ROM kartuşu - ROM cartridge

Bir Atari bilgisayarı için bir Star Raiders salt okunur bellek (ROM) kartuşu.

Genellikle bağlamda basitçe kartuş , araba veya kart olarak adlandırılan bir ROM kartuşu , ev bilgisayarı , video oyun konsolu veya daha az ölçüde elektronik gibi bir tüketici elektroniği cihazına bağlanmak üzere tasarlanmış değiştirilebilir bir parça ROM'dur. müzik aletleri . Kartuş adlı ROM kartuş özel bir türü bir olan hafıza kartı içeren ROM'u . ROM kartuşları, video oyunları veya diğer uygulama programları gibi yazılımları yüklemek ve çalıştırmak için kullanılabilir .

Kartuş yuvası, örneğin donanım eklemeleri, RAM genişletmeleri veya konuşma sentezi için de kullanılabilir . Bazı kartuşlarda pil destekli statik rastgele erişimli bellek bulunur ve bu da kullanıcının oyundaki ilerleme veya kullanımlar arasındaki puanlar gibi verileri kaydetmesine olanak tanır.

ROM kartuşları, kullanıcının ev bilgisayarı döneminde pahalı bir çevre birimi olan disket sürücüsü kullanmadan ve yavaş, sıralı ve genellikle güvenilmez Kompakt Kaset bandı kullanmadan programları ve verileri hızla yüklemesine ve erişmesine izin verdi . Üretici için bir avantaj, son kullanıcıların kopyalaması zor olan kartuş biçimindeki yazılımın göreceli güvenliğiydi. Ancak, disketlere veya CD-ROM'lara kıyasla kartuşların üretimi pahalıydı . Disk sürücüleri daha yaygın hale geldikçe ve yazılım ROM boyutunun pratik sınırlarının ötesine genişledikçe, kartuş yuvaları daha sonraki oyun konsollarından ve kişisel bilgisayarlardan kayboldu. Kartuşlar bugün hala Nintendo DS , Nintendo 3DS , PlayStation Vita ve tablet benzeri hibrit konsol Nintendo Switch gibi elde taşınabilir oyun konsolları ile kullanılmaktadır , ancak bazen oyun kartları olarak da anılmaktadır . Video oyunları için yaygın kullanımı, ROM kartuşunun genellikle halk dilinde oyun kartuşu olarak anılmasına yol açmıştır .

Tarih

Fairchild Channel F değiştirilebilir ROM kartuşları üzerinde özellik oyunlara ilk video oyun konsolu oldu.

ROM kartuşları, ROM'a yazılım içeren kartuşların yerleştirilmesi için özel bir veri yolu bağlantı noktasına sahip olan eski ev bilgisayarları tarafından popüler hale getirildi . Çoğu durumda tasarımlar, tüm adres ve veri yollarının bağlantı noktası tarafından açığa çıkarıldığı ve bir kenar konektörü aracılığıyla bağlandığı oldukça kabaydı ; kartuş, CPU'nun programı ilk önce pahalı RAM'e kopyalamak zorunda kalmadan yerinde çalıştırabilmesi için doğrudan sistemin adres alanına eşlenmiş bellekti .

Texas Instruments TI 59 programlanabilir bilimsel hesap makinesi ailesi, hesap makinesinin arkasındaki yuvaya takılabilen değiştirilebilir ROM kartuşları kullandı. Hesap makinesi, eşzamanlı denklemlerin çözümü de dahil olmak üzere çeşitli standart matematiksel işlevler sağlayan bir modülle birlikte geldi. Diğer modüller, finansal hesaplamalar veya diğer konu alanları ve hatta bir "oyunlar" modülü için uzmanlaşmıştır. Modüller kullanıcı tarafından programlanamazdı. Hewlett-Packard HP-41C , G/Ç genişletme bağlantı noktalarının yanı sıra ROM belleği tutabilen genişletme yuvalarına sahipti.

Sağda ROM yazılım kitaplığı modülüne sahip TI59 hesap makinesi, altın kaplama kontakları gösteriyor.

Manyetik ortama ek olarak kartuş kullanan önemli bilgisayarlar, Commodore VIC-20 ve 64 , MSX standardı, Atari 8-bit ailesi (400/800/XL/XE), Texas Instruments TI-99/4A (bunların adı Katı Hal Komut Modülleri ve doğrudan sistem veri yolu ile eşlenmemiş) ve IBM PCjr (kartuşun BIOS alanına eşlendiği yer). Bazı çarşı sistem panoları gibi, Capcom 'ın CP Sistemi ve SNK ' ın Neo Geo , ayrıca ROM kartuşları kullandı.

Magnavox Odyssey'in ilk kartuşu

İkinci nesil video konsollarının modern oyun kartuşlarının bir öncüsü , 1972'de birinci nesil video oyun konsolu Magnavox Odyssey ile tanıtıldı ve konsol içindeki belirli elektronik aksamları açıp kapatmak için jumper kartları kullanıldı . Alpex Computer Corporation'dan Wallace Kirschner, Lawrence Haskel ve Jerry Lawson tarafından modern bir oyun kartuşu icat edildi ve ilk olarak 1976'da Fairchild Channel F ev konsolunun bir parçası olarak tanıtıldı . Kartuş yaklaşımı , ertesi yıl piyasaya sürülen Atari 2600 ile daha fazla popülerlik kazandı. . 1970'lerin sonundan 1990'ların ortalarına kadar, ev video oyun sistemlerinin çoğu kartuş tabanlıydı.

Gibi kompakt disk teknolojisi veri depolama için yaygın olarak kullanılmaya başlandı, en donanım şirketleri CD tabanlı oyun sistemlerine kartuşlar taşındı. Nintendo , kendi Nintendo 64 sistemleri için kartuşlar kullanarak tek başına kalan taraf olarak kaldı ; şirket 2001'deki GameCube'e kadar optik medyaya geçmedi . SNK, 2004 yılına kadar kartuş tabanlı Neo Geo'da oyunlar yayınlamaya devam etti ve son resmi sürüm Samurai Shodown V Special oldu . Bu arada Nintendo'nun avuçiçi konsolları, daha hızlı yükleme süreleri ve veri okuma için minimum ekipman nedeniyle kısa, birkaç dakikalık aralıklarla video oyunları oynamak için faydalı olan kartuşları kullanmaya devam etti.

1976'da Amerika Birleşik Devletleri'nde 310.000 ev video oyunu kartuşu satıldı. 1983 ve 2013 yılları arasında Nintendo konsolları için toplam 2.910.72 milyon yazılım kartuşu satıldı .

Tasarım

Nintendo DS için ROM yazıcı .

ROM kartuşları yalnızca yazılımı değil, ek donanım genişletmelerini de taşıyabilir. Örnekler arasında Süper FX bazı işlemci çipini Süper NES oyun kartuşları, SVP çip Sega Genesis sürümü Virtua Yarış ve sesli ve satranç modülleri Magnavox Odyssey² .

Genesis/Mega Drive'daki Micro Machines 2 , Codemasters tarafındaniki ek gamepad bağlantı noktasıiçerenözel bir " J-Cart " kartuş tasarımı kullandı. Bu, oyuncuların ek bir çoklu denetleyici adaptörüne ihtiyaç duymadan konsola dört adede kadar gamepad bağlanmasına izin verdi.

ROM kartuş yuvası ilkesi, yüksek yoğunluklu düşük maliyetli flash belleğin geliştirilmesi sayesinde çeşitli mobil cihazlarda devam ediyor . Örneğin, bir GPS navigasyon cihazı , bir genişletme yuvasına bir flash bellek yongası takarak, kullanıcıların harita güncellemelerine izin verebilir. Bir E-kitap okuyucu , birkaç bin kitabın metnini bir flash çipte saklayabilir. Kişisel bilgisayarlar, kullanıcının bir işletim sistemini CD ROM veya disketler yerine bir USB flash sürücüden başlatmasına ve yüklemesine izin verebilir . Flash sürücü yuvalarına sahip dijital kameralar , kullanıcıların kartları dolduğunda hızla değiştirmesine ve resimlerin bir bilgisayara veya yazıcıya hızlı bir şekilde aktarılmasına olanak tanır.

Avantajlar ve dezavantajlar

N64 çoğu ev konsolları CD-ROM kaymış zaman kartuşları kullandı.

Yazılımı ROM kartuşlarında depolamanın, disketler ve optik ortamlar gibi diğer depolama yöntemlerine göre birçok avantajı vardır . ROM kartuşu, sistemin normal adres alanına eşlenmiş bellek olduğundan, ROM'da depolanan yazılım normal bellek gibi okunabilir; Sistemin daha yavaş ortamlardan veri aktarması gerekmediğinden, neredeyse anında yükleme süresine ve kod yürütülmesine izin verir. Doğrudan ROM'dan çalıştırılan yazılımlar genellikle daha az RAM kullanır ve diğer işlemler için boş bellek bırakır. Standart optik ortam boyutu diskleri okuyabilen cihazlar için minimum bir boyut belirlerken, ROM kartuşları farklı boyutlarda üretilebilir ve elde taşınabilir oyun sistemleri gibi daha küçük cihazlara izin verir . ROM kartuşları zarar görebilir, ancak genellikle optik ortamlardan daha sağlam ve hasara karşı dirençlidirler; kartuş temas noktalarında kir ve toz birikmesi sorunlara neden olabilir, ancak temas noktalarının bir izopropil alkol solüsyonuyla temizlenmesi genellikle sorunları korozyon riski olmadan çözer.

ROM kartuşları tipik olarak diğer ortamlardan daha az kapasiteye sahiptir. Lotus 1-2-3'ün PCjr uyumlu sürümü , iki kartuş ve bir disket üzerinde gelir. ROM kartuşlarının üretimi genellikle disklerden daha pahalıdır ve kartuşta bulunan depolama alanı DVD-ROM veya CD-ROM gibi bir optik diskinkinden daha azdır . İşlemci tarafından doğrudan adreslenebilen bellek miktarından daha yüksek kapasiteli kartuşların kullanılabilmesi için sıra değiştirme gibi teknikler kullanıldı. Video oyunları daha karmaşık hale geldikçe (ve kodlarının boyutu büyüdükçe), yazılım üreticileri daha yüksek kapasite ve daha düşük optik ortam maliyeti için ROM kartuşlarının hızlı yükleme süresinden ödün vermeye başladılar. Bu yöndeki bir başka baskı kaynağı da optik ortamın kartuşlardan çok daha küçük partiler halinde üretilebilmesiydi; bir kartuşlu video oyununun piyasaya sürülmesi, kaçınılmaz olarak binlerce satılmamış kartuş üretme riskini beraberinde getirdi.

Pokémon Silver Version için oyun tasarrufları için pil destekli geçici belleğe sahip, açılmış bir Game Boy kartuşu . 2,2" × 2,56" × 0,32" (veya 56 mm × 65 mm × 8 mm) ölçülerinde

Elektronik müzik aletleri kullanımı

ROM kartuşları, video oyun konsollarında öne çıkan kullanımlarının yanı sıra, az sayıda elektronik müzik aletinde, özellikle elektronik klavyelerde de kullanılmıştır .

Yamaha , 1980'lerde DX sentezleyicileri ile DX1 , DX5 ve DX7 ve 1990'ların ortasındaki PSR klavye serisi, yani PSR-320, PSR-420, PSR-520 gibi bu özelliklere sahip birkaç model yaptı. PSR-620, PSR-330, PSR-530 ve PSR-6000 . Bu klavyeler, Müzik Kartuşları olarak bilinen özel kartlar kullanır ; bu, klavyede MIDI dizisi veya şarkı verileri olarak çalınacak MIDI verilerini içeren bir ROM kartuşudur . Bununla birlikte, bu teknoloji, sonraki modellerde disket sürücüsünün ortaya çıkmasından sonra hızla eskimiş ve son derece nadir hale gelmiştir .

Casio , 1980'lerde Yamaha'nın Müzik Kartuşu piyasaya çıkmadan önce ROM Paketi olarak bilinen benzer kartuşları kullandığını da biliyordu . Birkaç örnek, taşınabilir elektronik klavyelerin Casiotone serisindeki birkaç modeldir .

Kartuş tabanlı video oyun konsolları

Nintendo Switch oyun kartuşları. Sağda gösterilen The Binding of Isaac: Afterbirth+'ın arka tarafı .

amstrad

atari

bandaj

Coleco

Fairchild Kamera ve Enstrüman

Balıkçı fiyatı

Interton

Birdirbir

Magnavox / Philips

Mattel

Milton Bradley

NEC

Nikko Avrupa

Nintendo

Nokia

Sega

SNK

Sony

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar