Dinamit Kafa -Dynamite Headdy

dinamit kafalı
Dinamit Headdy Coverart.png
Geliştirici(ler) Hazine
yayıncı(lar) Sega
yönetmen(ler) Hiroşi Aso
Üretici(ler) Koichi Kimura
Programcı(lar) Masato Maegawa
Sanatçı(lar) Koichi Kimura
Makoto Ogino
Kaname Shindoh
besteci(ler) Katsuhiko Suzuki
Yasuko
Koji Yamada
Aki Hata
Norio Hanzawa
Platform(lar) Sega Genesis , Oyun Teçhizatı , Ana Sistem
Serbest bırakmak
5 Ağustos 1994
  • Sega Genesis Oyun Teçhizatı Ana Sistem
Tür(ler) Platform oluşturma
Mod(lar) Tek oyuncu

Dinamit Headdy bir olan bir platform video oyunu tarafından geliştirilen Hazine ve yayınladığı Sega için Sega Genesis oyunu onun dünya devralarak bir kötülük kukla kral durdurmak için çabalarına Headdy adında bir kukla izler 1994 yılında. Headdy, düşmanları yenmek için kafasını fırlatabilir ve kendisini çeşitli alanlara çekmek ve nesneleri hareket ettirmek için kullanabilir. Oyuncu,farklı efektler sağlayan ve oynanışı değiştiren güçlendirme işlevi gören çok çeşitli "kafalar" bulabilir.

Dynamite Headdy'ye kritik karşılama olumluydu. Eleştirmenler, oyunu platform türündeki diğer oyunlar arasında ayırt etmede oyunun özgünlüğünü ve yaratıcılığını vurguladı. Ayrıca Treasure'ı teknik uzmanlıklarını etkileyici grafik efektleriyle sergilediği ve önceki oyunları Gunstar Heroes'un (1993) başarısını geliştirdiği için övdüler . Zamanın incelemelerinde ve geçmişe bakıldığında, Dynamite Headdy , Genesis'teki en iyi oyunlardan biri olarak gösteriliyor. Bir 8 bitlik portu için serbest bırakıldı Oyun Gear kendisi için temel olarak görev yaptı, Usta Sistemi münhasıran serbest limanda Brezilya .

Oynanış

Oyunun başlarında Trouble Bruin ile kafa kafaya dövüş

Dynamite Headdy , oyuncunun ayrılabilir kafalı bir kukla olan Headdy'yi kontrol ettiği bir platform oyunudur . Hikaye, Headdy'nin dünyasını, dünyanın tüm kuklalarını kötü kölelerine dönüştüren kötü kukla Kral Dark Demon'dan kurtarmak için yaptığı maceraları takip ediyor. Başarılı olmak için Headdy, Trouble Bruin'in ve sahne patronu olarak hizmet eden kilit ustaların benzerlerini içeren King'in ordusunu yenmelidir. Headdy, düşmanlara saldırmak için zıplayabilir ve kafasını herhangi bir yöne fırlatabilir. Kafası ayrıca kancaları tutmak ve kendini diğer platformlara çekmek için de kullanılabilir. Headdy'nin sağlığı, ekranın köşesinde renkleri değiştiren bir spot ışığı ile temsil edilir. Oyuncu, düşmanlardan zarar gördükten sonra kendini iyileştirmek için onarıcı öğeler almazsa, bir can kaybeder.

Onun macera sırasında Headdy bulacaksınız güç-up başının tasarımı ve işlevi değişir. Bu 17 güçlendirme, kafasının etrafında dönen ateş topları gibi artan hasardan yenilmezlik sağlamaya, sağlığı geri kazanmaya, hızı artırmaya vb. kadar uzanır. Bu güçlendirmelerin bazıları yalnızca kısa bir süre sürer. Oyuncu, kafalar dışında, seviyeler boyunca sağlık restoratifleri, ekstra puanlar ve ekstra canlar da bulabilir. Oyuncular, Liberty Head'i bularak, oyuncunun basketbol toplarını doğru çemberlere atması gereken bir Bonus Aşamasına girebilir. Dipsiz bir çukura düşmenin anında ölümle sonuçlandığı diğer platform oyunlarının aksine, Headdy düşerse, geri sıçrayarak oyuncunun onu tekrar bir platforma koymasına izin verir, ancak Headdy yine de bir miktar hasar alır.

Geliştirme ve sürüm

Gelişmekte sonra Gunstar Heroes , Hazine : Dört ayrı proje üzerinde çalışmak için dört ekipleri bölündü Alien Asker , Işık Haçlı , Yu Yu Hakusho Makyo Tōitsusen ve Dinamit Headdy . Dynamite Headdy'nin geliştirilmesine Ağustos 1993'te başlandı. Oyun için ilham, orijinal bir proje üzerinde çalışmak isteyen Koichi Kimura'dan geldi. Beş yıllık kariyerinde bu noktaya kadar Kimura, yalnızca başkalarının önceden var olan çalışmalarını kullanan projeler üzerinde çalışmıştı. Kimura geliştirme lideri ve Treasure başkanı Masato Maegawa baş programcı olarak görev yaptı.

Kimura, Dynamite Headdy'yi ticari olarak uygun olacak şekilde tasarladı . Ana karakterin vücudunun bir kısmıyla saldırmasını istedi, bu yüzden kafasını fırlatabilen bir kuklanın çekici olacağını hissetti. Headdy'nin klişeleşmiş bir yalnız kahraman olmasını istemeyen Kimura, her aşamada görünen destek karakterleri ekledi. Oyunun görsel tasarımı, Batı animasyonundan ve film yönetmeni Terry Gilliam'ın çalışmalarından ilham aldı . Denizaşırı pazarlar için yerelleştirilmiş bir sürüm yayınlamaya karar verdikten sonra, Maegawa'ya Sega of America tarafından oyunu daha zor hale getirmesi söylendi . Bunun nedeni, Sega'nın müşterilerin oyunu kiralamada çok kolay tamamlamasını istememesiydi. Maegawa mutlu bir şekilde mecbur kaldı ve Kuzey Amerika'nın serbest bırakılması yaklaşık iki kat daha zor hale getirildi. Zorluktaki değişikliklere ek olarak, oyundaki diyalogların çoğu kaldırıldı ve birkaç karakter ve patron sprite değiştirildi.

Dynamite Headdy ilk olarak 5 Ağustos 1994'te Sega Genesis için Japonya'da piyasaya sürüldü , Kuzey Amerika ve Avrupa sürümleri sırasıyla Eylül ve Ekim'de yayınlandı. Game Gear için bir bağlantı noktası yayınlandı ve Game Gear sürümüne dayalı bir Ana Sistem bağlantı noktası yalnızca Brezilya'da yayınlandı. Bir 32X dönüşüm planlandı ancak iptal edildi. Oyun, Gunstar Heroes ve Alien Soldier ile birlikte 2006 yılında Japonya'da PlayStation 2 için yayınlanan bir derleme olan Sega Ages 2500 : Gunstar Heroes Treasure Box'a dahil edildi . Derleme, tüm bölgelerdeki üç Sega platformunun tümünde yayınlanan Dynamite Headdy'nin tüm sürümlerini içerir . Oyun , Temmuz 2007'de Sanal Konsol aracılığıyla Wii'de dijital olarak yeniden yayınlandı . Ayrıca Sonic'in Xbox 360 ve PlayStation 3 için Ultimate Genesis Koleksiyonuna dahil edildi ve 2 Mayıs 2012'de Steam'de yayınlandı. 2018'de, Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Windows, Mac OS X ve Linux için Sega Genesis Classics ( PAL bölgelerinde Sega Mega Drive Classics ) derlemesine dahil edilmiştir .

Resepsiyon

Dynamite Headdy , bazılarının Genesis'teki en iyi oyunlardan biri olduğuna inanarak eleştirel beğeni topladı. Gazeteciler, oyunun yaratıcılığının güçlü bir nokta olduğunu defalarca vurguladılar. Bilgisayar ve Video Oyunları'ndan Rik Skews , platform türüne "yeni bir soluk getirdiğini" söyledi ve Sonic serisinin beğenisine karşı çıktı . Mean Machines Sega'daki personel , oyunu yenilikçi buldu ve her aşamanın oynanışı taze tutmak için yeni konseptler sunmasını beğendi. GamesMaster'dan Tim Tucker, Treasure'ın türde rakiplerinden daha fazla yenilik yaptığına inanıyordu. Oyunun özgünlüğüne ek olarak, eleştirmenler Treasure'ın programlama uzmanlığını ve Dynamite Headdy'nin teknik hünerini övdü . Electronic Gaming Monthly ekibi , oyunun görsel efektlerini ve renkli aşamalarını övdü. Tucker, " Dinamit Kafası , klasik Hazine abartılarıyla dolu" dedi ve etkileyici renkler, büyük patlamalar, büyük cinler ve hızla değişen arka planlardan bahsetti - bunların hepsi bir arada belki biraz fazla bunaltıcıydı. Ortalama Makineleri personeli inanıyordu Dinamit Headdy Treasure önceki oyunların izinden ve bu nedenle stüdyonun teknik uzmanlık doğruladı. Oyun, Tucker'ın biraz ayrık ve "düzensiz" bulması ve Mean Machines'in gerçekten temellerini bulmanın birkaç aşama aldığını belirtmesiyle bazı eleştiriler aldı .

Eleştirmenler, sistemin daha az güçlü teknolojisi göz önüne alındığında Game Gear portunun iyi yapıldığını buldu. Elektronik Oyun Aylık personeli, onu en iyi taşınabilir aksiyon oyunlarından biri olarak nitelendirdi. Sega Magazine'den Richard Leadbetter , Genesis versiyonunun oynanabilirliğinin büyük bir kısmı sistemin teknik özelliklerinden kaynaklandığı için Game Gear versiyonunun bu anlamda zarar gördüğüne inanıyordu; ancak yine de Treasure'ın eğlenceli bir 8-bit bağlantı noktası oluşturabileceğine inanıyordu.

Genesis versiyonunun geriye dönük incelemelerinde, Dynamite Headdy önemli övgüler almaya devam etti. Eleştirmenler, Gunstar Heroes , Ikaruga ve Radiant Silvergun gibi Treasure'ın diğer eserleriyle aynı efsanevi statüye sahip olmamasına rağmen oyunun mükemmel olduğu konusunda hemfikirdi . IGN'den Lucas M. Thomas , oyunun gözler üzerinde aşırı yük olduğunu, ancak Treasure'ın kaotik tasarımı açısından mantıklı olduğunu söyledi. GameSpot'tan Frank Provo , oyunun etkileyici grafik efektlerine, büyük patronlara ve Gunstar Heroes ile aynı seviyede heyecan sağlayan tuhaf öncüllerine dikkat çekti . Nintendo Life'tan Damien McFarren, onu Genesis döneminin en iyi Hazine oyunlarından biri ve sistemdeki en iyi platform oyunlarından biri olarak nitelendirdi.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar