Böcek! -Bug!

Böcek!
Ön planda kahramanı Bug ve birkaç böceğin yer aldığı oyunun kapak resmi
Avrupa Sega Satürn versiyonu kapak resmi
Geliştirici(ler) Realtime Associates
Beam Yazılımı (PC)
yayıncı(lar) Sega
Üretici(ler) David Fasulye
tasarımcı(lar) Cheryl Harada
Steve Shimizu
Programcı(lar) Michael Dimambro
besteci(ler) Greg Turner
Platform(lar) Sega Satürn , Microsoft Windows
Serbest bırakmak Satürn
Microsoft Windows
Tür(ler) Platformu
Mod(lar) Tek oyuncu

Böcek! Realtime Associates tarafından geliştirilenve Sega tarafındanorijinal olarak konsolu Sega Saturn içinyayınlananbir platform video oyunudur . İlk olarak 1995'te, Satürn'ün oradaki fırlatılışından birkaç hafta sonra Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü; 15 Eylül 1995'te Avrupa'da; ve Japonya'da aynı yıl 8 Aralık'ta. Ayrıca1996 yılında Beam Software tarafından Windows 3.1x ve Windows 95'e taşındı. Özellikle oyun, 3D platformoluşturmanın en eski örneklerindenve Satürn'de yayınlanan ilk platform oyunlarından biridir. Bununla birlikte, her yöne sınırsız harekete izin veren türdeki pek çok kişinin aksine, 3D platform oluşturma tarzı bir parça ile sınırlıdır.

Oyun, kötü kalpli Kraliçe Cadavra'yı yenerek ün kazanmayı uman yeşil bir böcek - ve Hollywood oyuncusu - Bug'ın etrafında toplanıyor. Oyun, itibari karakterin Satürn için olası bir maskot olarak kabul edilmesiyle geliştirildi . Bunun nedeni , konsolun piyasaya sürüldüğü sırada Sonic the Hedgehog oyununun olmamasıydı . Bug'a rağmen ! Tüketicilerin dikkatini çekmeyi başaramayınca piyasaya sürüldükten sonra olumlu eleştiriler aldı. Eleştirmenler grafiklerini ve renkli görsel efektlerini övdü, ancak oyunun müziği ve seslendirmesi eleştirildi.

Devam filmi, Bug Too! , 1996 yılında Satürn için serbest bırakıldı.

Oynanış

Bug'ın çimenli bir ortamda doğrusal platformlarda yürüdüğünü gösteren bir oyun ekran görüntüsü.
Oyunun ilk seviyesindeki böcek, Insectia. Arayüz, soldan sağa, oyuncunun sağlık ölçerini , yaşam sayısını ve toplanan mavi kristalleri görüntüler.

Böcek! çeşitli seviyelerde güvenli bir şekilde ilerleyen oyuncunun etrafında dönen bir 3D platform oyunudur . Oyun "Bug Island" da geçiyor ve her biri üç seviyeden oluşan altı dünyadan oluşuyor ve her bir son seviye zorunlu bir patron dövüşüyle ​​sonuçlanıyor . Düşmanlar böcekler, yumuşakçalar, sürüngenler, amfibiler ve örümcekler şeklinde gelir. Düşmanlar, üzerlerine atlayarak ve ayrıca hasar veren tükürük ve elektrik çarpmalarını içeren güçlendiricileri kullanarak yenilir. Her seviye, oyuncu bir "Bug Stop" a atladığında sona erer, bu da daha sonra oyuncunun bir sonraki seviyeye geçmesini sağlar. Her seviye toplanabilir öğeler içerir: 1-UP'ler oyuncuya ekstra bir hayat sağlar, bir kalp toplamak oyuncuya bir can puanı kazandırırken Böcek Suyu onu tamamen yeniler ve bir jeton oyuncunun bonus turunda yer almasına izin verir bu sayede onlara daha fazla hayat kazanma şansı verilir. Oyuncunun Böcek Suyu biterse, bir hayat kaybeder. Oyuncunun devam etmesi bittiğinde oyun sona erecektir .

Mavi kristaller şeklindeki koleksiyon öğeleri, oyunun seviyelerine dağılmış halde bulunur. Oyuncu bunlardan 100 tanesini toplarsa, bir yusufçuk simgesiyle birlikte fazladan bir hayat kazanacak ve oyuncunun bir yusufçuk halkası kovalamacasını içeren özel bir bonus turuna katılması için üç simgeye ihtiyaç duyulacaktır . Buna ek olarak, oyuncu düşmanları anında yenmelerini sağlayacak güçlendiriciler toplayabilir . Bunlar "tükürmek" ve "zap" saldırıları şeklinde gelir; ilki, Bug'ın tükürükten yapılmış füzeleri ateşlemesine izin verir ve ikincisi bir elektrik cıvatasını serbest bırakır. Bug'da yer alan seviyeler ! doğrusaldır - oyun tam 3D olarak görünmesine rağmen oyuncu yalnızca dört yönde hareket edebilir. Bir ızgara ekseni üzerinde yürümenin yanı sıra, oyuncu-karakter duvarlardan yukarı ve baş aşağı da yürüyebilir.

Oyunun konusu, "en büyük çıkışını" yapmayı uman bir Hollywood aktörü olan baş karakter Bug etrafında toplanıyor. Bug , ailesinin, evcil hayvanı Maggot Dog'dan (devam filminde oynanabilir bir karakter olarak geri dönecek), küçük erkek kardeşi, kız arkadaşı, annesi ve ondan oluşan bir aksiyon filminde başrol için kaydolmaya karar verir. Babası, kötü kalpli Kraliçe Cadavra tarafından kaçırılır ve onları kurtarmak için yola çıkmak zorundadır.

Geliştirme ve sürüm

Karakter bu! Bunu Satürn için yapacak olan karakter bu!

Steven Spielberg , Las Vegas'taki Tüketici Elektroniği Fuarında , 1995

Böcek! konsolun piyasaya sürülmesi üzerine bir Sonic the Hedgehog oyununun olmaması nedeniyle 1994'te Sega'nın yaklaşmakta olan Sega Saturn konsolu için "olacak" maskotlar için üç adaydan biri olarak kavramsallaştırıldı . Diğer potansiyel adaylar vardı 2.5D platformers Clockwork Şövalye (kısa bir süre önce çıktı Bug! , Satürn'ün Kuzey Amerika lansmanı) ve Astal itibari karakter Hata taklit olduğu düşünülen 1995 yılında daha sonra serbest bırakıldı, Sonic Hedgehog 'ler Etkili bir maskot haline getirmek için görünüm ve tutum. 1995'teki Las Vegas Tüketici Elektroniği Şovunda Steven Spielberg , Satürn için "bunu yapacak" karakterin Bug olduğunu açıkladı. Realtime Associates oyunu Silicon Graphics iş istasyonlarını kullanarak geliştirdi ve bunlar daha sonra oyunun karakterlerini önceden işlemek ve ardından onları hareketli karakterlere dönüştürmek için kullanıldı – Donkey Kong Country'de kullanılan işleme benzer şekilde .

Yapımcı Steve Apour'a göre: "Bir zamanlar Bug! üzerinde çalışıyorduk, haftada iki kez buluşup oynanış hakkında konuşurduk, sırf baştan sona ilerleyip sistemin neler yapabileceğine karar vermek için. Ekleyemediğimiz bazı fikirler, Örneğin, Bug'ın sıçrayacağı ve yüzünüze ineceği 'bekleme animasyonu' gibi".

Böcek! bir 3D platform oyununun ilk örneklerinden biriydi. Aynı zamanda Avrupa'da Satürn'de piyasaya sürülen ilk platform oyunuydu. 1995'in sonunda 150.000 kopya Bug! Amerika Birleşik Devletleri'nde satılarak Daytona USA'dan sonra en popüler ikinci Satürn oyunu oldu . Sega'ya göre, bir animasyon dizisi için tartışmalar sürüyordu, ancak bu asla gerçekleşmedi. Doğrudan bir devam filmi, Bug Too! , 1996 yılında Satürn için serbest bırakıldı.

Resepsiyon

Böcek! yayınlandıktan sonra olumlu eleştiriler aldı. Satürn versiyonu GameRankings'te iki yorumun toplamına göre ortalama yüzde 84 puana sahipken, PC versiyonu iki yorumun toplamına göre ortalama %55 puana sahip.

3D grafikler eleştirmenler tarafından övüldü. Electronic Gaming Monthly'nin dört eleştirmeni, Sushi-X'in "sevimli, yüksek teknolojili grafiklerin Satürn'ün neler yapabileceğini gerçekten gösterdiğini" detaylandırmasıyla, onları etkileyici olarak nitelendirdi. Game Informer'dan Andy McNamara , oyunun görsellerinin en güçlü özelliği olduğunu düşündü ve "muhteşem" grafiklerin "belki de Bug'ın en iyi parçası ! " olduğunu belirtti. Aynı incelemede Paul Anderson, oyunun önceden oluşturulmuş patronlarını ve SGI ara sahnelerini övdü . Sega Saturn Magazine'den Lee Nutter , oyunun "gerçekten pürüzsüz ve görsel olarak çarpıcı" bir oyun olduğunu ilan etmesine rağmen, oyunun gerçek 3D olmadığı için hayal kırıklığına uğradı. GamePro'dan Mike Weigand , oyunun büyük ve görsel olarak ayrıntılı seviyelerini överken, grafiklerin "mükemmel" olduğunu iddia etti. A gözden Entertainment Weekly açıklanan Bug! Satürn'ün "göz kamaştırıcı 3D tarzı grafikleri" için bir vitrin olarak.

Maximum'dan Mark Reed , oyunun grafiksel olarak "karma bir çanta" olduğunu düşündü, arka planı eleştirirken iyi tanımlanmış spriteları ve animasyonları övdü, daha sonraki seviyelerde geliştiğini kabul etmesine rağmen "genellikle çok bloklu" ve tekrarlayıcı göründüklerini yazdı. . Next Generation Magazine'den Neil West , oyunun çoğunlukla 2D formatından 3D'ye doğrudan bir geçiş olduğunu kabul etmesine rağmen grafiklerin "sağlam" olduğunu düşündü. AllGame'den Chris Broesder , grafiklerin oyunun genel deneyimine katkıda bulunduğunu düşündü ve karakterlerin renkli ve "çizgi film kalitesinde" olduğunu belirtti, ancak yakınlaştırıldığında bazı dokuların "biraz bloklu" olduğunu belirtti. Hobby Consolas'tan Amalio Gomez , oyunun Satürn'ün gücünden ve olanaklarından yararlandığını söyleyerek hareketli görüntüleri ve 3D ortamları "güzel" olarak övdü.

Diyalog eleştiriyle karşılansa da oyunun müzikleri ve ses efektleri övüldü. McNamara, Bug karakterinin seslendirmesini beğenmedi ve bunun fazla " Gex -istiyorum" olduğunu belirtti. Weigand, Bug'ın sinir bozucu ve "nazal tek gömleklerini" onaylamamasına rağmen, oyunun caz müziğini, vokallerini ve alt çizgisini övdü. Reed, oyunun ses yönünden hayal kırıklığına uğradı ve Satürn'ün yonga setinin cansız müzik ürettiği için tam potansiyeline alışmadığını belirtti. Ayrıca Reed, Bug'ın ses örneklerinin "çok talihsiz" ve rahatsız edici olduğuna inanıyordu. Ancak Broesder, seslerin oyunun genel deneyimine katkıda bulunduğunu ve yüksek kalitede olduğunu belirtti, ancak seslerin kendilerini "tekrar tekrar" tekrar etmesinden rahatsız oldu. Gomez, müziğin "yoğun" olduğunu ve ses efektlerinin oyuncunun eylemlerinin "gerçekliğini" artırdığını söyleyerek ses efektlerini ve müziği övdü.

Özellikle kaydetme veya şifre özelliğinin olmaması nedeniyle seviyelerin ezici bir şekilde uzun olabileceğini söylemelerine rağmen, Electronic Gaming Monthly'nin gözden geçirenleri oyundan çok memnun kaldılar. Ed Semrad, " Bug!, Sega Satürn'ü zirveye çıkaracak oyun türüdür. İyi kontrol eder ve oyuncuların ilgi alanlarını korumak için yeterli çeşitliliğe sahiptir " diye özetledi .

Referanslar

alıntılar

bibliyografya

Dış bağlantılar