Ejderha Gücü -Dragon Force

Ejder Gücü
Dragon Force Coverart.png
Kuzey Amerika Satürn kapak resmi
Geliştirici(ler) J-Force
Sega
yayıncı(lar) Sega
yönetmen(ler) Tomoyuki Ito
Üretici(ler) Hiroshi Aso
Tatsuo Yamada
Makoto Oshitani
Sanatçı(lar) Ko Tanaka
yazar(lar) Makoto Goya
besteci(ler) Tatsuyuki Maeda
Platform(lar) Sega Satürn , PlayStation 2
Serbest bırakmak Sega Satürn PlayStation 2
Tür(ler) Rol yapma , gerçek zamanlı strateji , gerçek zamanlı taktikler
Mod(lar) Tek oyuncu

Dragon Force bir ise gerçek zamanlı strateji ve taktik rol yapma video oyunu gelen Sega için oluşturulan Sega Saturn . Japonya'da oluşturuldu ve1996'da Working Designs tarafından Kuzey Amerika'da piyasaya sürülmeküzere çevrildi, bu çeviri aynı zamanda Avrupa'da Sega tarafından Working Designs lisansı altında kullanıldı. Oyunun ana satış noktası, savaşların ekranda gerçek zamanlı olarak savaşan 200'e kadar askeri içermesiydi vebu da onların genellikle o zamanlar yakın zamanda çekilen Braveheart filmindeki savaş sahnelerine benzetilmelerine neden oluyordu.

Piyasaya sürülmesinden sonra, eleştirmenler Dragon Force'u savaş simülasyonu ve hikaye odaklı RPG türlerini bir araya getirdiği için övdü ve Satürn'ün en saygın oyunlarından biri olmaya devam ediyor. Daha sonra hayranlar tarafından çevrilen bir devam oyunu, 1998'de Japonya'da Satürn için yayınlandı. İlk oyun, Sega Ages serisinin bir parçası olarak PlayStation 2 için yeniden yayınlandı . Bir taklit sürüm PlayStation 3 olarak piyasaya sürdü PS2 Classic Japonya'da Temmuz 2012'de.

Oynanış

Oyuncu, Legendra'nın kontrolü için yarışan sekiz hükümdardan birinin rolünü üstlenir. Her hükümdarın komutası altında bir dizi general vardır ve her general en fazla 100 askerden oluşan bir orduya komuta eder. Ordular, daha önceki Satürn oyunu Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire gibi, tepeden kayan bir harita üzerinde sabit rotalar aracılığıyla kasabalar ve kaleler arasında seyahat eder . Farklı ulusların orduları bir araya geldiğinde savaşa girerler.

Hem dünya haritası hem de savaşlar gerçek zamanlı olarak ortaya çıksa da, oyuncu bir menüyü açtığında oyun durur.

Savaşın başlangıcında, oyuncu Saldırı, Konuşma veya Geri Çekilmeyi seçmelidir. Oyuncu Retreat'i seçerse, ordusu savaşı ve bazı birlikleri kaybeder ve dünya haritasında muzaffer ordunun yolundan çıkar. Konuşma seçeneği, düşmanla müzakereleri açar. Düşman daha sonra kalesini terk edebilir veya oyuncunun hükümdarına katılabilir, ancak düşman müzakere etmeyi reddederse, savaş oyuncu tüm birliklerinden yoksun olarak başlar; bu muazzam avantaj nedeniyle, düşman neredeyse her zaman pazarlık yapmayı reddedecektir. Saldırı seçilirse, her iki taraf da savaşa göndermek için genel ve karşılık gelen birlik bölüğü seçer ve ardından birliklerin düzenini belirleyen bir düzen seçer. Düşman taraf her zaman her iki durumda da ilki seçer ve oyuncunun uygun bir karşı strateji belirlemesine izin verir. Savaş sırasında oyuncu bir menüden komutları veya özel saldırıları seçebilir. Her bir bireysel çatışma, bir generalin can puanı bittiğinde veya geri çekildiğinde sona erer. Her iki generalin de ordusu tükenirse, her iki generale de bire bir savaşa girmeden önce geri çekilmeleri için son bir şans verilir. Can puanı tükenen generaller, generale bağlı olarak yakalanır, yaralanır veya (nadiren) çatışmada öldürülür. Oyuncunun cetveli bu şekilde yenilirse, oyuncu oyunu kaybeder ve son kaydetmeden yeniden başlamalıdır. Çatışmalar, bir ordunun generallerinin tümü yenilinceye kadar devam eder ve bu noktada muharebe sona erer.

Her oyun içi "hafta" (dünya haritasında sabit bir süre), oyuncu idari görevlere katılır. Bu süre zarfında oyuncular generallere ödüller verebilir (komuta edebilecekleri birlik sayısını veya yeteneklerini artıran eşyalar), esir düşman generallerini oyuncunun ordusuna katılmaya ikna edebilir, eşya arayabilir, hükümdarın topraklarında generaller toplayabilir, kaleleri güçlendirebilir. ve oyunu kaydedin. Konuyu ilerleten ara sahneler sıklıkla haftanın sonunda gerçekleşir.

Komplo

Dragon Force , kötü tanrı Madruk ve orduları tarafından kuşatılana kadar iyiliksever tanrıça Astea'nın gözetimi altında bir refah çağında yaşayan Legendra dünyasında geçiyor. Yıldız ejderhası Harsgalt ve seçtiği savaşçıları Ejderha Gücü onu durdurmaya gelir. Ejderha Gücü arasındaki kişisel anlaşmazlıklar onların düşüşüne yol açtı ve Harsgalt'ı Madruk'la ölümüne bir savaşta karşı karşıya bıraktı. Madruk'u öldüremeyen Harsgalt, seçilen sekiz yeni savaşçı onu kalıcı olarak yenmek için ayağa kalkana kadar onu mühürledi.

300 yıl sonra, Madruk'u hapseden mühür zayıfladı ve Kara Havarilerinden ikisi, Tırpan ve Galya, onun serbest bırakılması için çalışmaya başladı. Hiçbirinin efendilerini durdurmayacağından emin olmak için ikisi, Legendra'nın sekiz ulusunu kendi aralarında savaşmaları için manipüle eder. Sonunda, hükümdarlardan biri savaşı başarıyla bitirir, ancak nasıl gerçekleştiğine dair olaylar hükümdara bağlı olarak değişir. Ne olursa olsun, hükümdarlar Ejderha Gücü'nün sekiz üyesi olduklarını ve Madruk'u öldürmenin tek yolunun Harsgalt'tan kalan Ejderha Gücünü elde etmek olduğunu keşfederler.

Onları Scythe ve Gaul tarafından durdurma girişimlerine rağmen, oyuncunun kontrol ettiği hükümdar hangisi olursa olsun gücü kazanır ve ardından Madruk'un son havarisi olan Katmondo adlı bir robotu yenmek için kullanmak zorundadır. Madruk'un hapishanesi zayıflamaya devam ederek ejderadam ordusunu serbest bırakmasına izin verir. Ejderha Gücü, Madruk'un hapishanesine doğru savaşır ve üç Kara Havarisini onları beklerken bulur. Hangi hükümdar Ejderha gücüne sahipse, Madruk ile yüzleşmek için ayrılır, kalan yedi kişi ise Karanlık Havarilerle savaşır. Ejderha Gücüne sahip hükümdar Madruk'u öldürür ve sonunda tehdidini sona erdirir. Hükümdarlar, kendi ayakları üzerinde durma zamanının geldiğini söyleyerek dünyayı ölümlüler tarafından yönetilmek üzere terk eden Astea tarafından kurtarılır.

Oyunda, her hükümdar için bir tane olmak üzere sekiz farklı hikaye var. Goldark ve Reinhart kampanyaları, baştan itibaren spoiler içerdiğinden, ancak oyun tamamlandıktan sonra erişilebilir.

Resepsiyon

Dragon Force , yalnızca Kuzey Amerika'da 150.000'den fazla kopya satarak ticari bir başarı elde etti.

Dragon Force , oyunun RPG unsurlarıyla savaş simülasyonu dengesini ve savaş sahnelerinin görsel görüntüsünü öven incelemelerle olumlu eleştiriler aldı. Electronic Gaming Monthly'nin dört eleştirmeni, özellikle oyunun bağımlılık yaratan kalitesi hakkında yorum yaparak "Ayın Oyunu" ödülünü verdi. Crispin Boyer, "DF, bir strateji oyununun alabileceği kadar iyi. Genişleyen bir dünyaya, destansı bir hikayeye, binlerce oyuncuya ve bir video oyununda görülmüş en hayranlık uyandıran savaşlara sahip." GamePro'dan Scary Larry , grafikleri eleştirdi, ancak İngiliz yerelleştirmesinin mizahına ve savaşların yoğun stratejisine karşı eksikliklerini neredeyse hiç fark etmedi. Game Informer'dan Reiner , rakip ulusların öngörülemezliğinin çoğu strateji oyununda gerekenden daha hızlı düşünme ve refleks gerektirdiğini belirtti.

Çoğu eleştirmenler ayrıca, hikaye övdü Yeni Nesil hikaye" belirten özellikle Ejderha Gücü çok iyi oyun neredeyse ikincil hissediyor entegre edilmiştir. Oyun her önemli karakteri farklı bir güdü dünya fetih yaklaşır ve oyun buna göre değişir. ... Hem geleneksel savaş oyunları hem de RPG öğelerini sorunsuz bir şekilde kaynaklayan Working Designs ve Sega, her iki türün hayranlarına hitap etmesi gereken bir klasik yarattı." GameSpot'tan Joe Fielder benzer şekilde, "Dragon Force, rol yapma ve strateji unsurlarını mükemmel bir şekilde dengeler, hikayenin bölümleri aracılığıyla arazinin savaşını aralıklı olarak yönlendirir" dedi. Resmi Birleşik Krallık Matt Yeo Sega Saturn Magazine verdi Dragon Force çoğundan daha daha karışık yorumu; Oyunun iyi kurgulanmış olduğunu kabul ederken, çoğu İngiliz oyuncunun, idari bölümleri bir yana, oyunun savaş sahnelerinin tadını çıkarmak için gereken dikkat süresine sahip olmayacağı sonucuna vardı.

Dragon Force kazandı Electronic Gaming Monthly ' O ikincisi için de oldu 1996 için Yılın ödülleri Yıl ve Strateji Oyunu s Satürn Oyunu Yıl Tüm Sistemler Oyunu ödülü. EGM onun 1997 yılında "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyun" ve 'onun listesinde # 111 # 55 maçı sıralanmış Onların Zamanların En Büyük 200 Video oyunlarına 2003 yılında 2006 yılında', Dragon Force içine müzeye oldu Gamespot 's tüm zamanların en iyi oyunları listesi.

devam filmi

Dragon Force II: Kamisarishi Daichi ni , Sega tarafından Satürn için geliştirildi ve yayınlandı ve sadece 1998'de Japonya'da piyasaya sürüldü. Orijinalden yapılan değişiklikler, oyuncunun yeni yetenekler araştırmasına ve iki farklı kapasiteye sahip olmasına izin veren bir "laboratuvar sistemi" içeriyor. aynı ordudaki asker türleri (böylece, örneğin kara birliklerinin hava birlikleri tarafından desteklenmesine izin verilir).

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar