Barkley Kapa çeneni ve Reçel! -Barkley Shut Up and Jam!

Barkley Kapa çeneni ve Reçel!
Sega Genesis Barkley Kapa çeneni ve Jam!  kapak resmi.jpg
Kuzey Amerika Sega Genesis kapak resmi
Geliştirici(ler) övgü
yayıncı(lar) Yaratılış Süper NES Evercade
Üretici(ler) Danny Pisano
tasarımcı(lar) Charles Barkley
Programcı(lar) Bob Smith
Fred Mack
Tony Hsieh
Sanatçı(lar) Kathy Ells
besteci(ler) Dominique Messinger
Rick Rhodes
Dizi Barkley Kapa çeneni ve Reçel
Platform(lar) Sega Genesis , Süper NES , Evercade
Serbest bırakmak Yaratılış Süper NES Evercade
Tür(ler) Spor Dalları
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu (dört oyuncuya kadar)

Barkley Kapa çeneni ve Reçel! Accolade tarafından1993'te Kuzey Amerika'da ve daha sonra Nisan 1994'te Avrupa'da Sega Genesis içingeliştirilen ve yayınlananbir basketbol video oyunudur . Barkley Shut Up and Jam serisininilk girişidir, eski NBA MVP'si Charles Barkley'i belirgin bir şekilde ve oynanabilir karakterlerden biri olarak.

Sahip arcade tarzı benzer oyun Midway 'ın NBA Jam ancak yakından takip kuralları görülen sokak basketbol , oyuncular ya CPU kontrollü rakipler ile veya çeşitli şehirlerde maçlarda diğer oyunculara karşı rekabet ABD'de . Başlangıçta geliştirme sırasında Charles Barkley Basketball olarak bilinen ve başlangıçta Genesis'te piyasaya sürüldü, daha sonra Super Nintendo Entertainment System'a taşındı ve ilk olarak Haziran 1994'te Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü ve bu sürüm aylar sonra hem Japonya'da hem de aynı yıl Avrupa'da yayınlandı. sırasıyla Den'Z ve Sony Electronic Publishing tarafından hazırlanmıştır .

Barkley Kapa çeneni ve Reçel! her iki platformda da piyasaya sürüldüğünde karışık ama olumlu bir tepki aldı, eleştirmenler grafikleri, sesi ve çok oyunculu oyuncuyu övdü, diğerleri kontrolleri, cansız animasyonları ve oynanışı eleştirdi, eleştirmenler de oyunu NBA Jam ile karşılaştırdı . PC ve Atari Jaguar için bağlantı noktaları geliştirme aşamasındaydı ancak hiçbir zaman piyasaya sürülmedi. Bir devam filmi olan Barkley Shut Up and Jam 2 1995 yılında Genesis için özel olarak piyasaya sürüldü.

Oynanış

Miami'deki bir maçı gösteren oynanış ekran görüntüsü (Genesis versiyonu).

Barkley Kapa çeneni ve Reçel! Phoenix hariç, Amerika Birleşik Devletleri'nin farklı şehirlerindeki açık hava sahalarında ilerleyen bir dizi maçta oyuncuların eski NBA MVP Charles Barkley'i veya on beş hayali basketbol oyuncusundan birinin kontrolünü ele geçirdiği ikiye ikiye bir sokak basketbol oyunudur. , kapalı bir mahkemede gerçekleşir. Oynanış ve kontroller açısından NBA Jam'e çok benzese de , oyun daha az basketbol oynama düzenlemesi içererek ve hiçbir oyuncuyu cezalandırmayarak daha hızlı ve daha agresif bir tempo sağlar, bu da gündelik, şehir basketbolunun daha gevşek ve daha sert doğasını taklit eder. Saha konumlarının oyun üzerinde hiçbir etkisi yoktur, oynanabilir karakterlerin her birinin benzersiz bir dizi durum becerisi vardır ve oyuncuları hangi karakterin oyun tarzına en uygun olduğunu bulmaya teşvik eder. Buna rağmen, Barkley genel olarak en iyi istatistiklere sahip.

Gibi NBA Jam , oyuncular karakterleri daha hızlı hareket ve daha kolay çalmak için izin veren bir turbo fonksiyonuna erişimi vardır. Oyuncu, turboyu altı kez kullanma yeteneği ile başlar, ancak her kullanımı iyi performans göstererek geri kazanmalıdır. NBA Jam'den farklı olarak , oyuncu bilgisayar tarafından kontrol edilen takım arkadaşını kontrol edemez. Barkley'deki istikrarlı bir mekanik , rakiplerinizin maçın son saniyelerinde zor bir şut yapma şansının çok yüksek olması, takımlarına o anda topa sahiplerse dört puandan üç puan almaları ve oyuncunun plan yapmasını gerektirmesidir. bu maç bitmek üzere. Ana tek oyunculu oyun modunun yanı sıra, bir seri modun yanı sıra 16 oyuncuya kadar izin veren bir turnuva modu da vardır. Oyunun kaydetme özelliği yoktur ve turnuva modunda ilerlemeyi sürdürmek için bir şifre sistemi kullanır. Genesis ve Super NES sürümleri arasında grafik ve ses dışında büyük bir fark yoktur, oyunun her sürümü sırasıyla Sega Team Player ve Super Multitap adaptörleriyle dört oyuncuya kadar destek sunar .

Geliştirme ve sürüm

Barkley Kapa çeneni ve Reçel! Sega Genesis için ilk olarak 1993'te Kuzey Amerika'da ve Avrupa'da Nisan 1994'te Accolade tarafından piyasaya sürüldü, ayrıca Brezilya'da Tectoy tarafından piyasaya sürüldü . Daha sonra Haziran 1994'te Kuzey Amerika'da Super Nintendo'ya taşındı ve daha sonra aynı yılın 30 Eylül'ünde Den'Z tarafından Barkley's Power Dunk başlığı altında ve son olarak Aralık ayında Sony Electronic Publishing tarafından Avrupa'da piyasaya sürüldü. hem de aynı yıl. Oyunun bir PC portu geliştirme aşamasındaydı ve Genesis ve SNES sürümleriyle aynı dönemde piyasaya sürülmesi planlandı, ancak bilinmeyen nedenlerle asla piyasaya sürülmedi.

Atari Jaguar versiyonu

Barkley Shut Up and Jam'in yayınlanmamış Atari Jaguar versiyonundan oynanış ekran görüntüsü , Chicago'da bir maç sergiliyor .

Kasım 1993'te Accolade, Atari Corporation ile yakın zamanda piyasaya sürülen Atari Jaguar için üçüncü taraf geliştirici olmak üzere bir anlaşma imzaladı ve Barkley ile birlikte, sistem için taşınıp piyasaya sürülmek üzere kataloglarından beş başlığı Atari Corp.'a lisansladı. Kapa çeneni ve Jam! (orijinal geliştirme başlığı altında) beş lisanslı oyunları arasında olmak ve ilk erken 1994 portu sonra erken bir oynanabilir durumda Atari tarafından sergilendi açıklandı WCES '95 yeniden çizilir sahip, sprite ve sayısallaştırılmış grafik a planlarını, Q2 1995 sürümü, ancak daha sonra Eylül 1995'te yayınlanmak üzere yeniden planlandı.

Atari Corp.'un dahili belgeleri, dönüşümün arkasında Ringler Studios'un olduğunu ve Ağustos 1995'te hala geliştirilmekte olarak listelendiğini ortaya koydu. Daha sonra Ultimate Future Games dergisi tarafından aynı yılın Ekim ayında Jaguar'a ayrılmış ek sayısında önizlendi. şimdi hem Genesis hem de SNES versiyonlarından elle çizilmiş spritelar yerine dijitalleştirilmiş spritelar içeriyor ve 1995'in sonlarında piyasaya sürülmesi planlanıyordu. Atari'den gelen diğer dahili belgeler hala limanı aynı yılın Aralık ayında geliştirilmekte olarak listeliyor ve en son 1996'da GamePro dergisi tarafından önizlendi . Liman, nihayetinde, Atari tarafından Nisan'da durdurulan sistemin ticari çalışması sırasında hiçbir zaman resmi olarak piyasaya sürülmedi. 1996'da JT Storage ile birleşmeden önce aynı ay içinde ters devralma . Eski Atari yapımcısı Faran Thomason'a göre, liman neredeyse tamamlanmıştı.

14 Mayıs 1999'da Hasbro Interactive , Jaguar'ın patentlerini ve haklarını kamu malı olarak yayınladı ve sistemi açık bir platform olarak ilan ederek, homebrew geliştirmenin kapılarını açtı ve bağımsız yayıncı ve geliştiricilerin , Jaguar'ın geçmiş yaşam döngüsünden bitmemiş başlıkları yayınlamasına izin verdi. sistem. Barkley Shut Up and Jam'in Jaguar versiyonunun beta yapısı ! B&C Computervision tarafından Temmuz 2002'de 60 ABD Doları karşılığında piyasaya sürüldü. Oyunun Jaguar versiyonu, 16-bit versiyonlarda olduğu gibi aynı oynanış, modlar, aşamalar ve oynanabilir karakterlerin yanı sıra sayısallaştırılmış grafikler ve sprite'lar içeriyor , ancak kadro (Charles Barkley hariç) limana özgüdür. Bu sürüm ayrıca Team Tap adaptörüyle dört oyuncuya kadar destek sunar . Ayrıca, bu sürüme özgü bir olan Pong Mini oyunu sırasında çalınabilir yükleme ekranında nedeniyle sıkıştırılmış grafik oynatılacak bir mahkeme seçtikten sonra.

Resepsiyon

GamePro , Genesis versiyonuna, farklı oynanabilir karakterlerin çeşitliliğine, çoklu oyun modlarına ve yedi mahkemenin her birine "ayırt edici kentsel görünüm"e atıfta bulunarak olumlu bir inceleme yaptı, ancak kontrolleri tepkilerinde tutarsız olarak eleştirdiler.

Sega-16 için bir gözden geçiren, GamePro'nun olumlu görüşlerinin çoğuna karşı çıkarak genel olarak daha kritikti. Sega-16, "anlaşılmaz" ses örnekleriyle gücendi ve müziğin hit-or-miss olarak adlandırılmasının yanı sıra farklı yerler için çok sık yeniden kullanıldı. Kontrollerin duyarlı ve sıkı olduğuna dair bir duruş sergilediler, ancak oyunun başarısızlığı olan NBA Jam'in zaten dışarıda olduğu ve aralarından seçim yapabileceği üç kat fazla karaktere sahip olduğu zaman, listenin büyüklüğünden dolayı hayal kırıklığına uğradılar . Görsel detayların ve genel kentsel sokak atmosferinin hem şaşırtıcı bir şekilde bir zevk hem de tutarlı olduğu konusunda hemfikirlerdi.

Miras

Bir devam filmi olan Barkley Shut Up and Jam 2 1995 yılında Sega Genesis için özel olarak piyasaya sürüldü.

On yıldan fazla bir süre sonra, Barkley, Shut Up and Jam: Gaiden adlı yanıltıcı başlık altında gerçeküstü bir rol yapma bağımsız fan oyunu , 2008'de hem orijinal Barkley Shut Up hem de Jam'in resmi olmayan bir devamı olarak piyasaya sürüldü ! ve Space Jam . Eleştirel beğeniler, çeşitli oyun gazeteciliği sitelerinde yer alması ve yeni öncülü Shut Up and Jam: Gaiden ve yakında çıkacak olan devamı, Accolade'in resmi serisini hem popülerlik hem de alaka düzeyi açısından gölgede bıraktı.

Piko Interactive daha sonra oyunun ve devam oyununun haklarını satın aldı ve bunları 2021'de Hoops Shut Up ve Jam ve Hoops Shut Up ve Jam 2 adları altında Evercade avuçiçi için bir derleme kartuşunda yeniden yayınladı .

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar