titrek -Flicky

titrek
Flicky Arcade poster.jpg
Geliştirici(ler) Sega
yayıncı(lar) Sega, Bally Midway
tasarımcı(lar) Yoji Ishii
Sanatçı(lar) Yoshiki Kawasaki
Platform(lar) Arcade , SG-1000 , Genesis , FM-7 , MSX , PC-8801 , Sharp X1 , mobil
Serbest bırakmak Oyun makinesi Sega Genesis
Tür(ler) platformu
Mod(lar) Tek oyuncu
Arcade sistemi Sega Sistem 1

Flicky , Sega tarafından geliştirilenveMayıs 1984'te oyun salonlarında piyasaya sürülenbir platform oyunudur . Amerika Birleşik Devletleri'nde dağıtımiçin Bally Midway'e lisanslanmıştır. In Flicky , oyuncu kontrolleri Eponymous mavi kuş ve her turda cıvıltıları ve çıkış için güvenli bir şekilde getirmek denilen tüm küçük kuşları toplamak zorundadır. Cıvıltıları dağıtabilecek ve oyuncuyu öldürebilecek kedi ve kertenkele düşmanları var, ancak Flicky, kendini ve Chirp'leri tehlikeden korumak için oyun alanındaki eşyaları kullanabilir.

Fikri Flicky başarısını aşmak istedi Sega üst düzey liderlik, geldi Namco 'ın Mappy (1983). Yoji Ishii ve Yoshiki Kawasaki, Flicky'yi Sega'da bir yıl boyunca geliştirdi . Başlangıçta, oyun sadece oyuncunun bir labirentte belirsiz noktaları yakalamasını sağladı. Bir Japon varyete şovundaki popüler bir şarkıdan ilham alan Kawasaki, oyuna kentsel bir tema ve kuş karakterleri verdi. Oyun ilk olarak "Busty", ardından "Flippy" olarak adlandırıldı ve sonunda "Flicky" olarak belirlendi.

Flicky ilk önce Japonya'da SG-1000'e ve daha sonra diğer Japon ev konsollarına taşındı . 1991'de Flicky , Kuzey Amerika ve Avrupa'da Sega Genesis'te piyasaya sürüldü . Karakter, özellikle Sonic the Hedgehog serisinde olmak üzere Sega video oyunlarında küçük rollerde yer almaya devam etti .

Oynanış

Flicky, bir Chirps izi tarafından takip ediliyor

Flicky , oyuncunun Flicky adında uçamayan mavi bir kuşun kontrolünü ele geçirdiği bir platform oyunudur . Sadece yan yana koşma ve zıplama yeteneği ile, oyuncu "Cıvıltı" adı verilen tüm küçük, sarı kuşları toplamalı ve her turu tamamlamak için onları çıkışa götürmelidir. Oyun sanatçısı Yoshiki Kawasaki'ye göre, Flicky Chirps'in sadece bir arkadaşı olsa da bazı oyuncular onun onlara bir anne olduğunu düşünebilir. Chirp'ler, çıkışta toplanıncaya kadar Flicky'yi zincir halinde takip eder. Tek bir zincirde birden fazla Chirp'i geri getirmek için bonus puanlar verilir. 48 toplam aşama vardır. Her aşama, Flicky her zaman ortada olacak şekilde yatay olarak kayan tek bir sarmalayıcı ekranda gerçekleşir. Tüm aşamalar tamamlandıktan sonra, oyun artan zorluk modunda sonsuz döngüye girer.

Toplanan Cıvıltılar, zincirleri bir düşmanla temas ederse dağılır. Bazı cıvıltılar güneş gözlüğü takıyor; bu cıvıltılar dağıldıklarında daha öngörülemez davranırlar. Standart rauntlarda Tigers adı verilen ev kedileri ve Iggys adı verilen yeşil iguanalar olmak üzere iki düşman türü vardır . Bu düşmanlardan basitçe kaçınılabilir, ancak bazı seviyelerde bulunan atılabilir eşyalarla da yenilebilir. Bu öğeler arasında telefonlar, saksılar, bardaklar ve şişeler bulunur. Flicky, bir nesneyi içine girerek alabilir ve zıplayarak fırlatabilir. Bazen, atılamayan ancak daha çok bonus puan sağlayan elmaslar görünebilir. Flicky'nin bir ağda mümkün olduğu kadar çok düşen Cıvıltıyı yakalamaya çalıştığı bonus turları da vardır.

Gelişim

Geliştirmek için kıvılcım Flicky aşmasına Sega arzusu geldi Namco bireyin Mappy Japon eğlencelerle çok popüler olmuştu (1983). Sega oyun tasarımcısı Yoji Ishii'nin patronu ondan benzer bir "nokta yiyici" oyun tasarlamasını istedi ama daha iyisi.

Flicky , bir yıl boyunca geliştirildi ve Yoji Ishii tarafından sanatçı Yoshiki Kawasaki ile işbirliği içinde tasarlandı. Oyun, Kawasaki'nin ilk olarak oyuncunun bir labirentte noktaları yakalayabileceği basit bir oyundan gelişti. 1970'lerin Japon eğlence programı Migoro'nun elektrik hatlarındaki serçelerle ilgili popüler bir şarkıdan ilham aldı . Tabegoro! Waraigoro! , ve böylece ana karakteri bir serçe ve platformları ve duvarları teller yaptı. Ancak, elektrik hattı temasını sıkıcı buldu ve ofis penceresinin dışındaki bir binadan ilham alarak arka planı bir apartman binasına çevirdi. Kawasaki, çocukların yanında olan herkesin, çocukları dışarıdan güvende tutmak ve evlerine güvenli bir şekilde geri döndürmek isteme duygusunu yaşadığını hissetti. Takım bundan yola çıkarak oyunla "çocukları korumak" için bir mesaj vermek istedi ve Kawasaki'ye göre " Flicky'yi harekete geçiren duygu bu ".

Kawasaki, tüm oyun grafiklerini çizmek için zayıf kalibre edilmiş bir grafik tablet kullandı. Cıvıl cıvıl başlangıçta toplandığında kaybolan belirsiz noktalardı. Kawasaki bunu, noktaların oynatıcıyı takip etmesi için değiştirdi, ardından daha ilginç bir tasarıma yer açmak için boyutlarını 8x8 piksele çıkardı. Boyut, basit bir piliç tasarımı için yeterince büyüktü. Oyuna zorluk eklemek için, bazı Chirp'ler bir düşman tarafından dokunulduğunda daha öngörülemez davranmaya programlandı. Bu Chirp'lere güneş gözlüğü verildi ve "kötü" Chirp'ler olarak kabul edildi. Oyun testleri başladığında, ekip 100 seviye ancak sadece dört arka plan tasarımı oluşturmuştu ve oyunda neredeyse hiç yer kalmamıştı. Kawasaki, daha fazla çeşitlilik yaratmak için arka planların renklerini değiştirebildi. Testten sonra Iggy oyuna eklendi.

Flicky başlangıçta "Busty" olarak adlandırıldı, ancak bir Amerikan Sega şubesi, terimin İngilizce argo kullanımı nedeniyle ekipten bunu değiştirmesini istedi. Oyun daha sonra "Flippy" olarak adlandırıldı, ancak bu, piyasaya sürülmeden kısa bir süre önce değiştirildi. 2002'de Ishii, bunun ABD'deki ticari marka sorunları nedeniyle olduğunu belirtti, ancak 2018'de "Flippy"nin "Mappy"ye çok benzemesi nedeniyle olduğunu söyledi. Flicky , Mayıs 1984'te oyun salonlarında yayınlandı.

Limanlar

1980'lerin başlarındaki birçok Sega arcade oyunu gibi, Flicky de SG-1000 konsoluna taşındı . Liman, bazıları yeniden yapılandırılmış olan arcade seviyelerinin yalnızca 40'ını elinde tutuyor ve Iggy düşmanına sahip değil. Ek olarak, Chirp'lerin davranışı biraz değiştirildi ve bazı grafikler değiştirildi. Bu sürüm daha sonra MSX , Sharp X1 , Fujitsu FM-7 ve NEC PC-8801 dahil olmak üzere Japonya'daki diğer birçok ev platformuna taşındı . 1991'de Flicky , Sega Genesis'e taşındı ve hem Kuzey Amerika'da hem de Avrupa'da piyasaya sürüldü. Japonya'da bu bağlantı noktası yalnızca Sega Meganet aracılığıyla piyasaya sürüldü .

Resepsiyon

Temmuz 1984'te Game Machine , Flicky'yi o dönemde Japonya'daki en popüler ikinci masa arcade ünitesi olarak listeledi .

Flicky'nin Genesis limanı, birçok Batılı yayın tarafından gözden geçirildi ve bunların çoğu, oyunun son derece bağımlılık yapıcı ve eğlenceli bir oynanışa sahip olduğunu ve kötü grafiklere ve sese sahip olduğu için eleştirdi. Gözden geçirenler, görünüm ve sese dayalı olarak kötü ilk izlenimlere dikkat çekerek, sprite'ların basit, renklerin cafcaflı ve müziğin tekrarlayıcı olduğunu buldular. Ancak oyunu oynamaya başladıklarında, basit görünümün basit ama ilgi çekici oyunu tamamladığını gördüler. Bilgisayar ve Video Oyunları , Flicky'yi suçlu bir zevk olarak nitelendirdi ve sevimli görünümünü olumlu bir şekilde tartıştı. Electronic Gaming Monthly'den yorumcular , oyunun sevimlilik estetiğine dayalı olarak çocuklara yönelik olduğu sonucuna vardı ve buna göre daha düşük puanlar verdi. Bilgisayar ve Video Oyunlarından ve Mean Machines'den gelen eleştirmenler, ofislerindeki çalışanların Flicky oynamak için oyun odalarına gittiklerini yazdı . Mean Machines'den Julian şöyle yazdı: "Biliyorum, bu kadar boktan, gülünç derecede basit ve acıklı kulağa sahip bir oyunun neredeyse diğer tüm Mega Drive oyunlarından daha bağımlılık yapıcı, daha zorlu ve daha uzun ömürlü olduğunu kanıtlayabilmesi çılgınca, ama gerçek bu."

Miras

Çok sayıda Sega video oyunu derlemesi Flicky özelliğine sahiptir . Genesis versiyonu Game no Kanzume Vol. 1 (1994), Japonya'da orijinal film müziğinin CD kalitesinde remikslerini içeren bir Sega CD derlemesi. Genesis bağlantı noktası ayrıca Sonic Mega Collection (2002), Sega Genesis Collection (2006), Sonic'in Ultimate Genesis Collection (2009), Sega Mega Drive Classic Collection (2010) ve hatta Genesis tabanlı tak ve çalıştır cihazlarında da yer aldı. Arcade versiyonu Japonya'da Sega Ages : Memorial Collection Vol. Sega Saturn için 1 (1996) ve Windows için Sega Memorial Selection (1998) . Flicky ayrıca mobil cihazlara da taşındı. İlk liman 2001 yılında Japonya'da Sega Ages hattı için yapıldı. Mart 2003'te, Sonic Cafe hizmetinde yine Japonya'ya özel benzer bir varyant ortaya çıktı. 2007'de Sonic Cafe limanı daha iyi grafiklerle yükseltildi ve Sega Mobile hizmeti için Kuzey Amerika'ya taşındı. Genesis portu 2010 yılında Steam'de piyasaya sürüldü .

Flicky, Bloxeed için arcade kayan yazı tahtasında yer alıyor .

Flicky karakteri, diğer birçok Sega arcade oyununda küçük rollerde göründü ve Sega'nın ilk atari yıllarının maskotu haline geldi. In Teddy Boy Blues (1985), o gibi diğer Sega maskotlar arasında çekim hedefi olarak görünür pengo . Bloxeed bulmaca oyununda , oyun alanına blok atmak için özel bir silah olarak kullanılabilir. Ayrıca SDI'da (1987) bir hile kodu kullanılarak oynanabilir . Flicky ufak bir cameo görünümüne sahiptir Parlama Noktası o her turdan önce oyuncu şans dilemek edecek ve yarış oyununda Süper Monako GP o yarış pisti afiş ve görünür (1989), üzerinde oyun ekranında. Flicky ayrıca Sonic the Hedgehog serisinde tam bir tür ve tekrar eden küçük bir karakter haline geldi ve oyun mekaniği Flicky'den ilham alan Sonic 3D: Flickies' Island'da (1996) en belirgin şekilde yer aldı . Flicky, Shenmue (1999), Gunstar Super Heroes (2005) ve Olimpiyat Oyunlarında (2007) Mario & Sonic dahil olmak üzere diğer Sega oyunlarında küçük kamera hücresi görünümlerine sahip olmaya devam etti .

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar