Kabarcık Sistemi - Bubble System
Kabarcık Sistemi bir olan çarşı sistem kartı tarafından tasarlanan Konami ve birçok genelinde kullanılan oyun salonu 1985 yılında.
Konami, 12 Ocak 1985'te sistem için jetonlu arcade video oyunlarını duyurdu . Bubble System, arcade tarzı video oyunları için benzersiz bir yeni veri depolama biçimi tanıttı. Bir tür mekanik olmayan manyetik depolama sistemi olan kabarcık bellek kartuşlarını kullandı . Mekanik disketlerden veya teyp sürücülerinden daha yüksek güvenilirliğe sahip olduğu söyleniyordu .
Konami, bu proje için yeni G400 BIOS'unun değiştirilmiş bir sürümünü kullandı. Ana CPU, 10 MHz'de bir Motorola 68000 idi. Ses kontrolü için iki AY-3-8910 , özel bir Konami SCC (K005289) ve bir Sanyo VLM5030 konuşma sentezleyiciyi çalıştıran ayrı bir Zilog Z80 vardı . Bir Scramble kablo demeti vardı .
Bubble Yazılımı, önyükleme sırasına göre tanımlanabilir ; bir geri sayım sayacı ve küçük bir müzik melodisi ("Sabah Müziği" olarak adlandırılır) ile birlikte ekranda "ŞİMDİ ISINIYOR - KONAMI TARAFINDAN SUNULAN" mesajı görüntülenir. Bunun uygulanmasının nedeni, kabarcık belleğinin düzgün çalışması için yaklaşık 30–40 ° C'ye (86–104 ° F) ısıtılması gerektiğidir.
Ne yazık ki, Kabarcık Sistemi ticari bir başarısızlık haline geldi çünkü ROM yonga tabanlı kartlardan çok daha pahalıydı ve elektromanyetik alanlara karşı son derece hassastı; bu da oyunu kolayca oynanamaz hale getirebilir. Bu sistemdeki oyunların çoğu sonunda standart ROM yongalarına taşındı ve kullanımdan kaldırıldı.
Yine de Konami, birkaç oyunda Bubble System'a saygılarını sundu; Morning Music, Keyboardmania [1] ve NOSTALGIA [2]' deki çalınabilir parçalardan biri ve Konami Classics Series: Arcade Hits'in de şarkıyı içeren girişi .
Kabarcık Sistemi oyunları
- Gradius (denizaşırı dağıtım içinROM çiplerine Nemesis olarak taşındı)
- TwinBee
- Galaktik Savaşçılar
- Konami RF2 ( denizaşırı dağıtım için ROM yongalarına Konami GT olarak taşınır )