Düşman Sıfır -Enemy Zero

düşman sıfır
Düşman Sıfır kapağı.jpg
Avrupa Sega Satürn kapak resmi
Geliştirici(ler) çarpıtma
yayıncı(lar) Sega
tasarımcı(lar) Kenji Eno
yazar(lar) Yuji Sakamoto
besteci(ler) Michael Nyman
Platform(lar) Sega Satürn , Microsoft Windows
Serbest bırakmak Sega Satürn pencereler
Tür(ler) Etkileşimli film , macera
Mod(lar) Tek oyuncu

Enemy Zero , Warp tarafından geliştirilenve Kenji Eno tarafından yönetilen, Sega Saturn için1996 korku temalı macera video oyunudur . Onun Satürn serbest bırakılmasından sonra, o edildi taşıdık için Microsoft Windows . İlki D olan " dijital aktris " Laura'nınoynadığı ikinci oyundu. Laura,İngilizce versiyonlarında Luscious Jackson grubundan Jill Cunniff ve Japonca versiyonda Yui Komazukatarafından seslendirilmektedir.

Oynanış

Laura bir FMV dizisi sırasında silah alıyor

Gelen Düşman Zero , oyun diziler alternatif interaktif arasında tam hareketli video (FMV) ve gerçek zamanlı keşif, bir hem birinci kişi bakış . Etkileşimli FMV bileşeni, daha önceki bir Warp oyunu olan D ile aynı oynanışı kullanır .

Enemy Zero'nun gerçek zamanlı bileşeni benzersizdir. Düşmanlar görünmezdir ve konum yalnızca sesin kullanılmasıyla mümkündür, farklı perde notaları, oyuncunun düşmanların mesafesini ve yönünü bulmasına yardımcı olur. Ek olarak, oyundaki her silahın her atıştan hemen önce doldurulması gerekir ve bir atışın çok uzun süre şarj edilmesi, şarjın dağılmasına neden olur ve ardından şarjın yeniden başlaması gerekir. Mevcut tüm silahların menzili çok sınırlı olduğundan, bu zamanlamayı çok önemli hale getirir; silahı çok geç veya çok erken şarj etmeye başlamak, düşmanın Laura'ya ulaşmasına izin vererek oyunun hemen bitmesine neden olur . Silahı yeniden doldurmak ve karakteri hareket ettirmek, kasıtlı olarak yavaşlatılmış, oyuncuları savaşmaktan kaçınmaya ve uzaylı düşmanlarla mümkün olduğunca doğrudan temastan kaçınmaya teşvik eden mekaniklerdir. Oyunun ilk bölümlerinde tespitten kaçınmak yalnızca tavsiye edilmez; oyuncunun silahsız kendini savunma imkanı olmadığı için gereklidir.

Komplo

Biyolojik araştırmalara adanmış bir uzay istasyonu olan AKI uzay aracında, Laura Lewis derin bir kriyojenik uykudadır. Geminin acil durum sistemleri etkinleştirildiğinde odanın jetleri dağılır. Laura güvertesinde büyük bir patlamayla uyanır. E0 harfleriyle işaretlenmiş bir kapının dışında çok güçlü bir şey kurtulmaya çalışıyor. Kapı aşağı atıldı ve koridor parlak, akkor bir ışıkla doldu ve ardından korkunç bir homurtu geldi. Borular ve çelik kapının kalıntıları sanki üzerine basılıyormuş gibi hareket ediyor. Neler olduğundan habersiz olan Laura, mürettebat arkadaşlarından biri olan Parker ile iletişim kurmak için uyku odasının üzerindeki görüntülü telefonu kullanır. Parker monitörden uzaklaşıp odasının giriş kapısına bakarken Laura kafa karışıklığı içinde izliyor. Bir çığlık onu silahına uzanması için geri geri gönderir. Laura, Parker'ın görünmeyen bir düşman tarafından sakat bırakılmasını izliyor.

Giyinip silahını kapan Laura, Parker'a neyin saldırdığını öğrenmek için dışarı çıkar. Laura geminin içinden geçerken, küpe şeklindeki "rehberlik sistemi", geminin koridorlarında dolaşan görünmez düşmanlara (giriş sekansında kaçarken görülen) işitsel uyarılar verir. Geminin kaptanı Ronny'nin bile yaratıklar tarafından öldürüldüğünü keşfeder. Laura sonunda başka bir ekip arkadaşı olan Kimberley ile buluşur ve diğer kurtulanlarla buluşmak için bir plan yaparlar. Kimberley yolda bir düşman tarafından saldırıya uğrar ve kaybolur, Laura yolculuğu kendi başına yapmaya zorlar. Geminin yerleşik bilgisayar bilimcisi George ile buluşur; ve sevgilisi David ile birlikte kaçış mekiklerine gitmeyi planlıyorlar. Ölen kaptanın çalışmasını inceleyen Laura, görevin amacının düşmanları yakalamak ve onları Vexx Industries adına biyolojik silah olarak kullanılmak üzere Dünya'ya geri getirmek olduğunu ve mürettebatın bir durumda harcanabilir olduğunu ortaya koyan bir günlük dosyası keşfeder . kaza.

David düşmanlardan biri tarafından saldırıya uğrar ve Laura cesedini keşfedince David'in aslında bir android olduğunu öğrenir . Kendi üzerinde bir vücut taraması yapar ve yalnızca kendisinin de bir android olduğunu değil, aynı zamanda düşman larvalarından birinin boynunda geliştiğini görür. George onunla yüzleşir ve anılarını silmeye çalışır, ancak bir düşman tarafından saldırıya uğrar ve öldürülür. Laura kaçış bölmelerine gittiğinde, Laura'nın içinde yuva yapan larvayı öldüren Kimberley'i tekrar bulur ve kendisinin ve Parker'ın görevi denetlemek için Vexx Industries tarafından atandığını ortaya çıkarır. Kimberley daha sonra geminin kendi kendini imha mekanizmasını tetikler ve Laura'yı Parker'a katılmak için bırakır ve cesedinin yanında beşikteyken kendini öldürür. Laura kaçış mekiğine yönelirken, rehberlik sisteminin pili biter, ancak bunun yerine bilinci geminin bilgisayar sistemlerine yüklenen David'den rehberlik alır . Laura, AKI arkasında patladığında tam zamanında kaçış mekiğine ulaşır ve Dünya'ya dönüş yolculuğunu yaparken bir kez daha kriyojenik uykuya girer.

Gelişim

Enemy Zero'nun itici gücü hakkında yorum yapan tasarımcı Kenji Eno , "'İnsanlar neden var?' Bu yüzden oyun kapalı bir alana ve görünmez bir düşmana sahip bir şeye dönüştü - böylece kendi varlığınızı düşünmeye zorlanacaksınız."

Düşman Sıfır hayat başladı Sony 'nin PlayStation . Tokyo'daki 1996 PlayStation Expo'da tanıtımı, gazeteciler tarafından gösterinin en önemli olayı olarak tanımlandı. Sony'nin , Kenji Eno fuarı sırasında düzenlediği basın toplantısında D' nin PlayStation sürümü için ön siparişlerin üçte birini bile karşılayamamasından (ve daha az bir ölçüde, üçüncü taraf oyunlarına yönelik tüm pazarlamanın onlar tarafından onaylanması gerektiğine ilişkin politikalarından) rahatsız oldu. şok edici bir hamle yaptı. Eno, Enemy Zero'nun bir ön izlemesini gösterdi . Klibin sonunda PlayStation logosu göründü, ancak yavaş yavaş Sega Saturn logosuna geçiş yaptı , bu da oyunun artık bir Satürn'e özel olacağını gösteriyor. Satürn'ün 3D oyunları PlayStation kadar iyi idare edemeyeceğine dair popüler görüşe rağmen Eno, "...PlayStation ve Satürn o kadar farklı değil, bu yüzden onu [Düşman Sıfır] Satürn'e taşımak çok zor değildi." Kuzey Amerika ve Avrupa'da D' nin Satürn ve PlayStation sürümlerini yayınlayan Acclaim Entertainment , platform değişikliği nedeniyle bu bölgelerdeki Enemy Zero'yu yayınlamaktan vazgeçti .

Oyun daha sonra Crying Out Love in the Center of the World ve Quartet'i yazan Yūji Sakamoto tarafından yazılmıştır . Kült video oyunları Ico ve Shadow of the Colossus'un yönetmeni Fumito Ueda , video oyunu yönetmeni olmadan önce bu oyunda animatör olarak çalıştı. Enemy Zero , dokuz aydır geliştiriliyordu.

Tam hareketli video dizilerinin tümü, PowerAnimator kullanılarak Silicon Graphics iş istasyonlarında oluşturuldu .

Eno için müzik yaptı iken D , Michael Nyman gibi filmler için besteci Gattaca ve Piyano , bu Warp başlık için bir puan oluşturmak için işe alındı. Bir röportajda Kenji Eno bunun nasıl olduğunu açıkladı:

...Michael Nyman'ı çok severim ve müziklerini de severim, bu yüzden müziği ona yaptırabilirsem harika olacağını düşündüm. "Bu imkansız olurdu, ama olsaydı harika olurdu" diye düşündüm. ...sonra 1995 yılında Japonya'nın Kobe kentinde büyük bir deprem oldu ve Michael Nyman şehirdeki okullara piyano bağışlıyordu. Bu deprem olduğunda, bağışladığı piyanoların nasıl olduğunu kontrol etmek istediğini söyleyerek Japonya'ya geldi. Japonya'da olduğunu öğrendiğimde onu otel odama davet ettim ve altı saat boyunca benimle çalışmaya gelmesi için ikna etmeye çalıştım. Sonunda Michael, "Tamam, yapacağım, yapacağım. Sadece odama dönmeme izin verin" dedi. Bu yüzden altı saat ikna edildikten sonra bitkin bir şekilde geri döndü. Şartlar veya koşullar üzerinde çalışmadık; sadece yapacağını söyledi.

Eno başlangıçta Ryuichi Sakamoto'dan skoru oluşturmasını istemeyi düşünmüştü , ancak tarzının oyun için uygun olmayacağına karar verdi.

Müzik

düşman sıfır
Nymane0.jpg
tarafından film müziği albümü
Yayınlandı 18 Nisan , 1997 tarihli
kaydedildi 19 Agustos , 1996 tarihli , CTS Studio, Londra
28-30 Eylül, Abbey Road Studios
Tür Film müziği , Çağdaş klasik , minimalizm
Uzunluk 49 : 54
Etiket İlk Gülümseme
Üretici Michael Nyman, Kenji Eno
Michael Nyman kronolojisi
Ogre
(1996)
Düşman Sıfır
(1997)
Konçertolar
(1997)
Tekler gelen Düşman Zero
  1. "Düşman Sıfır Piyano Eskizleri"
    Yayınlanma: 25 Ekim 2006

Müzik Michael Nyman Orkestrası ve Sarah Leonard tarafından yapıldı . "Confusion", Nyman'ın önceki skoru The Ogre'nin materyalinin bir modifikasyonudur , Enemy Zero/Invisible Enemy/Savaş teması ise Man with a Movie Camera için Nyman'ın skorunun bölümlerine dönüştürülmüştür . Ana tema, Michael Nyman'dan "Kuş Marşı"nın bir varyasyonudur .

"Laura'nın Teması", "Dijital Trajedisi" ve "Love Theme" solo piyano eserleri ve üzerinde yer almaktadır EP , Düşman Sıfır Piyano Eskiz sekiz ayda tam film müziği önce serbest bırakıldı, ve maçtan önce iki ay.

  1. Laura'nın Teması 4:01
  2. Karışıklık 3:45
  3. Aşkın Yönleri 3:52
  4. Dijital Trajedi 2:43
  5. Düşman Sıfır 4:20
  6. ağıt 3:35
  7. Aşk Teması 3:42
  8. Dijital Kompleks 2:48
  9. Görünmez Düşman 2:13
  10. Laura'nın Rüyası 4:03
  11. ıstırap 3:16
  12. Arıza 4:02
  13. Savaş 3:48
  14. Son Hareket 3:44

Serbest bırakmak

1996'nın sonunda Japonya'da büyük beğeni toplayan E0, 1997'de Kuzey Amerika ve Avrupa'da Sega adı altında piyasaya sürüldü . Daha sonra Sega tarafından PC'ye taşındı.

Satürn versiyonunun sınırlı sayıda 20 kopyası üretildi ve kabaca 2.000 ABD dolarına eşit bir fiyata satıldı. Bu özel kopyalar, alıcılara Kenji Eno'nun kendisi tarafından elden teslim edildi. Böylece oyun, 2012 Guinness World Records Gamer's Edition'a göre bir video oyununun "En Özel Özel Sürümü" rekorunu elinde tutuyor . Japonya'daki popülerlik nedeniyle Sega , Michael Nyman'ın resmi Enemy Zero film müziği, oyun içi silahın bir modeli ve bir strateji kılavuzu gibi birkaç Enemy Zero öğesinin üretimine sponsor oldu .

Resepsiyon

Öncesinde Düşman Sıfır ' ın serbest bırakılması, John Ricciardi Elektronik kumarı aylık (EGM) Neyse oyun (Japonca bir İngilizce sürümünü oynamak için henüz ettik" diye yorum, o 'Holidays Sleeper Hit' için yaptığı seçim yapılmış metne çok bağlı değil), ancak içe aktarmada oynadıklarımdan memnunum ve büyük bir D hayranıydım ." Amerikan dergisi GameFan , oyunu 1996 yılı için Megaward'ı Yılın En İyi İthalatçı Oyunu dalında ödüllendirdi . İngiliz dergisi Mean Machines , Avrupa'da piyasaya sürülmesinden yaklaşık bir yıl önce oyunun tam bir incelemesini yapacak kadar ileri gitti. Hiçbir yayıncının denizaşırı haklarını henüz almadığı için, oyunun Japonya dışında piyasaya sürüleceği konusunda ciddi şüpheler olduğunu gözden geçirin. Tam hareketli videodaki en son teknolojinin, oyuna yüksek bir not vermek için tek başına yeterli olduğunu düşünüyorlardı.

Serbest bırakıldıktan sonra, Düşman Sıfır geniş bir inceleme yelpazesi aldı ve eleştirmenler bir dizi noktada keskin bir şekilde anlaşamadılar. GameSpot , bulmacaların ya çok kolay olduğunu, böylece daha oyuncu bulmacayla karşılaşmadan önce çözümün belli olduğunu (örneğin, bir anahtar kartı bulmak, oyuncuya sonunda açılacak kilitli bir kapı bulacağını söyler) ya da bulmacayı tamamladıktan sonra bile mantıksız olduğunu bildirdi. Çözümü neyin tetiklediği belli değil. Buna karşılık, Yeni Nesil , "bulmacaların mantıksal olarak tasarlandığını, yapmacık değil" ısrar etti. Onlar da hikaye asla çok türevi gibi görünüyor belirtti Alien oysa, filmler GamePro ve Shawn Smith ve John Ricciardi EGM tüm bariz olarak niteleyen yabancı soygun. Çoğu eleştirmen oyunun ses tasarımını atmosferik ve sürükleyici bulurken, Electric Playground neredeyse tamamen müzik yokluğundan şikayet etti ve sesin genel olarak "ayaklarınızı hafif tutmanızı ve omzunuzun üzerinden bakmanızı sağlayan ürkütücü işitsel bir atmosfer olmadığını" söyledi. "

Eleştirmenler neredeyse oybirliğiyle tam hareketli videonun yüksek kalitesini övdü, ancak aynı zamanda oyuncu karakterinin sonuçta ortaya çıkan yavaş hareketini de neredeyse oybirliğiyle eleştirdi. GamePro , Enemy Zero'yu "çağların en yavaş, en sıkıcı oyunu" olarak adlandıracak kadar ileri gitti ve ona grafikler için 5 üzerinden 5,0, ses için 3,0 ve hem kontrol hem de eğlence faktörü için 1,0 verdi. Eleştirmen ayrıca birinci şahıstan ateş etmenin sinir bozucu derecede zor olduğundan şikayet etti. Bununla birlikte, eleştirmenlerin küçük bir çoğunluğu, bunun yerine, benzersiz ve yoğun bir gerilim markası yarattığını söyleyerek, görünmez düşmanlarla yavaş ateş eden bir silahla yüzleşmenin zorlu mücadelesini övdü. Örneğin Electric Playground , Enemy Zero'nun "tüm yıl oynadığım en iyi Satürn oyunlarından biri olduğu sonucuna vardı . Bu oyunu oynamayı diğer oyunlardan farklı kılan enerji tabancası ve VPS gibi yeniliklerin yüksek noktaları var. " Yeni Nesil ayrıca genel olarak olumlu bir genel değerlendirme yaptı: " Enemy Zero sadece iyi bir macera değil, aynı zamanda saf görüşün yanı sıra diğer duyuları da vurgulayarak grafik macerayı ilerletmeyi başarıyor. Yine de FMV'den etkilenen oyunların bazı kusurlarına sahip olabilir. , ancak bu sorunlar genel deneyime kıyasla hiçbir şeye azalmaz."

EGM ' nin dört yorumcular oyunun sinematik atmosfer ve sunum üzerinde duruldu. Yavaş, serebral pacing'in birçok oyuncuya çekici gelmemesine rağmen, Enemy Zero'nun farklı ve korkutucu bir deneyim yaratma konusunda genel olarak başarılı bir girişim olduğunu belirttiler. Sega Saturn Magazine benzer şekilde birçok Saturn oyuncusunun Enemy Zero'yu aşırı zorlu ve/veya yavaş bulacağını kabul etti , ancak bunun bugüne kadar gerçek bir "etkileşimli film" yaratmaya yönelik en başarılı girişim olduğu sonucuna vardı. Bunun yerine GameSpot, bunun çok fazla karışık bir çanta olduğunu buldu ve geleneksel olmayan bir birinci şahıs nişancı ve FMV tabanlı bir bulmaca oyununun melezi başarılı olabilirdi, ancak bulmacaların zayıf tasarımının başarılı nişancı segmentlerini aşağı çektiği yorumunu yaptı. . Edge , oyunun üç diskinden ilkini "gerginlik dolu bir atmosfer" ve görünmez uzaylılarla gergin karşılaşmalar sunduğu için övdü ve Alien ve Blade Runner filmleriyle olumlu bir şekilde karşılaştırdı . Ancak dergi, diğer diskleri "uzay sabunu" temaları ve neredeyse utanç verici bir komplo ile bu gerilimi mahvettikleri için eleştirdi.

Maniac Games'ten Ulrich Steppberger , oyunun Alien havasını tekrarlasa da , uzun çorak koridorlardan geçmek ve bulmacaları çözmek gibi FMV oyunlarına özgü sorunlara sahip olduğunu söyledi. Ayrıca silahın hantal ve kullanımı zor olduğunu, ping sisteminin düşmanı bulmak için kullanışlı olmadığını söylerken, FMV'lerin yüksek kalitede olduğunu söyledi. Fransız dergisi Consoles + , herkesi memnun etmese de, "yüksek zorlukta" ve "özel bir atmosferde" "kanlı, orijinal ve güzel" bir macera oyunu olduğu sonucuna vardı.

Electronic Gaming Monthly , 1997 Editörün Seçimi Ödülleri'nde "Yılın Macera Oyunu" ( Tomb Raider II'nin ardından ) dalında ikincilik ödülü aldı. 2017'de, Blasting News'den Patrick Arellano, oyunu oyun dünyasının en iyi dördüncü karanlık korku oyunu olarak sıraladı.

Referanslar

Dış bağlantılar