Danielle Bunten Berry - Danielle Bunten Berry

Danielle Bunten Berry
Danielle Bunten Berry'nin kameraya gülümseyen bir fotoğrafı
Doğmak ( 1949-02-19 )19 Şubat 1949
Öldü 3 Temmuz 1998 (1998-07-03)(49 yaşında)
Diğer isimler Dan Bunten
Meslek Oyun tasarımcısı , programcı
Bilinen MULE
Altının Yedi Şehri
Ödüller AIAS Onur Listesi Ödülü (2007)

Danielle Bunten Berry (19 Şubat 1949 - Temmuz 1998 3), eski olarak bilinen Dan Bunten , bir oldu Amerikalı oyun tasarımcısı ve programcısı 1983 oyunu ile tanınan, katır , ilk nüfuzlu biri çok oyunculu video oyunları ve 1984 takımından The Seven Şehirler Altın .

1998 yılında Bilgisayar Oyunu Geliştiricileri Derneği tarafından Yaşam Boyu Başarı Ödülü'ne layık görüldü . 2007 yılında, Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi, Bunten'i Onur Listesi'ne 10. aday olarak seçti .

Erken dönem

Bunten, St. Louis, Missouri'de doğdu ve lisede ortaokuldayken Little Rock, Arkansas'a taşındı . Altı kardeşin en büyüğüydü. Little Rock'ta büyürken, Bunten'in ailesinin geçimini sağlamak için her zaman yeterli parası yoktu, bu yüzden Bunten bir eczanede işe girdi. O da izci ile liderlik rolü üstlendi.

Bunten'e göre, en güzel çocukluk anılarından biri ailesiyle oyun oynamaktı. “Ben çocukken, ailemin birlikte geçirdiği ve tamamen işlevsiz olmayan tek zamanları oyun oynadığımız zamanlardı. Sonuç olarak, oyunların sosyalleşmenin harika bir yolu olduğuna inanıyorum.”

Arkansas Üniversitesi'ne devam ederken, Highroller Cyclerie adlı kendi bisiklet mağazasını açtı. Bunten , 1974'te endüstri mühendisliği diploması aldı ve metin tabanlı video oyunlarını bir hobi olarak programlamaya başladı . Üniversiteden mezun olduktan sonra, bir video oyun şirketinde işe başlamadan önce kentsel modeller yarattığı Ulusal Bilim Vakfı'nda çalıştı.

Kariyer

1978 yılında Bunten için gerçek zamanlı açık artırma oyunu satılan Apple II başlıklı Wheeler Bayilerine a Kanadalı yazılım şirketi, Speakeasy Yazılımı. Bu erken çok oyunculu oyun için fiyatı yükselterek, özel bir denetleyici gerekli USD plastik torbalarda satılan 15 $ oyun çağında 35 $. Sadece 50 kopya sattı.

Ozark Softscape adlı bir yazılım şirketi kuran Bunten, SSI için üç başlık ürettikten sonra Electronic Arts'ın kurucusu Trip Hawkins'in dikkatini çekti . MULE , Bunten'in EA için ilk oyunuydu ve Atari 800'ün dört denetleyici bağlantı noktasına sahip olması nedeniyle orijinal olarak Atari 8-bit ailesi için yayınlandı . Bunten daha sonra onu Commodore 64'e taşıdı . Satışları - 30.000 adet - yüksek olmasa da, oyun bir kült geliştirdi ve geniş çapta korsan oldu . Oyun ayarı roman esinlenerek Aşk Zamanı Yeter tarafından Robert A. Heinlein .

MULE'nin başarısının yanı sıra Berry, Robot Rascals , Heart of Africa ve Cartels & Cutthroat$ oyunlarıyla da yakın ilişkilere sahipti . Kariyeri boyunca, 10'u çok oyunculu uyumluluk etrafında dönen 12 oyunun yaratılmasında yer aldı. Çok oyunculu odaklı olmayan sadece ikisi Yedi Altın Şehir ve Afrika'nın Kalbi idi .

Bunten yanıtlamak istedik katır sonra oyun benzer olurdu oynayarak Uygarlık , ancak dost Ozark softscape ortakları fikri balked sonra, Bunten ile takip edilen Altın Yedi Şehirler basitliği nedeniyle popüler oldu. Kıta verileri bilgisayarın belleğinde saklandığı zaman, süslü grafikler veya karmaşık oyun için çok az şey kalmıştı - oyunun sadece beş kaynağı vardı. 150.000'den fazla kopya satarak bir hit oldu.

Devam oyunu Heart of Africa 1985'te çıktı ve onu tek oyunculu modu olmayan ve sadece 9.000 kopya satan bir bilgisayar/kart oyunu kombinasyonu olan Robot Rascals ve oynanan ilk oyunlardan biri olan 1988'de Modem Wars izledi. çevirmeli modem üzerinden iki oyuncu tarafından . Modem Savaşları, 1980'lerin sonlarında çok az insanın evinde modem olduğu için zamanının ötesindeydi.

Bunten, MicroProse için EA'dan ayrıldı . İddiaya göre, EA CEO'su Trip Hawkins , oyun üretimini kartuş tabanlı bir sisteme zorlamanın iyi bir fikir olduğunu düşünmüyordu. Bilgisayar oyunları daha önce disketlerde dağıtıldığından ve kartuş sistemine geçiş, oyunların Nintendo sistemlerinde oynanmasına izin vereceğinden, geçiş Bunten için önemliydi. Bu, ayrılma kararında önemli bir faktördü. Daha sonra , 1990'ların Komuta Karargahı , bir modem/ağ büyük strateji savaş oyunu olan masa oyunu Axis and Allies'in bilgisayar versiyonunu geliştirdi . Bunten'in MicroProse için ikinci ve son oyunu 1992'de 4 oyunculu bir ağ/modem savaş oyunu olan Global Conquest'ti . Büyük bir yayıncının ilk 4 oyunculu ağ oyunuydu. Bunten, çok oyunculu çevrimiçi oyunların güçlü bir savunucusuydu ve şunu gözlemledi: "Hiç kimse ölüm döşeğindeyken, 'Keşke bilgisayarımda daha fazla yalnız kalsaydım' demedi ."

Mega Drive/Genesis'e giden bir MULE limanı, Bunten'in oyuna silah ve bomba koymayı reddetmesinin ardından, oyunu orijinal konseptinden çok fazla değiştireceğini düşünerek iptal edildi. 1997'de Bunten , MPlayer.com oyun ağında ilk kez piyasaya sürülen Modem Wars'ın yeniden yapımı olan Warsport ile İnternet üzerinden çok oyunculu oyunlara odaklandı .

Warsport'un piyasaya sürülmesinden bir yıldan kısa bir süre sonra , Bunten'e muhtemelen yıllarca yoğun sigara içmesiyle ilişkili akciğer kanseri teşhisi kondu . 3 Temmuz 1998'de öldü. O sırada MULE'nin İnternet versiyonunun tasarımı üzerinde çalışıyordu .

katır

Oyunun birincil dayanağı, bir gezegen üzerinde tam kontrol sağlamak için birbirleriyle ve birbirlerine karşı oynayan oyunculardan oluşuyordu. Oyunun adı Multiple Use Labor Element'tir. Oyun başlangıçta Atari 400 ve Atari 800 için yapılmıştı ancak daha sonra Commodore 64 , NES ve IBM pcjr ile uyumlu olacak şekilde geliştirildi . Oyunda maksimum dört oyuncu bulunur. Oyunculara farklı seçenekler ve seçenekler verilir ve kolonilerini uygun gördükleri şekilde oluşturmalarına izin verilir. Bu, ırkları değiştirerek ve ilgili kolonilere oyunun oynanma şeklini etkileyecek ve daha sonra belirlenecek farklı avantajlar vererek yapılabilir.

Sonuç olarak, oyuncuların oyunu kazanabileceği iki yol vardır. İlk yol, dört oyuncudan en fazla paraya sahip olmaktır ve ikinci yol, koloninin kendisinden hayatta kalabilmektir. Oyun, ağırlıklı olarak dışarı çıkıp karakterlerine fayda sağlamak için kullanılabilecek kaynakları almaya odaklanıyor. Yiyecek, enerji ve kristit gibi öğeler, oyuncuların kendilerini geliştirmek için alabilecekleri ve kullanabilecekleri bir dizi oyun içi öğeden bazılarıdır. Bir oyuncunun bu eşyalara erişebilmesi için öncelikle bir MULE'a erişimi olması gerekir. Bu eşyaların elde edilmesi, oyuncunun ne yapmasına izin verileceğini doğrudan etkiler. Örneğin, bir oyuncunun yeterli yiyeceği yoksa, sırası geldiğinde daha az zamanı olacaktır.

Altının Yedi Şehri

Yedi Altın Şehri başlangıçta başka bir çok oyunculu oyun olarak tasarlandı. Başlangıçta tek oyunculu bir formattı, ağırlıklı olarak oyuncuların haritada dolaşmasına ve kolonilerini güçlendirmelerine yardımcı olacak öğeleri toplamasına odaklandı. Oyuncular, sağlam bir kolonileri varmış gibi hissettiklerinde, kimin kimi geçebileceğini görmek için birbirleriyle savaşabilirlerdi. Uzun süre düşündükten sonra Ozark Software, bunun yapılamayacağı sonucuna vardı. Bunun yerine, oyunun yalnızca bir koloni geliştirmeye odaklanmasını sağlayan bir formülle gittiler.

Ozark Yumuşak Manzara

Ozark Softscape, başlangıçta Danielle Bunten, kardeşi Bill Bunten, Jim Rushing ve Alan Watson'dan oluşan bir bilgisayar oyunu geliştirme ekibiydi. Ozark, Bunten'in bodrum katından kaçtı. Şirket, Little Rock, Arkansas'ta kuruldu ve ilk oyunlarından birkaçıyla derin bir başarı elde etti. Ozark Softscape, Electronic Arts ile çığır açan birkaç oyunu için bir yayın anlaşması yaptı. 1990'ların başında, Ozark Softscape, Nintendo Entertainment System için bazı oyunları kartuş formatına taşıma konusundaki bir anlaşmazlık nedeniyle Electronic Arts ile olan ortaklığını bıraktı . İki oyun daha üretmek için MicroProse ile bir ortaklık başlattı: Command HQ ve Global Conquest . 1993 yılında Sega ile MULE için bir takip oluşturma konusunda bir anlaşmazlık çıktı ve şirket feshedildi. Ozark Softscape çalışanları yazılım endüstrisinin farklı alanlarına taşındı.

Kişisel hayat

Bunten üç kez evlendi. Bunten'in üç çocuğu, bir kızı ve iki oğlu vardı.

Üçüncü bir boşanmadan sonra, o zamana kadar erkek olarak yaşayan Bunten, kadın olarak yaşamaya geçti. Bunten, Kasım 1992'de cinsiyet değiştirme ameliyatı geçirdi ve daha sonra oyun endüstrisinde daha düşük bir profil tuttu. Bunten daha sonra ameliyat olduğu için pişman oldu, kendisi için cerrahi geçişin sakıncalarının faydalarından daha ağır bastığını fark etti ve alternatif yaklaşımları düşünmesini diledi. Ameliyatın video oyun endüstrisinin erkek/kadın oranını ve estetiğini iyileştirmek olduğunu söyleyerek şaka yaptı , ancak cinsiyet değişikliği yapmayı düşünen diğerlerine, alternatif olmadığı sürece devam etmemelerini tavsiye etti ve onları maliyeti konusunda uyardı ve "Benim 'gerçek benliğim' olabilir" diyerek onları uyardı. bir penise sahip olmayı ve hangi biçimler mantıklı olursa olsun daha fazla kadınlığı dahil etmeyi içeriyordu.Bunu çok geç olana kadar bilmiyordum ve şimdi hayatımın en iyisini yapmak zorundayım.Keşke daha fazla seçenek deneseydim uçurumdan atlamadan önce."

1992 sonbaharındaki geçişinden sonra, Bunten video oyunu spotunun dışında kaldı, çoğunlukla kendi kendine kaldı. Geçişten sonra video oyunu geliştirmede daha önce olduğu kadar iyi olmadığını hissetti ve "Yani, Bayan Danielle Berry olarak yeni hayatımdaki rolümde üç yıldan biraz daha fazlayım ve kariyeri görünüyor. eski Bay Dan Bunten'inkinden biraz farklı olmak. Birincisi, ben onun kadar iyi bir programcı değilim."

3 Temmuz 1998'de Berry akciğer kanserinden öldü.

Oyunlar

Tanıma

Bunten'in pek çok oyunu ticari olarak başarılı olmasa da, endüstri tarafından zamanlarının ötesinde olarak kabul edildi. 7 Mayıs 1998'de, ölümünden iki aydan kısa bir süre önce Berry, Bilgisayar Oyunu Geliştiricileri Derneği tarafından Yaşam Boyu Başarı Ödülü'ne layık görüldü .

2000 yılında Will Wright , gişe rekorları kıran The Sims'i Bunten'in anısına adadı. 2007 yılında Interactive Arts & Sciences Akademisi Bunten onun içine müzeye seçti Hall of Fame . Video oyunu serisi Civilization'ın arkasındaki beyni Sid Meier, onu Las Vegas'taki Hard Rock Hotel'de işe aldı.

Bunten, video oyun endüstrisi için, özellikle de çok oyunculu yönü için gerçek bir öncüydü. Birçok kişi tarafından video oyun endüstrisini süsleyen en iyi tasarımcılardan biri olarak kabul ediliyor. Başarısı, insanları MULE ve Seven Cities of Gold gibi oyunlarla yaptığı çalışmanın World of Warcraft gibi son derece başarılı modern çok oyunculu oyunların arkasındaki ilham kaynağı olduğunu iddia etmeye bile yöneltti.

Bunten, konuşması çok kolay biri olarak biliniyordu. Eğer biri onu toplum içinde tanırsa, onlarla konuşmaktan çok mutlu olurdu.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar