İlk nesil video oyun konsolları -First generation of video game consoles

Video oyunları tarihinde , ilk nesil dönemi , 1972'den 1983'e kadar mevcut olan video oyunları , video oyun konsolları ve el tipi video oyun konsollarını ifade eder. İlk neslin önemli konsolları arasında Odyssey serisi ( Magnavox Odyssey 2 hariç ) bulunur. , Atari Home Pong , Coleco Telstar serisi ve Renkli TV-Oyun serisi . Nesil, 1980'de Bilgisayar TV Oyunu ile sona erdi , ancak 1977'deki pazar düşüşü ve ikinci nesil video oyun konsollarının başlaması nedeniyle birçok üretici piyasadan ayrıldı .

Bu nesil sırasında geliştirilen oyunların çoğu, konsollara kabloyla bağlıydı ve sonraki nesillerin aksine, çoğu kullanıcının değiştirebileceği çıkarılabilir ortamlarda bulunmuyordu. Konsollar genellikle, yalnızca tek bir ekranı kaplayan noktalar, çizgiler veya bloklar gibi basit geometrilerden oluşan grafik yeteneklerden oluştuğu için oyun deneyimini geliştirmek için oyunun oynanma şeklini değiştirebilecek aksesuarlar veya kartuşlarla birlikte gelirdi. Birinci nesil konsollar, neslin ilerleyen zamanlarına kadar ikiden fazla renk gösterme yeteneğine sahip değildi ve ses yetenekleri, bazı konsollarda hiç ses olmamasıyla sınırlıydı.

1972'de iki büyük gelişme ev video oyunu pazarının geleceğini etkiledi. Haziran ayında Nolan Bushnell ve Ted Dabney , en tanınmış video oyun şirketlerinden biri olacak ve ilk nesil konsollarda hayati bir rol oynayacak olan Atari'yi kurdu . Eylül ayında, köklü bir elektronik şirketi olan Magnavox , Odyssey'i piyasaya sürdü . Odyssey, gelecekteki konsollarla ve ticari bir başarısızlıkla karşılaştırıldığında yetenekleri açısından oldukça sınırlı olsa da, çıkarılabilir kartuşlar ve iki oyuncu için birden çok bağımsız kontrolör dahil olmak üzere endüstride standart haline gelen özellikleri tanıttı. Odyssey'nin pinpon oyunundan esinlenen Atari, kısa süre sonra Pong oyununu hem arcade hem de ev versiyonlarında piyasaya sürecekti; Bir dizi farklı ürün yapan köklü bir Japon şirketi olan Nintendo , video oyun konsolu pazarına ilk kez 1977 yılında Renkli TV-Oyun serisi ile giriş yaptı .

genel bakış

Tarih

1951'de Ralph Baer , ​​New York Bronx'ta Loral için sıfırdan bir televizyon seti inşa ederken interaktif bir televizyon fikrini tasarladı . Baer bu fikri sürdürmedi, ancak Ağustos 1966'da Sanders Associates'te Ekipman Tasarım Bölümünün Baş Mühendisi ve yöneticisiyken bu fikir ona geri döndü . Aralık 1966'da, o ve bir teknisyen, oyuncunun ekranda bir çizgiyi hareket ettirmesine izin veren bir prototip oluşturdu. Şirketin araştırma ve geliştirme müdürüne yapılan bir gösteriden sonra, bir miktar fon tahsis edildi ve proje resmi hale getirildi. Baer sonraki birkaç ayı daha fazla prototip tasarlamak için harcadı ve Şubat 1967'de projeyi inşa etmeye başlaması için teknisyen Bill Harrison'ı görevlendirdi. Harrison, sonraki birkaç ayı, prototipte art arda değişiklikler yapan diğer projeler arasında geçirdi. Bu arada Baer, ​​sistem için birçok oyunun temelini geliştirmek de dahil olmak üzere konsolun tasarımında mühendis Bill Rusch ile işbirliği yaptı. Mayıs ayına kadar, ilk oyun geliştirildi ve Haziran ayına kadar, o zamanlar ikinci bir prototip kutusu olan şey için birden fazla oyun tamamlandı. Bu, oyuncuların birbirlerini kovalayan noktaları kontrol ettiği bir oyun ve plastik bir tüfekle hafif silahlı bir nişan oyunu içeriyordu. Ağustos 1967'de Baer ve Harrison üçüncü bir prototip makineyi tamamladılar, ancak Baer sistem için eğlenceli oyunlar tasarlamada başarılı olmadığını hissetti; Bunu telafi etmek için konsol için ilk oyunları bulmasına yardımcı olan Bill Rusch'ı projeye ekledi. Kısa süre sonra, önceki iki nokta yerine ekranda üç noktayı aynı anda göstermenin bir yolunu bularak ve bir ping pong oyununun geliştirilmesini önererek takıma değerini kanıtladı.

"Brown Box" prototipi, ilk ticari ev video oyun konsolu olan Magnavox Odyssey'nin öncüsüdür .
Magnavox Odyssey'in ilk kartuşu

Sanders askeri bir müteahhit olduğu ve ticari elektronikler yapma ve satma işinde olmadığı için, ekip konsolu üretmek için birkaç kablolu televizyon endüstrisi şirketine başvurdu, ancak bir alıcı bulamadı. Ocak 1969'a kadar ekip, "Kahverengi Kutu" lakaplı yedinci ve son prototipi üretmişti. Bir Sanders patent avukatı, televizyon üreticilerine yaklaşmayı tavsiye ettikten sonra, önce RCA'da ve son olarak Temmuz 1969'da müzakerelere başlayan ve Ocak 1971'de bir anlaşma imzalayan Magnavox'ta ilgi gördüler. Magnavox makinenin dışını tasarladı ve bazılarını yeniden tasarladı. Baer ve Harrison'dan istişare ile şirket içi; renk gösterme özelliğini kaldırdılar, denetleyici türlerinin sayısını azalttılar ve bir kadrandan oyun seçme sistemini, konsola takıldığında konsolun devresini değiştiren ayrı oyun kartlarına dönüştürdüler. Magnavox, konsola Magnavox Odyssey adını verdi ve sistemin Eylül 1972 için çıkış tarihini duyurdu.

1960'ların sonlarında, Nolan Bushnell Spacewar'ı gördü ! Stanford Üniversitesi'nde. Uzay savaşı! Massachusetts Teknoloji Enstitüsü'nde bir grup öğrenci ve çalışan tarafından geliştirilen 1962 ana bilgisayar oyunudur . Bushnell bir eğlence parkında çalışmıştı ve oyunun bir arcade oyun versiyonunun çok popüler olacağını hissetti. Bununla birlikte, oyunu çalıştırabilen bilgisayarların yüksek fiyatı, böyle bir arcade oyununun ekonomik olarak mümkün olmayacağı anlamına geliyordu. Ancak 1970'e gelindiğinde mini bilgisayarların fiyatları düşmeye başladı. O ve ofis arkadaşı Ted Dabney , oyunun bir prototipini tasarlamak için birlikte çalışmayı kabul ettiler. Kasım 1970'in sonunda, ikili, ekonomik olarak uygun bilgisayarlar yeterince güçlü olmadığı için projeyi savunulamaz olarak terk etmişti. Dabney kısa süre sonra ekrandaki video sinyalini bilgisayar tarafından kontrol edilmeden manipüle etmenin bir yolunu düşündü ve oradan Syzygy Engineering bilgisayarı tamamen kaldırma ve bunun yerine oyun için her şeyi işlemek için özel donanım oluşturma fikrini ortaya attı. İlk ticari arcade video oyunu olan Computer Space , çift tarafından 1971'in sonunda Nutting Associates aracılığıyla Syzygy Engineering olarak piyasaya sürüldü ve yayınlandıktan sonra ertesi yıl Atari olarak dahil oldular ve daha fazla oyun tasarlamaya başladılar. Bushnell, 1972'nin başlarında Masa Tenisi oyununu oynayan Odyssey konsolunun bir gösterimini gördü ve ilk çalışanları olan Allan Alcorn'u bir arcade masa tenisi oyunu üretmesi için görevlendirdi. Sonuç, Pong , ilk büyük arcade video oyunu başarısıydı ve 1975'te Atari'nin Home Pong'u da dahil olmak üzere çok sayıda arcade ve özel konsol versiyonuna ve klonuna ilham verdi.

teknoloji

İlk nesil konsollar bir mikroişlemci içermiyordu ve oyunun her bir öğesini içeren ayrık mantık ( TTL ) devrelerinden oluşan özel kodsuz durum makine bilgisayarlarına dayanıyordu . Nesil boyunca, teknoloji istikrarlı bir şekilde gelişti ve neslin sonraki konsolları, devrenin büyük kısmını Atari'nin özel Pong çipleri ve General Instruments'ın AY-3-8500 serisi gibi özel entegre devrelere taşıdı.

Grafik yetenekleri, nesil boyunca sınırlıydı, genellikle fiziksel aksesuarlar ve ekran kaplamaları ile desteklendi, ancak neslin sonuna doğru bazı gelişmeler görüldü. Odyssey, siyah beyaz olarak yalnızca 3 kare nokta görüntüleyebiliyorken, nesil ilerledikçe konsollar, daha karmaşık şekiller ve metinlerin yanı sıra renk de gösterebiliyordu. Odyssey ve TV Tennis Electrotennis gibi erken konsollar, oyuncuların skorları manuel olarak takip etmelerini gerektiriyordu, ancak daha sonra birçoğu, oyunculara skor takibinde yardımcı olmak için ekranda skor sayaçları tanıttı. Sesi olmayan Odyssey'den başlayarak ve daha sonra küçük bir dizi bip ve vızıltı üretebilen buzzerlere sahip konsollara geçerek, nesil boyunca ses yeteneklerinin gelişmesi yavaştı.

Piyasa doygunluğu ve neslin sonu

1976'da General Instruments, şirketlerin konsol üretimini basitleştirmesine ve maliyetleri düşürmesine olanak tanıyan bir dizi uygun fiyatlı entegre çip üretti. Bu nedenle, birçok şirket 1970'lerin sonunda ev konsolu pazarına girdi. Esasen Atari'nin Home Pong'unun klonları olan ve birçoğu kötü yapılmış ve piyasaya sürülen önemli sayıda piyasaya sürülen konsol, ev konsolu pazarının doymasına neden oldu. Çip için talep o kadar yüksekti ki General Instruments, aldığı tüm siparişleri karşılayacak kadar tedarik edemedi ve bazı küçük şirketler için sorunlara neden oldu. Coleco, güçlü üretim yetenekleri geliştirmelerine ve Telstar ürün yelpazesiyle başarılı olmalarına olanak tanıyan siparişlerini erken aldı.

İkinci neslin başlangıcı ve ev konsolu teknolojisindeki bir sonraki büyük gelişme, 1976'da Fairchild Channel F'nin piyasaya sürülmesiyle başladı . Tüketiciler, birinci neslin özel konsollarında olduğu gibi yeni içerik istediklerinde yeni sistemler satın almak yerine ikinci nesil konsollar için yeni oyunlar satın alma olanağına sahip olduklarından, birinci neslin arkasındaki teknoloji hızla eskidi. Her özel konsol için sınırlı oyun kitaplığına kıyasla, Atari VCS 27 oyun içeren bir kartuş olan Combat ile piyasaya sürüldü. İnsanlar daha yeni sistemlere geçerken, bazı şirketlerde stok fazlası kaldı ve zararına satış yapıyorlardı. Pazar doygunluğu ve ikinci kuşağın başlamasının birleşimi birçok şirketin piyasadan tamamen ayrılmasına neden oldu. İkinci nesil konsolların satışları, 1980'de Atari VCS için Space Invaders'ın ana limanı olan katil uygulamanın gelmesine kadar sonraki birkaç yıl için yalnızca mütevazı olduğundan, bu olaylar 1977'deki video oyunu kazası olarak bilinir hale geldi.

Ev sistemleri

İlk nesildeki birçok konsol, Pong'un (yukarıda) arcade versiyonunun klonlarıydı veya benzer şekilde tasarlandı.

İlk nesil video oyunlarında var olduğu bilinen yüzlerce ev tipi video oyun konsolu vardı. Bu bölüm en dikkate değer olanları listeler.

macera serisi

1972'de Magnavox, dünyanın ilk ev video oyun konsolu olan Magnavox Odyssey'i piyasaya sürdü. Oyunları geliştirmek için kartlar, kağıt paralar ve zarlar gibi masa oyunu gereçleriyle paketlenmiş olarak geldi . Ayrılabilir kontrolörler, hafif silah aksesuarları ve değiştirilebilir oyun kartuşları gibi sonraki nesillerde endüstri standardı haline gelen özelliklere sahipti. Gelecekteki konsollarda olacağı gibi kartuşlarda hiçbir oyun verisi depolanmazken, donanım üzerine kurulu on iki oyundan birini seçmek için kullanılabilirler. Magnavox, video oyunu patentlerini bir ücret karşılığında diğer şirketlere lisansladı ve konsolları bir lisans sözleşmesi olmadan piyasaya süren şirketlere dava açtı.

Odyssey ile Nintendo, ev video oyunu pazarına ilk kez dahil oldu. International Journal of Computer Game Research'teki Martin Picard'a göre : "1971'de Nintendo, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki ilk ev konsolunun pazarlanmasından önce bile , Odyssey için optoelektronik silahlar geliştirmek ve üretmek için Amerikalı öncü Magnavox ile bir ittifaka sahipti. çünkü Nintendo'nun 1970'lerde Japon oyuncak pazarında sunabildiğine benziyordu."

1974'te Philips , Magnavox'u satın aldı ve 1975'ten 1977'ye kadar Kuzey Amerika'da sekiz Odyssey konsolu serisini piyasaya sürdü. Bunların tümü özel konsollardı ve sonraki her sürüm, ek oyun varyasyonları, ekran üzeri gibi özellikler ekleyerek bir öncekine göre bir gelişmeydi. ekranlar ve daha küçük kürek boyutları ve değişken top hızı gibi oyuncu kontrollü handikaplar. 1976'dan 1978'e kadar benzer özelliklere sahip üç Odyssey serisi konsol da Avrupa'da piyasaya sürüldü.

TV Tenis Elektrotenis

12 Eylül 1975'te, Home Pong'un Kuzey Amerika'da yayınlanmasından birkaç ay önce Epoch , Japonya'nın ilk ev konsolu TV Tennis Electrotennis'i piyasaya sürdü. Teknoloji Magnavox'tan lisanslıydı ve Pong'a benzeyen ancak ekranda puan göstergesi olmayan tek bir top ve raket tarzı oyun içeriyordu. Oyun kontrolleri ana ünite içindeydi ve o zamanlar konsola özgü olan doğrudan bağlı olmanın aksine, ultra yüksek frekanslı (UHF) bir anten aracılığıyla bir televizyon setine bağlıydı. Neslin popüler konsollarıyla karşılaştırıldığında, yaklaşık 20.000 adet satılarak kötü performans gösterdi.

Atari Ev Pong'u

1975'in sonlarında Atari, popüler arcade oyunları Pong'un bir ev versiyonunu yayınladı . Bir Atari ürününde bir mikroçipin ilk kullanımıydı ve 1974'ten beri Allan Alcorn ve Harold Lee liderliğinde geliştiriliyordu. 1975 yılının sonunda, Atari, Home Pong sayesinde ev konsolu pazarında önemli bir şirket haline geldi . Pong'un başarısının ardından Magnavox, teknoloji patentlerinin ihlali nedeniyle Atari'ye dava açtı ve Atari'nin Magnavox'un lisans sahibi olmasıyla mahkeme dışı kaldı.

Ev video oyunları, Pong'un bir ev sürümünün piyasaya sürülmesiyle yaygın bir popülerlik kazandı ve başarısı , bir düzineden fazla modelle kendi başına bir başarı olmayı sürdüren Coleco Telstar ve Binatone TV Master dahil olmak üzere yüzlerce klonu ateşledi. İngiliz şirketi Binatone tarafından .

Coleco Telstar serisi

1976'dan başlayarak, Coleco , liman işçilerinin grevinin birleşimi nedeniyle önemli bir kayba uğradıkları 1978'e kadar on dört özel konsoldan oluşan bir dizi yayınladı, tatiller için nihai ürünü zamanında göndermesini engelledi ve ikinci nesil. Seri, bir hafif tabanca ve kasaya bağlı direksiyon simidi ile gelen benzersiz bir üçgen tasarıma sahip Telstar Arcade gibi oynanışı geliştirmek için bir dizi farklı top oyunu stili ve harici aksesuar içeriyordu . Seri, rakiplerinden daha düşük bir fiyata pazarlandı ve bir milyonun üzerinde satışla iyi satıldı.

Renkli TV-Oyun dizisi

1970'lerin sonlarında, Nintendo, Japon pazarı için bir dizi beş konsol yayınladı. Serinin ilki ve Nintendo tarafından yaratılan ilk konsol olan Color TV-Game 6, 1977'de piyasaya sürüldü ve altı top ve raket oyunu içeriyordu. Sonuncusu, Bilgisayar TV Oyunu, Nintendo'nun ilk arcade oyunu Computer Othello'nun 1980 limanıydı . Serinin üçüncü konsolu olan Color TV-Game Racing 112, en iyi bilinen video oyunu serilerinden bazılarının yaratıcısı olacak olan Shigeru Miyamoto'nun ilk projesiydi.

Karşılaştırmak

İsim Magnavox Odyssey Odyssey serisi
(11 konsol)
TV Tenis Elektrotenis
Üretici firma Magnavox Magnavox, Philips Çağ A.Ş.
resim Magnavox-Odyssey-Konsol-Set.png Odyssey-300.png TV Tenis Elektrotenis.jpg
Lansman fiyatı 100 ABD Doları (2021'de 648 ABD Dolarına eşdeğer) 100–230 ABD Doları (2021'de 504–1158 ABD Doları'na eşdeğer) 19.500 Japon Yeni ( 2019'da 36.600 Yen'e eşdeğer)
66 ABD Doları (2021'de 332 Dolara eşdeğer)
Yayın tarihi
medya Baskılı devre kartı Dahili çip Dahili çip
Aksesuarlar/özellik Hafif tabanca (ayrı satılır) Hiçbiri Ultra yüksek frekanslı (UHF) anten aracılığıyla TV'ye kablosuz bağlantı
Satış 350.000 Bilinmeyen 20.000
İsim Ana Sayfa Pong Coleco Telstar serisi
(14 model)
Renkli TV-Oyun serisi
(5 konsol)
Üretici firma Atari , Sears Tele-Oyunlar Coleco Nintendo
resim TeleGames-Atari-Pong.png Coleco-Telstar-Colortron.jpg Nintendo-Renk-TV-Oyun-Blockbreaker-FL.png
Lansman fiyatı 98,95 ABD Doları (2021'de 498 ABD Dolarına eşdeğer)
24.800 Japon Yeni (2019'da 46.500 Yen'e eşdeğer)
50 ABD Doları (2021'de 238 ABD Dolarına eşdeğer) 9800–48.000 JPY (2019'da 15.559–65.347 Yen'e eşdeğer)
36–179 ABD Doları (2021'de 161–589 Yen'e eşdeğer)
Yayın tarihi
medya Dahili çip Dahili çip (çoğu model)
Kartuş (Telstar Arcade, 1977)
Dahili çip
Aksesuarlar (perakende) Hiçbiri Denetleyici stilleri Hiçbiri
Satış 150.000 1 milyon 3 milyon

Notlar

El sistemleri

Birinci nesildeki tüm el tipi sistemler özel konsollardır ve birinci nesilde geç başlar. İkinci nesile ve Microvision'un piyasaya sürülmesine kadar oyuncuların sistemler için ayrı olarak oyun satın alabilecekleri değildi. İlk özel el konsollarının popülaritesi sonunda Game Boy'un piyasaya sürülmesiyle dördüncü nesilde popüler hale gelen programlanabilir video oyunları tarafından gölgede bırakıldı .

Ralph Baer ve Howard Morrison, daha sonra Milton Bradley'e lisanslanan ve 1978'de Simon olarak satılan bir elektronik oyuncağı icat etti ve patentini aldı.

Dikkate değer bir örnek, 1977'den 1982'ye kadar piyasaya sürülen Mattel el oyun serisidir. İlk piyasaya sürülenler Mattel Auto Race ve Mattel Football idi . Bunları spora dayalı diğer oyunlar ve Battlestar Galactica gibi bazı lisanslı mülkler izledi . Her oyunun temel kontrolleri, basit bir LED arayüzü ve ses için bir zil vardı. Seri popülerdi, iyi satıldı ve zaman zaman yüksek talep nedeniyle bulmak zordu.

Aynı yıl, Coleco, Telstar ev konsolu serisinin sona ermesinden sonra el konsollarını piyasaya sürmeye başladı. Popüler Amerikan futbolu tarzı oyunları yeni özellikler ekleyerek genişleten Electronic Quarterback'i piyasaya sürdüler . Mattel Football ile birlikte dönemin diğer popüler spor oyunu oldu.

Ayrıca bakınız

Referanslar

daha fazla okuma

Dış bağlantılar