Yinelenen köprü - Duplicate bridge

Köprüyü Çoğalt
Köprü deklarörü.jpg
Köprü deklaran oyunu
alternatif isimler Köprü
Tip hile yapmak
oyuncular 8 veya daha fazla
Yetenek gerekli Hafıza , taktik , olasılık , iletişim
kartlar 52
Güverte Fransızca
Oynamak Saat yönünde
Kart sıralaması (önce en yüksek) AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2
Oyun zamanı WBF turnuva oyunları = anlaşma başına 7,5 dakika
rastgele şans Çok düşük
İlgili oyunlar
Sözleşme köprüsü , müzayede köprüsü , ıslık

Çift köprü , kulüp ve turnuva oyunlarında en yaygın kullanılan sözleşmeli köprü çeşididir . Her masada aynı briç dağıtımı (yani, 52 kartın dört ele özel olarak düzenlenmesi) oynandığı ve puanlama göreceli performansa dayandığı için buna mükerrer denir . Bu şekilde, ister güçlü ister zayıf olsun, her el aynı kartları oynayan diğerleriyle rekabet halinde oynanır ve şans unsuru azalırken beceri unsuru artar. Çift köprü, her elin yeni dağıtıldığı ve puanların kısa vadede şanstan daha fazla etkilenebileceği lastik köprünün aksine durur .

Briç tahtaları , basit dört yönlü kart sahipleri, her oyuncunun elinin masadan masaya eksiksiz geçmesini sağlamak için kullanılır ve her bir çiftin sonucu aynı eli oynayan diğerleriyle karşılaştırılarak nihai puanlar hesaplanır. Teklif kutuları genellikle teklif verme mekanizmasını kolaylaştırmak, yanlışlıkla bilgi geçişini önlemek ve gürültü seviyesini en aza indirmek için kullanılır. Ekranlar daha yüksek rekabet seviyelerinde kullanılır ve kişinin ortağına yetkisiz bilgi aktarma şansını azaltmak için tanıtıldı.

Çift briçte, bir oyuncu normalde bir etkinlik boyunca aynı partnerle oynar. İkisi bir "çift" olarak bilinir. İki istisna vardır: etkinliğin bölümleri için en fazla altı üyenin ortak değiştirdiği takım etkinliklerinde ve oyuncuların her tur için eş değiştirdiği bireysel turnuvalarda.

Tarih

Yinelenen köprü turnuvası oyun alanı

Yinelenen köprünün kökenleri, ıslık oyununda çift ıslığın ortaya çıkmasına dayanır. Yazar, Duplicate Whist kitabının girişinde , yinelenen Whist'in erken ortaya çıkışı hakkında şu yorumu yapar:

Yazar, 1840'a kadar Berlin ve Paris'te ve daha sonra Philadelphia ve New York'ta oynandığını sağlam bir yetkiye sahip.

—  John T. Mitchell , Duplicate Whist . Chicago, IL: AC McClurg and Co. 1891. OCLC  9153326 .

Mitchell ayrıca, şans unsurunu azaltmada ve daha iyi ve daha fakir oyuncuların beceri seviyelerini ayırt etmede çift Whist'in yararlarını göstermek için 1857'deki Cavendish deneyini anlatır. Cavendish şu sonuca varıyor:

...bu deney şansı tamamen ortadan kaldırmaz, çünkü bazen kötü oyun başarılı olur. Ancak, şansın en büyük kısmı, yani kazanan kartların üstünlüğü nedeniyle, açıklanan plandan tamamen kurtulmuş olmasıdır.

—  Cavendish (Henry Jones), Kart Masa Konuşması

Başlangıçta, yeni oynanan bir anlaşmanın ellerini yeniden yapılandırmaya başvuran ilk beceriksiz kart mekaniği nedeniyle, kartların masalar arasında transferinde yapılan hatalardan kaynaklanan problemler ve oyuncuların masalar arasında alışılmadık hareketleri ve bunun sonucunda daha yavaş oyun temposu nedeniyle. , yinelenen Whist anında popülerlik kazanmadı. Bununla birlikte, kopya Whist'in evrimi devam etti ve her anlaşmanın kartlarını tekrar oynatmak için daha uygun bir şekilde korumak ve aktarmak için prosedürler ve aygıtlar ( tepsiler veya şimdi daha yaygın olarak tahtalar olarak bilinir ) büyük ölçüde iyileştirildi, böylece 1890'larda kopyanın popülaritesi arttı. yaygın hale gelir. Buna karşılık, Whist oyununun yerini kontratlı briç aldığından, Whist'in yinelenen briçten geçmesi de öyleydi.

Oyun türleri

Çiftler oyunu

Çiftler turnuvasında, her anlaşma farklı oyuncular tarafından birkaç kez oynanır ve ardından tüm puanlar karşılaştırılır.

Turnuva birkaç turdan oluşur ; her turda, aynı rakibe karşı genellikle iki ila beş arasında bir dizi pano (yani eller) oynanır. Bir oturum tipik olarak toplamda 24 ila 28 panodan oluşur, ancak bu değişebilir. Tipik olarak saatte yaklaşık sekiz tahta oynanır, bu nedenle tipik bir oturum 3 saat veya biraz daha fazla sürer. Tek sayıda çift varsa, her turda bir çift oturmak zorunda kalacaktır. Çoğu etkinlik tek oturumdur, ancak turnuva etkinlikleri iki, dört veya daha fazla oturumdan oluşabilir.

Bir tahta oynandıktan hemen sonra, Kuzey oyuncusu o tahtanın sonucunu seyahat kağıdına yazar ve Doğu oyuncusu bunu kontrol eder. Kaydedilen bilgiler, en azından Kuzey-Güney ve Doğu-Batı çiftlerinin (tanımlayıcı) numaralarını ve elde edilen puanı içerir. Genellikle sözleşme ve kazanılan löve sayısı da kaydedilir ve bazen de açılış lideridir. Bazen her iki eldeki kartlar da yolcunun üzerine yazılır, bu da kartların yanlışlıkla karıştırılması durumunda faydalıdır. Gezgin tahtanın içindedir ve tahta ile birlikte seyahat eder . Bu, oyuncuların her tahtada o noktaya kadar nasıl yaptıklarını öğrendikleri anlamına gelir. Bu bir avantaj veya dezavantaj olarak kabul edilebilir: sahadaki göreceli konumları hakkında bilgi, bir çiftin geri kalan ellerde stratejilerini (örneğin agresif veya muhafazakar teklif ve oyun) değiştirmesine neden olabilir. Alternatif olarak, her tur için puanlar, puanlayıcının sonuçları oturumun bitiminden önce işlemeye başlamasını sağlamak için etkinlik sırasında toplanan toplama fişlerine kaydedilebilir , böylece sonuçlar oturumun bitiminden hemen sonra açıklanabilir. Modern bir gelişme, sonuçları kablosuz olarak yönetmenin bilgisayarına ileten her masada bulunan elektronik bir veri giriş cihazıdır. Bu, sonuçların oyun sona erdikten sonra çok hızlı bir şekilde bir kulüpte veya bir web sitesinde yayınlanmasına izin verir.

Çiftler turnuvası için genel puanlamanın genel şekli Matchpoint puanlamasıdır ; bazen bunun yerine IMP puanlaması kullanılır.

Her çift, alanın büyüklüğüne bağlı olarak, birbirini izleyen her turda farklı bir rakip çifte karşı oynar. Her turdan sonra, oyuncuların bir kısmı veya tamamı önceden belirlenmiş bir "hareket"e göre yeniden oturur, böylece her bir çift her turda farklı bir çifte karşı çıkar; tahtalar da taşınır. Hareket, her bir çiftin aynı rakibe karşı birden fazla tur oynamayacağı şekilde ayarlanmalıdır; ve elbette aynı tahtayı birden fazla oynamaz.

Turnuva direktörü, tekrarlama olmaksızın her birinin istenen sayıda tahtayı oynamasına izin vermek için, oynayan çiftlerin sayısına bağlı olarak hareketi seçecektir. Yaklaşık bir düzine masadan oluşan turnuvalar genellikle ya bir Mitchell hareketi (her bir Kuzey/Güney çifti tüm Doğu/Batı çiftlerine karşı oynar) ya da bir Howell hareketi (her çift diğer tüm çiftlere veya çoğu çifte karşı oynar ve bunlar arasında geçiş yapar) olarak oynanır. Kuzey/Güney ve Doğu/Batı gerektiği gibi). Yaklaşık 7'den az tablo varsa, tipik olarak bir Howell hareketi kullanılır. Daha büyük alanlarda turnuva ayrı bölümlere ayrılabilir (her bölüm kendi ayrı hareketini yürütür, ancak puanlar tüm bölümlerde karşılaştırılır); her bölüm normalde bir Mitchell hareketi oynar.

Masa hareketleri

Mitchell hareketi en yaygın olanıdır. Kuzey-Güney çiftleri sabit kalır. Her turdan sonra, Doğu-Batı çiftleri bir sonraki yüksek numaralı masaya ve tahtalar bir sonraki alt masaya geçer. Masa sayısı tek ise, her EW çifti, tam daireden sonra her NS çiftine karşı farklı tahtalar oynayacaktır. Çift sayıda masa olması durumunda, Doğu-Batı çiftlerine, daha önce oynamış oldukları tahtalarla karşılaşmamaları için turun yaklaşık yarısından sonra bir masayı atlamaları söylenir; alternatif olarak ("Beraber-bystand Mitchell"), bir "bystand" (oyuncusuz masa) tanıtılırken, bystand'dan en uzaktaki iki masa her turda panoları paylaşır ("bayrak"). Genellikle, seyirci sahanın ortasına (örneğin 10 masa varsa Tablo 5 ve 6 arasına) ve röle Tablo 1 ile son masa arasına yerleştirilir. "Mükemmel" bir Mitchell, tur başına sırasıyla dört, üç veya iki tahta bulunan yedi, dokuz veya on üç masadır: tüm oyuncular tüm tahtaları oynar ve her yöndeki tüm çiftler diğer yönün tüm çiftlerine karşı oynar. Mitchell hareketinin bir varyasyonu "ok değiştirme" kullanır. Bu, oynanan tahtaların yaklaşık sekizde biri için, NS çiftlerinin EW kartlarını oynadığı ve bunun tersi anlamına gelir. Bu varyasyon, iki kazanan yerine bir kazanan olması istendiğinde kullanılır (aşağıya bakın).

Howell hareketi bazen tabloları nispeten az sayıda, genellikle zaman, yerine kullanılır. Bu hareket daha karmaşıktır ve toplam çift sayısına göre değişir. Tüm tahtalar ve çoğu çift, her turdan sonra masalara yerleştirilen veya oyuncular tarafından taşınan kılavuz kartlara göre hareket eder (genellikle bir çift veya bazen daha fazlası sabit kalır). Howell, bazen Mitchell'den daha adil bir test olarak kabul edilir, çünkü her bir çift, sadece zıt yönde oturan çiftlerle değil, diğer çiftlerin tamamına veya neredeyse tamamına bakar. Bununla birlikte, bir hareketin adaleti, yalnızca kime karşı oynadığına değil, aynı zamanda önemli ölçüde dolaylı rakiplerine, yani sizinle aynı kartları oynayanlara da bağlıdır. Howell ayrıca, daha fazla karmaşıklığı nedeniyle Mitchell'den daha fazla hataya meyilli olma eğilimindedir. İdeal olarak raunt sayısı, yarışan çiftlerin sayısından bir eksik olacaktır, böylece her çift diğer çiftlere karşı bir raunt oynar. Her tur genellikle 2, 3 veya 4 panodan oluşacaktır. Bununla birlikte, bazen bu, oynanacak uygun olmayan toplam tahta sayısı üretir. Bundan kaçınmak için, daha az turla ve genellikle birden fazla sabit çiftle "indirgenmiş Howell" veya "üç çeyrek Howell" hareketi oynanır, böylece tur sayısı artı sabit çiftlerin sayısı toplam sayıya eşittir. çiftler.

Daha az yaygın olan Chalfant hareketidir . Bu harekette oyuncular kılavuz kartlara göre hareket ederken tahtalar sabit kalır. Bu, önemli ölçüde daha fazla fiziksel masa gerektirir, çünkü herhangi bir turda birkaç masa oyunda değildir. (Howell hareketi gibi, bu hareket tipik olarak nispeten az sayıda oyuncu olduğunda, tipik olarak 12 çiftten fazla olmadığında kullanılır. Yine Howell hareketinde olduğu gibi, bu hareket de tek bir kazanan üretir ve çiftler diğerlerinin tümü veya neredeyse tamamıyla yüzleşir. çiftler oyunda.) Bu hareket, çiftlerin genellikle bir önceki turda kullanılmayan bir masaya hareket etmesi avantajına sahiptir, bu nedenle yavaş bir çift, Howell'deki gibi diğer birçok çifti geciktirmez. Ayrıca, çeşitli boyutlar için, bu hareket teknik olarak daha üstündür, çünkü daha fazla çift, karşılık gelen Howell hareketinden daha fazla çift diğer tüm çiftlerle karşı karşıyadır. Bu hareket, daha fazla sayıda fiziksel masa ve dolayısıyla daha fazla alan gerektirme dezavantajına sahiptir. Ayrıca, oyuncuların rehber kartları yanlarında taşımasını ve onlara danışmasını gerektirirken, rehber kartlar genellikle Howell hareketleri için masalarda kalır.

Hangi hareket kullanılırsa kullanılsın, çift sayısı tek ise, her turda bir çiftin boşta oturması gerektiği açıktır; bu duruma bye veya sit out denir . Bu istenmeyen durumda, eksik çift (bazen fantom çifti olarak adlandırılır ) varmış gibi ele alınır, yani hareket için ayarlanır (gerçek çift sayısı + yarım tablo). Fantom çifti, bir Howell hareketinde Kuzey-Güney, Doğu-Batı veya rastgele bir çift sayısı olabilir. Bir Mitchell hareketinde, Doğu-Batı fantom çiftine sahip olmak avantajlıdır, çünkü her masada tahtaların doğru hareketinden sorumlu hayalet olmayan oyuncular vardır. Hareket sırasında, her turda bir çift oturacaktır (hayalet çifte karşı ("oyna"). Sonuç olarak, çiftler genellikle eşit olmayan sayıda tahta oynayacağından, nihai sonuçları normal olarak son hesaplamada ölçeklendirilir ( faktoring olarak bilinir ) veya daha az sıklıkla o tur için "bye puanları" ile ödüllendirilebilirler (normalde biraz sonuç ortalamanın üstü).

Tek sayıda çift için başka bir düzenlemeye , tablo sayısının (gerçek çift sayısı - 1)/2'ye yuvarlandığı tümsek veya gezici hareket denir . Bir Mitchell hareketinde, fazladan çift normalde ilk turda oturur ve daha sonra, bir programa göre, sonraki her tur için farklı bir Kuzey-Güney çiftinin yerine geçer ("çarpılan" çift, o tur için oturma iznine sahiptir). Fazladan çifte genellikle "gezi çifti" denir çünkü diğer Kuzey-Güney çiftlerinden farklı olarak her turda hareket ederler. Özellikle, 11½ masalar için oturma yerine tümsek tercih edilir: oyunda sadece 33 tahta varken her çiftin en az 24 tahta oynamasına izin verir.

Bir Howell hareketinde, ekstra çift normalde ilk turda oturur ve daha sonra tüm sonraki turlar için kalacakları sabit koltuklar tahsis edilir. Normalde sabit bir çift tarafından işgal edilecek olandan başka herhangi bir pozisyon işe yarayacaktır. Ekstra çift böylece her turda farklı bir çifti (normalde bu koltuklara hareket edecek olanlar) yerinden eder veya "çarpır". Fazladan çift, bir Howell'de aslında dolaşmasalar da, halk dilinde hala "gezi çifti" olarak bilinir.

Fantom çiftine sabit bir pozisyon tahsis edilmesi daha iyi bir alternatiftir. Bu, tüm tahtaların aynı sayıda oynanmasını sağlar (böylece tüm çiftler tüm tahtaları oynar) ve birçok durumda hareket, durağan olmayan tüm çiftler arasında tamamen adil olur.

Denemeler genellikle üst düzey yarışmalar için ayrılmıştır (bölgesel ve ulusal şampiyonalar, davetli turnuvalar vb.). Orada, sabit sayıda çift (genellikle 16) birbirine karşı nispeten uzun maçlarla (8-32 pano) tam bir round-robin turnuvası ( İsviçre de turnuvayı kısaltmak için kullanılabilir ) oynar , tüm turnuva iki ila iki dakika sürer. dört gün. Bir oturum sadece bir turdan oluşur, tahtalar masalar arasında dolaşır ve çiftler oturur halde kalır. Sonuçlar, her turdan sonra IMP veya Kalküta puanlaması kullanılarak hesaplanır, Zafer puanlarına dönüştürülür ve koşu puanına eklenir. En yüksek VP puanına sahip çift kazanan olur.

Takım oyunu

Bir takım turnuvasında, normalde iki çift bir takım oluşturur. (Beş veya altı kişilik takımlara genellikle izin verilir, ancak her pano takımı takımda sadece iki çift, yani takımın dört üyesi tarafından oynanacaktır.) Sadece iki takım varsa, iki masa kullanarak ve bir masa ile yarışırlar. her masada karşılıklı yönlerde oturan her takımdan birer çift. (Örneğin, A Takımı Kuzey-Güney masa 1'de ve Doğu-Batı masa 2'de oturabilir; daha sonra B Takımı Doğu-Batı masa 1'de ve Kuzey-Güney masa 2'de oturabilir.) yarışmada iki takım. Yarışan takımların sayısına ve turnuvanın yapısına bağlı olarak, hareketin her turunda nispeten daha fazla sayıda tahta oynanabilir (genellikle " İsviçre takımları" için altı ila sekiz , eleme etkinlikleri için genellikle 12, 24 veya daha fazla) ). Tahtalar (bazen bir caddy tarafından ) taşınır, böylece sonunda her iki masada (veya dört veya daha fazla takım varsa daha fazla) oynanır.

A Takımının B Takımı ile oynadığını varsayalım. İlk kez bir el oynandığında, A Takımından (diyelim ki) bir ortaklık Kuzey-Güney kartlarını ve B Takımından bir ortaklık Doğu-Batı kartlarını alır; el tekrar oynandığında, diğer iki ortaklık tarafından oynanır, ancak bu sefer Doğu-Batı kartlarını tutan A Takımı ve Kuzey-Güney kartlarını tutan B Takımı ile oynanır. Elbette takımlar iki oyun arasındaki anlaşmaları tartışmayabilir. Normalde, iki masanın her biri, maçın başında planlanan panoların yarısını dağıtır ve oynar ve maçın yarısında değiştirilirler. (İkiden fazla takım varsa, hareket daha karmaşıktır.) Her bir dağıtım iki kez oynandıktan sonra, her bir anlaşmanın puanları karşılaştırılır ve anlaşmanın iki katının net toplam puanına bağlı olarak bir net puan verilir. oynandı. Örneğin, bir çift bir anlaşmada +620 puan alıyorsa ve takım arkadaşları -600 puan alıyorsa, takımın o anlaşmadaki net puanı +20'dir.

Daha sonra, maçın genel kazananını hesaplamak için çeşitli puanlama biçimleri kullanılır ve IMP puanlaması ve Maçta Maç ( eşleşme puanı puanlamasına benzer ) en yaygın olanlarıdır .

  • At IMP puanlama net skor puanı büyük farklılıklar "sıkıştırır" diye bir IMPS tablosu kullanılarak dönüştürülür. Örneğin, yukarıdaki örnekte olduğu gibi net puan 20 ise, bu 1 IMP puanına dönüştürülürken, örneğin 450 net puan (örneğin +620'ye karşı +170) 10 IMP değerindedir. İki takım arasındaki maç daha büyük bir yarışmanın parçasıysa, genellikle tek bir maçtaki IMP'lerdeki toplam fark yine Zafer Puanlarına veya ZP'lere dönüştürülür. Her takıma maçlarında verilen ZP'ler, genel takım sıralamasını belirlemek için toplanır.
  • Bir Maçta (BAM) her elin ağırlığı eşittir; her el kazanılır, kaybedilir veya bağlanır.

Ayrıca kullanılanlar:

  • İngiltere'de toplu puanlama olarak bilinen toplam puan puanı , herhangi bir dönüşüm kullanmaz; toplam puan geçmişte daha popülerdi ve günümüzde nadiren kullanılmaktadır. İngiltere'de sadece bir etkinlik, Karma Pivot takımları için Hubert Phillips Bowl, bu puanlama biçimini kullanır. Benzer şekilde, Galler'de Karma Pivot Takımlar için Cambria Kupası olan bir etkinlik var.
  • Patton puanlaması , bir Maçta Puanlama ve Toplam puan puanlama yöntemlerini birleştirir.

Bireysel etkinlikler

Bireysel bir etkinlikte, her oyuncu her turda farklı bir ortakla eşleştirilir. Bireysel etkinlikler, çiftler ve takım etkinliklerinden daha az popülerdir ve çok daha az yaygındır.

Ortak atamak için çeşitli yöntemler vardır. Mitchell hareketinin bir uzantısı olarak kabul edilebilecek bir yöntemde, belirli bir oyuncu seti her zaman kuzeye, bir başka set Güneye, bir başka set Doğuya ve son set her zaman Batıya oturur. Bu, her bir çiftin nispeten deneyimli veya yetenekli bir oyuncudan ve nispeten deneyimsiz bir oyuncudan oluşmasını düzenlemek için kullanılabilir.

Hareket ve puanlama daha karmaşık olduğundan, bireysel etkinliklerin yürütülmesi daha karmaşıktır. İdeal olarak, oyuncuların her turda yeni ortaklarla teklif verme ve oyun yöntemleri konusunda anlayışlar oluşturmasını gerektirir; Bu, birçok teklif verme ve sinyalizasyon sistemi ve kuralının nüansları göz önüne alındığında, oyunun zorluğuna katkıda bulunur . Diğer etkinlik türlerine kıyasla ek bir şans unsuru daha vardır: iyi bir oyuncu, zayıf bir ortakla zor bir tahtada daha az başarılı olabilir, diğerlerinin aynı ortakla daha basit bir tahtada olduğundan daha az başarılı olabilir.

Puanlama genellikle eşleşme puanlarıdır, ancak IMP çiftleri puanlaması kullanılabilir.

Puanlama

Puanlama ve taktikler

Puanlama türü, bir çiftin (veya takımın) taktiklerini önemli ölçüde etkiler. Örneğin, maç noktalarında, bir tahtadaki herkesten daha fazla overtrick yapmak, başka hiç kimsenin teklif etmediği bir slam yapmakla aynı sonucu (en yüksek) verirken, IMP puanlamasında fark 1 IMP'ye (30 puan) düşer. ilk durumda, ancak ikinci durumda 11 veya 13 IMP (500 veya 750 puan). Genel olarak, eşleşme puanı puanlaması daha "canlı" ve risk alan bir yaklaşım gerektirirken, IMP puanlaması daha temkinli bir yaklaşım gerektirir. IMP puanlamasından hoşlanmayanlar buna bazen "korkaklık" derken, matchpoint puanlamasından hoşlanmayanlar bazen "köprü değil" olarak bahseder. Taktiklerin ana özellikleri şunlardır:

  • Matchpoints
    • Aşırı hileler önemlidir.
    • Güvenlik oyunu , aşırı hile avında genellikle ihmal edilir.
    • İnce oyunlar ve çarpmalardan kaçınılır.
    • Kurbanlıklar daha sıktır; örneğin, rakipler bir oyun için 620 puan alabiliyorsa, ikiye katlanmış bir sözleşmede 500 puan düşürmek iyi bir sonuçtur.
    • Penaltı çiftler onlar için puan arttırdıkça, daha sık ceza . Örneğin, "sihirli 200", savunmasız bir çiftin sözleşmesinin iki katına çıktığı ve bir düştüğü durumu ifade eder - 200 puan, diğer masalarda oynanan neredeyse tüm kısmi puanlı sözleşmelerden daha fazla puan alacaktır.
    • Fazladan 10 veya 20 puana yol açabileceğinden , daha yüksek puanlı mezheplerde (sanzatu veya büyük takımlar ) oynamak önemlidir.
    • Yukarıdakilerden dolayı, genellikle savunma ve hatta bazen deklaran için amaçlarının ne olduğu belirsizdir. Bu nedenle, maç puanları oyununda ustalaşmak, IMP'leri oynamak için gerekli olanlar için ek beceriler gerektirir (bazen sevmeyenler tarafından "köprü yapmama" olarak adlandırılır).
  • IMP'ler
    • Aşırı hileler önemli değildir ve potansiyel 1 IMP kazancı için 300–500 puanlık bir oyun bonusu = 8–11 IMP (veya daha az ölçüde 110 ila 190 arası bir kısmi puan) kaybetme riskine değmez. fazla hile yapmak.
    • Aynı nedenden dolayı güvenlik oyunu çok önemlidir.
    • Zayıf oyunlar ve çarpmalar genellikle teklif edilir. Başarı olasılığı yüzde 40 , savunmasız ve yüzde 45'i savunmasız olan bir oyuna veya yüzde 50 olasılıkla küçük bir çarpmaya teklif vermek riske değer ve bunun üzerindeki her şey uzun vadede olumlu bir IMP puanı olasılığını artırır.
    • Riskli olabileceğinden ve göreceli kazanç daha az olabileceğinden fedakarlıklar daha az sıklıkta yapılır. Rakiplerinizi +100'e düşürdüyseniz, -620 yerine -500 puan vermek daha az değerlidir. Ancak cezayı -100'e kadar tutabilirseniz, bu çekicidir.
    • Riskli olabileceğinden, ceza çiftleri daha az sıklıkta görülür. Çoğu zaman, bir rakibin kontratı ikiye katlandığında, deklarenin dikkatini kötü kart yalanına çevirir ve başka türlü kabul etmeyeceği başarılı bir oyun çizgisine girmesine neden olabilir.
    • Sözleşmenin kendisi hem savunma hem de deklaran için net bir hedef belirler ve sıklıkla aralarında daha derin bir karşı-oyuna izin verir.

Kauçuk köprü ile kontrast

Kopya köprü, özellikle maç puanı oyunları, puanlama tekniğinde ve bu nedenle bazen teklif ve oyun taktiklerinde kauçuk köprüden önemli ölçüde farklıdır . Lastik köprüde amaç, karşı oynadığınız çiftten daha fazla puan kazanmak iken, çift köprüde amaç, tamamen aynı kartları oynayan diğer çiftlerden daha iyisini yapmaktır. Bu nedenle stratejiler farklıdır. Lastikte (IMP puanlamasında olduğu gibi), bir overtrick için çizginin 30 puan üstü önemsizdir ve bir seti riske atmaya değmez. Maç puanları kopyalarında, bu 30 puanın ortalama yerine en yüksek puanı aldığınız anlamına gelmesi yaygındır - ve düşme riskini almaya değer olabilir. Kauçukta, ara sıra 800 puanlık bir ceza felakettir, ancak maç puanlarında diğer herhangi bir alt puandan daha kötü değildir. Uluslararası maç puanları bu uç noktaların tam ortasında. Büyük cezalar küçük cezalardan daha kötüdür, ancak 30 puanlık farklar yalnızca orta derecede önemlidir.

Partcore ellerin teklifinde daha ince bir fark var . Çift briçte, bir çift kısmi puan için (bir oyundan daha az) oynadığını anladıktan sonra, amaçları müzayedeyi minimum teklifle kazanmaktır. Lastik köprüde, bir oyunu tamamlamak için çizginin altındaki puanlara ihtiyaç duyulabileceğinden, bazen bu minimumun üzerinde teklif vermek istenebilir.

Çift köprü aynı zamanda, kartlarla ilgili bir dizi kötü şansı büyük ölçüde etkisiz hale getirme konusunda benzersiz bir avantaja sahiptir, çünkü bütün gece elleri zayıf olan bir çift, kartlarını diğerinden daha ustaca oynadığı sürece, akşam için hala en yüksek puana sahip olabilir. aynı zavallı ellerle çiftler. Bununla birlikte, bu gibi durumlarda, bu çiftler muhtemelen bu becerileri uygulamak için daha az fırsata sahip olacaklardır ve sonuçları, rakiplerinin uzmanlığına daha fazla bağlı olabilir.

Yönetim

organizasyon

Dünya çapında Spor Yönetim Teşkilatı köprü olduğunu Dünya Briç Federasyonu Avrupa, ABD ve Güney Amerika'dan delegelerin ortak bir çaba olarak 1958 kurdu. 2009 itibariyle dünya briçinde, Kuzey Amerika ve Avrupa veya ACBL ve EBL, yaklaşık 160.000 ve 400.000 kayıtlı oyuncu ile sekiz dünya Bölgesi veya bölgesel organizasyonun en büyük ikisidir.

Alan organizasyon Alan Üye
Ülkeler
Toplam
Üyelik
1 Avrupa Briç Ligi (EBL) Avrupa 47 393.164
2 Amerikan Sözleşmeli Briç Ligi (ACBL) Kuzey Amerika 3 160.912
3 Confederacion Sudamericana de Köprüsü (CSB) Güney Amerika 10 4.384
4 Asya ve Orta Doğu Briç Federasyonu (BFAME) Asya 13 9.188
5 Orta Amerika ve Karayipler Köprü Federasyonu (CAC) Orta Amerika 20 1.384
6 Pasifik Asya Köprü Federasyonu (PABF) Pasifik Asya ( Uzak Doğu ) 12 71,129
7 Güney Pasifik Köprü Federasyonu (SPBF) Avustralya ve Okyanusya 4 47.286
8 Afrika Briç Federasyonu (ABF) Afrika 14 6.398

Kayıtlı Avrupalı ​​oyuncular, İngiliz Briç Birliği veya Deutscher Bridge Verband gibi Ulusal Briç Federasyonunun üyeleridir . NBF'ler, 2010 yılında 49 üye "ulus" bulunan bölgesel EBL'nin üyeleridir. Kuzey Amerika'da bölgesel ACBL, oyuncu üyelerinden oluşan bir organizasyondur. Bununla birlikte, dünya rekabeti için, ACBL "üyeleri", bazı dünya etkinliklerine ulusal temsilciler kazandıran birkaç turnuva düzenleyen Kanada, Meksika ve ABD'nin NBF'leridir.

ACBL, özel bölgelerle ilişkili 300'den fazla Birim kiralar. Bazı turnuvalar düzenleyen ve yerel olarak briç teşvik eden bağımsız kuruluşlardır. ACBL üyeleri, ikametgah tarafından belirlenen Birimlerin üyeleri olarak kabul edilir. Kuzey Amerika ayrıca bazı Bölgesel toplantıları işleten 25 Bölgeye bölünmüştür. Oyuncular ayrıca ACBL tarafından onaylanmış bazı briç müsabakalarını yürüten kulüplerin üyeleri olabilir.

Tüzük

Çift briç oynama kuralları resmi olarak Çift Köprü Kuralları olarak adlandırılır ve Dünya Briç Federasyonu ve üye yönetim organları tarafından verilir. Kanunlar, doğru prosedürü tanımlamak ve doğru prosedürden bir sapma olduğunda yeterli bir çözüm sağlamak üzere tasarlanmıştır. Esas olarak usulsüzlükler için ceza olarak değil, daha ziyade suç işlemeyenlerin başka şekilde zarar görebileceği durumların düzeltilmesi için tasarlanmıştır.

Birincil kuralların çoğu uygulamada evrensel olmakla birlikte, belirli kuralları, prosedürleri ve rekabet ve katılımın gerekliliklerini belirleme yetkisi, kulüp düzeyine kadar yerel yönetim organlarına devredilmiştir.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Bir yaklaşımda, her oyuncu elini bir kayıt defterine kaydetti, böylece her el için oynanan ve her numaradan sonra geleneksel şekilde masanın merkezinden toplanan kartlar, az önce oynanan kartlara göre sıralanarak yeniden oluşturulabilirdi. hileler ve kartları kasaya göre yeniden dağıtmak. Daha sonra, kartlarını masanın ortasına koymak yerine kendi önüne koyarak löve oynama yöntemi, her oyuncunun elinin sağlam kalmasına izin verdi. Bkz. Mitchell, John T. (1891). Whist'i çoğaltın . Chicago, IL: AC McClurg and Co. OCLC  9153326 .
  2. ^ Bridgemate puanlama cihazı web sitesi
  3. ^ http://www.ebu.co.uk/competitions/hubert-phillips-kase
  4. ^ https://www.ebu.co.uk/newsletters/?id=1&page=8
  5. ^ Kelsey, HW: "Maç noktası köprüsü", Faber'in "Ana Köprü Serisi", 1970
  6. ^ Manley, Brent; Horton, Mark ; Greenberg-Yarbro, Tracey; Rigal, Barry , ed. (2011). Resmi Köprü Ansiklopedisi (7. baskı). Horn Lake, MS: Amerikan Sözleşmeli Briç Ligi . P. 144. ISBN'si 978-0-939460-99-1.
  7. ^ "Coğrafi bölgeler" . Dünya Köprü Federasyonu . Arşivlenmiş orijinal 2009-07-21 tarihinde . 2009-07-29 alındı .
  8. ^ EBL Üye Ülkeler Arşivlenen en 2011-09-27 Wayback Machine . European Briç Ligi 2012-05-05 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi .
  9. ^ Bölge 2: Amerikan Kontrat Briç Ligi (ACBL) Arşivlenen en 2011-08-10 Wayback Machine . Dünya Köprü Federasyonu. 2011-07-02 alındı.
  10. ^ ACBL Birimleri Arşivlenen en 2011-09-05 Wayback Machine . ACBL. 2011-07-02 alındı.
  11. ^ Birim Anlaşması . ACBL. 2011-07-02 alındı.
  12. ^ ACBL Bölgeleri 2013-05-21 tarihinde Wayback Machine'de arşivlendi . ACBL. 2011-07-02 alındı.
  13. ^ World Bridge Federation tarafından yayınlanan Duplicate Bridge Kanunlarına giriş.

Dış bağlantılar