekabetçiydi; bir atari oyununun ortalama ömrü dört ila altı aydı. Robby Roto gibi bazı oyunlar , hızlı bir şekilde öğrenilemeyecek kadar karmaşık oldukları için başarısız oldu ve Star Fire gibi diğerleri , izleyicilere fazla yabancı oldukları için başarısız oldu . Qix kısaca çok popülerdi, ancak Taito'dan Keith Egging daha sonra "oyuncular için çok gizemli ... ustalaşmak imkansız ve yenilik tükendiğinde oyun soldu" dedi. Bu sıralarda, ev video oyunu endüstrisi ( ikinci nesil video oyun konsolları ve erken ev bilgisayar oyunları ), o zamanlar "video oyun salonlarının yaygın başarısının bir sonucu" olarak ortaya çıktı.

1980'de, ABD atari video oyunu endüstrisinin çeyreklerden elde ettiği gelir üç katına çıkarak 2,8 milyar dolara ulaştı. 1981'e gelindiğinde, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki arcade video oyunu endüstrisi, o yıl ABD'deki tüm video oyunları (atari ve ev) için 10,5 milyar dolara kadar çıkan bazı tahminlerle, yıllık 5 milyar doların üzerinde bir gelir elde ediyordu; bu, miktarın üç katıydı. 1981'de sinema biletlerine harcandı. Bazı analistler gerçek miktarın çok daha yüksek olabileceğini tahmin etse de, 1981'de ABD atari video oyunu endüstrisinin toplam gelirinin 7 milyar dolardan fazla olduğu tahmin ediliyordu. 1982'de video oyunları, ABD'deki 8,9 milyar dolarlık ticari oyun satışlarının %87'sini oluşturuyordu. 1982'de, arcade video oyunu endüstrisinin çeyreklerdeki geliri, o yıl hem pop müzik (4 milyar dolar) hem de Hollywood filmlerinin (3 milyar dolar) yıllık brüt gelirini aşarak 8 milyar dolar olarak tahmin edildi . Aynı zamanda üç katı kombine bilet ve televizyon gelir kazanç, zaman kombine tüm önemli spor gelirlerini aştı Beyzbol Ligi , basketbol ve Amerikan futbolu , hem de tüm iki kat daha fazla kazanç casinolar içinde Nevada birleştirdi. Bu, aynı yıl ev video oyunu endüstrisinin ( ikinci nesil konsollar sırasında) ürettiği 3,8 milyar doların iki katından daha fazla gelirdi ; Hem arcade hem de ev pazarları, 1982'de ABD video oyunu endüstrisi için 11,8 milyar ila 12,8 milyar dolar arasında bir toplam gelire ulaştı. Buna karşılık, 2011'de ABD video oyunu endüstrisi, 16,3 milyar ila 16,6 milyar dolar arasında toplam gelir elde etti.

Altın çağdan önce, langırt makineleri video oyunlarından daha popülerdi. Langırt endüstrisi, 1982'de 33.000 makineye ve 464 milyon dolara düşen, 1979'da 200.000 makine satışı ve 2.3 milyar dolarlık bir zirveye ulaştı. Buna karşılık, altın çağın en çok satan arcade oyunları Space Invaders ve Pac-Man , her biri sırasıyla 360.000 ve 400.000'den fazla kabin satmıştı ve her makinenin maliyeti 2000 ila 3000 dolar arasındaydı (özellikle Pac-Man'in durumunda 2400 dolar ). Buna ek olarak, Space Invaders 1982'de çeyrek dönemler halinde 2 milyar dolar hasılat elde ederken, Pac-Man 1981'de 1 milyar doların üzerinde ve 1990'ların sonunda 2.5 milyar doların üzerinde hasılat elde etmişti. 1982'de Space Invaders , 486 milyon dolar hasılat elde eden o zamanın en çok hasılat yapan filmi Star Wars ile yapılan karşılaştırmalarla, zamanının en yüksek hasılat yapan eğlence ürünü olarak kabul edilirken, Pac-Man bugün en yüksek hasılat yapan arcade oyunu olarak kabul ediliyor . her zaman. Altın çağdaki diğer birçok arcade oyunu, 115.000'den fazla olan Bayan Pac-Man , 70.000'den fazla Asteroids , 60.000'den fazla Donkey Kong , 55.000'den fazla Defender , 40.000'den fazla Galaxian , 35,000 ile Donkey Kong Junior , Bay Do! 30.000 adet ile Tempest ve 29.000 adet ile Tempest . Bir dizi arcade oyunu da (çeyreklerden) yüz milyonlarca gelir elde etti, bunlara 100 milyon dolardan fazla Defender ve 48 milyon dolarlık Dragon's Lair ve 13 milyon dolarlık Space Ace dahil olmak üzere on milyonlarca gelire sahip çok daha fazlası dahil .

Bu çağın en başarılı arcade oyun şirketleri arasında Taito ( Space Invaders nişancı oyunuyla altın çağı başlatan ve Gun Fight ve Jungle King gibi diğer başarılı arcade oyunlarını üreten ), Namco ( Galaksian , Pac'ı yaratan Japon şirketi) vardı. -Man , Pole Position ve Dig Dug ) ve Atari ( Computer Space ve Pong ile oyun salonlarına video oyunlarını tanıtan ve daha sonra Asteroids üreten şirket ). Gibi Diğer şirketler Sega (daha sonra eski ezeli rakibi karşısında ev konsolu pazarına girdi, Nintendo), Nintendo ( maskot , Mario , 1981 adlı tanıtıldı Eşek Kong , "Jumpman" gibi) Bally Midway Manufacturing Company sonradan satın alındı ( Williams), Cinematronics , Konami , Centuri , Williams ve SNK de bu dönemde popülerlik kazandı.

Bu dönemde, Japon video oyunu üreticileri Kuzey Amerika'da giderek daha etkili hale geldi. 1980'de oyunlarını Amerikalı üreticilere lisanslayarak çok etkili oldular. 1982-1983'e gelindiğinde, Japon imalatçılar, Kuzey Amerika atari pazarının büyük bir payını daha doğrudan ele geçirdiler; Data East USA'den Gene Lipkin, kısmen, yeni fikirlere yatırım yapmak için daha fazla finansmana sahip olan Japon şirketlerine atfedildi.

teknoloji

1970'lerin sonlarında, Space Invaders (1978) ve ardından Asteroids (1979) ve Galaxian (1979) gibi oyunlarla birlikte video oyunlarına hizmet veren oyun salonları ivme kazanmaya başladı . Atari salonları 1980 yılında Pac-Man , Missile Command ve Berzerk , 1981 yılında ise Defender , Donkey Kong , Frogger ve diğerleri ile daha yaygın hale geldi . Merkezi işlem birimi (CPU) mikro işlemciler bu oyunlarda daha önceki daha karmaşık izin transistör-transistor mantığı (TTL) ayrı devre gibi Atari olarak oyun Pong (1972). 1970'lerin sonlarında başlayan arcade patlaması, etkileşimli eğlencenin temel tekniklerini oluşturması ve donanım fiyatlarını kişisel bilgisayarın (PC) teknolojik ve ekonomik bir gerçeklik haline gelmesine izin verecek ölçüde aşağı çekmesiyle tanınır.

Renkli monitörler birkaç tarafından kullanılmaya başlanmış iken yarış video oyunları önce (örneğin Indy 800 ve Hız Race İkiz ), o kadar bu dönemde oldu RGB renkli grafik yaygınlaştı, yayınlanmasının ardından Galaxian 1979 Galaxian bir tanıtılan çini tabanlı bir video Space Invaders tarafından kullanılan önceki çerçeve arabelleği sistemine kıyasla işlem ve bellek gereksinimlerini 64 kata kadar azaltan oyun grafik sistemi . Bu, Galaxian'ın kayan bir yıldız alanı zemininde canlandırılan çok renkli spritelar oluşturmasına izin verdi ve Nintendo tarafından Radar Scope (1980) ve Donkey Kong ve ardından Nintendo Eğlence Sistemi konsolu gibi arcade oyunları için geliştirilen donanımın temelini oluşturdu .

Altın Çağ, geliştiricilerin vektör görüntüleriyle deneyler yaptığını da gördü , bu da raster görüntüler tarafından kopyalanamayan net çizgiler üretti . Bu vektör oyunlarından birkaçı, 1979'da Asteroids , 1980'de Battlezone ve Tempest ve 1983'te Atari'den Star Wars gibi büyük hit oldu . Ancak vektör teknolojisi, vektör ekranlarını tamir etmenin yüksek maliyeti nedeniyle arcade oyun şirketlerinin gözünden düştü.

Anda birkaç geliştiricileri de deneme idi sözde 3D ve stereoskopik 3D kullanarak 2D sprite üzerinde raster görüntüler . 1979 yılında Nintendo 'ın Radar Kapsam üç boyutlu tanıtılan üçüncü şahıs perspektifinden için em up ateş' sonradan tarafından taklit tür, atıcılar gibi Konami 'nin Juno İlk ve Activision ' ın Beamrider 1981 yılında 1983 yılında, Sega Turbo oldu üçüncü şahıs arka görüş formatına sahip ve tam renkli grafiklerle hareketli grafik ölçekleme kullanan ilk yarış oyunu . Namco 'ın Pole Pozisyonu tür için standart kalmıştır 1982 yılında geliştirilmiş dikiz yarışçı formatını özellikli; Oyun, oyuncu köşelere yaklaşırken kaybolma noktası yan yana sallanarak, mesafeye doğru ileri hareketi doğru bir şekilde simüle ederek pistin perspektif bir görünümünü sağladı. Aynı yıl Sega , izometrik grafiklerin ve gölgelerin kullanımını tanıtan Zaxxon'u piyasaya sürdü ; ve özel bir mercek aracılığıyla stereoskopik 3D kullanımını tanıtan SubRoc-3D ;

Bu dönem aynı zamanda dijital ses teknolojisinde de önemli gelişmelere sahne oldu . 1978'deki Space Invaders , sürekli bir arka plan müziği kullanan ilk oyundu , dört basit kromatik azalan bas notaları bir döngüde tekrar ediyor, ancak dinamik ve aşamalar sırasında değişen temposu vardı. 1980'deki Rally-X , özel bir ses yongası , bir Namco 3 kanallı PSG kullanılarak oluşturulan sürekli fon müziğine sahip ilk oyundu . Aynı yıl , 1980'de Sun Electronics tarafından piyasaya sürülen Stratovox'ta ilk kez kullanılan konuşma sentezi , hemen ardından Namco'nun King & Balloon'u piyasaya sürüldü .

Geliştiriciler ayrıca film kalitesinde animasyonlu tam hareketli video tabanlı oyunlar sunmak için lazer disk oynatıcılarla deneyler yaptı . İlk lazerdisk video oyunu bu teknoloji 1983 yapımı oldu yararlanmaya Astron Kemer yakında takip Sega, Dragon Lair dan Cinematronics ; ikincisi piyasaya sürüldüğünde bir sansasyon yarattı (ve aslında birçok makinedeki lazer disk oynatıcılar aşırı kullanım nedeniyle bozuldu). Laserdisc oyunları genellikle ya Astron Belt gibi tam hareketli video arka planlı nişancı oyunları ya da Dragon's Lair gibi etkileşimli filmler iken , Data East'in 1983 oyunu Bega's Battle yeni bir video oyunu hikaye anlatımı biçimini tanıttı: geliştirmek için kısa tam hareketli video ara sahneleri kullanmak. Oyunun çekim aşamaları arasında geçen ve yıllar sonra video oyunu hikaye anlatımına standart yaklaşım haline gelen bir hikaye. 1980'lerin ortalarına gelindiğinde, lazer diskler VHS formatına geçildiğinden ve lazer disk oyunlarının kendileri yeniliklerini yitirdiğinden, türün popülaritesi azaldı.

16-bit işlemciler bu dönemde birçok atari oyununda görünmeye başladı. Universal 's Get A Way (1978), 16 bitlik bir işlemci kullanan ve 16 bitlik bir mikrobilgisayar kullanan ilk oyun olarak reklamı yapılan oturmalı bir yarış oyunuydu . Başka bir yarış oyunu olan Namco'nun Pole Position (1982), 16-bit Zilog Z8000 işlemcisini kullandı. Atari 'ın Gıda Fight (1983) kullanmak için erken oyunlardan biriydi Motorola 68000 işlemci.

3D bilgisayar grafikleri , altın çağın sonlarına doğru birçok atari oyununda görünmeye başladı. Eylül 1983'te Tokyo'nun Eğlence Makinesi Gösterisinde (AM Gösterisi) tanıtılan bir lazer disk oyunu olan Funai 's Interstellar , önceden işlenmiş 3D bilgisayar grafiklerini gösterdi. Eylül 1983'te aynı Tokyo AM Show'da tanıtılan bir başka lazer disk oyunu olan Simutrek's Cube Quest , lazer disk animasyonunu 3D gerçek zamanlı bilgisayar grafikleriyle birleştirdi . Williams Electronics tarafından Ekim 1983'te Eğlence ve Müzik Operatörleri Derneği'nde (AMOA) tanıtılan Star Rider , önceden oluşturulmuş 3D grafikler de sergiledi. Atari'nin 1984'te geliştirip piyasaya sürdüğü I, Robot , tamamen gerçek zamanlı 3D bilgisayar grafikleriyle oluşturulan ilk arcade oyunuydu.

Oynanış

Space Invaders (1978),birçok klasik atari oyunu tarafından kullanılan"çoklu yaşam , giderek zor seviye paradigmasını"kurdu. Tarafından tasarlanan Tomohiro Nishikado de Taito , o ilham aldı Atari bireyin blok kesici oyunu Koparma (1976) ve birkaç bilim kurgu eserleri. Nishikado birkaç etkileşimli öğeler ekledi Space Invaders böyle bir ile, oyuncunun hareketi ve yangın arka tepki düşmanları için yeteneği gibi o önceki video oyunları eksik bulundu ki üzerinde oyun hit veya düşmanları alarak ya oyuncu (öldürme düşmanları tarafından tetiklenen ekranın alt kısmına ulaşmak) yerine bir zamanlayıcının bitmesi. Genellikle bir zamanlayıcıya sahip olan daha önceki atari oyunlarının aksine, Space Invaders " turdan sonra dolaşma kavramını" tanıttı. Ayrıcaoyun bitmedenoyuncuya birden fazla can verdive yüksek puanı kurtardı. Ayrıca, Eugene Jarvis'e göre, daha sonraki video oyunları için zemin hazırlayan bir "kreşendo aksiyon ve doruk noktası" ile birlikte animasyon karakterleriyle temel bir hikayeye sahipti.

Space Invaders'ın muazzam başarısı ile düzinelerce geliştirici , arcade video oyunlarının geliştirilmesi ve üretimine atıldı. Bazıları basitçe Space Invaders'ın "istilacı uzaylı orduları" fikrini kopyaladı ve Namco'nun Galaxian ve Galaga gibi başarılı taklitçileri ortaya çıkardı ve sabit atıcı türünü yeni oyun mekaniği, daha karmaşık düşman desenleri ve daha zengin grafiklerle genişletti . Galaxian bir "risk-ödül" konsepti sunarken, Galaga bonus aşamasına sahip ilk oyunlardan biriydi . Sega'nın 1980 sürümü Space Tactics , oyuncu ekranda artı işaretlerini hareket ettirirken çok yönlü kaydırma ile erken bir birinci şahıs uzay savaş oyunuydu .

Diğerleri yeni kavramlar denedi ve yeni türler tanımladı. Hızla gelişen donanım, farklı oyun tarzlarına izin veren yeni oyun türlerine izin verdi. " Aksiyon oyunları " terimi , 1980'lerin başında, manga ve anime kültüründen ilham alarak Japon arcade geliştiricilerinden ortaya çıkan yeni bir karakter aksiyon oyunları türüne atıfta bulunularak kullanılmaya başlandı . Eugene Jarvis'e göre, bu yeni karakter odaklı Japon aksiyon oyunları, "karakter gelişimi, elle çizilmiş animasyon ve arka planlar ve daha belirleyici, senaryolu, desen tipi" bir oyun oynamayı vurguladı. "Aksiyon oyunları" veya "karakter oyunları" gibi terimler, bu yeni karakter odaklı aksiyon oyunlarını daha önce video oyun endüstrisine hakim olan uzay nişancılarından ayırmak için kullanılmaya başlandı. Karakter odaklı oynanışa yapılan vurgu, daha geniş bir alt tür çeşitliliğini mümkün kıldı. 1980'de Namco , labirent kovalamaca türünü popülerleştiren Pac-Man'i ve oyuncunun haritadaki konumunu izleyen bir radar içeren Rally-X'i piyasaya sürdü . Böyle öncü 1981 oyunları gibi oyunlar Donkey Kong ve QiX 1981 yılında beceri ve zamanlama ile, mümkün olduğu kadar hızlı çekim daha önemlidir oyunların yeni türleri tanıtıldı Nintendo 'ın Eşek Kong özellikle ortamda şablonu platform oyunu tarz.

Altın çağda en popüler iki tür, uzay atıcıları ve karakter aksiyon oyunlarıydı. Japon geliştiriciler 1980'lerin başında karakter odaklı bir aksiyon oyunu türü yaratırken, Amerikalı geliştiriciler o zamanlar oyun tasarımına büyük ölçüde farklı bir yaklaşım benimsediler. Eugene Jarvis'e göre, Amerikan arcade geliştiricileri 1970'lerin sonundan 1980'lerin başına kadar esas olarak uzay nişancılarına odaklandılar, Japon uzay nişancılarından büyük ölçüde etkilendiler, ancak türü Japonların "daha belirleyici, senaryolu, desen tipi" oyunlarından farklı bir yöne götürdüler. kendi Defender (1981) gibi arcade oyunlarında görüldüğü gibi, daha "programcı merkezli bir tasarım kültürüne, algoritmik arka plan oluşturma ve düşman göndermeyi vurgulayan" ve "rastgele olay oluşturma, parçacık etkili patlamalar ve fiziğe vurgu" doğru. ) ve Robotron: 2084 (1982) ve ayrıca Atari 's Asteroids (1979).

Namco'nun 1981'deki Bosconian'ı , oyuncunun gemisinin açık alanda serbestçe hareket ettiği ve aynı zamanda bir radar izleme oyuncusu ve düşman pozisyonları da dahil olmak üzere serbest dolaşım tarzı bir oyun tarzı sundu . 1983'teki Bega's Battle , video oyunu hikaye anlatımının yeni bir biçimini tanıttı: oyunun çekim aşamaları arasında bir hikaye geliştirmek için kısa tam hareketli video ara sahneleri kullanmak. Yenilikçi oyunların diğer örnekleri şunlardır Atari Oyunları ' Paperboy hedefi başarıyla müşterilerine gazete sunmak için olduğu 1984 yılında, ve Namco en Phozon nerede nesne ekranın ortasında gösterilen bir şekli çoğaltmak etmektir. Teması Exidy 'ın Girişim olan zindan keşif ve hazine toplama. Q*bert , yeni bir deneyim sunmak için kullanıcının derinlik algısı üzerinde oynar .

Popüler kültür

Bu dönemin bazı oyunları o kadar popülerdi ki popüler kültüre girdiler . Bunu ilk yapan Space Invaders oldu . Oyun 1978'de piyasaya sürüldükten sonra o kadar popülerdi ki, bir şehir efsanesi Japonya'da ulusal 100 yen jeton kıtlığı için onu suçladı ve oyun talebini karşılamak için jeton üretiminde bir artışa yol açtı (1978'de 100 yen jeton üretimi daha düşük olmasına rağmen). ve 1979, önceki veya sonraki yıllara göre ve iddia mantıksal incelemeye dayanmıyor: atari operatörleri makinelerini boşaltıp parayı bankaya götürerek madeni paraları dolaşımda tutardı). Kısa süre sonra, popüler kültürün çeşitli yönlerinde ortaya çıktığı veya referans alındığı Kuzey Amerika'da benzer bir etkiye sahipti. Space Invaders'ın yayınlanmasından kısa bir süre sonra, gelişmekte olan video oyunu ortamı hakkında yüzlerce olumlu makale ve hikaye televizyonda yayınlandı ve gazete ve dergilerde basıldı. Atari'nin 1980 yılında düzenlediği Space Invaders Turnuvası, ilk video oyunu yarışmasıydı ve 10.000'den fazla katılımcıyı çekti ve video oyununu ana hobi olarak kurdu . 1980'de Amerika Birleşik Devletleri'ndeki 13-20 nüfusun %86'sı atari video oyunları oynuyordu ve 1981'de Amerika Birleşik Devletleri'nde video oyun salonlarını ziyaret eden 35 milyondan fazla oyuncu vardı.

Kuzey Amerika'da popüler kültürü en çok etkileyen oyun Pac-Man oldu . 1980'de piyasaya sürülmesi öyle bir sansasyon yarattı ki, şimdi "Pac-Mania" olarak adlandırılan şeyi başlattı (daha sonra serideki son jetonlu oyunun adı oldu , 1987'de yayınlandı). Namco tarafından piyasaya sürülen oyun, düşmanları kovalamaktan kaçınırken bir labirentte noktaları yemeye çalışan sarı, daire şeklinde bir yaratık içeriyordu. Hiç kimse "kahraman"ın veya düşmanların neyi temsil ettiği konusunda anlaşamasa da (bunlara çeşitli şekillerde hayaletler, goblinler veya canavarlar denirdi), oyun son derece popülerdi. Oyun, animasyonlu bir televizyon dizisi , çok sayıda klon, Pac-Man markalı yiyecekler, oyuncaklar ve hit bir pop şarkısı olan " Pac-Man Fever "ı ortaya çıkardı . Oyunun popülaritesi o kadar yüksekti ki Başkan Ronald Reagan bir oyuncuyu Pac-Man'de rekor puan kırdığı için tebrik etti . Pac-Man aynı zamanda atari oyun pazarını her yaş grubundan çok sayıda kadın izleyiciyi kapsayacak şekilde genişletmekten de sorumluydu. Pek çok popüler oyun popüler kültürün sözlüğüne hızla girmiş olsa da, çoğu o zamandan beri ayrıldı ve Pac-Man , Space Invaders , Donkey Kong , Mario ve Q*bert ile birlikte popüler kültürde tanınan bir terim olarak kalması alışılmadık bir durum .

1983'te Cumartesi sabahları için hazırlanan ve Saturday Supercade adlı bir animasyon televizyon dizisi , Frogger, Donkey Kong, Q*bert, Donkey Kong Jr., Kangaroo, Space Ace ve Pitfall Harry gibi dönemin video oyunu karakterlerini içeriyordu.

O sırada atari oyunları müzik endüstrisini etkiledi , gelirleri 1978 ile 1981 arasında 400 milyon dolar azalarak (4,1 milyar dolardan 3,7 milyar dolara düştü), bu düşüş o sırada atari oyunlarının yükselişine doğrudan bağlandı. Video oyunlarına dayalı başarılı şarkılar da ortaya çıkmaya başladı. Öncü elektronik müzik grubu Yellow Magic Orchestra (YMO), Space Invaders'ın kendi adını taşıyan 1978 albümünde ve aynı albümdeki hit single "Computer Game"de örnekledi , ikincisi Amerika Birleşik Devletleri'nde 400.000'den fazla kopya sattı. Buna karşılık, YMO , 8-bit ve 16-bit dönemlerinde üretilen video oyun müziklerinin çoğu üzerinde büyük bir etkiye sahipti . Bunu kısa süre sonra, Funny Stuff'ın "Disco Space Invaders" (1979), Player One'ın (ABD'de Playback olarak bilinir) "Space Invaders" (1980) ve hit şarkılar " Space Invader " da dahil olmak üzere Space Invaders'a dayanan diğer pop şarkıları izledi. (1980) The Pretenders tarafından ve "Space Invaders" (1980) Vic Amca tarafından. Oyun aynı zamanda Player One'ın " Space Invaders " (1979) için de temel oluşturdu ve bu da Jesse Saunders'ın ilk Chicago house müzik parçası olan "On and On" (1984) için bas hattı sağladı . " Pac-Man Fever " şarkısı Billboard Hot 100'de 9 numaraya ulaştı ve 1982'de bir milyondan fazla single sattı, Pac-Man Fever albümü ise bir milyondan fazla rekor sattı ve her ikisi de Altın sertifika aldı . Aynı yıl, R. Cade ve Video Victims , "Donkey Kong" gibi şarkılar içeren , arcade esinli Get Victimized albümünü de üretti . 1984 yılında, eski YMO üyesi Haruomi Hosono, tamamen Namco arcade oyun örneklerinden Video Game Music adlı bir albüm , chiptune kaydının erken bir örneği ve ilk video oyunu müzik albümü üretti . Arcade oyun sesleri , 1980'lerin başında hip hop , pop müzik (özellikle synthpop ) ve elektro müzik türleri üzerinde de güçlü bir etkiye sahipti . O zamanlar video oyunlarının yükselen başarısı, müzik dergisi Billboard'un 1982 yılına kadar rekor listelerinin yanında en çok satan 15 video oyununu listelemesine yol açtı. On yıldan fazla bir süre sonra, ilk elektro çarpışma kaydı, IF'nin "Space Invaders Are Smoke Grass" (1997), özellikle adını aldığı Space Invaders olmak üzere , "Atari dönemi hi- jinklerine vokodlanmış bir saygı duruşunda uğuldayan elektro" olarak tanımlanmıştır .

Atari oyunları film endüstrisini de etkiledi ; ile başlayan Space Invaders , erken iken oyunları, birçok sinemalarda görünen başladı çarşı video oyunları dayalı filmler de üretildi, en önemlisi Tron başladı 1982 yılında 33 milyon $ üzerinde hasılat, Tron imtiyaz bir yer video oyunu uyarlaması daha hasılat olduğunu filmden daha. Video oyunlarına dayanan diğer filmler arasında 1983 filmleri WarGames ( Matthew Broderick'in bir atari salonunda Galaga oynadığı yer ), Nightmares ve Joysticks , 1984 filmleri The Last Starfighter ve Cloak & Dagger (içinde mantıksız bir şekilde bir Atari 5200 kartuşunun bulunduğu) vardı. adını taşıyan arcade oyunu, filmin MacGuffin'i olur ). Arcades , 1978'de Dawn of the Dead ( Gun Fight ve F-1 oynadıkları yer ) ve 1980'de Midnight Madness , Take This Job and Shove It ve 1981'de Puberty Blues gibi diğer birçok filmde de yer aldı. 1982 bültenleri Rocky III , Hızlı Times At Ridgemont Yüksek , Koyaanisqatsi ve Oyuncak 1983 bültenleri Psycho II , Spring Break , Sevgi Koşulları ve asla asla deme , 1984 bültenleri Footloose , Karate Kid ( Elisabeth Shue oynar Pac-Man ), The Terminator , Night of the Comet ve The Adventures of Buckaroo Banzai Across the 8th Dimension , 1985'te The Goonies , The Boys Next Door ve Ferris Bueller's Day Off ile 1986'da Something Wild , The Color of Money ve Psycho filmlerini yayınladı . III (Norman Bates'in bir Berzerk kabinesinin yanında durduğu yer ). Over the Top ve Can't Me Love , birkaç arcade oyun dolabını da sergiliyor.

Daha yakın yıllarda, The King of Kong: A Fistful of Quarters (2007) ve Chasing Ghosts: Beyond the Arcade (2007) gibi arcade oyunlarının altın çağına dayanan eleştirmenlerce beğenilen belgeseller yapıldı . 2010 yılından bu yana, 1980 nostalji birleştiren birçok çarşı ilgili özellikler veya filmler de dahil olmak üzere serbest bırakıldı Tron: Legacy (2010), Oyunbozan Ralph (2012), Piksel (2015), Herkes Bazı istiyor !! (2016), Summer of 84 (2018) ve Ernest Cline'ın romanından uyarlanan ve Steven Spielberg'in yönettiği Ready Player One (2018) . Televizyon programları ve akış dizileri, The Goldbergs ve Netflix dizisi Stranger Things (her ikisi de diğer oyunların yanı sıra Dragon's Lair'i içeren) dahil olmak üzere atari oyunları sergiledi .

Strateji kılavuzları

Dönem, video oyunu gazeteciliği ve strateji kılavuzları biçiminde bir oyun medyasının, video oyunlarına adanmış yayınların ortaya çıkmasına tanık oldu . Video arcade oyunlarının muazzam popülaritesi, ilk video oyunu strateji kılavuzlarının ortaya çıkmasına neden oldu; Bu kılavuzlar (bugün nadiren bulunur), varyasyonlar da dahil olmak üzere her oyunun kalıplarını ve stratejilerini, o zamandan beri görülen birkaç kılavuzun eşleşebileceği bir dereceye kadar ayrıntılı olarak tartıştı. "Makineyi ters çevirme" - puan sayacının taşması ve sıfırlanması - genellikle bir oyunun ustaları için son mücadelesiydi ve en yüksek puanı almanın önündeki son engeldi.

Bu strateji kılavuzlarından bazıları, 1982'de 1,95 ile 3,95 dolar arasında değişen fiyatlarla yüz binlerce kopya sattı (2021'de 5,00 ile 11,00 dolar arasında). O yıl, Ken Uston'ın Mastering Pac-Man'i 750.000 kopya sattı ve B. Dalton'un kitlesel pazarda en çok satanlar listesinde 5 numaraya ulaşırken , Bantam'ın How to Master the Video Games'i 600.000 kopya sattı ve The New York Times'ın kitlesel pazarında göründü. ciltsiz liste. 1983'te Mastering Pac-Man'in 1,7 milyon kopyası basılmıştı.

Popüler atari oyunları listesi

Aşağıdaki oyunlar, dönemin en popüler ve/veya etkili oyunlarından bazılarıdır.

Efsane
vektör görüntü
raster görüntü
İsim Yıl Üretici firma Eski Notlar
Uzay İstilacılar 1978 Taito (Japonya) / Midway (ABD) Video oyun endüstrisinde devrim yaratan oyun olarak kabul edildi . Gişe rekorları kıran ilk video oyunu, ateş etme türünü oluşturdu ve o zamandan beri çoğu nişancı oyununu etkiledi .
galaksi 1979 Namco (Japonya) / Midway (ABD) Space Invaders ile rekabet etmek için yaratıldı . Çok renkli sprite kullanan en eski oyunlardan biri. Uzaylılar, baskın bir düzende hareket eder ve oyuncunun gemisini pike bombalayarak saldırır.
Ay İnişi 1979 atari Daha önceki bir mini bilgisayar oyunu konseptinin arcade versiyonu. Vektör grafiklerini kullanan ilk Atari jetonlu işlem.
asteroitler 1979 atari Atari'nin en başarılı jetonlu oyunu. Oyuncuların yüksek puan için baş harflerini girmelerine izin veren ilklerden biridir.
savaş bölgesi 1980 atari Hareket için iki adet 2 yönlü joystick ve periskop benzeri görüntüleyici kullanan yeni çift joystick kontrollerine sahip özel kabin. Birinci şahıs sözde 3-D vektör grafiklerinin erken kullanımı. Yaygın olarak ilk sanal gerçeklik arcade oyunu olarak kabul edilir. Ayrıca askeri bir simülatör için temel olarak kullanılır.
Berzerk 1980 Kıç Elektronik Konuşma sentezinin erken kullanımı Avrupa'daki diğer dillere de çevrildi. Kalan oyuncuları ortadan kaldırmak için yok edilemez bir düşman ortaya çıkıyor. Bu sık sık çalışan cihaz (örn Hallmonsters oldu Girişim arcade oyunları bir meydan okuma ve sınır çalma süresini artırmak için).
Füze komutu 1980 atari Oyunun teması Soğuk Savaş döneminden etkilenmiştir .
Pac-Man 1980 Namco (Japonya) / Midway (ABD) En popüler ve etkili oyunlardan biri olan ilk oyun maskotuna sahipti, labirent kovalamaca türünü kurdu , oyunları kadın izleyicilere açtı ve güçlendirmeler ve ara sahneler getirdi .
Anka kuşu 1980 Amstar Electronics / Centuri (ABD) / Taito (Japonya) Patron savaşı olan ilk oyunlardan biri .
Ralli-X 1980 Namco Tepegöz, kayan labirent ile sürüş oyunu. Bonus turu, fon müziği ve radar içeren ilk oyun . Piyasaya sürüldüğünde, diğer iki yeni sürümden daha fazla satması bekleniyordu: Pac-Man ve Defender .
Yıldız Kalesi 1980 sinematronik Halkaların ve ekranın renkleri şeffaf bir plastik ekran kaplaması ile sağlanır.
Wor Büyücüsü 1980 orta yol Labirent benzeri zindanlarda iki oyunculu rekabetçi veya ortak canavar dövüşüne izin verilir.
Kırkayak 1981 atari Programcı Dona Bailey tarafından ortaklaşa oluşturuldu .
defans oyuncusu 1981 Williams Elektronik Görsel-işitsel ve oynanabilirliği ile övülen yatay kaydırmalı uzay atış oyunu. Rally-X tarafından daha fazla satılacağı tahmin edildi , ancak Defender 60.000 adet satmaya devam ederek bunu aştı.
fırtına 1981 atari Renkli vektör ekranı kullanan ilk oyunlardan biri
eşek kong 1981 Nintendo Platform oyunu türünün yanı sıra video oyunlarında görsel hikaye anlatımı için temeller attı ve sonraki oyunlarda Nintendo'nun maskotu Mario'ya dönüşen bir karakter olan Jumpman adlı bir marangoz kahramanı tanıttı .
kurbağa 1981 Konami (Japonya) / Sega - Gremlin (Kuzey Amerika) Dövüş ve ateş etmemesiyle dikkat çeken yeni oyun
karıştır 1981 Konami (Japonya) / Stern (Kuzey Amerika) Zorla yatay kaydırma hareketi içeren ilk kaydırmalı nişancı oyunu
Galaga 1981 Namco (Japonya) / Midway (Kuzey Amerika) Selefi Galaxian'ın popülaritesini aşan uzay atış oyunu .
boğaz 1981 orta yol Çoklu görev sabit nişancı oyunu. Seviyelerin bazıları diğer popüler oyunların klonlarıydı. Robotik sentezlenmiş konuşma özelliğiyle dikkat çekiyor.
Bayan Pac-Man 1981 Midway (Kuzey Amerika) / Namco Tüm zamanların en popüler biri olan bu oyun oluşturuldu bootlegged hack ait Pac-Man . Dört farklı labirenti ve hareketli bonus meyvesi vardır.
Qix 1981 Tayto Amaç, oyun alanının büyük bir çoğunluğunu çitle çevirmektir. Atış, yarış veya labirent içermeyen benzersiz oyun.
Öncü 1981 SNK (Japonya) / Centuri (ABD) Çift çubuklu kontrollere benzer şekilde, birden çok yönde kayan ve dört yön düğmesini kullanarak dört yönde çekime izin veren erken kaydırmalı atıcı. İle birlikte Fantasy , Süper Kobra ve Bosconian bir ilk video oyunları arasında varlık ekranını devam ederken, önemli olan
BurgerTime 1982 Data East (Japonya) / Bally Midway (ABD) Kahramanın yiyecekler tarafından takip edilirken hamburgerler yaptığı platform oyunu. Japonya'dan ABD'ye getirildiğinde orijinal adı Hamburger'den değişti .
kazmak 1982 Namco (Japonya) / Atari (Kuzey Amerika) Yeraltı düşmanlarının şişirilerek veya üzerlerine taş atılarak yenildiği yeni oyun. Tüm zamanların en popüler altıncı jetonlu video oyunu olarak derecelendirildi
Eşek Kong Jr. 1982 Nintendo Bu devam filminde Jumpman'ın adı Mario olarak değiştirildi. Bu, Nintendo'nun maskotunun oyunlarından herhangi birinde bir düşman olarak öne çıktığı tek zamandı.
Cephe hattı 1982 Tayto Tema olarak komando tarzı piyade kara savaşı (silahlar, el bombaları ve tanklar) ile 1980'lerin oyunlarından ilklerinden biri.
Polemiğe girmek 1982 Williams Elektronik İzin verilen iki oyunculu işbirlikçi veya rekabetçi oyun.
orman kralı 1982 Tayto Sarma sallama mekaniği, koşma ve atlama dizileri, tepelere tırmanma ve yüzme özelliklerine sahip erken bir yan kaydırma (ve çapraz kaydırma) platform oyunu. Edgar Rice Burroughs malikanesinden Tarzan karakteri üzerinde karakter telif hakkı ihlali iddiasıyla açılan bir dava nedeniyle neredeyse hemen Jungle Hunt olarak yeniden yayınlandı . Bu versiyon, Tarzan karakterini, beyaz bir kaşif giyen, özlü bir miğfere dönüştürdü.
kanguru 1982 Sunsoft (Japonya) / Atari (ABD) Bir platform oyunu için alışılmadık, atlama düğmesi yok. Bunun yerine, oyuncu zıplamak için yukarı veya yukarı ve çapraz olarak iter.
Ay Devriyesi 1982 Irem (Japonya) / Williams Electronics (ABD) İle birlikte Orman Hunt , ilk çarşı oyunlarından biri paralaks kaydırma .
Pengo 1982 Sega Bir labirent oyunu düşmanlarına saldırmak için kaydırabilirsiniz oyuncunun penguen tarafından kullanılabilir buz blokları, tam bir ortamda seti.
Kutup pozisyonu 1982 Namco (Japonya) / Atari (ABD) Sega sonra Turbo üçüncü şahıs kokpit racer cin ölçeklendirme devrim Namco, atari salonuna 16-bit grafikleri getirdi arabanın arkasında doğrudan olmaya daha yakın oyuncunun perspektifini düştü ve parçaya dramatik eğrileri eklendi. Oyun aynı zamanda şirketler için (lisans sahibi Atari dahil) geçen reklam panolarında ürün yerleştirmeleri içeriyordu.
Temel Reis 1982 Nintendo Nintendo, Midway Card Rack (MCR) sistemindeki oyunları seçmek için karşılaştırılabilir görseller elde etmek için daha düşük çözünürlüklü arka planlar üzerinde görüntülenen daha yüksek çözünürlüklü ön plan hareketli grafikleri kullandı. Bu görüntüleme yöntemi daha önce birçok Temel Reis kabininin dönüştürüldüğü Nintendo'nun Sky Skipper'ında kullanılıyordu . Donkey Kong'un başlangıçta Temel Reis karakterleriyle yapılması amaçlanmıştı, ancak o sırada Nintendo, King Features Syndicate'in lisansını güvence altına almakta başarısız oldu .
s*bert 1982 Gottlieb Pac-Man ve Donkey Kong'un ardından en çok satılan atari oyunlarından biri oldu .
robotron 2084 1982 Williams Elektronik Çift joystick kontrol şemasını popüler hale getirdi
gravitar 1982 atari Zorluklarından dolayı oyun salonlarında popüler değil, ancak oyun, Thrust ve Oids gibi birçok klona ilham verdi .
Zaman Pilotu 1982 Konami (Japonya) / Centuri (ABD) Zaman yolculuğu temalı hava muharebe oyunu ile serbest dolaşım oyun oyuncunun uçakla süresiz her yöne kaydırır, hep merkezli geri kalanların açık hava uzayda.
Tron 1982 bally orta yol Dayandığı filmden daha fazla kazanılan Oynanış dört alt oyundan oluşuyor.
eski 1982 Namco (Japonya) / Atari (ABD) TV reklamı olan ilk arcade video oyunu. Ayrıca dikey kaydırmalı atıcıların popülerleşmesinden de sorumluydu .
Zaxxon 1982 Sega İzometrik aksonometrik projeksiyonu kullanan ilk oyun , oyunun adını aldı.
Kristal kaleler 1983 atari Oyuncu ilerledikçe önceki aşamalara geri dönmeyen, bunun yerine tanımlanmış bir son sunan ilk arcade oyunları arasında.
Şampiyon Beyzbol 1983 Sega Bir spor video oyunu Sega o orada başarısını karşılaştıran ile Japonya'da önemli bir çarşı başarı haline geldi, Space Invaders . Daha önce oyun salonlarına hakim olan ve daha sonraki beyzbol video oyunlarının prototipi olarak hizmet etmeye devam eden " uzay oyunları " ve " çizgi film oyunları " ndan bir ayrılmaydı .
Ejderha İni 1983 Cinematronics (ABD) / Atari (Avrupa) / Sidam (İtalya) Film kalitesinde animasyona izin veren erken bir lazer disk video oyunu . Amerika Birleşik Devletleri'nde oyun başına iki çeyrek ücret alan ilk arcade video oyunu. Aynı zamanda hızlı zaman olayı olarak bilinen şeyi kullanan ilk video oyunuydu . Bu oyun, Pac-Man ve Pong ile birlikte Smithsonian'ın kalıcı koleksiyonunun bir parçası olan üç arcade oyunundan biridir .
Asansör Hareketi 1983 Tayto Platform, bulmaca ve nişancı türlerinin bir karışımı olan bir aksiyon oyunu .
girus 1983 Konami (Japonya) / Centuri (ABD) Genellikle oyun boyunca çalan müzik notası ile hatırlanan Bach'ın " D minörde Toccata ve Füg "
harita 1983 Namco (Japonya) / Bally Midway (ABD) Yan kaydırma platform oyunu
Mario Kardeşler. 1983 Nintendo Mario ve kardeşi Luigi ile haşerelerin yaşadığı lağımlarda İtalyan-Amerikalı tesisatçılar olarak aynı anda oynamayı içeren bir oyun .
uğursuz 1983 Williams Elektronik Stereo ses kullanan ilk oyun. Ayrıca Williams'ın bu oyun için özel olarak ürettiği 49 yönlü, özel tasarımlı optik joystick'i kullanan ilk kişiydi. Tehditkar kötü adam görünümü için dikkate değer.
Casus avcısı 1983 bally orta yol Baş üstü görünümü, müziğiyle akılda kalan, araç savaş oyunu , oyun boyunca oynayan " The Peter Gunn Theme "
Star Trek: Stratejik Operasyon Simülatörü 1983 Sega Beş farklı kontrol, altı farklı düşman ve 40 farklı simülasyon seviyesi içeren uzay savaş simülasyonu . Spock ve Scotty'nin sesine sahiptir. Piyasaya sürülen en ayrıntılı vektör oyunlarından biri .
Yıldız Savaşları 1983 atari Filmden aktörlerin seslerinin sayısallaştırılmış birkaç örneğini kullanır
tapper 1983 bally orta yol Başlangıçta Amerikan birası Budweiser ile uyumlu olan , küçüklere alkol satmaya çalışmak olarak yorumlanmamak için Root Beer Tapper olarak yenilendi.
Parça alanı 1983 Konami (Japonya) / Centuri (Kuzey Amerika) İlk arcade Olimpik spor video oyunu . On yıl önceki Pong ve klonlarından bu yana görülmeyen seviyelerde üretilmeye başlanan atari spor oyunlarının popülerleşmesine yardımcı oldu .
1942 1984 Capcom Capcom'un ilk arcade oyunu. Pasifik Savaşı hava muharebesine sahiptir. Dikey kaydırma özelliğine sahip hava atışları için şablon standart hale getirildi.
Karate Şampiyonu 1984 Technōs Japan / Data East (ABD) Oyun salonları için ilk popüler oyuncuya karşı oyuncu dövüş oyunu. Başlangıçta alternatif oyun ile bir çift joystick oyunu olarak piyasaya sürüldü. Sonraki Player vs. Player sürümü, dört adet 4 yönlü joystick içeriyordu.
Kung Fu ustası 1984 Irem (Japonya) / Data East (ABD) İlk yandan kaydırmalı beat-em-up arcade oyunu.
gazeteci çocuk 1984 atari Yeni kontroller ve yüksek çözünürlüklü ekran
Punch Out!! 1984 Nintendo Dijitalleştirilmiş sesler, çift monitör ve üçüncü şahıs bakış açısı içeren bir boks dövüş oyunu .

En çok satan atari oyunları listesi

Atari oyunları için, başarı genellikle ya operatörlere satılan atari donanım birimlerinin sayısı ya da makinelere takılan jeton ( çeyrek veya 100 yen jeton gibi ) ve/veya donanımdan elde edilen gelir miktarı ile değerlendirilir. satışlar (çoğunlukla 1000$ ile 4000$ arasında değişen arcade donanım fiyatları ile). Bu liste yalnızca 10.000'den fazla donanım birimi satan atari oyunlarını içerir.

Düşüş ve sonrası

Altın çağ, 1980'lerin ortalarında, popüler oyunların kopyaları oyun salonlarını doyurmaya başladıkça soğudu. Amerika Birleşik Devletleri'ndeki arcade video oyunu gelirleri 1981'de 8 milyar dolardan 1983'te 5 milyar dolara düştü ve 1984'te 4 milyar dolara düştü. Oyun salonu pazarı 1986'da yazılım dönüştürme kitlerinin yardımıyla toparlandı. dövüş oyunları ( Kung-Fu Master ve Renegade gibi ) ve gelişmiş hareket simülatörü oyunları (Sega'nın Hang-On , Space Harrier ve Out Run dahil "taikan" oyunları gibi ).

Hala keşfedilmekte olan yeni türler olduğu için oyun salonları 1990'lara kadar sıradan kaldı. 1987'de atari salonları , iki yıl sonra Final Fight ile popülaritesini zirveye çıkaran bir tür olan beat 'em up oyunlarının altın çağını başlatan Double Dragon ile kısa bir canlanma yaşadı . 1988'de, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki arcade oyun gelirleri, büyük ölçüde beat'em up and run ve silah atıcı türlerinde şiddet içeren aksiyon oyunlarının artan popülaritesi nedeniyle 6,4 milyar dolara yükseldi . Bununla birlikte, Nintendo Entertainment System gibi ev video oyun sistemlerinin büyümesi , 1980'lerin sonuna doğru kısa bir arcade düşüşüne yol açtı. 1990'ların başında, Genesis (Kuzey Amerika'nın çoğu dışında Mega Drive) ve Super NES (Japonya'da Super Famicom) evde oynamayı büyük ölçüde geliştirdi ve teknolojilerinin bir kısmı birkaç video arcade makinesine bile entegre edildi.

1990'ların başında, serbest bırakılması Capcom 'ın Street Fighter II modern tarzını kurdu mücadele oyunları eğlencelerle için tam bir rönesans sonuçlanan ve benzeri oyunların bir dizi yol açtı. Diğer bir faktör, 2B ve sözde 3B grafiklerden gerçek gerçek zamanlı 3B çokgen grafiklere "3B Devrim" de dahil olmak üzere gerçekçilikti . Bu büyük ölçüde Sega ve Namco arasındaki teknolojik silahlanma yarışından kaynaklandı .

2000'lerin başında, Kuzey Amerika'daki atari makinelerinin satışları azalmıştı ve 4.000 birim satış o zamanlar bir hit olarak görülüyordu. Düşüşün nedenlerinden biri, oyun salonlarının ilgisini çeken yeni nesil video oyun konsolları ve kişisel bilgisayarlardı .

2000'li yıllardan bu yana, atari oyunları dünya çapında farklı yollar izlemiştir. Amerika Birleşik Devletleri'nde oyun salonları, ev konsolu pazarıyla rekabet ederken niş pazarlar haline geldi ve diğer eğlence seçenekleri sağlamak veya ödül kullanımları eklemek gibi diğer iş modellerini uyarladılar. Japonya'da oyun salonları 21. yüzyılın başlarında, Dance Dance Revolution ve The House of the Dead gibi oyuncuların evde kolayca yaşayamayacağı deneyimlere göre uyarlanmış oyunlarla gelişmeye devam etti .

Miras

Video Arcade Oyunlarının Altın Çağı, sayısız kültürel ikon üretti ve hatta bazı şirketlere kimliklerini verdi. Space Invaders , Pac-Man , Donkey Kong , Frogger ve Centipede gibi oyunlardan öğeler bugünün popüler kültüründe hala tanınmaktadır ve bazı altın çağ oyunları için serilere yeni girişler on yıllar sonra yayınlanmaya devam etmiştir.

Pac-Man ve Ejderha'nın Lair katıldı Pong kalıcı ekran için Smithsonian ABD'de kültürel etki için Washington DC'de. O zamandan beri başka bir video oyunu yapılmadı.

Internet Archive Virtual Arcade gibi emülatörler , bu klasik oyunları modern bir bilgisayarda bir web tarayıcısı penceresinde çalıştırabilir. Moore Yasası uyarınca bilgisayarlar daha hızlı hale geldi . JavaScript öykünücüleri, artık kodu yeni sistemlere taşımadan orijinal konsol ROM'larının kopyalarını çalıştırabilir.

Ayrıca bakınız

Referanslar

daha fazla okuma

Dış bağlantılar