Yanan Lazerler -Blazing Lazers

yanan lazerler
Yanan Lazerler boxart.jpg
Kuzey Amerika TurboGrafx-16 kapak resmi
Geliştirici(ler) derlemek
yayıncı(lar) Hudson Yumuşak , NEC
yönetmen(ler) Masamitsu Niitani
tasarımcı(lar) Koji Teramoto
Hiromichi Sueyoshi
Kazuyuki Nakashima
Programcı(lar) Takayuki Hirono
Platform(lar) TurboGrafx-16
Serbest bırakmak
Tür(ler) kayan atıcı
Mod(lar) Tek oyuncu

Kuzey Amerika'da Blazing Lazers olarak bilinen Gunhed , Hudson Soft ve Compile tarafındanJapon filmi Gunhed'e dayanan dikey kaydırmalı bir nişancı oyunudur. Başlık 1989'daJaponya'da PC Engine için piyasaya sürüldüveKuzey Amerika'da TurboGrafx-16 için yeniden kaplandı , Gunhed Avrupa'da PC Engine için gayri resmi olarak ithal edildi. Oyunda, kurgusal bir galaksi, Dark Squadron adlı bir düşman uzay donanması tarafından saldırı altındadır ve bu galaksinin tek hayatta kalma şansı, Dark Squadron'u ve Süper Silahlarını yok etmesi gereken Gunhed Advanced Star Fighter'dır. Oyun, hızlı dikey kaydırma ve oyuncunun kullanması için geniş bir silah yelpazesine sahiptir.

Blazing Lazers , Puyo Puyo ve Super Bomberman gibi diğer video oyun serilerinin yanı sıra Zanac , The Guardian Legend ve DoReMi Fantasy: Milon's DokiDoki Adventure gibi diğer oyunları geliştiren aynı personel tarafından üretildi . TurboGrafx-16 için piyasaya sürülen ilk oyunlardan biriydi ve grafik yetenekleri, yavaşlama eksikliği, yoğun oynanışı ve sesi nedeniyle kritik övgüler aldı. Blazing Lazers oyunun versiyonu üzerinde serbest bırakıldı Wii 'nin Sanal Konsol ertesi yıl 2007 yılında Kuzey Amerika, Avrupa ve Avustralya'da hizmet ve Japonya'da. Aynı sürüm daha sonra Japonya'da 2010'da PlayStation Network'te ve 2014'te Wii U'nun Virtual Console'unda yayınlandı.

Oynanış

Alan 5'te düşman gemileri, ateş eden piramitler ve Moais ile uğraşan oyuncu

Oyuncu, Gunhed Advanced Star Fighter'ın kontrolünü dokuz dikey kaydırma alanından alır. Oyuncunun görevi, Karanlık Filo'yu ve sekiz düşman Süper Silahını yok etmektir. Her alan , oyuna devam etmeden önce yok edilmesi gereken bir veya daha fazla patron içerir . Oyuncular , bir düşman veya mermi tarafından vurulursa, oyun daha önce geçilen bir kontrol noktasında devam ederken, ekrandaki tüm düşmanları yok eden ve önceki gemilerinin olduğu noktada devam etmelerine izin veren yanıp sönen bir küre almadıkça hayatlarını kaybederler. yok edildi (altına dönen kalan gemi sayısını gösteren simgeyle temsil edilir). Oyun, tüm canlar kaybedildiğinde sona erer, ancak oyuncu belirli sayıda puan aldığında oyun 1-up verir. Oyun , sistemin kapatılmaması koşuluyla, oyuncuların önceki oyunlarının sona erdiği seviyede oyunu yeniden başlatabilecekleri dört devam sağlar .

Oyuncu, çeşitli numaralandırılmış güçlendirmeler ve "jel kapsüller" adı verilen mor küreler toplayarak yükseltilebilen veya diğer silah türlerine değiştirilebilen hızlı ateş eden bir ana topu kontrol eder . Oyuncular, eylemlerini gölgeleyen "çoklu cisimler", güdümlü füzeler , kalkanlar ve "tam ateş" olarak bilinen gelişmiş ateşleme yetenekleri gibi oyunda savaşmaya yardımcı olmak için isteğe bağlı güçlendirmeler toplayabilirler . Oyuncu, konuşlandırılabilen sınırlı sayıda "küme bombası" taşır ve oyuncunun çevresindeki büyük miktarda düşman ve patronu yok eder. Oyuncular, gamepad üzerindeki bir düğmeye basılarak değiştirilebilen gemilerinin hızını beş farklı hız arasında seçme işlevine sahiptir (düğme sırayla aralarında geçiş yapar). Oyuncunun puanının altında görünen üçgen sayısı, oyuncunun gemisinin hızını belirtir. Bu, oyuncuların gemilerinin davranışını istedikleri zaman kişiselleştirmelerine olanak tanır, hareket özgürlüğünden kontrol kolaylığına ödün verir: daha hızlı bir gemi daha çeviktir, daha yavaş bir gemi daha hassas bir şekilde manevra yapabilir.

Tarih

Blazing Lazers , Hudson Soft ve Compile tarafından ortaklaşa üretildi . Oyun, Compile başkanı ve Zanac , The Guardian Legend ve Puyo Puyo serisinin yaratıcısı Masamitsu "Moo" Niitani tarafından yönetildi ; Super NES için Super Bomberman serisinin yönetmeni Mikio Ueyama ve Super Famicom oyunu DoReMi Fantasy'nin tasarımcısı Tadayuki Kawada . Oyun, 7 Temmuz 1989'da Japon PC Engine konsolu için aynı adı taşıyan canlı aksiyon filmine bir bağlantı olarak Gunhed olarak piyasaya sürüldü . Daha sonra Kuzey Amerika'da Kasım 1989'da Blazing Lazers olarak piyasaya sürüldü ve oyun, Gunhed filmine yapılan referansları kaldırarak Kuzey Amerika izleyicileri için yerelleştirildi . Olmayan Gunhed oyunun versiyonu üzerinde yeniden yayımlandı Wii 'nin Sanal Konsol 5 Eylül'de Kuzey Amerika için 2007 yılında hizmete 5 Ocak tarihinde Avrupa'da, 7 Haziran Avustralya'da, ve Japonya'da 17 Haziran 2008 tarihinde . Bu sürüm ayrıca 21 Temmuz 2010'da Japonya'da PlayStation Network için yayınlandı . Oyunun geliştirilmesi sırasında Süper Star Asker , NEC oyunu çağırarak kabul Blazing Lazers II çünkü ile oyun benzerlik Blazing Lazers . Oyun , Kasım 1989'da Electronic Gaming Monthly'de o zaman gelecek olan TurboGrafx-16 oyunlarının bir önizlemesinde yer aldı. EGM, o zamanlar yeni olan TurboGrafx-16 oyunlarını önizleyen bir bölümde, oyunun "baştan sona tam bir patlama" olduğunu söyledi.  ( 1989-07-07 ) ( 5-21 ) ( 5-25 ) ( 7-30 ) ( 2008-06-17 ) ( 2010-07-21 )

Resepsiyon

Oyun, oyun eleştirmenleri tarafından türün en iyi shoot 'em up video oyunlarından biri ve ayrıca PC Engine/TurboGrafx-16 oyun konsolundaki en iyi oyunlardan biri olarak kabul edildi. Japon oyun yayını Famitsu , Gunhed'i değerlendirerek oyuna 40 üzerinden 30 puan verdi. Gunhed gayriresmi Avrupa'da PC Engine ithal edildi, İngiliz yayınlar son derece olumlu eleştiriler aldı Bilgisayar ve Video Oyunları , Zero ve ACE , ikincisi değerlendirmesi 1989 yılında PC Engine mevcut en iyi dördüncü oyun.

Blazing Lazers , Electronic Gaming Monthly'de dört eleştirmenden oluşan bir panel tarafından incelendi. Donn Nauert ve Martin Alessi her birine 9 puan verdi; Nauert, konsolun lansman oyunlarının favorisi olarak nitelendirirken, Alessi, oyunun, patronların ve müziğin "mükemmel" olduğunu belirterek, herhangi bir konsoldaki en iyi shoot 'em up olarak nitelendirdi. Steve Harris, oyunun grafikleri ve animasyonu ile TurboGrafx-16'nın işlemcilerinden yararlandığını ve "oyun mekaniğinin kategorinin sunduğu en iyilerden çaldığını" söyleyerek 7 puan verdi. Ed Semrad, ayrıntılı arka planı ve yoğun aksiyonu överek oyunu 6 olarak değerlendirdi, ancak oyunun sonunda tekrarlayıcı hale geldiğini ve nihayetinde "ortalamadan biraz daha iyi" olduğunu buldu. Dragon'dan Hartley, Patricia ve Kirk Lesser , oyunu "Bilgisayarların Rolü" sütununda inceledi ve oyuna 5 üzerinden 5 yıldız verdi. VideoGames & Computer Entertainment , "TurboGrafx-16 için en hızlı oyunlardan biri" olduğunu ve "saatlerce devam etmenizi sağlayacağını" söyledi.

1997'de Electronic Gaming Monthly editörleri, Blazing Lazers'i "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu" listesinde 77. sıraya koydular ve neredeyse sürekli bir güçlendirme akışı ve buna karşılık gelen bir düşman saldırısı sağlayarak diğer nişancılardan ayrıldığını söyledi. oyuncunun her zaman iyi silahlara erişmesini sağlar ve özellikle sonraki seviyelerde oyunu son derece yoğun hale getirir.

Blazing Lazers , Virtual Console'da yayınlandıktan sonra daha fazla övgü aldı. Mike Fahey Kotaku "genel değil iyi oyun eğer, TurboGrafx üzerinde iyi lanet tetikçi" olarak oyuna açıklanır. IGN'den Lucas Thomas , oyunu Super Star Soldier , Gradius III ve R-Type serisi gibi diğer shoot 'em up oyunlarından üstün olarak nitelendirdi . Thomas ayrıca oyunun "[TurboGrafx-16]'nın sınırlarını zorladığını" iddia ediyor. Allgame'den Brett Alan Weiss, bu oyunu "TurboGrafx-16 kitaplığındaki en saygın oyunlardan biri" olarak değerlendirdi. GameSpot'tan Frank Provo , oyunun sade grafiklerini ve estetiğini yoğun oynanış ve "gülünç bir ateş gücü cümbüşü" ile telafi ettiğini söyledi. Ayrıca oyunu, çeşitli silahları, bazı eski konsol oyunlarında görülen grafiksel yavaşlama eksikliği ve "iyimser bir kaliteye" sahip olduğunu söylediği üstün, fütüristik ses için övdü.

1UP.com sitesinden Jeremy Parish, Blazing Lazers'i övdü ve oyunun "iyilikte boğulduğunu" söyledi. GameSpy'dan Justin Leeper, 1989'dan önce oyuncuların sadece oyun salonlarında aynısını yaşayabileceğini belirterek, özellikle yavaşlama olmaması nedeniyle oyunu övdü . Oyunun o sırada Nintendo Eğlence Sistemindeki herhangi bir oyunu aştığını iddia etti . Pürüzsüz kaydırma, yemyeşil arka plan grafikleri ve "akılda kalıcı melodileri" övüyor. İngiltere merkezli Computer and Video Games dergisinden Paul Glancey oyuna %96 puan vererek oynanışı, zorluğu, grafikleri ve sesi övdü, "tamamen inanılmaz" olarak nitelendirdi ve "en üst düzeyde ateş etme arayışında olan herkes" dedi. —İşte bu! BU BU!!".

Kanye West ile oyun övdü Twitter'da albümünü duyurulmasının ardından Turbo Grafx 16 söyleyerek Blazing Lazers onun "o konsolda favori oyun" idi.

Referanslar

Notlar

alıntılar

Genel referanslar

  • Blazing Lazers Kullanım Kılavuzu . NEC . 1989. TGM022989120M.

Dış bağlantılar