Crash Bandicoot -Crash Bandicoot

Çökme Bandicoot
Crash bandicoot logosu.png
Tür(ler)
Geliştirici(ler)
Diğer geliştiriciler:
yayıncı(lar)
Diğer yayıncılar:
Yaratıcı(lar)
Platform(lar) Android , BlackBerry , Game Boy Advance , GameCube , iOS , Java ME , Microsoft Windows , N-Gage , Nintendo DS , Nintendo Switch , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , PlayStation Portable , Wii , Xbox , Xbox 360 , Xbox Bir , Xbox Series X/S , Zeebo
İlk sürüm Çarpışma Bandicoot
9 Eylül 1996
En son sürüm Crash Bandicoot: Kaçışta!
25 Mart 2021

Crash Bandicoot aslen tarafından geliştirilmiş bir video oyunu serisi vardır Yaramaz Köpek için özel olarak Sony 'nin PlayStation konsolu ve sayısız geliştiriciler tarafından oluşturulan ve birden fazla platformda yayınlanan sayısız taksit gördü. Dizi ağırlıklı oluşur platform oyunları değil, aynı zamanda içerir spin-off içinde kart yarış pisti ve parti oyunu türler. Seri ilk olarak daha sonra Vivendi Games olarak tanınacak olan Universal Interactive tarafından üretildi; 2007 yılında Vivendi, şu anda franchise sahibi ve yayınlayan Activision ile birleşti.

Oyunlar çoğunlukla Avustralya'nın güneyinde yer alan ve insanların ve mutant hayvanların bir arada yaşadığı bir takımada olan hayali Wumpa Adaları'nda geçiyor , ancak diğer yerler yaygın. Serideki ana oyunlar büyük ölçüde platform oyunlarıdır, ancak birçoğu farklı türlerde yan ürünlerdir . Serinin kahramanı bir genetik olarak geliştirilmiş olan bandicoot adında Çökme sessiz hayat Wumpa Adaları sıklıkla oyun ana tarafından kesilir, antagonisti , Doktor Neo Cortex Crash yarattı ve onu ölü o başarısız bir deney olarak istiyor. Çoğu oyunda Crash, Cortex'i yenmeli ve dünyaya hükmetme planlarını bozmalıdır.

Tarih

Yayın zaman çizelgesi
1996 Çökme Bandicoot
1997 Korteks Geri Dönüyor
1998 çarpık
1999 Çarpışma Takımı Yarışı
2000 Çarpışma Darbesi
2001 Korteksin Gazabı
2002 Büyük Macera
2003 N-Translı
Kaza Nitro Kart
2004 Mor: Ripto'nun Rampage
ikiz akıl
2005 Crash Tag Team Yarışı
2006 Çarpışma Patlaması!
2007 Titanların Çarpışması
2008 Mutant üzerinde zihin
Nitro Kart 3D
2009
2010 Nitro Kart 2
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017 N. Sane Üçlemesi
2018
2019 Crash Team Yarış Nitro Yakıtlı
2020 Bu zamanla ilgili
2021 Kaçak!

1996–2000: PlayStation ayrıcalığı

Sunduktan sonra savaşçı Way için Mark Cerny arasında Evrensel Interactive , Yaramaz Köpek üç ek oyunlar için şirkete imzalandı. Ağustos 1994 yılında Andy Gavin ve Jason Rubin kendi hamlesini başladı Boston , Massachusetts için Los Angeles , California . Yolculuk sırasında Gavin ve Rubin, Donkey Kong Country , Mario ve Sonic gibi 16 bitlik oyunlardan ilham alarak bir 3D aksiyon-platform oyunu oluşturmaya karar verdiler . Oyuncu sürekli olarak karakterin arka tarafına bakmak zorunda kalacağı için oyun şaka olarak " Sonic 's Ass Game" kod adıyla anıldı . Oyunun ve bir bütün olarak Crash Bandicoot serisinin temel teknolojisi Gary , Indiana yakınlarında bir yerde yaratıldı . Kaba oyun teorisi Colorado , Indiana yakınlarında tasarlandı . Kısa süre sonra, Gavin ve Rubin için önceki oyun tasarımı attı Al O. Saurus ve Dinestein , bir yan kaydırma video oyunu dayalı zaman yolculuğu ve genetik ile birleşti bilim adamları dinozorların . Universal Interactive arka planına geçtikten sonra Gavin ve Rubin, Mark Cerny ile bir araya geldi, oyunun tasarımını tartıştı ve üretime geçmek için bir anlaşma yaptı. Eylül 1994'te Gavin ve Rubin, PlayStation için yeni oyunlarını geliştirmeye karar verdiler ve ardından Rubin karakter tasarımına başladı. Kasım 1994'te Naughty Dog, ilk çalışanları ve Gavin'in Massachusetts Teknoloji Enstitüsü'nden bir arkadaşı olan Dave Baggett'ı işe aldı . Gavin ve Baggett birlikte, oyunun karakterlerini ve oynanışını oluşturmak için kullanılacak olan "Oyun Odaklı Nesne LISP " (GOOL) geliştirme aracını yarattılar . Ocak 1995'te Rubin, programcı-sanatçı oranı konusunda endişelenmeye başladı ve Bob Rafei ve Taylor Kurosaki'yi ek sanatçılar olarak işe aldı.

Oyun için bir baş karaktere ihtiyaç duyan Naughty Dog, Amerikan Exitus sanatçıları Charles Zembillas ve Joe Pearson'ı işe aldı ve oyunun karakterlerini ve ortamlarını yaratmak için haftalık olarak onlarla bir araya geldi ve sonunda "Willy the Wombat " adlı bir karakter yarattı . Universal Interactive'in pazarlama müdürü, karakterin "Wez", "Wuzzles" veya "Wizzy the Wombat" olarak adlandırılmasında ısrar etti. Oyun için seviyeleri oluştururken, Zembillas ve Pearson önce her ortamın taslağını çizdi, daha sonra ek bireysel öğeler tasarladı ve yarattı. Oyuna organik, aşırı büyümüş bir görünüm kazandırmayı hedeflediler ve düz çizgilerden ve 90 derecelik köşelerden tamamen kaçınmak için çalıştılar. Bir Naughty Dog sanatçısı, modellenmeden önce oyundaki her bir arka plan nesnesini çizdi. Sanatçılara dokulardan en iyi şekilde yararlanma ve geometri miktarını azaltma görevi verildi. Görsel ilgi ve ayrı geometri oluşturmak için koyu ve açık öğeler yan yana getirildi. Yaramaz Köpek sanatçıları, seviyelerin yalnızca ışık değeriyle oynanabileceklerinden emin olmak için eskiz yaparken, doku oluştururken ve seviyeleri oynarken gözlerini kıstı. Naughty Dog'un sanatçıları için rengin doğru kullanımı önemli bir hedefti; örneğin, "Kayıp Şehir" ve "Sunset Vista" seviyeleri için tema olarak birbirini vurgulayan renkler seçilmiştir. Doktor Neo Cortex'in kalesinin içi, Cortex'in çarpık zihnini yansıtacak şekilde tasarlandı.

Ana karakterin yaratılmasından sonra ekip, oyunu geliştirmek için üç ay geçirdi. Oyun ilk olarak Nisan 1995'te işlevsel hale geldi ve Haziran 1995'te oynanabilir hale geldi. Oyundaki ilk 3 seviye Ağustos 1995'te tamamlandı. Ancak, oyunda bu kadar erken görünmek için çok zor olduklarına karar verildi ve oyunun ana bölümlerine taşındılar. santral alanı. Sanatçı Charlotte Francis bu sıralarda Naughty Dog'a katıldı. Eylül 1995'te, Crash Bandicoot'un bir video kaseti kapalı kapılar ardında Sony Computer Entertainment'a gösterildi . Geliştirme sırasında oyunu oynarken Rubin, PlayStation'ın ekrandaki çok sayıda düşman karakterini aynı anda işleyememesi nedeniyle oyunda birçok boş alan olduğunu fark etti. Ek olarak, oyuncular oyunun bulmacalarını çok hızlı çözüyorlardı. Rubin kısa süre sonra bir kutu fikriyle geldi ve yapbozlar oluşturmak için kenarlara çeşitli semboller koydu. Bu kutuları kırmak, seviyelerin sıkıcı kısımlarını doldurmaya ve oyuncuya ek bulmacalar vermeye yarar. İlk "sandık" oyuna Ocak 1996'da yerleştirildi ve serinin ana oyun öğesi olacaktı. Willy the Wombat'ın sandıkları yok etmesi, sonunda onun "Crash Bandicoot" olarak yeniden adlandırılmasına yol açacaktı. Mart 1996'da Sony , Nisan 1996'da alfa aşamasına giren Crash Bandicoot'u yayınlamayı kabul etti . Crash Bandicoot ilk olarak Mayıs 1996'da Electronic Entertainment Expo'da gösterildi .

Cortex Strikes Back'in geliştirilmesi Ekim 1996'da başladı. Oyun için Andy Gavin , önceki oyunun motorundan üç kat daha hızlı olan ve on kat işleyebilen "Oyun Odaklı Nesne LISP 2" (GOOL 2) adlı yeni bir motor ve komut dosyası dili yarattı. animasyon kareleri ve poligon sayısının iki katı. Orman seviyeleri başlangıçta yer sisine sahip olacaktı, ancak dergiler ve halk, diğer geliştiricileri çokgen sayısını gizlemek için sis kullandıkları için ağır bir şekilde eleştirmeye başladığında bu terk edildi. Bu seviyeler için güneş ışığı ve derinlik vurgulaması denenmiştir. Oyunda bazı "kirli" konumlara sahip olmak isteyen Naughty Dog, kanalizasyon seviyelerinde çalıştı ve derinlik göstermek ve sonsuz kanalizasyon borularının tekrarlayan monotonluğunu kırmak için seviyelere renk kontrastı ekledi. Oyun için düz bir düzlem z-tamponu oluşturuldu; ormandaki su yüzeyleri ve çamurun düz bir düzlem olması ve Y ekseninde tam olarak düz olması gerektiğinden, dalgalar olamazdı ve alt bölümlere ayrılan düzlem tek bir açıda olamazdı. Efekt yalnızca ön plandaki nesneler üzerinde çalıştı ve aynı anda yalnızca Crash, bazı düşmanlar ve birkaç kutu üzerinde kullanıldı. Soundtrack Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back tarafından sağlandı Mutato Muzika (oluşan Mark Mothersbaugh'a ve Josh Mancell ses efektleri Evrensel Ses Studios tarafından yaratılan ise,) (Mike gollom Ron Horwitz ve Kevin Spears oluşan). Karakterler American Exitus, Incorporated'dan Charles Zembillas tarafından tasarlandı. Clancy Brown , Doctor Neo Cortex'i seslendirirken, Brendan O'Brien , Doctor N. Gin'in ikili rolünü seslendirdi ve Doctor Nitrus Brio ve Vicki Winters, Coco Bandicoot'u seslendirdi. Oyun meydana çıkarıldı Electronic Entertainment Expo içinde Atlanta oyun endüstrisinden olumlu yanıta Haziran 1997'de, Georgia. Oyun, Ağustos 1997'de alfa aşamasına girdi. O sıralarda, Gex: Enter the Gecko'nun baş tasarımcısı Dan Arey, Naughty Dog'a katıldı ve seviye tasarımını modernize etti.

İlki gibi, ikinci oyun da ticari bir başarıydı, üçüncü oyuna yeşil ışık yakıldı. Crash Bandicoot: Warped'in üretimi Ocak 1998'de başladı ve Naughty Dog'a oyunu tamamlaması için sadece 10½ ay verildi. Programcılar Andy Gavin, Stephen White ve Greg Omi, oyun için üç yeni oyun motoru yarattı. Üç yeni motordan ikisi doğada üç boyutluydu ve uçak ve jet-ski seviyeleri için yaratıldı; üçüncü yeni motor, motosiklet seviyeleri için bir sürüş simülatörü tarzında yaratıldı . Kombine yeni motorlar oyunun üçte birini oluştururken, oyunun diğer üçte ikisi önceki oyunlarda kullanılan ince ayarlı motordan oluşuyor. Jason Rubin, önceki iki oyunun başarısı nedeniyle "klasik" motor ve oyun stilinin korunduğunu açıkladı ve "Bu oyun stilini terk edersek, bu, önemli bir oranda vazgeçeceğimiz anlamına gelirdi. oradaki oyuncuların". Oyunun jet-ski ve su basmış Mısır koridor seviyeleri için rastgele bir uçak z-tamponu oluşturuldu. Bu seviyelerde su için tamamen akışkan bir his yaratmak için, suyun yüzeyine gökyüzünü yansıtan bir çevre haritası yerleştirildi. Crash karakterine, "onu takip eden o küçük diskten bıkmış" Sony Computer Entertainment America yapımcılarının isteği üzerine gerçek bir gölge verildi . Uçak seviyelerinde bir "çarşı" deneyimi yaratmak ve onları uçuş simülatörlerinden ayırt etmek için, düşman uçakları oyuncunun önüne çıkacak ve oyuncuya, arkasını dönüp oyuncuyu vurmadan önce onları vurması için bolca zaman verecek şekilde programlandı. oyuncunun arkasından gelip arkadan vurmak yerine. Relic sistemi, oyunculara tamamlandıktan sonra oyuna geri dönmeleri için bir neden vermek için tanıtıldı.

Ayrıca 1998'de Tiger Electronics , yaygın olarak bilinen LCD oyunlarının aksine, her biri siyah beyaz bir video oyunu içeren 99X adlı bir dizi yayınladı . Bunlar, tek bir oyun için çok çeşitli arka planlar ve oynanışa izin veren, nokta vuruşlu bir ekrana sahip el bilgisayarlarıydı. ROM'da depolanan bir yazılım programını çalıştırmasına rağmen , sistemler 2000'li yılların tak ve çalıştır TV oyunlarına benzer şekilde özel konsollardı . Basitçe Crash Bandicoot adlı bir Crash Bandicoot oyunu bu serinin bir parçası olarak piyasaya sürüldü. Adına ve öncekiler gibi bir platform oyunu olmasına rağmen, 1996 oyununun bir uyarlaması değildir veya onunla herhangi bir ilgisi yoktur, bunun yerine Crash'in Bay Crumb adında bir hayalet ve onun musallat olduğu bir malikaneden hazine almasını içeren kendi arsasını içerir. ahbaplar. Bu, seride piyasaya sürülen ilk elde taşınan oyun ve aynı zamanda çok oyunculu modu içeren ilk oyundu.

Başlangıçta Naughty Dog sadece üç oyun yapmak için imzalanmışken, Crash 2'den sonra üretime başladığı için Crash Team Racing olası bir Crash 3'tü ve üretimde ilk biten oyun önce piyasaya sürülecekti. Ancak, Naughty Dog projeye çoktan girmişti ve bitirmeye ve yayınlamaya karar verdi. David Baggett ile, oyunun müziklerini üretti Mark Mothersbaugh'un ve Josh Mancell ait Mutato Muzika müzik beste. Ses efektleri, Universal Sound Studios'tan Mike Gollum, Ron Horwitz ve Kevin Spears tarafından oluşturuldu. Bu, Naughty Dog's Crash Bandicoot oyunlarının sonu oldu.

Crash Bash'in piyasaya sürülmesiyle Universal Interactive'in SCE ile yayıncılık anlaşması sona ermişti. Crash'in video oyun topluluğu içindeki öne çıkan konumu, şirketi Crash'i çok platformlu bir seri yapmaya teşvik etti ve seriyi Mark Cerny ve Vicarious Visions'a iki ayrı ancak bağlantılı oyun geliştirmeleri için verdi.

2001–2006: Üçüncü tarafa geçiş

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex ilk olarak Traveller's Tales tarafından geliştiriliyordu. Universal Interactive ile iki varlıkarasındaki bir anlaşmazlığın ardındanTraveller's Tales, oyunu serbest dolaşım oyunundanstandart bir Crash oyununa çevirmek zorunda kaldı. Traveller's Tales oyunun geliştirilmesine sıfırdan başlamak zorundaydı ve tamamlaması için sadece on iki ay verildi. Oyun karışık eleştiriler aldı, ancak güçlü satışlar nedeniyle Greatest Hits dizisini yaptı. Crash Bandicoot'un hakları Vivendi Universal'e gitmesine rağmen Sony, orijinal Crash Bandicoot oyun serisinin dağıtım ve taşıma haklarını elinde tutuyordu.

Ertesi yıl Universal, Vicarious Visions'ın ilk Crash Bandicoot oyununu piyasaya sürmesini sağlayacaktı, The Huge Adventure adlı el tipi özel bir oyun Vicarious Visions tarafından geliştirildi ve olumlu eleştiriler aldı. Oyun, Naughty Dog's Crash Bandicoot 3'e son derece benzer olduğu için dikkat çekecekti . Bu, benzer bir tepkiyle karşılanacak olan bir devam filmi olan N-Tranced'i garanti eder . Bu süre zarfında Traveller's Tales—Traveller's Tales Oxford Studio konsol için yeni bir Crash oyunu geliştiriyordu. Bu oyun Crash Nitro Kart olacaktı, ancak bilinmeyen koşullar nedeniyle Universal, Crash Nitro Kart'ın gelişimini Vicarious Visions'a taşıdı . Traveller's Tales Oxford Studio daha sonra bir sonraki projeleri olan Crash Bandicoot Evolution'a geçti .

Crash Bandicoot Evolution , Crash için yeni bir oyun biçimi yaratacak şekilde ayarlandı, oyun bir platform/RPG olarak planlandı ve oyun için birçok farklı unsur planlandı; sonunda Crash Twinsanity oldu . Traveller's Tales, Cortex Chaos adlı bir Crash Bandicoot oyunu ve Crash Twinsanity'nin devamı niteliğinde bir oyun yaratmayı planlamış olsa da , Universal oyunları hiçbir zaman almadı ve onları etkili bir şekilde iptal etti. Vicarious Visions'ın dördüncü ve son oyunu Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage for the Game Boy Advance, Spyro serisiyle bir geçiş ve Spyro Orange: The Cortex Conspiracy'ye eşlik eden oyundu .

Her ne kadar Cortex Kaos ve devamı Crash Twinsanity iptal edildi Seyahat Öyküleri yine bir final Crash Bandicoot oyunu geliştirmek için hazırlanmıştır. Crash Clash Racing adlı bir kart yarış oyunu olacaktı . Ancak Traveller's Tales, Radical Entertainment'a verildiği için projeden çıkarıldı . Yeni stüdyo, projeyi tamamen yeni bir oyuna dönüştürmeye devam etti, yalnızca iki temel fikri, çatışma ve füzyonu korudu. Oyun, Universal'ın Sierra Entertainment markası altında yayınlanan ilk oyun ve Crash Tag Team Racing unvanını alan Radical'in Titanium Motorunu kullanan ilk oyun oldu .

Ertesi yıl Crash Boom Bang! 20 Temmuz 2006'da piyasaya sürüldü. Bu, Dimps adlı bir Japon video oyun stüdyosu tarafından geliştirilen ilk Crash oyunuydu . Bu aynı zamanda, oyunun tüm bölgesel sürümlerinde yalnızca bir Japon seslendirmesini içeren ilk oyundu.

2007–2010: Yeniden Tasarım

Gelişme üzerine Titanların Crash , Radical ikinci başlık, tamamlanmasından sonra başladı Crash Tag Team Racing . Oyunun Wii versiyonunun grafikleri, Radical Entertainment'ın oyunun geliştirilmesindeki ana odak noktalarından biriydi ve Radical , Wii'nin "kaputun altında çok fazla beygir gücüne" sahip olduğunu ve bundan tam olarak yararlanma isteklerini dile getirdi. Ayrıca oyun sırasında Wii'yi DS'ye bağlamak için bir özellik uygulamayı düşündüler, ancak teknik sorunlar ve zaman kısıtlamaları nedeniyle durdular. Xbox 360 versiyonu nihai çıkış tarihi ayarlamadan önce grafikleri iyileştirmek için geliştirme çalışmalarının birkaç ekstra ay var.

Oyun geliştirilirken, oyunun ana karakteri Crash Bandicoot, kan kanserine karşı savaşı teşvik etmek amacıyla Lösemi ve Lenfoma Derneği'nin "Okul ve Gençlik" programlarının yeni maskotu oldu . Oyunu daha da tanıtmak amacıyla, oyundan görüntülerle bir Hummer boyandı ve Birleşik Krallık , Bristol'deki Yıllık Balon Fiesta'sında sergilendi . Oyunun bir "Monster Edition"ı 12 Ekim 2007'de PlayStation 2 için Avrupa'da özel olarak piyasaya sürüldü. Oyunun bu özel sürümünde "Making-of" videoları, sulu dövmeler, oyun ipuçları, hile kodu listesi, ve oyunun E3'ü ve birden çok dilde teatral fragmanları. "Hafif çizgi film şiddeti ve dili" nedeniyle oyun, BBFC'den bir PG derecesi aldı .

Crash'te Geliştirme : Radical'in üçüncü ve son Crash oyunu olan Mind over Mutant , Crash of the Titans'ın tamamlanmasından hemen sonra başladı . Bir Titan'ı daha sonra kullanmak üzere koruma fikri, Crash of the Titans'ın oyun testi oturumlarından geldi ve testçilerin destansı bir savaş kazanıldıktan sonra Titanları geride bırakmak konusunda isteksiz oldukları görüldü. Serinin hayranları, Crash: Mind over Mutant için de ilham kaynağı oldu , serbest dolaşım ortamı, Coco Bandicoot'un oynanabilir bir karakter olması ve Doctor Nitrus Brio karakterinin geri dönüşü gibi dilekleri vardı. Oyun için tam kamera kontrolü düşünüldü, ancak grafiksel nedenlerle ve işbirliği modunda bölünmüş ekran görünümü eklemek zorunda kalmamak için reddedildi. Çevrimiçi oyun da bitmiş oyunda bir özellik olarak kabul edildi, ancak kısa geliştirme programı nedeniyle atlandı. Oynanabilir bir karakter olarak Coco Bandicoot, farklı animasyonları konsolun hafızasının çoğunu kapladığı için oyunun PlayStation 2 versiyonundan çıkarıldı. İlk olarak Crash: Mind over Mutant'ın Wii versiyonu , grafikler Xbox 360 için büyütülmüş ve PlayStation 2 için küçültülmüş olarak oluşturuldu.

2010 yılında, Radical Entertainment'ın Crash Landed adı altında dördüncü bir Crash Bandicoot oyunu geliştirdiğine dair söylentiler ortaya çıktı , ancak stüdyodaki büyük işten çıkarmalar nedeniyle oyun iptal edildi ve kalan tüm geliştiriciler Prototip 2 üzerinde çalışmaya başladı . Bu oyunun DS sürümü, Activision tarafından benzer şekilde iptal edilmeden önce yaklaşık iki hafta boyunca Renegade Kid tarafından geliştiriliyordu. High Impact Games , PlayStation 3, Xbox 360 ve Wii için Crash Team Racing'in yeniden başlatılmasını geliştiriyordu , ancak oyun Activision tarafından ilk prototipten önce iptal edildi. Oyun için birkaç fikir sonunda DreamWorks Super Star Kartz'a dönüştü .

2011-2016: Ara

O zamanki Activision CEO'su Eric Hirshberg ile Crash serisinin geleceği hakkında bir Kotaku röportajında, " Açıklayacak resmi bir şeyim yok, ancak bir birey olarak konuşabilirim, Crash Bandicoot'u seviyorum . Bunlar bazılarıydı. Büyürken en sevdiğim video oyunları. Ve eğer yapabilirsek onu geri getirmenin bir yolunu bulmayı çok isterim." Crash Bandicoot'un ortak yaratıcısı Andy Gavin, keseli hayvanın ilk dört oyununun HD versiyonunu, hatta tam gelişmiş bir yeniden başlatmayı görmeyi çok istediğini söyledi. Crash Bandicoot'un yaratıcılarından Jason Rubin, Activision'ın "Crash'i görkemli günlerine geri getireceğini ve karakterin 18-49 yaş arası hayranlar için hala çok değerli olduğunu" umduğunu söyledi. Crash Bandicoot'un yeni tasarımı Vicarious Visions'ın stüdyosundan alınan bir fotoğrafta görüldü ve yeni bir oyunun geliştirilmekte olabileceği söylentilerini yükseltti, ancak bunun daha sonra iptal edilen önceki bir Crash Bandicoot oyununun konsept sanatı olduğu doğrulandı.

Haziran 2013'te ortak yaratıcı Andy Gavin, diziyi canlandırmanın yollarını önerdi. "Crash'in tamamen yeniden başlatılması gerekiyor. Tarihi sıfırlamak ve yaratılış hikayesine ve Cortex ile olan orijinal çatışmaya geri dönmek için bir fırsat var. Bu bağlamda, klasik Crash 1 ve 2'nin ayarlarını ve kötü adamlarını yeniden canlandırabilirsiniz . daha modern, serbest dolaşım stili kullanın. Looney Tunes benzeri animasyona ve gerçekten bağımlılık yaratan aksiyona konsantre olurdum . Orijinal Crash ile yaptığımız buydu ve bugün yapılmaması için hiçbir neden yok. Mevcut Crash oyunları göz önüne alındığında , insanlar onun bir zamanlar havalı olduğunu unutuyor. Bizim Crash'in tuhaf bir yanı vardı. Elbette, aptalcaydı - ama aptalca değildi."

Kasım 2013'te, Sony'nin franchise haklarını Activision'dan satın aldığına dair söylentiler dolaşmaya başladı. PlayStation 4'ün Crash silueti olan bir yol levhası ve Sony Computer Entertainment'ın turuncu elmas logosuna doğru işaret eden bir ok içeren #4ThePlayers kampanyasının yayınlanmasından sonra spekülasyonlar alevlendi . IGN gibi yayınlar , Crash'in Activision'ın resmi web sitesinden kaldırıldığını bildirdi ve bu da söylentiye daha fazla güvenilirlik katıyor gibiydi. Ancak kısa bir süre sonra, bir Activision temsilcisi Game Informer'a "[Activision'ın hâlâ sahibi] Crash Bandicoot'u ve sevilen diziyi hayata geçirmenin yollarını keşfetmeye devam ettiğimizi söylediğinde bunun yanlış olduğu kanıtlandı .

Temmuz 2014'te, Sony Computer Entertainment CEO'su Andrew House, Crash Bandicoot serisini yeniden canlandırmanın düşündükleri bir şey olduğunu açıkladı ve "Asla masadan kalkmadı" dedi ve Naughty Dog ayrıca bir IGN röportajı aracılığıyla, bu seriyi yeniden canlandırabileceklerini açıkladı . Hem Crash Bandicoot serisini hem de Jak & Daxter'ı canlandırın . Ancak Ocak 2015'te Naughty Dog'dan Josh Scherr, Game Informer ile yaptığı bir röportajda Naughty Dog'un her iki dizide de çalışmayı kaçırmadığını ve onları hayata döndürme niyetinde olmadığını belirtti. Buna rağmen, Naughty Dog eş başkanı Evan Wells, şirketin Crash Bandicoot'a geri dönmek istediğini ancak bunu uygun görmediğini belirtti.

5 Aralık 2015'te, SIE Worldwide Studios Başkanı ve SCEA Başkanı ve CEO'su Shawn Layden , PlayStation Experience'ta Crash Bandicoot gömleğiyle sahneye çıktığında, Crash Bandicoot'un olası bir dönüşüyle ​​ilgili söylentiler bir kez daha alevlendi . Ancak Layden etkinlikte diziden hiç bahsetmedi ve gömleği neden giydiğini henüz açıklamadı. Şubat 2016'da, NECA Ürün Geliştirme Direktörü Randy Falk, YouTuber Pixel Dan ile yaptığı bir röportajda şirketin "Sony ile çok fazla şey olduğunu" belirtmeden önce "Anlıyorum" dediğinde ufukta yeni bir Crash oyunu belirdi. Crash Bandicoot'u geri getiriyorlar, yani orada harika şeyler var." Ancak kısa bir süre sonra, bir NECA temsilcisi GameSpot ile Falk'ın yorumlarının yanlış anlaşıldığını ve Falk'ın röportajdan hemen önce hayran yapımı bir Crash sanatını gördükten sonra dizinin yalnızca varsayımsal bir dönüşünden bahsettiğini açıkladı.

Naughty Dog'un 2016 oyunu Uncharted 4: A Thief's End'in kahramanı Nathan Drake , orijinal Crash Bandicoot'tan bir seviye oynuyor ve serinin geri dönüşünün yakın olduğu söylentisini daha da güçlendiriyor. Activision'ın franchise üzerindeki yasal sahipliğinin oyunun kredilerinde hiçbir yerde belirtilmediği keşfedildiğinde spekülasyonlar daha da alevlendi ve franchise'ın Sony tarafından satın alındığına dair söylentilere yol açtı. O zamanlar Dr. Neo Cortex'in en son seslendirme sanatçısı olan Lex Lang da Facebook'ta kendisinden rolünü tekrar etmesinin istendiğini ima etti. Bununla birlikte, kısa bir süre sonra, Sony Yayıncı İlişkileri Başkan Yardımcısı Adam Boyes , Twitter'da Activision'ın franchise haklarına sahip olduğunu doğruladığında ve Lang, Crash Bandicoot'un yeniden canlandırılmasıyla alay etmediğini ve yapmadığını açıkladığında söylentiler ve spekülasyonlar raydan çıktı. diziye geri dönmesi istendi, ancak gelecekte sesini yeni bir Crash oyununa ödünç vermeye açık olacak.

2016-günümüz: Canlanma

At E3 2016 de ilan edildiğinde Sony'nin basın toplantısında, söylentiler, spekülasyonlar ve haykırış yıllar sonra Crash Bandicoot nihayet orijinal PlayStation ilk üç oyun gelen Remade olacağını, Activision ile zamanlanmış ortaklığında, yaptığı resmi dönüş yaptı topraklayın. Crash aynı zamanda Activision'ın 16 Ekim 2016'da piyasaya sürülecek olan ve o sırada çıkacak olan hayata dönüşen oyuncaklar oyunu Skylanders: Imaginators'da oynanabilir bir karakter olacaktı . Gamescom 2016'da Dr. Neo Cortex'in Imaginators'da da oynanabilir olacağı ve "Thumpin' Wumpa Islands" oyunu için Crash temalı seviye oluşturuldu. Serinin ilk üç oyununun yeniden düzenlenmiş bir koleksiyonu olan Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , Vicarious Visions tarafından geliştirildi ve 30 Haziran 2017'de PlayStation 4 için piyasaya sürüldü. Vicarious Visions ayrıca yeni bir Crash Bandicoot yapmakla ilgilendiğini ifade etmişti. aşağıdaki oyun N. Sane Trilogy ' ın serbest bırakılması. Lansman sonrası indirilebilir içerik olarak iki ek seviye eklendi ve N. Sane Üçlemesi sonunda Skylanders geliştiricisi Toys for Bob'un yardımıyla 29 Haziran 2018'de Nintendo Switch , Xbox One ve Microsoft Windows'a taşındı .

Vicarious Visions yapımcısı Kara Massie, Metro Game Central ile yaptığı röportajda, Crash Team Racing'in PlayStation 4 için yeniden düzenlenmesi olasılığını dışlamayı reddetti . Massie ayrıca kendisine defalarca Crash Team Racing ve Spyro the Dragon'un yeniden canlandırılması hakkında soru sorulduğunu da kabul etti. hayranlar tarafından. O sırada Massie, oyunların N. Sane Trilogy'nin yayınlanmasının ardından çalışmalarda olup olmayacağını doğrulamamıştı . Remake Çarpışmalı Yarış Hollie Bennett sunum zamanın PlayStation Erişim 2018 Oyun Ödülleri'nde iki gün sonra gelip bir duyuru ile, Twitter'da iki turuncu bulanık zar bir görüntü paylaştığında 4 Aralık 2018 tarihinde alay edildi. Crash Team Racing Nitro-Fueled adlı remaster, ödül töreninde resmi olarak açıklandı ve 21 Haziran 2019'da PlayStation 4, Xbox One ve Nintendo Switch için PC sürümü için güncel bir plan olmadan yayınlandı. Yeniden düzenleme , Activision'ın başka bir yan kuruluşu olan Beenox tarafından sıfırdan geliştirildi ve aynı zamanda Crash Nitro Kart'tan (daha önce Vicarious Visions tarafından geliştirildi) yeniden düzenlenmiş karakterler, pistler ve kartların yanı sıra Crash Tag Team'den yeniden düzenlenmiş karakterler, kartlar ve görünümler içeriyor. Yarış . Oyun ayrıca PlayStation 4 sürümüne özel retro temalı içerik ve ek ücretsiz ek kilitlenebilir karakterlerle aylık zamanlı Grand Prix yarışları içeriyor.

21 Haziran 2020'de resmi Crash Bandicoot sosyal medya kanalları, bir sonraki Crash Bandicoot oyununun başlığını açıklayan bir teaser yayınladı , Crash Bandicoot 4: It's About Time ; oyun 2 Ekim 2020'de PlayStation 4 ve Xbox One için ve 12 Mart 2021'de Nintendo Switch , PlayStation 5 ve Xbox Series X ve Series S için piyasaya çıktı. Crash Bandicoot: On the Run! Bir sonsuz koşu oyunu için Android ve iOS , sonra Temmuz 2020 yılında açıklandı yumuşak başlatılması bazıbölgelerde Android'de Güneydoğu Asya başlığı altında 22 Nisan 2020 tarihinde Crash Bandicoot Mobil . King tarafından Activision ile birlikte geliştirilen ve yayınlanan oyun, 25 Mart 2021'de piyasaya sürüldü.

Ortak oyun öğeleri

Crash Bandicoot öncelikle bir platform oluşturma serisidir. Her seviyenin amacı, Crash'i baştan sona yönlendirerek ekranın içine, oyuncuya doğru veya sola ve sağa yan kaydırma şeklinde ilerlemektir . Birkaç seviye, Crash'i seviyeyi tamamlamak için motosiklet, jet ski, denizaltı ve çeşitli vahşi hayvanların kullanılmasını gerektiren benzersiz durumlara yerleştirir.

Orijinal Crash Bandicoot'ta Crash'in hareket seti oldukça sınırlıdır; tehlikeli ortamlarda ve düşman yaratıklarda koşabilir, zıplayabilir ve dönebilir. Cortex Strikes Back , Crash'in kullanması için yüksek atlama, yüksek spin atlama, vücut çarpması ve kayma saldırısı dahil olmak üzere birkaç yeni hareket sunar. Warped , The Wrath of Cortex'e taşınan her patron yenildikten sonra oyuncuya yeni yetenekler vererek bunu genişletiyor . Oyuncu aynı zamanda sağ tuşlara basarken aynı anda hem dönebilir hem de kayabilir.

Koleksiyon

Serideki en yaygın koleksiyon, çoğu seviyenin ana yolunda ve çoğu kasanın içinde bulunan Wumpa Meyvesidir. 100 Wumpa Meyvesi toplamak, oyuncuya ekstra bir hayat kazandıracak . Wumpa Fruit, belirli Crash Bash seviyelerinde sağlığı geri yüklemek ve Crash Team Racing'de silah gücünü artırmak gibi çoğu yan ürün oyununda başka kullanımlar üstlenir . Son oyunlarda, Wumpa Fruit, Crash'in sağlığını yenilemek için kullanılıyor ve Mojo, onu yeni ana koleksiyon öğesi olarak etkili bir şekilde değiştiriyor. Aku Aku maskelerini toplayarak, Crash çoğu düşman ve engelden gelebilecek zararlardan korunabilir (yine de dipsiz çukurlar gibi belirli unsurlar onun hayatını kaybetmesine neden olur). Crash, iki ekstra hasar vuruşu için iki adede kadar maske toplayabilir ve ek bir maske ona geçici olarak yenilmezlik sağlar. Crash iki maske topladığı zaman, Aku Aku çoğu oyunda altın olur; ancak Crash Twinsanity'de Aku Aku parlayacak.

Crash'in maceralarında bulduğu diğer önemli yinelenen değerli eşyalar arasında Mücevherler ve Kristaller bulunur. Serideki çoğu Mücevher, bir seviyedeki her sandık kırılarak kazanılır. Cortex Strikes Back ile başlayarak, özel görevleri tamamlayarak veya gizli alanları bularak ilave beş renkli Mücevher elde edilebilir. Crash Twinsanity , çoğu küçük bir bulmacayı çözerek kazanılan, seviye başına altı renkli Mücevher içerir. Cortex Strikes Back'in ardından çoğu Crash oyununun planında kilit rol oynayan kristaller, genellikle çoğu oyunda ilerleme kaydetmek için gereklidir. İlk kez Çarpılmış'ta tanıtılan Kalıntılar, Zamana Karşı Deneme modlarında kazanılır ve daha değerli kalıntılar daha yüksek zamanlar için kazanılır. Orijinal oyunda, oyuncular ayrıca iki ekstra seviyenin kilidini açmak için kullanılan iki Cortex bonus turunu tamamladıktan sonra iki anahtar elde edebilirler.

kasalar

Sandıklar çeşitli çeşitlerde gelir ve Crash'in dünyasında bolca bulunabilir. Çoğu sandık, Wumpa Meyvesi, Aku Aku maskeleri şeklinde ek can puanları ve ekstra canlar sağlayarak oyuncunun oyun boyunca yolculuğuna yardımcı olacaktır . Çoğu oyunda, bir seviyedeki tüm kasaları kırarlarsa oyunculara bir mücevher verilir.

TNT ve Nitro Kasalar, Crash'e zarar verebilecek tek kutulardır. TNT Kasaları, atlandığında üç saniyelik bir sigortaya sahiptir, ancak Nitro Kasalar, Crash veya onlara giren herhangi bir şeyle herhangi bir temasta anında patlayacaktır. Anahtar Kutuları (bir ünlem işaretiyle ayırt edilir ) önceden görünmez olan kasaların görünmesini sağlamak için kullanılır. Yeşil bir Anahtar Kutusu, seviyedeki tüm Nitro Kasaları patlatacaktır.

"C" ile işaretlenmiş kasalar , oyun sırasında öldürülürse Crash'in geri döneceği kontrol noktalarıdır . Kilitli Kasalar, yalnızca Crash'in vücut çarpma hareketiyle yok edilebilecek metal bir kasa ile korunurken, Yaylı Kasalar, üzerlerinde zıplayarak yüksek alanlara ulaşmasını sağlar. Slot Kutuları, birden fazla kasa türü arasında hızla geçiş yapar ve zamanla kırılmazlarsa metalik ve yok edilemez hale gelirler. Zaman Kutuları, yalnızca Zamana Karşı Deneme modunda bulunan özel bir sandıktır. Saati kutuda gösterilen saniye sayısı kadar dondururlar ve oyuncunun zamana karşı deneme şansını artırırlar.

Yapı

Orijinal Crash Bandicoot , Crash'in bir haritadaki seviyeleri temizlediği ve bazı alanlara mücevherleri bularak erişilebildiği oldukça doğrusal bir yapı kullanır. Cortex Strikes Back ile başlayarak , oyun genellikle Warp Room adı verilen ve seviyelerin beşli setlere bölünmüş olduğu bir merkez dünyasında gerçekleşir. İlerlemek için oyuncu, her odanın patronuyla yüzleşmeden önce, her aşamada herhangi bir sırayla oynanabilecek bir Kristal bulmalı ve toplamalıdır. Gönderen Twinsanity itibaren, oyunlar Crash yürüyerek çeşitli alanlarda seyahat ile daha serbest dolaşım yaklaşım aldı.

Müzik

Sayısız besteciler katkıda bulunmuştur müzik için Crash Bandicoot serisi. Mutato Muzika 'ın Josh Mancell ilk dört oyunların müzik sorumluydu. Dördüncü oyundan sonra, diğer oyunlardaki müziklerden çok sayıda başka besteci sorumluydu. Steve Duckworth müziklerini Crash Bash , Andy Blythe ve Marten Joustra için Kortekse Wrath of için, Ashif Hakik ve Todd Masten Crash Nitro Kart ve Spiralmouth beste a capella için Twinsanity . Müzik Etiket Takım Yarışı ederken, Spiralmouth ve Marc Baril ikisi tarafından bestelenmiştir Titanların Crash ve Zihin Üzeri Mutant yalnız Baril tarafından bestelenmiştir.

Geliştiriciler ve yayıncılar

İlk dört Crash Bandicoot oyunu Naughty Dog tarafından geliştirildi . Bash , Eurocom tarafından geliştirilmiştir . Cortex'in Gazabı ve Twinsanity , sırasıyla Traveller's Tales ve onun bölümü Traveller's Tales Oxford tarafından geliştirildi . The Huge Adventure ( Crash Bandicoot XS in Europe), 2: N-Tranced , Nitro Kart , Purple: Ripto's Rampage ( Crash Bandicoot Fusion in Europe) ve N. Sane Trilogy , Vicarious Visions tarafından geliştirildi . Tag Team Racing , Crash of the Titans ve Mind over Mutant , Radical Entertainment tarafından geliştirildi . Bum Patlama! Dimps tarafından geliştirilmiştir . Team Racing Nitro-Fueled , Beenox tarafından geliştirilmiştir . It's About Time , Toys tarafından Bob için geliştirildi .

İlk beş Crash oyunu dünya çapında Sony Computer Entertainment tarafından yayınlandı ve Universal Interactive Studios tarafından üretildi. Wrath of Cortex , Twinsanity'ye kadar Universal Interactive (şimdi feshedilmiş Vivendi Games ) tarafından yayınlandı . Takım Yarışı , Boom Bang! ve Crash of the Titans , Sierra Entertainment tarafından yayınlandı. Mind over Mutant'tan bu yana tüm oyunlar Activision tarafından yayınlandı .

Gönderen Korteksinin Gazap kadar Nitro Kart , Konami yayın ve Japon pazarı için dağıtım ele ve ayrıca dünya çapındaki bırakılmasını eş yayınlanan Kortekse Gazabı PS2 için. Japonca sürümleri N. Sane Trilogy tarafından yayınlanmıştır Sony Interactive Entertainment PS4 için ve tarafından Sega , Nintendo Anahtarı için Japonya; Sega daha sonra Japonya için Team Racing Nitro-Fueled'i de ele aldı.

Diğer medya

manga

1998 yılında, Coro Coro Comics gelişmiş manga başlıklı dizi Crash Bandicoot-Dansu! de Zıpla! na Daibōken , Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back'deki olaylara dayanıyor . Seri, Ari Kawashima tarafından çizildi ve üretildi, bugüne kadar sadece iki manga cildi yayınlandı ve toplam çizgi roman sayısı bilinmiyor.

Animasyon

Crash Bandicoot'un yapımı sırasında, Universal Animation Studios tarafından oyunun giriş ve çıkışı olarak hizmet etmek ve ayrıca oyun iyi karşılanırsa potansiyel bir animasyon dizisi için kaynak materyal olarak hareket etmek için elle çizilmiş animasyon içeren bir çift ara sahne üretildi. ve ticari olarak başarılı. Sony Computer Entertainment , Crash Bandicoot'u yayınlamak üzere aldıktan sonra , Sony PlayStation'ın 3D poligonal grafiklerini zorlamak istediği için elle çizilmiş ara sahneler kaldırıldı . Ara sahneler 2015 yılında yapımcı David Siller tarafından YouTube'a yüklendi .

2007 yılında, Animasyon Resim Şirket oyunu teşvik etmek, dört web-kısa film üretti Titanların Crash başlıklı Hayır Kullanım Crying: Crash Bandicoot , Crash Bandicoot Monster Truck , Titan Idol - Crash Bandicoot ve başka mı - Crash Bandicoot , bütün kalıcı yaklaşık üç dakika. Bunlar, Xbox 360 video hizmetinde ücretsiz olarak indirilebilir veya web'de izlenebilir, orijinal olarak Crash Bandicoot resmi web sitesinde görüntülenebilir.

Crash ayrıca Skylanders Academy animasyon dizisinde de konuk oyuncu olarak yer alıyor . "The Skylands Are Falling!" bölümünün sonunda, Skylanders'ın eylemleri nedeniyle Crash, Cortex ile savaşırken yanlışlıkla boyutsal bir yarıktan çekilir ve Skylands'de biter. "Crash Landing" bölümü, Crash'i Wumpa Adaları'na geri döndürmek için gereken karanlık kalıntıyı kurtarmak için Spyro ve Skylanders ile ittifak yapıyor. Crash'in Skylanders Academy'deki görünümü Skylanders: Imaginators'daki görünümünden farklıdır , ancak diğer görünümlerden farklı olarak Avustralya aksanıyla tam cümleler konuşabilir. Skylanders Academy'nin üçüncü sezonu, dizi sorumlusu olarak istifa etmesi nedeniyle Eric Rogers'ın yerini alan Rhys Darby'nin başrol oynadığı karakteri geri getirdi . Crash, Dark Spyro ve Eruptor'ın onu farklı nedenlerle geleceğe getirdiği ve bu süreçte zaman çizelgelerini karıştırdığı "Days of Future Crash" bölümünde geri döndü. Yeni bir zamanda yolculuk cihazı aldıktan sonra onu eve gönderdiler. Kilitlenme sezon finali yine göründü, o ve Coco (dile getirdiği "Kayıp Arkus, Bölüm II Avcıları" Güçlü Tara ) Işığın Çekirdek yok etmesini Kaos durdurmak için Skylanders ve Flynn Wumpa Adaları'ndan getirildi. Coco'nun dizideki görünümü, Titans ve Mind Over Mutant tasarımının bir birleşimi gibi görünüyor : Crash gibi, aynı zamanda Avustralya aksanıyla konuşuyor ve sadece kendi silahlarını üretme yeteneğine sahip değil, aynı zamanda teknolojiyi kontrol etme noktasına kadar kontrol edebiliyor gibi görünüyor. savaşta düşünce kontrollü bir bumerang kullanmak.

13 Ocak 2021 tarihinde, bir hurdaya Crash Bandicoot serisinden testi görüntüleri üzerinde sızdırıldı Reddit . Seri, Activision ve Amazon Studios arasında bir ortak yapım olacaktı . Dizinin senaryo anlaşmazlığı nedeniyle iptal edildiği iddia edildi.

Bilimde

Avustralya Miyoseninden bilinen en eski bandicoot fosiline binom Crash bandicoot verildi .

Resepsiyon

Toplu inceleme puanları
oyun Oyun Sıralaması metakritik
Çökme Bandicoot (PS1) %80
Crash Bandicoot 2: Cortex Geri Dönüyor (PS1) %89
Crash Bandicoot: Çarpık (PS1) 91/100
Çarpışma Takımı Yarışı (PS1) 88/100
Çarpışma Darbesi (PS1) 68/100
Crash Bandicoot: Cortex'in Gazabı (GC) 62/100
(PS2) 66/100
(Xbox) 70/100
Crash Bandicoot: Büyük Macera (GBA) 78/100
Crash Bandicoot 2: N-Tranced (GBA) 75/100
Kaza Nitro Kart (GBA) 77/100
(GC) 66/100
(PS2) 69/100
(Xbox) 70/100
Crash Bandicoot Purple: Ripto'nun Öfkesi (GBA) 67/100
Çarpışma İkizliği (PS2) 64/100
(Xbox) 66/100
Crash Tag Team Yarışı (GC) 66/100
(PS2) 66/100
(PSP) 68/100
(Xbox) 69/100
Çarpışma Patlaması! (NDS) 37/100
Titanların Çarpışması (NDS) 73/100
(PS2) 70/100
(Wii) 69/100
(X360) 65/100
Crash: Mutant Üzerine Akıl (NDS) 45/100
(PS2) 73/100
(Wii) 70/100
(X360) 60/100
Crash Bandicoot Nitro Kart 2 (iOS) 77/100
Crash Bandicoot N. Sane Üçlemesi (NS) 78/100
(PC) 76/100
(PS4) 80/100
(XONE) 79/100
Crash Team Yarış Nitro Yakıtlı (NS) 80/100
(PS4) 83/100
(XONE) 84/100
Crash Bandicoot 4: Zamanı Geldi ( PS5 ) 86/100
(PS4) 85/100
(XSXS) 86/100
( XONE ) 83/100
(PC) 83/100
(NS) 80/100
Crash Bandicoot: Koşarken (iOS) 68/100

Crash Bandicoot serisi ticari bir başarı olmuştur. 2007 itibariyle, seri dünya çapında toplamda 40 milyonun üzerinde satmıştır. Gamasutra'ya göre , ilk Crash Bandicoot oyunu Kasım 2003 itibariyle 6.8 milyon adet satarak tüm zamanların en çok satan onuncu PlayStation oyunu oldu . Cortex Strikes Back ABD'de 3.85 milyon adet sattı , Warped ise 3.74 milyon sattı. PlayStation konsolunda yer alan son 2 oyun Crash Team Racing ve Crash Bash , ABD'de sırasıyla 1,9 ve 1,1 milyon adet sattı. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex ABD'de 1.56 milyon adet sattı

12 Şubat 2019'da Activision, "4. Çeyrek ve 2018 Mali Sonuçları" için bir basın açıklamasında, N. Sane Trilogy'nin 2017'deki ilk çıkışından bu yana 10 milyondan fazla sattığını duyurdu.

Crash Bandicoot serisi Japonya'da gişe başarısını bulmak için birkaç Batılı video oyun serisi biridir. Cortex Strikes Back ve Warped , ülkede sırasıyla 1.3 ve 1.4 milyon adet sattı , Wrath of Cortex'in PlayStation 2 versiyonu ise 212.000 adet sattı.

Referanslar

Dış bağlantılar