Biyonik Komando (1988 video oyunu) - Bionic Commando (1988 video game)

biyonik komando
BionicCommando.jpg
Kuzey Amerika kutu sanatı
Geliştirici(ler) Capcom
yayıncı(lar) Capcom
tasarımcı(lar) Hatchan
besteci(ler) Junko Tamiya
Dizi biyonik komando
Platform(lar) Famicom/NES
Serbest bırakmak
Tür(ler) Platformu
Mod(lar) Tek oyuncu

Bionic Commando , orijinal olarak Hitler'in Dirilişi: Çok Gizli (ヒットラーの復活 ÇOK GİZLİ (トップシークレット), Hittorā hiçbir Fukkatsu: Toppu Shīkuretto ) Japonya'da, bir olan bir platform oyunu yayınladığı Capcom için Aile Bilgisayar ve Nintendo Entertainment System O 1987 dayanmaktadır 1988 yılında arcade oyunu Bionic Commando .

As Ladd , FF Taburu üyesi, oyuncu her aşamasını araştırıyor ve gerekli ekipman ilerlemeye elde ederiz. Ladd, kendisini öne doğru çekmesine veya tavandan sallanmasına izin veren bir kıskaç tabancasına sahip mekanik bir kolla donatılmıştır . Bu nedenle, seri, oyuncunun zıplayamadığı bir platform oyununun birkaç örneğinden biridir . Boşlukları geçmek veya çıkıntılara tırmanmak için Ladd biyonik kolunu kullanmalıdır.

Oyunun kullanım kılavuzunda karakter sadece "Oyuncu" olarak bilinir. Oyunun sonunda, adı "Ladd" olarak ortaya çıkıyor. Bu oyunun yeniden anlatımı olan Game Boy versiyonu, karakteri "Rad" olarak adlandırıyor. Game Boy Color'ın yeniden çevriminde ana karakterin adı yok. Nathan "Rad" Spencer'ın tam adı 2009'da Xbox 360 ve Playstation 3 için Bionic Commando'da ortaya çıktı .

Oynanış

Ladd zıplayamaz, bu yüzden boşlukları ve engelleri aşmak için biyonik kolunu kullanır.

Bionic Commando , oyuncunun görevi Super Joe'yu kurtarmak ve Albatros projesini durdurmak olan Ladd'i kontrol ettiği bir platform oyunudur . Oyun, Alan 0'dan başlayarak oyuncuların Ladd'in helikopterini haritadaki herhangi bir bağlı Alana doğrusal olmayan bir şekilde hareket ettirebilecekleri bir dünya üstü haritasında başlar . Ladd'ın helikopteri her hareket ettiğinde, düşman kara araçları da hareket edecek. Helikopter bir düşman aracının yolunu geçmeden hedefine ulaştığında, oyuncu "inmeyi" ve o alanı oynamayı ya da farklı bir Bölgeye "aktarmayı" seçebilir. Helikopter bir düşman aracı tarafından önlenirse, Ladd, Capcom'un Komando'suna benzer bir tepeden nişancı seviyesinde düşmana saldırmalıdır . Mermileri ve düşmanları savuşturmak için bir daire içinde sallayabileceği bir silah ve kancasıyla donanmış olan Ladd, düşman askerlerini yenmeli ve sahnenin sonuna ulaşmalıdır. Bunlar, oyuncunun devam hakkı kazanabileceği tek aşamadır .

Ladd bir Alana indiğinde, oyuncu hangi ekipmanı alacağını seçmelidir ve ardından yan kaydırma platform seviyesine düşürülür. Orada, oyuncu önce bir veya daha fazla İletişim Odası bulmalıdır - burada oyuncunun müttefiklerle iletişim kurabileceği veya düşman konuşmalarını dinleyebileceği - ve ardından bir patronun bilgisayar çekirdeğini koruyacağı her Alanın Bilgisayar Odasına ilerleyin, oyuncunun Alanı temizlemek için yok etmesi gerekir. . Ladd zıplayamaz, bu nedenle oyuncu düşmanları yenmek ve platformlarda ve engellerde gezinmek için Ladd'in silahlarını ve biyonik kolunu kullanmalıdır. Oyuncular biyonik kolunu 45 derecelik bir açıyla doğrudan öne ve yukarıya uzatabilir ve daha yüksek platformlara boğuşabilir, uçurumlar arasında sallanabilir ve eşyaları toplayabilir. Silahlar, koruyucu giysiler ve iletişim cihazları gibi ek donanımlar, Alanlar temizlenerek veya bazıları oyunda ilerlemek için hayati önem taşıyan seviyelerde bulunarak bulunabilir. Normal "savaş alanları"na ek olarak, güvenli "tarafsız alanlar" da vardır; Ladd'in müttefik ve düşman askerlerinden ek bilgi alabileceği ve öğeleri bulabileceği düşmanca olmayan bölgeler. Ladd herhangi bir tarafsız bölgede silahını ateşlerse bir alarm çalar ve tüm askerler Ladd'e düşman olur.

Komplo

Bionic Commando 1980'lerde geçiyor ve iki savaşan devlete odaklanıyor: Federasyon ve İmparatorluk. Federasyon Kuvvetleri, İmparatorluğun selefi "Badds" (Japonca versiyonunda "Nazz" veya Naziler olarak da bilinir) tarafından geliştirilen bitmemiş bir proje olan "Albatros" hakkında çok gizli belgeler keşfeder. İmparatorluk lideri Generalissimo Killt, projeyi kendisi tamamlamaya karar verir. İmparatorluğun planını öğrendikten sonra, Federasyon ulusal kahramanı Super Joe'yu (1985 Capcom oyunu Commando'nun ana karakteri ) İmparatorluğa sızması için gönderir , ancak yakalanır. Federasyon daha sonra onu kurtarmak ve Albatros projesinin arkasındaki sırrı ortaya çıkarmak için Ladd adında ikinci bir ajan gönderir. Ladd, düşman üslerine sızmak için kablolu silahlar kullanmak üzere özel olarak eğitilmiş bir komando ekibi olan FF (Çifte Kuvvet) Taburu'nun bir üyesidir.

Oyun, Ladd'ın Alan 1'de başlamasıyla başlar; burada kendisine, Federasyon birlikleri tarafından zaten sızılmış olan ilk birkaç alanın, Federasyon ile temas halinde kalmak ve istihbarat elde etmek için telefon dinleme için kullanılabilecek iletişim cihazları ve odaları olduğu söylenir . İmparatorluk. Alan 3'e ulaştıktan sonra, Ladd düşman istihbaratı aracılığıyla Super Joe'nun İmparatorluk "elden çıkarma alanına" nakledildiğini ve bir Federasyon casusunun daha sonra onayladığını bulur. Ancak, imha alanına ulaştığında, bir İmparatorluk komutanı Ladd'a Süper Joe'nun başka bir yere nakledildiğini söyler. Sonunda Ladd, Ladd'a Albatros projesinin Badds'ın tamamlayamadığı güçlü bir lazer topu olduğunu bildiren Süper Joe'yu kurtarır. Ancak, projenin tamamlanması için hayati önem taşıyan tek kişi, Master-D (Hitler) öldü ve Generalissimo Killt, onu diriltmeye çalışmakta başarısız oldu. Süper Joe, Ladd'e başarılı olmadan önce Killt'i durdurmaları gerektiğini söyler ve Ladd'den kendisine Alan 12'de bulunan İmparatorluk üssüne kadar eşlik etmesini ister.

Ladd İmparatorluk üssüne ulaştığında, Super Joe ona eksik projeyi koruyan iki güç bariyerini serbest bırakmak için güç sistemini kırmasını söyler. Bunu yaptıktan sonra, Süper Joe, Ladd'e Killt'i yenmesini ve üssün güç kaynağını yok etmeye giderken kaçmasını söyler. Ladd, Killt'in odasına ulaştığında, Killt, Albatros projesinin Master-D'nin yardımı olmadan tamamlandığını ve onu diriltecek olan cihazı kapattığını söyler. Killt, Ladd'ı öldürmek üzereyken, Master-D'nin gövdesini içeren tutma tankının etrafında elektrik şokları oluşmaya başlar, Master-D'yi canlandırır ve anında Killt'i öldürür. Master-D daha sonra tanktan çıkar ve Ladd'a yaklaşarak Federasyon güçlerini dünyayı ele geçirmek için kullanacağını söyler. Ladd, Ladd'e "lanet bir aptal" diyen ve Albatros'u ortaya çıkaran Master-D'ye karşı savaşmaya yemin eder. Albatros'u yok ettikten sonra, Ladd, Ladd'a bir bazuka veren ve ona Master-D'nin kaçtığını ve bazukayı Master-D'nin kaçış helikopterinin kokpitine vurması gerektiğini söyleyen Hal adında ölmekte olan bir yoldaşla karşılaşır . Ladd biyonik kolunu kullanarak Master-D'nin kaçış helikopterine doğru sallanır ve bazukayı kokpite fırlatır; bunu yapınca Ladd bağırır: "Numaranız yükseldi! Canavar!" Ardından, bir dizi ağır çekim karede oyun, Master-D'nin kafasının patladığını gösteriyor.

İmparatorluk üssünün içindeki 60 saniyelik alarmın sesi kesilir. Ladd kaçar, Super Joe'nun hala içeride olduğunu fark eder ve onu kurtarmak için geri döner. Federasyonun komutanı üssün tamamen boşaltılması emrini veriyor. Federasyon üssünde, birlikler zaferlerini kutlamak için Ladd ve Super Joe'nun etrafını sarar. 2 Ağustos 2010'da yaşlı bir Süper Joe tüm hikayeyi hatırlıyor ve bunun devam edeceğini umuyor.

Gelişim

yerelleştirme

Japon Famicom versiyonunda Nazi Swastika'nın kullanımı, İngilizce NES versiyonu için yeni bir kuş sembolü ile değiştirildi.

Oyunun uluslararası versiyonunun piyasaya sürülmesi için çeşitli değişiklikler yapıldı. İngilizce yerelleştirme için metin ve görüntülerde Nazizm'e yapılan tüm referanslar kaldırıldı. Japon versiyonundaki İmparatorluk aslında bir neo-Nazi ulusuydu ve İmparatorluk Ordusu'nun amblemi, arkasında yıldırım olan bir Nazi Swastika'ydı. İngilizce versiyonunda, Naziler "Kötüler" olarak anılır, ancak kılavuzundaki arka plan onlara "Nazz" olarak atıfta bulunur. İmparatorluk Ordusu'nun Swastika amblemi kartal benzeri yenisiyle değiştirildi ; ve Japon versiyonunda orijinal olarak Weizmann olarak adlandırılan kötü adamların lideri, askerler ve karakterler aynı Nazi benzeri görünümlerini korusa da, Killt olarak yeniden adlandırıldı. Oyunun zorluğu yeniden dengelendi ve bazı alanlar daha az zor hale getirildi.

En belirgin farklılıklardan biri , Japon versiyonunda yeniden canlandırılan bir Adolf Hitler olması amaçlanan oyunun nihai antagonistinin kimliğidir . İngilizce versiyonu için, karakterin adı "Master-D" olarak değiştirildi, ancak görünüşü aynı kaldı. İngilizce versiyonunda da bozulmadan tutulan Hitler'in yüzünün patladığı kanlı bir son sekansı var.

Müzik

Oyunun müziği, "Gondamin" takma adı altında tanınan video oyun müziği bestecisi Junko Tamiya tarafından oluşturuldu. Arcade sürümlerinden iki şarkı bazı alanlarda kullanılmaktadır. Orijinal arcade oyununun müziği Harumi Fujita tarafından geliştirildi . Tamiya, orijinal atari parçalarından ikisini ("Bionic Commando Theme" ve "The Powerplant") uyarladı ve Japon Famicom ve NES sürümleri için konsol versiyonlarına birkaç yeni şarkı ekleyerek film müziğini genişletti.

Resepsiyon

Capcom çalışanı Ben Judd'a göre oyun Japonya'da iyi satmadı.

1988'de Nintendo Power , 11 sayfalık bir "canavar incelemesi" artı katlanır poster ile ikinci sayısının kapağında yer aldı. 1997'de Electronic Gaming Monthly , oyuncunun zıplayamaması ve bunun yerine biyonik koluyla etrafta sallanması gerektiği gerçeğinin platform türüne beklenmedik bir derinlik kattığını değerlendirerek, oyunu tüm zamanların en iyi 32. konsol video oyunu olarak derecelendirdi. 2003 yılında Bionic Commando'nun NES versiyonu GameSpot'un tüm zamanların en iyi oyunları listesine girdi . 2008'de Nintendo Power , onu salıncak yeteneği nedeniyle konsolun en orijinal aksiyon oyunlarından biri olarak nitelendirerek en iyi 17. Nintendo Eğlence Sistemi video oyunu olarak derecelendirdi . GamesRadar , oyunu şimdiye kadar yapılmış en iyi dördüncü NES oyunu olarak derecelendirdi. Personel ona bir klasik dedi ve boğuşma mekaniğini övdü. Japon dergisi Famitsu 40 üzerinden 26 verdi.

Miras

Yeniden yapımlar ve yeniden yayınlar

Bir taşınabilir adaptasyon ait Bionic Commando için serbest bırakıldı Gameboy içinde 1992 . Game Boy versiyonu, aynı oyun ve aşamaları ve benzer bir arsa içeren NES oyununa dayanmaktadır, ancak günümüz ortamını fütüristik bir hale getirmektedir. İkinci bir yeniden çevrim olan Bionic Commando Rearmed , GRIN tarafından geliştirildi ve 2008'de PlayStation 3 , Xbox 360 ve Windows için indirilebilir bir oyun olarak piyasaya sürüldü .

NES versiyonu, Strider ve Mighty Final Fight ile birlikte Game Boy Advance derlemesi Capcom Classics Mini-Mix'teki üç NES oyunundan biri olarak yeniden yayınlandı .

romanlaştırma

Oyun edildi romanlaşan olarak Bionic Commando parçası olarak JB Stamper tarafından Gücü Dünyalarından NES sürümüne dayalı roman serisi. Ana karakter, ninjalar otel odasına saldırdığında ve Super Joe'yu kaçırdığında kolunu kaybeden Jack Markson olarak tanımlanır. Federasyon, eksik uzvunu, bir kıskaçlı biyonik kol ve oyunda bulunmayan alev püskürtücü ve mahkumları gerçeği söylemeye zorlayan bir cihaz gibi bir dizi başka aletle değiştirir. Serideki çoğu kitapta olduğu gibi, Hal ve Killt'in ölümleri gibi belirli olaylar tutulsa da, şiddet çoğu durumda ölümcül olmayana indirildi (genellikle düşman askerlerini sakinleştiricilerle vurur). Oyunun ortasının çoğu, hepsini kitaba sığdırmak için gözden kaçırıldı.

Referanslar

Dış bağlantılar