Bladestorm (masa oyunu) - Bladestorm (board game)

Bladestorm ,1990yılında Iron Crown Enterprises (ICE)tarafından yayınlananbir fantezi dövüş oyunudur .

Oynanış

Bladestorm bir fantezi minyatür dövüş oyunudur. Oyun bileşeni Coleman Charlton tarafından tasarlanırken kaynak kitap Tim Taylor, Peter Fenlon ve John Ruemmler tarafından tasarlandı. İç çizimler Michael Hernandez , Sandy Collora ve Ellisa Martin'e, kapak resmi ise Angus McBride'a aitti .

İçindekiler

Bladestorm , aşağıdakileri içeren kutulu bir set olarak gelir:

  • 64 sayfalık kural kitabı
  • 160 sayfalık kaynak kitap
  • 32 sayfalık senaryo kitabı
  • 8 sayfalık minyatür boyama kılavuzu
  • 32 sayfalık renk kılavuzu
  • 22 "x 17" çift taraflı renkli harita
  • zar

Karakter üretimi

Her oyuncu bir minyatür sağlamalıdır. Temel Oyunda bu karakter Hareket, Yakın Dövüş Saldırısı, Yakın Dövüş Hasarı, Savunma ve Dayanıklılık için nitelik derecelendirmelerine sahiptir.

Savaş

Bir saldırgan, rakibinin menzilindeyse, saldıran karakterin Yakın Dövüş Saldırısı derecesine eşit sayıda altı yüzlü zar kullanarak saldırabilir; Zarar verebilmek için zarlardan biri veya daha fazlası savunanın Savunma derecesini aşmalıdır. Hasar, savunmacının Savunma derecesini aşan en yüksek zar atışına eşittir.

Büyü

Oyundaki çoğu büyü kitlesel savaş için tasarlanmıştır ve büyü puan sistemi kullanılarak yapılır. Güçlü Tonlara sahip Sihirbazlar, savaş sırasında gökyüzü belirli bir renge dönerse ek büyü noktaları biriktirebilir. Oyunun adı, büyük bir kasırga veya genişleyen bir halka şeklini alan en güçlü büyülerden biri olan ve hem arkadaşa hem de düşmana kritik hasar veren bıçak fırtınasından alınmıştır.

Resepsiyon

Dragon'un Şubat 1992 sayısında (Sayı # 178), Rick Swan oyunu "sadece zarif bir oyun mekaniği setini değil, aynı zamanda onları kullanmak için tamamen gelişmiş bir fantezi dünyasını da içeren dikkat çekici bir tasarım" olarak adlandırdı. Swan, savaş sistemine hayran kaldı, onu "hızlı ve basit, tablolara ve karmaşık formüllere olan ihtiyacı en aza indiren" olarak adlandırdı ve sihirli sistemin "mükemmel" olduğunu düşündü. Ayrıca Gelişmiş kuralları da beğendi ve "Temel oyunda tanıtılan kavramlar üzerine inşa ettiklerini ve gereksiz komplikasyonlar yerine ilginç katmanlar eklediklerini" söyledi. Swan, oyunun büyük ölçekli dövüşler yerine en iyi küçük çatışmalar için tasarlandığını düşündü ve "hantal" isteğe bağlı kurallardan kaçınmayı tavsiye etti. Oyuna 6 üzerinden 4 puan vererek bitirdi ve " Bladestorm oyunu müthiş eğlenceli, akıllı mekanikler ve parlak arka plan malzemesinin şık bir entegrasyonu, piyasadaki en iyi toplu savaş büyü sistemi tarafından vurgulanmıştır ... Ustalıkla yazılmış, zengin ayrıntılara sahip ve sonsuz bir şekilde tekrar oynanabilen, Bladestorm kurallarından daha iyi kendi kendine yeten bir fantezi minyatür oyunu olabilir , ancak ben onu hiç görmedim. "

Referanslar