Bombuzal -Bombuzal

Bombuzal
Bombuzal c64 kutusu art.jpg
Commodore 64 kapak resmi
Geliştirici(ler) Görüntü İşleri
yayıncı(lar) Görüntü İşleri, Kemco
tasarımcı(lar) Antony Crowther , David Bishop
Platform(lar) Amiga , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , Süper NES
Serbest bırakmak 1988
Tür(ler) Bulmaca
Mod(lar) Tek oyuncu

Bombuzal , Antony Crowther (oyunda "Ratt" olarak geçiyor) ve Image Works için David Bishoptarafından tasarlananbir bulmaca video oyunudur . Oyun 1988 yılında Amiga , Atari ST ve Commodore 64 için piyasaya sürüldü. Ayrıca 1989'da MS-DOS için ve 21 Aralık 1990'da Japonya'da Super Famicom içinyayınlandı ve Kuzey Amerika versiyonu Ağustos 1992'de Ka-Blooey olarak yeniden adlandırıldı.

Oyunun Nintendo 64 için Charlie Blast's Territory adlı bir devamı / yeniden yapımı vardı . Kayda değer özellikleri arasında, üstten veya izometrik bir görünüm kullanarak oynama yeteneği vardı .

Oynanış

Kurtarma olarak ışınlayıcı

130 seviyesinin her birini tamamlamak için avatarın seviyedeki tüm bombaları yok etmesi gerekiyor. Onu yakmak için bombanın üzerinde durması gerekir, daha sonra bomba patlamadan önce sadece bir adım uzaklaşabilir; ayrıca bombaları alıp hareket ettirebilir, ancak yalnızca Demiryolu döşemelerinde bulunanları. Bombalar farklı boyutlarda gelir ve ölmeden sadece en küçük türü tutuşturmak mümkündür. Çoğu durumda, avatarın patlamada ölmesini önlemek için bombaların zincirleme reaksiyon kullanılarak patlatılması gerekir; diğer zamanlarda, ayrılmış küçük bombalar birer birer imha edilebilir. Her Bomba/Mayın bir reaksiyon bölgesine sahiptir. Örneğin, küçük bir bomba yalnızca üzerinde bulunduğu karoyu yok eder, ancak bir karo uzaklıktaki diğer Bombaları/Mayınları dört ana yönde etkiler. Büyük bir bomba 13 karoyu yok edecek ve tepkime bölgesi, dört yönde ve çapraz olarak bu dört nokta arasında yok edilen karolardan bir karo daha uzakta olacaktır. Oyun, Jon Ritman , Andrew Braybrook , Geoff Crammond ve Jeff Minter dahil olmak üzere birçok ünlü oyuncunun seviye tasarımlarını içeriyordu . Jeff Minter'ın seviyesi havaya uçarak geride bir lama yığını bırakarak bir lama bıraktı.

Ayrıca bazı seviyelerde görünen iki düşman, Sinister ve Dexter vardır. Bunlar sürekli olarak seviye ile birlikte hareket eder, Sinister her zaman sola döner ve Dexter her zaman sağa döner. Ne Sinister ne de Dexter avatarı aktif olarak takip etmez, ancak herhangi biriyle temas ölümcüldür.

Resepsiyon

Oyun karışık eleştiriler aldı. C64 ve Amiga sürümleri için Zzap!64 dergisinden sırasıyla %97 ve %92 puan aldı , Commodore User dergisinde sadece %49 ödül alan bir incelemeye kıyasla . İlk incelemeler, "sevimli" grafiklere sahip bağımlılık yapan bir bulmaca oyunu olarak alkışlarken, ikincisi oyun, grafik ve kontrolleri eleştiriyor.

Oyun Spotlight Software tarafından piyasaya sürüldü ve Cinemaware tarafından Amiga için BrainBlaster with Xenon 2 derlemesinde dağıtıldı . Bu derleme 1991 yılında Dragon #165'te Hartley, Patricia ve Kirk Lesser tarafından "Bilgisayarların Rolü" sütununda incelendi. Eleştirmenler BrainBlaster'a 5 üzerinden 5 yıldız verdi .

Bombuzal'ın Amiga versiyonu , Amiga Power'ın ilk sayısının kapak diskinde tam çalışan bir oyun olarak yer aldı .

Oyunun Super Famicom enkarnasyonunun daha sonra Temmuz 2021'de Nintendo Switch konsolu için Çevrimiçi hizmette yayınlanması planlandı .

Referanslar

  1. ^ Amiga sitesinin Salonunda Bombuzal
  2. ^ Super Nintendo Talimat Kitapçığı sayfa 21.
  3. ^ Maff Evans; Paul Glancey; Kati Hamza (Aralık 1988), Bombuzal yorum , Zzap , s. 18-19
  4. ^ Gordon Houghton; Kati Hamza (1989 Ocak), Bombuzal yorumu , Zzap , s. 103
  5. ^ Tony Dillon (Kasım 1988), Bombuzal incelemesi , Commodore User , s. 26–27
  6. ^ Küçük, Hartley; Küçük, Patricia; Lesser, Kirk (Ocak 1991), "Bilgisayarların Rolü", Dragon (165): 47-55.
  7. ^ "Nintendo Switch Online'ın sonraki üç SNES oyunu açıklandı" . 28 Temmuz 2021.

Dış bağlantılar