Daytona ABD -Daytona USA

Daytona ABD
Daytona ABD arcade flyer.jpg
Resimdeki lüks kabine sahip Daytona USA arcade broşürü
Geliştirici(ler) Sega AM2
yayıncı(lar) Sega
yönetmen(ler) Toshihiro Nagoshi
Üretici(ler) Toshihiro Nagoshi
Yu Suzuki
tasarımcı(lar) Makoto Osaki
Yukinobu Arikawa
Programcı(lar) Daichi Katagiri
Koki Koiwa
Hideomi Miyauchi
besteci(ler) Takenobu Mitsuyoshi
Dizi Daytona ABD
Platform(lar) Arcade , Sega Saturn , Windows , PlayStation 3 ( PSN ), Xbox 360 ( XBLA )
Serbest bırakmak
Tür(ler) Yarışma
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu
Arcade sistemi Sega Modeli 2

Daytona USA ,1993'te Sega AM2 tarafından geliştirilenve1994'te Sega tarafından piyasaya sürülenbir arcade yarış video oyunudur . Oyuncular, stok arabaları üç parkurdan birindeyarıştırır. Sega Model 2 üç boyutlu arcade sistem kartında piyasaya sürülen ilk oyun, bir prototipiAğustos 1993'teTokyo'nun Eğlence Makinesi Şovunda piyasaya sürüldüve aynı ay Japonya'da, tam oyun Mart 1994'te piyasaya çıkmadan önce test edildi. Daytona USA birtüm zamanlarınen çok hasılat yapan atari oyunlarından biri.

NASCAR motor yarışları serisinin ABD'deki popülaritesinden ilham alan Daytona USA , Model 2 donanımını tanıtacak bir oyun için Sega'nın bölge ofislerinin başkanlarının bir araya gelmesinden sonra AM2 tarafından geliştirildi. Konsept, Sega'nın Amerikan arcade bölümünün başkanı Tom Petit tarafından , oyunun yönetmeni ve yapımcısı olan AM2 yönetmeni Toshihiro Nagoshi'nin katkısıyla önerildi . Sega daha iyi performans amaçlanmıştır Namco sitesindeki Ridge Racer (1993). Geliştiriciler, motor sporlarını kapsamlı bir şekilde araştırdı; kullandıkları uydu görüntülerine haritaya ve fotoğrafçılık daytona'da ve gelişmekte deneyimleri Virtua Racing (1992) aydınlatma ve kamera kontrolü ile yardımcı oldu. Görsel efektler arasında doku filtreleme ve doku eşleme , saniyede 60 kare kare hızı ve dört farklı kamera perspektifi bulunur.

Daytona USA , grafikleri, müzikleri ve gerçekçiliği ile övülen kritik ve ticari bir başarı elde etti. 1995 yılında Sega Saturn ev konsoluna taşındı ve ardından konsollar ve oyun salonları için devam filmleri ve geliştirmeler yapıldı. Yarış türü üzerinde etkili oldu ve sık sık tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri seçildi .

Oynanış

Başlangıç ​​kursunda sürüş yapan oyuncu (arcade versiyonu).

In Daytona USA , oyuncu bir tahrik stok araba Hornet olarak da bilinir. Oyuncunun hedefleri, rakip arabaları geride bırakmak ve daha fazla zaman toplamak için kontrol noktalarından geçerek, süre dolmadan yarışı tamamlamaktır. Oyuncular en son sırada başlar ve seçilen parkura bağlı olarak 39'a kadar bilgisayar kontrollü arabadan oluşan bir alana karşı yarışır. Oynamak için üç kurs mevcuttur: Sırasıyla Three Seven Speedway, Dinosaur Canyon ve Seaside Street Galaxy olarak da bilinen Başlangıç, Gelişmiş ve Uzman. Uyarlanabilir zorluk kullanılır; her yarışın ilk turu oyuncunun becerisini ölçer ve buna göre rakiplerin zorluğunu ayarlar. Daha az yetenekli oyuncular için, karşıt arabalar oyuncu için şeritler açarken, daha yetenekli oyuncular yollarını kapatan rakiplerle uğraşmak zorundadır. Ek olarak oyunun fiziği, sürüklenme ve güç kayması dahil olmak üzere gerçekçi sürüş mekaniği içerir . Oyun salonu kabinindeki direksiyon simidi, güç geri bildiriminden yararlanarak oyuncuların çarpışmaları ve çarpmaları hissetmesini sağlar.

Daytona USA'nın Model 2'deki arcade versiyonu, önceki Model 1'in neredeyse iki katı olan saniyede 300.000'e kadar çokgen görüntüleme kapasitesine sahiptir. Görsel olarak, oyun saniyede 60 kare hızında çalışır ve doku filtrelemeyi kullanarak görsellere pürüzsüz bir görünüm kazandırır. dış görünüş. Oyunun kamera sistemi, Virtua Racing'e benzer şekilde oyunun oynanabileceği dört farklı görüş perspektifi sunuyor ve ayrıca arabanın arkasını görme özelliğini de içeriyor. Arcade versiyonu çok oyunculu oyun sunuyor ve birbirine bağlı dolapların sayısına bağlı olarak sekiz oyuncuya kadar rekabet edebiliyor. Bağlantılı lüks dolaplar , oyuncuyu ayrı bir ekranda göstermek için kapalı devre bir televizyona bağlı, sürücü koltuğuna doğru bakan bir kamera da içerebilir . Çok oyunculu modda, süre dolmadan önce yalnızca lider sürücünün bir kontrol noktasına ulaşması gerekir. Oyuncuları çok oyunculu savaşlara dahil etmek için lastik bantlama mevcuttur ve tüm oyuncuların yarışa dahil olmasını sağlar.

Sega Saturn liman oyunculu içermez, ama oyunun zamanlayıcı kapalı dönüşler ve oyuncu seçebileceğiniz fazla otomobil ekleyen ek bir "Satürn" mod da içerir. Her ikisi de pit stop gerektiren ek "Dayanıklılık" ve "Grand Prix" modları da dahildir. Bu modlarda bir yarışta hasarı sürdürmek, otomobilin performansını olumsuz yönde etkileyecektir. PlayStation 3 ve Xbox 360 portları çevrimiçi çok oyunculu dahil.

Gelişim

Eylül 1992'de Sega , yeni arcade sistem kartı olan Model 2'yi oluşturmak için mühendislik grubu GE Aerospace ile ortaklık kurduğunu duyurdu . Sega'nın bölge ofislerinin başkanları, Model 2'nin yeteneklerini göstermek için oyunlarla ilgili fikirleri tartışmaya başladı. Sega'nın önceki anakartı Model 1 , 1992'de Japonya ve Avrupa'da popüler olan Virtua Racing ile çıkış yapmıştı . Sega'nın Amerikan arcade bölümü Sega Enterprises USA başkanı Tom Petit, NASCAR'ın ABD'de bir Model 2 oyunu için çekici bir marka olacağını öne sürdü . Sega Europe'dan Vic Leslie'nin Formula 1'in Avrupa'daki daha büyük popülaritesi nedeniyle çekinceleri olmasına rağmen , Sega yöneticileri konsepti onayladı. ABD'de Model 2 ile ilgili bir toplantı için yönetmen ve yapımcı Toshihiro Nagoshi'ye bir NASCAR yarışına bilet verildi ve Japonya'da bilinen bir yarış tarzı olmadığı için bunun kendisi için nasıl yeni bir deneyim olduğunu hatırlattı.

Petit ve Sega Enterprises USA finans şefi Masahiro Nakagawa , Daytona International Speedway'de Daytona 500 temsilcileriyle lisans için görüşmelere başladı . Maliyetleri düşürmek için Sega, lisans için NASCAR ile pazarlık yapmamaya karar verdi ve bu nedenle oyun gerçek sponsorlar, sürücüler veya arabalar içermiyor. Geliştirme, Hang-On , Out Run ve Virtua Racing gibi popüler yarış oyunlarında geliştirmeyi yöneten Yu Suzuki'nin başkanlığındaki bir geliştirme bölümü olan Sega AM2'ye verildi . Suzuki, Nagoshi ile birlikte Daytona USA'da yapımcı olarak görev yaptı .

Toshihiro Nagoshi, oturmuş, röportaj veriyor.
Yönetmen ve ortak yapımcı Toshihiro Nagoshi

Sega, Daytona USA'nın Namco'nun 1993'teki yarış oyunu Ridge Racer'dan daha iyi olması gerektiğini söyledi . Oysa Ridge Racer odaklanmış simülasyon , Daytona USA yerine "korkak eğlence" için amaçlanmıştır. AM2 iki takıma ayrıldı: biri Daytona USA'ya odaklanırken diğeri Virtua Fighter'ı geliştirdi . Nagoshi, sporun duygularını Japonya'daki personeline aktarmayı zor bulsa da, NASCAR hakkında kitaplar okudu ve videolar izledi. Oyun planlayıcısı Makoto Osaki, bir spor araba satın aldığını ve NASCAR filmi Days of Thunder'ı 100'den fazla izlediğini söyledi . Programcı Daichi Katagiri, o zamanlar atari yarış oyunlarının hevesli bir oyuncusuydu ve bu deneyime dayanıyordu.

Geliştiriciler uydu görüntülerini kullandılar ve Daytona International Speedway'i fotoğraflamak için personel gönderdiler; Nagoshi, virajlardaki bankacılığı hissetmek için tam bir tur yürüdü. Ekip ayrıca oyunun başlangıç ​​kursu için Daytona International Speedway ve Bristol Motor Speedway'i de düşündü . Nagoshi'ye göre Daytona USA bir simülasyon oyunu olmayı amaçlamadığı ve Kuzey Amerika'ya ek olarak Japonya ve Avrupa'da satılacağı için oval ve üç oval tasarımlar çok tekrarlayıcı olduğu için reddedildi. Başlangıç ​​​​pisti için son tasarım olan Three Seven Speedway, güçlü frenleme gerektiren daha keskin bir son dönüşle üç oval düzeni kullandı.

Katagiri , Model 2 donanımı bu işi hallettiği için işleme için yazılım geliştirmeye gerek olmadığını söyledi . Takım doku haritalamada zorluk yaşadı ; en etkili yaklaşımı bulmak için deneme yanılma yöntemi kullanılmıştır. Kamera kontrolü ve ışık efektleri için ekip, Virtua Racing'i geliştirme deneyiminden yararlandı . Daytona USA , Ridge Racer ile drift yapan bir tamirci de dahil olmak üzere bazı özellikleri paylaşıyor . Nagoshi başlangıçta NASCAR stok arabaları drift yapmadığından drifti dahil etmemeyi planladı, ancak ekip simülasyona odaklanmamaya karar verince fikrini değiştirdi.

Film müziği Takenobu Mitsuyoshi tarafından bestelenmiştir . Mitsuyoshi'nin stok araba yarışlarına aşinalığı yoktu. O dinledikten sonra vokal dahil seçti Ridge Racer 's tekno müziği ve farklı bir yaklaşım denemeye karar; Müziği oyuna sokmanın en hızlı yolu olarak kendi vokallerini kaydetti. Her dersin karşılık gelen bir şarkısı vardır. Daytona teması "Let's Go Away", rock ve funk enstrümantallerinin bir karışımını kullanırken, "Sky High", Mitsuyoshi'nin caz füzyon geçmişine dayanıyordu . Gizli bir parkur, "Pounding Pavement", Eagles'ın " Hotel California " sından esinlenmiştir . Arcade versiyonu için şarkılar , davullar ve Mitsuyoshi'nin sesi de dahil olmak üzere bir Yamaha ses çipinde örneklendi , ardından parçaların ne zaman çalacağı ve döngüye gireceği değiştirilerek yeniden oluşturuldu. Mitsuyoshi, Model 2'nin teknik sınırlamaları nedeniyle vokalleri dahil etmenin tek yolunun bu olduğunu söyledi. Satürn versiyonu için vokaller ve enstrümanlar gerçek enstrümanlarla yeniden kaydedildi.

Serbest bırakmak

İki koltuklu, iki ekranlı ve pedallı iki direksiyonlu bir arcade kabini
Bir Daytona USA ikiz koltuk çarşı kabine

Piyasaya sürülmeden önce, bir prototip Ağustos 1993'te Tokyo'da düzenlenen 1993 Eğlence Makinesi Şovunda görücüye çıkmıştı ve aynı ay Japonya'da lokasyon testine tabi tutulmuştu. Daytona USA'nın tam sürümü Mart 1994'te Japonya'da piyasaya sürüldü ve aynı ay Kuzey Amerika'daki ilk gösterimini Chicago'daki American Coin Machine Exposition'da (ACME) yaptı; burada Sega oyunu kabine başına 20.000 dolara (2020'de 35.000 dolara eşdeğer) satıyordu. ; daha sonra Nisan 1994'te dünya çapında piyasaya sürüldü. Petit'e göre Sega, diğer bölgelere yatırım yapmadan önce alımı ölçmek için dünya çapındaki lansmanı erteledi. Standart oyun, iki kişilik bir kabinde ve subwoofer'ların üzerinde ayrıntılı koltuklarla donatılmış lüks bir kabinde piyasaya sürüldü ; Sega başlangıçta gerçek araba koltuklarını kullanmayı planladı. Daytona USA , arcade operatörü yayını RePlay'in "Player's Choice" tablosuna iki numaradan giriş yaptı ve 16 ay bir numara olmak üzere beş yıl boyunca listede kaldı. Daytona USA , 1996'da oyun salonlarında daha küçük, daha uygun fiyatlı bir kabin olarak tasarlanan Daytona USA: Special Edition olarak yeniden yayınlandı . Sega'nın artık Daytona adını kullanma hakları olmadığından , 2010 yılında oyun salonlarında Sega Racing Classic olarak geliştirilmiş bir sürüm yayınlandı .

Dünya çapında piyasaya sürüldüğü sırada Sega, Satürn ve 32X konsolları için bağlantı noktalarını duyurdu . 1995'te Sega, yalnızca Satürn'e odaklanma niyetlerini açıkladı. 1995'in başlarında, Sega AM2'nin Satürn bölümü, her biri farklı bir arcade oyununu Satürn'e taşımakla görevli üç bölüme ayrıldı: Virtua Fighter 2 , Virtua Cop ve Daytona USA . Daytona USA limanındaki yavaş ilerleme nedeniyle , Virtua Fighter 2 ekibinin birkaç üyesi Daytona USA'ya yeniden atandı . AM2, limanı Nisan 1995'te tamamladı. Bu, Satürn için bir Batı fırlatma oyunuydu ve ayrıca Windows için piyasaya sürüldü .

Resepsiyon ve miras

Oyun makinesi

Daytona USA oyun salonlarında popülerdi. Japonya'da, 1994'ün en yüksek hasılat yapan dokuzuncu arcade oyunu ve 1995'in en yüksek hasılat yapan özel arcade oyunuydu . Kuzey Amerika'da Play Meter tarafından 1994'ün en yüksek hasılat yapan iki arcade video oyunundan biri olarak listelendi ve ikiz kabine o yıl American Amusement Machine Association'dan (AAMA) Elmas Ödülü aldı ; 1995 yılının Amerika'nın en çok satan üç arcade oyunundan biri olduğu için ertesi yıl yine bir Elmas Ödülü aldı. 2002 tarihli bir raporda Sega, bunun tüm zamanların en başarılı arcade oyunlarından biri olduğunu söyledi. Retro Gamer'dan Nick Thorpe, Daytona USA'nın çok oyunculu ve uzun ömürlü olması nedeniyle anekdot olarak en başarılı atari oyunlarından biri olarak görülmesine rağmen , kesin rakamların bulunmasının zor olduğunu söyledi. 2015 yılında, IGN'den Luke Reilly, oyunun "belki de tüm zamanların en tanınmış arcade yarış oyunu ve şimdiye kadarki en yüksek hasılat yapan oturma kabini" olduğunu söyledi ve Daytona ABD dolaplarının oyun salonlarında ve bowling salonlarında devam ettiğini kaydetti .

Orijinal arcade oyunu eleştirmenlerce beğenildi. ACME 1994'te Kuzey Amerika'daki ilk çıkışının ardından, Play Meter ve RePlay dergilerinden oldukça olumlu bir resepsiyon aldı ; her ikisi de onu gösterinin oyunu olarak görürken grafikleri ve oynanışı övdü, ancak Play Meter 20.000 dolarlık pahalı kabin fiyatını eleştirdi. Bilgisayar ve Video Oyunlarından Rik Skews , " son teknoloji ürünü " grafik, ses ve hasar fiziğine övgüde bulundu ve oynanışın zor olduğunu ancak "mükemmel perdeli" olduğunu söyledi. Daytona USA'yı yıllardır oynadığı en iyi atari oyunu olarak adlandırdı . Entertainment Weekly'den Bob Strauss oyuna A verdi ve şöyle yazdı: "Fütüristik bir arcadede geçen, baş döndürücü bir araba yarışı içeren bir bilimkurgu filmi izlerken kendinizi hayal edin. 'Vay canına!' kendinize 'Bu özel efektleri nasıl yaptılar?' dediğinizi hayal edebilirsiniz. Daytona USA'nın tadını çıkarırken aynı tepkiyi alacaksınız ". GamePro için yazan Manny LaMancha, geliştirilmiş grafikler ve Virtua Racing'den daha hassas direksiyon hakkında yorum yaptı . Daytona USA'nın Virtua Racing'in aksiyonuyla Ridge Racer'ın gerçekçiliğinin bir birleşimi olduğunu belirtti . Electronic Gaming Monthly , gerçekçi grafiklere vurgu yaparak, "çarşı savaşlarındaki bahislerin yeniden yükseltildiğini" söyledi.

Satürn

Satürn versiyonu Aralık 1995'e kadar Japonya'da 634.177 kopya sattı ve Aralık 1996'ya kadar Amerika Birleşik Devletleri'nde 500.000'den fazla paket kopya sattı. Bu, toplam satışları Aralık 1996'ya kadar Japonya ve Amerika Birleşik Devletleri'nde satılan 1.134.177 kopyadan fazlaya getiriyor.

Satürn limanı, eleştirmenlerin birçoğundan yüksek puanlar alarak olumlu bir resepsiyon aldı, ancak birçoğu limanı grafik sorunları nedeniyle eleştirdi. Electronic Gaming Monthly'nin iki spor eleştirmeni, bunun iyi bir dönüşüm olduğunu ilan etti ve Kuzey Amerika versiyonundaki iyileştirmelere dikkat çekti, ancak kare hızı ve animasyonla ilgili sorunlar buldu. Bilgisayar ve Video Oyunları , Ridge Racer'ın PlayStation limanından daha iyi olduğunu düşündü ve Mark Patterson, "Ridge Racer kadar cilalı hiçbir yerde olmasa da, daha iyi oynuyor, çünkü esas olarak diğer arabaları pistten çıkarabilir ve parçalayabilirsiniz. kendi arabanı kaldır." GamePro yorumcusu Air Hendrix, Satürn modunun ve ayna modunun eklenmesini ve ana oyunun oynanışını övdü, ancak "özellikler, oynanış ve grafikler" açısından Ridge Racer'ın PlayStation limanına kıyasla "solgun" olduğunu söyledi ; Yorum sonucuna Daytona ' ın 'yoğun bir oyun ve nefes kesen grafikleri herhangi yarış fan exhilarate olacaktır'.

Maximum , zorlu parkur tasarımını ve gerçekçi oyun mekaniğini, özellikle rüzgar direncinin etkisini övdü , ancak düşük çözünürlüklü doku eşleme, kırpma ve çok oyunculu eksikliği eleştirdi . Sega Saturn Magazine , oyunu pop-up dışında grafiksel olarak etkileyici buldu ve güçlü bir arcade tarzı oynanışa sahip olduğunu söyledi. Yeni Nesil , " Daytona USA , bir dizi zayıflıktan muzdarip olsa da, peşinde olduğunuz hızlı, heyecan verici bir yarış oyunuysa, Satürn dönüşümünün önereceği çok şey var " diye yazdı . Satürn sürümü bir yıl sonra Windows'a taşındı ve bir yıl sonra piyasaya sürülmesine rağmen Satürn sürümünün grafik sorunlarını devraldığı için iyi karşılanmadı.

retrospektif

Daytona USA genellikle tüm zamanların en iyi oyunlarından biri olarak kabul edilir . Edge 2009'da oyunu "bugün oynanacak en iyi oyun" olarak adlandırdı . 1996'da Next Generation , 2000'de Bilgisayar ve Video Oyunları , Killer List of Videogames , Yahoo! tarafından tüm zamanların en iyi oyunlarından biri seçildi. 2005 yılında, Guinness Dünya Rekorları 2008 yılında, Empire 2009 yılında, NowGamer 2010 yılında, ve Electronic Gaming Monthly 1997, 2001 ve 2015 yılında 2006 yılında, IGN o "parlayan bir örnek olmaya devam ettiğini yazma, bunu altıncı en etkili yarış oyunu adında atari yarışı yapıldı oh çok doğru". Thorpe, Daytona USA'nın " gururlu bir arcade yarış mirasının bir parçası olarak sadece Turbo , OutRun , Super Monaco GP ve Sega Rally'nin yanında yer almadığını , aynı zamanda onu tanımladığını " yazdı .

Toplayıcı Metacritic'e göre , Xbox 360 sürümü "genel olarak olumlu eleştiriler" aldı ve PlayStation 3 sürümü "karışık" eleştiriler aldı. GamesRadar+'dan Justin Towell , yeniden yayımlanması hakkında " Daytona USA , atari oyunlarını bu kadar heyecan verici yapan her şeyin neşeli ve coşkulu bir kutlamasıdır" ve yeni hayatta kalma modunun "harika bir hafıza, mantık ve el becerisi testi" olduğunu yazdı . Eurogamer ' ın Martin Robinson'un ve 'türe uygun bir kitabe' olarak hizmet belirterek 'yaş Daytona ABD'nin çekirdeğini tahrip ediyor gibi görünmüyor' dedi. 1Up.com'dan Ray Barnholt, limanı övdü, ancak yeni özelliklerin eksikliğinden duyduğu hayal kırıklığını dile getirdi.

Güncellemeler ve devam filmleri

Daytona USA: Şampiyona Devre Baskı , bir elden geçirilmiş ve genişletilmiş versiyonu Daytona USA , Satürn için 1996 yılında serbest bırakıldı. Sega'nın tüketici yazılım bölümü tarafından geliştirilen, Sega Rally Championship için kullanılan oyun motorunun değiştirilmiş bir versiyonunukullandı . Başka bir geliştirilmiş bağlantı noktası PlayStation Network ve Xbox Live Arcade'de yayınlandı . Xbox 360 sürümü,21 Mart 2017'de Xbox One ile geriye dönük uyumlu hale getirildi.

Daytona USA 2: Battle on the Edge , Sega Model 3 donanımınıkullanan arcade'ye özel bir devamoyunu1998'de piyasaya sürüldü. Orijinalinden hiçbir ders veya müzik kullanmayantek Daytona oyunudur. Daytona USA 2001 , yeni versiyonudur Daytona ABD ve Şampiyona Devre Edition'da , 2001 yılında serbest bırakıldı Dreamcast grafik yükseltmeleri, çevrimiçi çok oyunculu ve yeni dersler ile. Daytona USA 3 olarak da anılan Daytona Championship USA ,2016'nın sonlarında özel bir arcade olarak piyasaya çıktı; 18 yıldırilk Daytona arcade oyunuydu.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar