Darius (video oyunu) - Darius (video game)

Darius
Darius arcade el ilanı.jpg
Japonca tanıtım broşürü
Geliştirici(ler) Tayto
yayıncı(lar) Tayto
tasarımcı(lar) Junji Yarita, Akira Fujita
Programcı(lar) Toru Sugawara
Sanatçı(lar) Junji Yarita
besteci(ler) Hisayoshi Ogura
Dizi Darius
Platform(lar) Arcade , Amiga , ZX Spectrum , Atari ST , PC Engine , Game Boy Advance , Cep telefonu , PlayStation 4
Serbest bırakmak
Tür(ler) Yatay kaydırma atıcı
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Darius , Taito tarafından geliştirilen ve yayınlanan1987 yatay kaydırmalı bir nişancı arcade oyunudur . Oyuncular, Darius gezegenini yok etmeden önce Belser imparatorluğunu yok etme görevinde Silver Hawk adlı bir yıldız gemisini kontrol ediyor. Oynanışı, düşmanları yok ederken ve güçlendirme simgelerini toplarken bir dizi kaydırma seviyesinden geçmeyi içerir. Eşsiz üç ekranlı panoramik ekranı ile dikkat çekiyor.

Oyun, Junji Yarita liderliğindeki küçük bir ekip tarafından tasarlandı. Darius , mekanik veya böcek benzeri düşmanlara sahip diğer benzer oyunların aksine , düşmanları ve ekran doldurma patronları için balık ve yengeç gibi suda yaşayan canlıları kullanır. Taito'nun daha önceki panoramik ekran oyunu Laser Grand Prix'e (1983) dayanan büyük arcade kabini, sinematik bir atmosfer sağlamak ve o zamanki diğer oyunlardan öne çıkmak için tasarlandı. Film müziği, Taito'nun "ev grubu" Zuntata tarafından oluşturuldu, çoğunluğu FM sentezi ve örneklemenin bir kombinasyonu ile oluşturuldu.

Oynanış

Arcade sürümü ekran görüntüsü.

Darius , kurgusal bir gelecekte geçen iki boyutlu yatay kaydırmalı bir ateş etme oyunudur. Shoot 'em up'lar arasında benzersiz bir şekilde, oyunun ekranı geleneksel boyuttan üç kat daha geniştir ve arcade kabini, buna uyum sağlamak için üç ekranlı bir düzenleme kullanır. Oyuncu, Silver Hawk adlı süslü bir savaş uzay aracını kontrol eder ve oyunun aşamaları boyunca çeşitli savaş araçları, kara araçları, kuleler ve diğer engellerle ( oyunda bölgeler olarak anılır) savaşırken kayan arazide gezinmelidir . Geminin cephaneliği , oyunun bölgeleri boyunca özel olarak renkli düşmanlar tarafından bırakılan güçlendirmelerle (büyük, renkli küreler şeklinde) yükseltilebilen ileriye doğru ateşlenen füzeler, hava bombaları ve koruyucu bir kuvvet alanından oluşur. . Oyuncu bir bölgenin sonuna ulaştığında, devam etmek için yenilmesi gereken bir patron belirir. Bir bölgenin patronu yok edildiğinde, oyuncuya dallanma yolu aracılığıyla bir sonraki bölgeyi oynama seçeneği verilir. Toplamda 28 bölge varken, tek bir koşuda sadece yedi tanesi oynanabilir.

Komplo

Yıllarca süren kirlilik ve Dünya'daki doğal kaynakların tükenmesinden sonra, insanlar üzerinde yaşanabilir gezegenler için güneş sisteminin ötesinde aramaya karar verdiler. Bu önermeye adanmış bir uzay programı sonunda Dünyalılarınkine benzer bir güneş sistemi buldu ve uzay kolonicileri Darius adını verdikleri yaşanabilir bir gezegen seçtiler.

Darius'a yerleştikten sonra, sakinler yeni bir hayata başlamayı ve hem toplumda hem de teknolojide başarılı olmayı öğrendiler. Ancak, barışları, Darius kolonicilerini bir sonraki savaşçıları olarak seçen insansı uzay kolonisi temelli savaşçı insanlardan oluşan bir ırk olan Belser Ordusu tarafından kontrol edilen kötü niyetli deniz şekilli uzay aracı donanması tarafından bozuldu. Darius sakinlerinin tek savunma hattı Silver Hawk serisiydi: aynı anda farklı silahlar kullanma yeteneği ile uzun uzay yolculukları için tasarlanmış tek pilotlu savaş gemisi. Filonun en iyi pilotlarından ikisi Darius'u savunmak için seçildi: Proco ve Tiat. İkisi birlikte Belser'in Darius'a saldırısını engellemekle görevlendirilir.

Gelişim

Darius , planlamacı Akira Fujita ve programcı Toru Sugawara'nın yardımıyla Junji Yarita tarafından tasarlandı. Fujita, oyuncunun her aşamanın sonunda devasa bir savaş gemisiyle savaştığı bir shoot'em up oyunu yaratmakla ilgilendi - "her şeyi renklendirmek" ve diğer benzer oyunlar arasında öne çıkmasını sağlamak için Fujita patronları etrafında temalı yaptı balıklar ve diğer su canlıları. Yarita bu zırhlıları tasarladı ve toplam 26 farklı tasarım yarattı, ancak zaman kısıtlamaları geliştirme ekibinin son oyunda bunlardan yalnızca 11 tanesini kullanmasına izin verdi. Tek bir patronun yaratılması yaklaşık on gün sürdü. Kullanılmayan tasarımlardan bazıları, oyunun farklı bir şirkete yaptırılan sanata atfedilen promosyon malzemesine dahil edildi.

Darius dolapları, aşağıdaki monitörleri yansıtmak için merkez monitörün yanlarında aynalar kullanır.

Natsuki Hirosawa tarafından tasarlanan arcade kabini, ayna efektleriyle kusursuz görünmek için yapılmış üç ayrı monitör kullanıyor. Fikir daha önce Taito'nun önceki oyunları Wyvern FO ve Super Dead Heat'te kullanılmış ve oyuna daha sinematik bir sunum vermek ve piyasadaki diğer atış oyunlarına kıyasla daha benzersiz hissettirmek için eklenmiştir. Taito tarafından "vücut sonik" sistemi olarak adlandırılan, oyuncunun koltuğunun altına monte edilmiş bir hoparlör sistemi gibi bir kulaklık jakı ve ses kadranları da mevcuttur. Bu konsept aslında 1983'teki Laser Grand Prix oyunu için kullanılacaktı , ancak çok maliyetli olduğu anlaşıldı ve rafa kaldırıldı. Düşman isimleri farklı ilaç türlerinden türetildi ve şirket içindeki kişilerin isimleri tersten yazıldı. Fujita, geliştirme sırasındaki en büyük zorluklardan biri olduğunu belirttiği sahne tasarımları ve güçlendirmeler üzerinde kendisi çalıştı - gemi yükseltmeleri başlangıçta oyuncunun yörüngesinde dönen küçük kapsül benzeri zanaat biçimindeydi; Fujita bu fikri beğenmedi ve oyundan çıkardı.

Oyunun müzikleri, Taito'nun "ev grubu" Zuntata'nın kurucusu Hisayoshi Ogura tarafından bestelendi . Ogura, müziğin derin, genişleyen bir evren duygusu iletmesini ve zamanın diğer shoot'em up oyunları arasında öne çıkmasını istedi. Müziğin çoğu, FM sentezi ve örneklemenin bir kombinasyonu ile bestelendi, bazıları ise Yokosuka Senfoni orkestrası grubu tarafından yapıldı. Oyunun ilk bölgesinde kullanılan "Kaptan Neo" şarkısı, orijinal olarak Taito'nun daha önceki arcade oyunu Metal Soldier Isaac II'nin ana teması olarak kullanılmış ve fuarlarda sunumu sırasında yer tutucu parça olarak kullanılmıştır - Ogura, parçayı verdiği his nedeniyle beğendi. "ezici güç" ve son versiyonda tutmaya karar verdi.

Serbest bırakmak

Atari oyunu , Ocak 1987'de Londra'daki Uluslararası Eğlence Ticareti Sergisi (ATEI) gösterisinde ilk kez sahneye çıktı . Darius , Şubat 1987'de Japonya'da ve Nisan 1987'de Kuzey Amerika'da oyun salonları için piyasaya sürüldü.

1990 yılında Japon pazarı için NEC Avenue tarafından üç PC Engine portu üretildi . Süper Darius için serbest bırakıldı CD-ROM² Sistemi ardından 16 Mart tarihinde eklenti Darius Plus'ın Eylül 21. 8 Megabit HuCard sürüm olarak Darius Plus'ın desteği geliştirilmiş olan tek ticari piyasaya HuCard olan PC Motor SuperGrafx . Üçüncü bir versiyon olan Darius Alpha , bir çekiliş çekilişi olarak piyasaya sürüldü ve sadece 800 kopya ile sınırlıydı. Darius Alpha , oyuncunun yalnızca patronlarla savaştığı Darius Plus'ın alternatif bir versiyonudur . Gibi Darius Artı , bu SuperGrafx desteği artırdı. Her üç PC Engine sürümü de Bits Laboratory tarafından geliştirilmiştir. Aynı yıl içinde başlıklı oyunun bir ev bilgisayarı versiyonu Darius + (benzer başlıklı PC Motor portuna ilgisiz) Kenar tarafından yayımlandı ve geliştirdiği Softek için Amiga , Atari ST ve ZX Spectrum içinde Avrupa'da . 2002'de PCCW , oyunu Japonya'daki Game Boy Advance'e Darius R olarak taşıdı .

Ağustos 2016'da orijinal arcade versiyonu Japonya'da ve diğer Asya PS-Mağazalarında PlayStation 4 için yeniden yayınlandı . Port, Hamster Corporation tarafından yapılmıştır ve PlayStation 4'teki Arcade Archives'ın bir parçasıdır. Darius R , ilk Darius oyununun bazı farklı melodiler ve daha az sayıda aşama ile yeniden çevrimi , 2002'de Game Boy Advance için piyasaya sürüldü . hiçbir zaman orijinal olarak Sega Genesis'e aktarılmamıştır , M2 tarafından oyunun bir bağlantı noktası Sega Genesis Mini mikro konsolunda yer alır . Sega Mega Drive için Darius Extra Version başlıklı genişletilmiş bir versiyon yayınlandı .

Resepsiyon

Nisan 1987'de Game Machine , Darius'u o zamanlar Japonya'daki en popüler dik arcade ünitesi olarak listeledi . Japonya'da 1987 yılının en yüksek hasılat yapan üçüncü büyük arcade oyunu olmaya devam etti .

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar