Karakter Yasası - Character Law

Karakter Yasası, rol yapma supplement.jpg

Karakter Yasası , fantezi rol yapma oyunu Rolemaster için 1982'de Iron Crown Enterprises (ICE) tarafından yayınlanan bir ektir .

Yayın tarihi

S. Coleman Charlton ve Peter C. Fenlon tarafından yazılan ve Iron Crown Enterprises tarafından 1982'de yayınlanan 48 sayfalık yumuşak kapaklı bir kitap olan Character Law , Rolemaster karakter oluşturma ve geliştirme kurallarının orijinal sürümüdür .

Yazar Shannon Applecline , 2014 tarihli Designers & Dragons: The '80s kitabında, birkaç başka kural kitabını yayınladıktan sonra, "Son olarak, ICE , karakter yaratma kurallarını sağlayan bir kitap olan Character Law (1982)' yi üretti . Yazım Yasası , Silah Yasası , Pençe Yasası ve Karakter Yasası Rolemaster (1982) olarak adlandırılan kutulu bir set olarak yeniden basıldığında gösterildiği gibi (biraz) uyumlu bir bütün .

1984 yılında ikinci baskı yayınlandı.

İçindekiler

Karakter üretimi

Bu kitabın birinci ve ikinci baskılarında, seçilen büyülere ve ırka göre daha da özelleştirilebilen on dokuz farklı karakter sınıfı bulunmaktadır.

Oyuncu on kez ölür yüzdelik dilim yuvarlayarak başlar, ardından bu puanları on karakter yeteneğine atar. Oyuncu daha sonra uygun puanlara ırksal bonuslar uygulayarak bir yarış seçer ve bir karakter sınıfı seçer. Seçilen karakter sınıfı için iki temel yetenek zaten 90'dan fazla değilse, oyuncu bunları 90'a çıkarır. Rolemaster'daki her karakter 3. seviyede başlar, bu nedenle oyuncu, karakterin deneyimlerini simüle etmek için ilk iki seviyeyi nasıl tasarlayacağına karar vermelidir. şimdiye kadar.

Karakter gelişimi

Karakter, rakiplerini öldürmek, dövüş sırasında dmage uygulamak ve almak, büyü yapmak, alışılmadık veya zor görevleri yerine getirmek, dini bir deneyim yaşamak, seyahat etmek ve ölmek için deneyim puanları kazanır. Ek olarak, karakterin fikri veya planı tüm parti tarafından başarıyla uygulandıysa karaktere "fikir puanı" da verilebilir.

Bir seviye kazanıldığında bir karakterin tüm becerilerinin yükseltildiği diğer rol yapma sistemlerinden farklı olarak, Rolemaster sisteminde, her seviyede yalnızca sınırlı sayıda beceri artırılabilir; oyuncu hangi becerilerin gelişeceğine karar verir.

Resepsiyon

Dragon'un Ağustos 1984 baskısında (Sayı # 88), Arlen Walker aranan karakter sınıfı için en yararlı sonuçları elde etmek için rastgele oluşturulmuş yetenek puanlarını hareket ettirme yeteneğini sevse de, iki karakter sınıfı becerisini yükseltme sistemine katılmıyordu. 90 ya da daha iyi değilse 90'a kadar. Walker, bunun monokrom bir karakter kadrosu ve oyuncu olmayan karakterler yarattığını hissetti. Walker, seyahat etmek, vizyon gibi dini deneyimler yaşamak ve parlak bir fikir bulmak gibi karakterlerin deneyim puanları kazanabileceği farklı yolları beğendi - ancak bunun muhtemelen hangi oyuncunun mikropu orijinal olarak dile getirdiği konusunda tartışmalara yol açacağını düşündü. fikir. Ancak karakterlerin ölmek için "yutması zor" bulduğu deneyim puanı kazanması fikrinden hoşlanmadı. Bunun tatsız bir oyunçuluğa yol açabileceğine işaret etti: "Karakteriniz ölür ve hayata döndürülürse, kendi öldürme değerine eşit deneyim puanı alır. Yine de, karakter bir bitki tarafından mucizevi bir şekilde uçurumun kenarından geri alınırsa ya da iyileştirme büyüsü, o puan sayısının yalnızca yarısını alıyor. Bu, karakterlerin kelimenin tam anlamıyla seviye atlamak için can atacağı bir kampanyaya yol açabilir. "

Referanslar