Atlus ABD - Atlus USA

Atlus Batı
atlus
Vakti zamanında Önceki bölümler Mevcut şirket
Tip yan kuruluş
sanayi Video oyunları
Kurulan 18 Ocak 1991 ; 30 yıl önce ( 1991-01-18 )
Merkez ,
Biz
Kilit kişiler
ebeveyn

Eskiden Atlus USA, Inc. olarak bilinen Atlus West , öncelikle hem kendileri hem de diğer üçüncü taraf geliştiriciler için oyunları yerelleştirmesiyle tanınan Japon video oyun şirketi Atlus'un Kuzey Amerika yayıncılık şubesidir . İlk orijinal rol yapma oyunu oldu Revelations: Persona üzerinde PlayStation Batı rol yapma oyunu pazarına girmeye ve şirketin kurulması girişimi olarak personel tarafından açıklanan, Megami Tensei onun aracılığıyla imtiyaz Persona alt serisi.

Şirket resmi olarak 1991 yılında Atlus'un o sırada rol yapma video oyunu pazarına girmesi için bir Kuzey Amerika yayıncılık şubesi olarak kuruldu . Kasım 2013'te Atlus USA, Sega Sammy'nin ana şirketini Index Corporation aracılığıyla satın almasının ardından Sega of America altında yönetilmek üzere yeniden yapılandırıldı . Birleşen yayın bölümlerine rağmen, Sega ve Atlus ayrı varlıklar olarak çalışmaya devam ettiler ve mevcut tüm Atlus franchise'ları önceden kurulmuş Atlus markası altında kaldı.

Atlus West, Japon ana geliştirici için Amerikan yayıncılık yan kuruluşu olmanın dışında, Japon oyunları için bir İngiliz yerelleştiricisi ve yayıncısı olarak görev yapmaktadır. Benzer için Aksys Games , NIS America ve Xseed Games . Atlus West'in yerelleştirme ve yayınlama çabaları, kendi mülklerine ek olarak, Batı'ya Demon's Souls ve Ogre Battle ve Guilty Gear serileri dahil olmak üzere birçok önemli üçüncü taraf oyununu tanıttı .

Tarih

Kökenleri ve adı

2013 yılına kadar kullanılan Atlus logosu

1986'da kurulan bir Japon oyun geliştiricisi olan Atlus Co., Ltd , 1989'da Puzzle Boy'un piyasaya sürülmesinden bu yana kendi oyunlarını kendi ülkesinde yayınlıyordu . Kuzey Amerika şubesi ilk olarak 18 Ocak 1991'de Irvine, California'da kuruldu. Atlus Software adı altında, ancak kökenleri 27 Şubat 1989'da kurulan Asuka Technologies olarak izlenir. Şube sonunda 1 Nisan 1999'da Atlus USA tarafından atlus'un ayrı bir yan kuruluşu haline geldi. 1999 yılında hizmete girdiği sırada, Atlus USA'nın %85,7 hissesi Japon ana şirkete aitti ve kalan hisse dört çalışan arasında paylaşılmıştı. Atlus USA, Atlus'un Amerika Birleşik Devletleri'nde yerel bir şirket kurmak istediği için kuruldu. 2010 yılında, Atlus'un o zamanki sahibi Index Corporation, Atlus USA'nın adını Index Digital Media olarak değiştirdi ve Japon ana şirketini feshetti. Atlus markası, Index'in video oyunları için korunmuştur. 2014 yılında, Index Corporation'ın Sega tarafından satın alınmasından bir yıl sonra , Index Digital Media, Atlus USA'ya geri döndü. 2019 ve 2020 yılları arasında Atlus USA, genel marka adını Atlus West olarak değiştirdi.

Önemli personel

Mevcut başkan Naoto Hiraoka'dır (aynı zamanda Sega of America yayıncılığının Kıdemli Başkan Yardımcısıdır). Önceki halkla ilişkiler yöneticilerinden biri John Hardin, orijinal personel üyelerinden biri ise pazar müdürü Gail Salamanca idi. Atlus USA'nın tarihi boyunca, hem Atlus ürünleri hem de üçüncü şahıs oyunları üzerindeki çalışmalarından dolayı birçok personel tekrar eden roller üstlendi. Başlıca katkı sağlayanlardan biri, genel yerelleştirme proje lideri Yu Namba'dır . Namba , 1996 yılında Revelations: Persona'nın piyasaya sürülmesinin ardından Atlus USA'ya katıldı ve ilk çalışması Persona 2: Eternal Punishment içindi . Daha sonra daha sonraki Persona oyunları ve Shin Megami Tensei: Nocturne ve Digital Devil Saga duology dahil olmak üzere birden fazla Megami Tensei oyunu üzerinde çalışacaktı. Bir süredir bir diğer kilit üye Nich Maragos'du: eskiden 1UP.com'da çalışan bir gazeteci , 2006 yılında Atlus USA'nın yerelleştirme ekibine katıldı ve ilk projelerinin üçüncü Devil Summoner oyunu Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army ve Persona 3 FES oldu . 2016'dan önce Nintendo Treehouse için çalışmaya başlamadan önce, takip eden dokuz yıl boyunca yerelleştirilmiş oyunların büyük çoğunluğunda çalıştı . Diğer önde gelen personel arasında, Odin Sphere'de proje lideri olan Atlus ABD başkan yardımcısı Bill Alexander ; Digital Devil Saga ikilisi Stella Deus: The Gate of Eternity üzerinde çalışan ve Trauma Center: Under the Knife için proje lideri olan Tomm Hulett ; ve her ikisi için editör olarak hareket Mike Meeker, Persona 4 ve Odin Sphere .

Yerelleştirme yaklaşımı

Şubenin belirtilen amacı, Kuzey Amerika'da yüksek kaliteli Japon oyunları yayınlamaktı. Atlus, Japonya'da Megami Tensei rol yapma serisiyle ünlü olurken , seri, tanınmış bir pazara rağmen denizaşırı ülkelerde yayınlanmak için fazla karanlık kabul edildi: Bunun büyük bir kısmı, potansiyele ters düşen dini imgeler ve tabu kullanmalarıydı. yayıncıların denizaşırı yayınlar için içerik yönergeleri. Final Fantasy , Suikoden ve Breath of Fire gibi diğer büyük dizilerle rekabet edecek bir rol yapma dizileri olmadığı için, Atlus'un Batı'da kurulmasına yardımcı olmak için franchise girişlerini getirmeye karar verildi .

Atlus USA ilk kez yerelleştirildiğinde , ekip tarafından yerelleştirilen ilk rol yapma oyunu olan Revelations: Persona , altı tam zamanlı çalışandan oluşan küçük bir personel tarafından yönetiliyordu, yani oyunun yerelleştirilmesi çok büyük bir işti. Personel daha sonra genişletildi, ancak diğer erken projeler için personel ve kaynak sınırlamalarından etkileneceklerdi. Atlus, Persona 2: Eternal Punishment'ın 1999'da piyasaya sürülmesinden bu yana, yerelleştirmelerini mümkün olduğunca orijinal Japon sürümlerine yakın tutma politikasını benimsedi ve bu, bugüne kadar takip ettikleri bir gelenek. Batı'da piyasaya sürülen ilk ana hat oyunu 2004'te Shin Megami Tensei: Nocturne idi. Grand Theft Auto serisi gibi olgun Batı oyunlarının başarısına dayanılarak karar verildi . Kararlarına göre, iblis isimleriyle hata yapmamak için Japonca kılavuzlara ve oyun kaynak koduna başvurarak orijinaline mümkün olduğunca yakın tuttular.

Shin Megami Tensei: Nocturne'un piyasaya sürülmesinin ardından, " Shin Megami Tensei " takma adı, Batı'da temel oyunlarda ve çeşitli alt serilerinde yayınlanan oyunlara eklendi. Bu, pazarlamaya yardımcı olmak için yapıldı ve seçtikleri tüm oyunların daha geniş Megami Tensei serisinin bir parçası olması nedeniyle lehlerine çalıştı . Persona serisindeki girişler gibi bazı oyunlar için takma ad kaldırıldı. Atlus'un yerelleştirme tarihinin dikkate değer bir istisnası, çalışmalarının seriye sadık olduğundan emin olmak için Atlus'a danışan Aeria Games tarafından yerelleştirilen devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu Shin Megami Tensei: Imagine'dir .

Atlus'un yerelleştirme sürecinin ilk aşaması oyuna aşina olmaktır. Geliştiricilerin oyuna erişebilecekleri süre, şirket içi ürünler için ana sürümün tamamlanmasından ve üçüncü taraf oyunlar için piyasaya sürülmesinden sonra başlayan bu aşama ile değişir. Proje lideri, tüm metin dosyalarını ve ilgili grafik varlıklarını alırken, çevirmenler oyunun kendisini yerelleştirilmemiş biçiminde oynar. Ana senaryodan potansiyel yan görevlere veya diğer daha küçük anlatı öğelerine kadar bu yaklaşım hayati önem taşımaktadır, çünkü bunların doğru bir şekilde yerelleştirilebilmesi için bağlamı ve bakış açısını bilmek önemliydi. Yerelleştirme süreci bundan sonra başlar ve projeye bağlı olarak değişen sürelerde sürer: bazıları çok kısa sürer, bazıları ise birkaç ay çalışmayı gerektirir. Sesli diyalog varsa, İngilizce ses kaydı süreci daha da uzatabilir. Yerelleştirilmiş varlıkların oyuna eklendiği programlama aşaması, Atlus USA'nin şirket içi programcısı olmadığı için orijinal geliştiricilere verilir. Bundan sonra , programlama aşamasında oluşan hataları veya metin yazım hatalarını bulmak ve düzeltmek için gerekli olan kalite güvencesi (QA) testi gelir . Son olarak oyun, üretime geçmeden önce üretici onayına gönderilir. Üretici memnun değilse daha fazla programlama ve QA çalışması gerekebilir ve üretim süreci oyunun ortamına bağlı olarak değişen miktarlarda zaman alabilir. KG süreçleri, belirli koşullar altında ortaya çıkan yerelleştirilmemiş metne sahip Shin Megami Tensei IV: Apocalypse'in 2016'da yayınlanmasının ardından yeniden değerlendirildi . Diğer şirketler tarafından geliştirilen oyunlar için, Atlus USA ayrıca oyunun lisanslama için kullanılabilirliği hakkında soruşturma yapar, ardından bir ithal kopya satın alır ve etkilenirlerse oyunun geliştiricilerine bir satış konuşması yapar.

Dijital Şeytan Saga duology ilk Megami Tensei ses oyunculuk geniş faydalanmak için ürün. Japonca versiyonunda ünlü Japon aktörler kullanıldığından, yerelleştirme ekibi başroller için tanınmış İngiliz seslendirme sanatçılarını seçti ve İngilizce diyalogların dudak senkronizasyonuna ekstra özen gösterdi. Seslendirme için ekip, karakterleri düzgün ve doğru bir şekilde canlandırabilecek oyuncuları seçmeye çalıştı ve bazen karakterleri Batılı bir izleyicinin anlayabileceği şekilde daha iyi ayırt etmek için eklemeler yaptı. Alıntı yapılan bir örnek, Cielo karakterine kolay ve arkadaş canlısı kişiliğini canlandırmasına yardımcı olmak için Jamaika aksanı verilen Digital Devil Saga ikilisiydi. Atlus USA, aynı karakter kadrosunu kullanan oyunlar arasında seslendirme oyuncularını tutarlı tutmaya çalışır, ancak bir seslendirme sanatçısı bulunmadığında, orijinale mümkün olduğunca yakın ses çıkaran bir oyuncu ile yeniden seslendirilir, böylece süreklilik minimum düzeyde kesintiye uğrar.

Değişiklikler

Japoncadan İngilizceye çeviri yaparken oyunları olduğu gibi tutma konusundaki baskın politikalarına rağmen, sürümlerle ilgili bazı tavizler verilmesi gerekiyordu. Lokalize arasındaki farkları tartışırken Shin Megami Tensei IV ve orijinal mobil liman Shin Megami Tensei , Nich Maragos iken söyledi Shin Megami Tensei IV bir diyalog odaklı hikâyesi vardı Shin Megami Tensei briefer kullanılan ve daha öz bir diyalog , diyalog kutuları için katı bir karakter sınırına sahip olmanın yanı sıra, ikincisini daha zorlu bir proje haline getiriyor. Shin Megami Tensei: Strange Journey , Batılı bir izleyici kitlesi düşünülerek geliştirilen ilk oyundu ve bu, ekibin yerelleştirmeye nasıl yaklaşması gerektiğini değiştirdi. Üçüncü Devil Summoner için yerelleştirme ekibi, senaryoya 1920'lerin argosunu ekledi, böylece Taishō döneminin kurgusal bir versiyonundaki ayarı gerçekçi görünecek. Ayrıca , oyuna aşina olmayan oyuncular için bir öğretici olmadığı ve oynamanın getirdiği ödüller yetersiz olduğu için mahjong mini oyununu da kaldırdılar .

Yerelleştirmenin zorlukları hakkında en fazla bilgi Persona serisi için olmuştur . Revelations: Ekip tarafından yerelleştirilen ilk rol yapma oyunu olan Persona , altı tam zamanlı çalışandan oluşan küçük bir personel tarafından yönetildi, bu da oyunun yerelleştirilmesinin çok büyük bir iş olduğu anlamına geliyordu. Ayrıca oyunun içerdiği sayısız Japon kültürel referansı sorunuyla da karşı karşıya kaldılar. Japon kültürüne yapılan neredeyse tüm referanslar kaldırıldı ve ayar Japonya'dan Kuzey Amerika'ya değiştirildi. Bu, tüm karakterlerin isimlerinin ve etnik kökenlerinin değiştirildiği anlamına geliyordu, en dikkate değer olanı Masao Inaba karakterinin bir Japondan Mark adında bir Afrikalı Amerikalı çocuğa dönüştürülmesiydi. Revelations: Persona , oyunun Batı sürümü için içeriğinde yapılan değişikliklerin sayısıyla ünlendi. Atlus ABD'nin bir sonraki orijinal oyun, Persona 2: Eternal Ceza , kendi yerelleştirme tarzında bir "yarım noktası" olarak nitelendirildi: özgün senaryo mümkün olduğunca sadık tutarken, onlar için değişiklik almak için gerekli Persona: Revelations dikkate için karakter isimleri. İlk Persona oyunu daha sonra yeniden düzenlendi ve bu, personelin yerelleştirmeyi tamamen yeniden yapmasına izin verdi ve birkaç hayran favorisi dışında her şeyi orijinaline daha sadık olacak şekilde değiştirdi.

İçin Persona 3 ve Persona 4 , Japon saygı ifadesi bu taraftarlar arasında tartışmalı bir karar olmasına rağmen muhafaza edildi. Japon kültürü bilgisine odaklanan mizahın da ya tamamen değiştirilmesi ya da anlaşılır olması için ayarlanması gerekiyordu. In Persona 3 , ilk atıflar Shin Megami Tensei ilk iki lokalize olanların değiştirildi Persona oyunlar. Dille ilgili bazı sorunlar değişiklik yapılmasına neden oldu: Persona 3 karakteri Mitsuru Kirijo'nun ikinci dili İngilizce'den Fransızca'ya değiştirildi ve dil temelli sınıf sorularının tamamen yeniden yapılması gerekiyordu. Persona 4 karakteri Rise Kujikawa'nın sahne adı gibi bazı karakter adları değiştirildi . İçin Persona 4 Golden, , genişletilmiş bir yeniden yapımı Persona 4 ana sorun yeni bir karakter Marie için uygun bir ses aktris bulmaktı. For Persona Q: Labirenti Gölge , bu yaklaşım alındı ve katma diyalog Japon kültür festivali temalı edildi oyunun dördüncü zindan, yönlerini açıklamak için yerleştirilmiştir.

Megami Tensei serileri dışındaki oyunlar için, oyunların çoğu popüler kültüre atıfta bulunmadan kurgusal evrenlerde yer aldığından değişiklikler daha az belirgin olmuştur. Odin Sphere'in senaryosu William Shakespeare'in çalışmasından ilham aldı , ancak ekip otomatik kaydırma diyalogları ve metin baloncuklarıyla ilgili zorluklarla karşılaştı. Kayıt sırasında, seslendirme sanatçılarının performanslarını kayan diyaloga göre zamanlaması gerekiyordu ve İngilizce çeviriyi mümkün olduğunca yakın ve özlü tutarken metin baloncuklarının ayrı ayrı yeniden boyutlandırılması gerekiyordu. Orijinal senaryo zaten Paskalya yumurtaları ve saygı gösterdiği klasik video oyunlarına referanslarla dolu olduğundan, 3D Dot Game Heroes'da çok az değişiklik yapıldı veya hiç değişiklik yapılmadı. Stella Deus ayrıca hikayenin dini temalarını korumak da dahil olmak üzere minimal değişikliklere uğradı.

yayıncılık

Atlus USA, kendini tam olarak kurmadan önceki kullanım ömrü boyunca, Sony, Nintendo ve Sega için kendi ev konsol sistemleri için üçüncü taraf bir yayıncıydı. İlk Megami Tensei yayınları, aksiyon yan ürünü Jack Bros. ; ilk rol yapma oyunu Revelations: PlayStation için Persona idi . Atlus USA tarafından piyasaya sürülecek bir sonraki orijinal oyun, Persona 2: Eternal Punishment idi : önceki oyunu Innocent Sin düşünüldü, ancak iş yükü ve içerik sorunları, Japonya'ya özel kalması anlamına geliyordu. Hayranların talebine rağmen, Atlus'un ilk oyunlarının büyük çoğunluğu, yaşları ve şirketin en son oyunlarına odaklanmak istemesi nedeniyle Japonya'ya özel olmaya devam ediyor.

Megami Tensei ve Trauma Center gibi kendi franchise'larına ek olarak , şirket özellikle birkaç üçüncü taraf serisini ve bireysel oyunu yerelleştirdi. Bunlar arasında Ogre Savaşı gelen Görev Corporation'dan , Barok gelen Sting Entertainment , orijinal Suçlu Gear tarafından Arc System Works ve Şeytan'ın Souls tarafından FromSoftware . Rol yapma oyunları yayınlama konusundaki geniş itibarlarına rağmen, Galleon gibi oyunlarla diğer türlere de daldılar . Şirketin yerelleştirdiği ancak yayınlamadığı iki oyun Disgaea: Hour of Darkness ve Phantom Brave : yerelleştirme ve satış dağıtımını ele alırken, oyunun orijinal Japon geliştiricileri ve yayıncıları Nippon Ichi Software , Batı'nın tanıtımını ve yayınını ele aldı. Tersi de yapıldı; Örneğin Lunacy , Sega of America tarafından çevrildi ve yerelleştirildi, ancak Kuzey Amerika'da yayın ve pazarlama için Atlus ABD'ye lisanslandı. Dikkate değer başka bir üçüncü taraf oyunu, Eden Industries tarafından geliştirilen bağımsız bir oyun olan ve Atlus tarafından oyun için finansman sağlamadaki zorlukların ardından alınan Citizens of Earth idi. Benzer bir olay, oyun Sony Computer Entertainment tarafından Batı yayını için reddedildikten sonra Atlus'un Demon's Souls'u yayınlamak için almasıydı . Yinelenen bir ortak Vanillaware'dir : ilk oyunları Odin Sphere 2007'de yayınlandı. Atlus daha sonra orijinal yayıncı UTV Ignition Entertainment mali sıkıntıya girdikten sonra Dragon's Crown'un yayın haklarını aldı . Dragon's Crown'u yayınlama anlaşmalarının bir parçası olarak Atlus, Vanillaware'in bir sonraki oyunu için ilk reddetme hakkına sahipti ve şirketin bilimkurgu oyunu 13 Sentinels: Aegis Rim'i yayınlamaya karar verdiler .

2017'den önce, Atlus'un bir Avrupa şubesi yoktu, yani oyunları üçüncü taraf yayıncılar aracılığıyla piyasaya sürüldü ve bu da geleneksel olarak Avrupa ve Kuzey Amerika sürümleri arasında en az birkaç aylık gecikmelere neden oldu. Avrupa'da yayınlanan ilk Atlus oyunu Shin Megami Tensei: Nocturne ve ardından Digital Devil Saga ikilisi oldu. Bu oyunlar, Devil Survivor ve devamı da dahil olmak üzere diğer oyunları yayınlamaya devam edecek olan Ghostlight tarafından yayınlandı . Daha sonraki yayın ortakları arasında Koei ( Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army , Persona 3 ); Square Enix ( Odin Sphere , Persona 4 ); 505 Oyun ( Stella Deus ); NIS America ( Persona 4 Golden , Persona Q , Odin Sphere Leifthrasir ); Derin Gümüş ( Persona 5 , Shin Megami Tensei IV: Apocalypse ); ve Namco Bandai Oyunları ( Demon's Souls ). Bir süredir Avrupa şubesi olmamasına rağmen Atlus, ilk Persona'nın yeniden çevrimi , Persona 4 Arena ve Aquria tarafından geliştirilen oyun The Caligula Effect dahil olmak üzere Avrupa'da dijital olarak oyunlar yayınladı . Nihayet 2017'de Sega of Europe'un ofislerinde bir Avrupa şubesi açıldı ve mülklerinin özel sürümlerini doğrudan Avrupa'da yayınlamalarına izin verdi.

Üçüncü taraf oyunlar yayınlandı

Tarih Oyun başlığı geliştiriciler Platform(lar)
1993 Valis IV Lazer Yumuşak Süper Nintendo Eğlence Sistemi
World Soccer '94: Zafere Giden Yol Öfke Yazılımı
1994 Centy Haçlı Seferi SonrakiTeknoloji Sega Genesis
Parçalar Prizma Kikaku Süper Nintendo Eğlence Sistemi
1995 Sanal Hidlide Teknoloji ve Eğlence Yazılımı Sega Satürn
Uzay Griffon VF-9 Panter Yazılımı Oyun istasyonu
1997 Çılgınlık Sistem Sacom Sega Satürn
Taktikler Ogre: Birlikte Sarılmamıza İzin Verin Görev Oyun istasyonu
Ogre Savaşı: Kara Kraliçe'nin Yürüyüşü Görev
1998 Bombacı Dünya Hudson Yumuşak
Suçlu Dişli Ark Sistemi İşleri
Yumurtalar Çelik: Charlie'nin Yumurta Hücreli Macerası Ritim ve Tonlar
Brigandine: Forsena Efsanesi Doyurucu Robin
1999 Bomberman Fantastik Yarış Grafik Araştırma A.Ş.
Kuyruk Konçertosu SiberBağlantı2
2000 Rhapsody: Müzikal Bir Macera Nippon Ichi Yazılımı
Ogre Savaşı 64: Lord Kalibreli Kişi Görev, İkili Şirket nintendo 64
Robopon: Güneş Versiyonu Hudson Yumuşak Game Boy İlerleme
2001 Süper Yakar Top İlerlemesi Milyon A.Ş.
Tsuganai: Kefaret Sığır Çağrısı PlayStation 2
2002 Taktikler Ogre: Lodis Şövalyesi Görev Game Boy İlerleme
Robopon 2 Halka ve Çapraz Versiyonlar Hudson Yumuşak
SkyGunner PixelArts PlayStation 2
çift ​​kalp Matris Yazılımı
Sert Vuruş Tenisi Sihirli Şirket
Cubivore: En Güçlünün Hayatta Kalması Saru Bunnei, Akıllı Sistemler Oyun küpü
2003 Lufia: İrfan Harabeleri Atölye Çift Kişilik Game Boy İlerleme
Disgaea: Karanlık Saat Nippon Ichi Yazılımı PlayStation 2
parlayan ruh Nextech , Çekirge Üretimi Game Boy İlerleme
Çift Ejderha İlerlemesi Milyon
Gitmek! Gitmek! hipergrind poponchi Oyun küpü
2004 Savaşçıların Kralı EX2: Uluyan Kan SNK Game Boy İlerleme
Parlayan Ruh II Nextech, Çekirge Üretimi
Parlayan Kuvvet: Kara Ejderhanın Dirilişi Sega , Eğlence Vizyonu , Climax Eğlence
Kalyon Karışık durum, karıştırıcı faktör Xbox
Profesyonel Balık Tutma Yarışması Opus Corp
ChoroQ ahır etkisi PlayStation 2
2005 Süper Ordu Savaşı Neko Eğlence Game Boy İlerleme
Puyo Pop Ateşi Sega
Sonik Takımı
Nintendo DS
Samuray Batı Elde etmek PlayStation 2
Riviera: Vaat Edilmiş Topraklar Sting Eğlence , Saf Ses Game Boy Advance, PlayStation Portable
Magna Carta: Kan Gözyaşları yumuşak max PlayStation 2
2006 metal efsanesi Crea-Tech
Steambot Günlükleri İrem
Çağırma Gecesi: Kılıç Ustalığı Hikayesi Uçuş planı Game Boy İlerleme
Süper Robot Taisen: Orijinal Nesil banpresto
Summon Night: Swordcraft Story 2 Uçuş planı
Süper Robot Taisen: Orijinal Nesil 2 banpresto
Derin Labirent Etkileşimli Beyinler Nintendo DS
Gül Kuralı Punchline
Japonya Stüdyosu
PlayStation 2
Temas Çekirge İmalatı Nintendo DS
Dokunmatik Dedektif Arı İşleri
Bomberman Arazi Dokunuşu! Hudson Yumuşak
Yggdra Birliği: Asla Yalnız Savaşmayacağız Eğlence Game Boy Advance, PlayStation Portable
2007 Canavar Krallığı: Mücevher Oyuncusu Gaia PlayStation Taşınabilir
İzuna: İşsiz Ninja Efsanesi Başarı , Ninja Stüdyosu Nintendo DS
Aydınlık Ark görüntü dönemi
Dokunmatik Dedektif 2 1/2 Arı İşleri
Ontamarama Gürültü Fabrikası
Draglade çukurlar
2008 Barok Sting Eğlence
Atlus
PlayStation 2
gizli kalp sınav
R Tipi Komutanlığı İrem PlayStation Taşınabilir
Drone Taktikleri Başarı Nintendo DS
Çağırma Gecesi: İkiz Yaş Uçuş planı, Banpresto
Karanlık Operasyonu Başarı Xbox 360
İzuna 2: İşsiz Ninja Geri Dönüyor Ninja Stüdyoları Nintendo DS
Spektral Kuvvet 3 Fikir Fabrikası, XPEC Eğlence Xbox 360
Zoids Saldırısı Tommy
Dokapon Krallığı Eğlence PlayStation 2
Canavar İni Ustası Küresel A Eğlence Nintendo DS
Ebedi Zehir Uçuş Planı, Artpresto, Beyin Navigasyonu PlayStation 2
Aydınlık Ark 2 görüntü dönemi Nintendo DS
2009 Benim Dünyam, Benim Yolum Küresel A Eğlence
Ys'nin Mirası: Kitap I ve II Interchannel , Hafif , Düşler
Trackmania DS'si Firebrand Oyunları
Tokyo'yu Yendi Tamsoft , Başarı
Çekiç Kahramanı İrem PlayStation Taşınabilir
Dokapon Yolculuğu Suzak Inc. Nintendo DS
Karanlık Kule Başarı
101-in-1 Patlayıcı Megamix kuzey akıntısı
Süper Robot Taisen OG Saga: Sonsuz Sınır Banpresto, Monolit Yumuşak
çalmak prenses doruk eğlence
Kabustaki Şövalyeler Eğlence
Kahramanlar Sınıfı Edinme, Sıfır Div PlayStation Taşınabilir
Kızıl Mücevher Destanı ÜTÜLER
Droplitz yıldırım PlayStation3 , Xbox360
Steamboat Chronicles Savaş Turnuvası İrem PlayStation Taşınabilir
Şeytanın ruhları Yazılımdan PlayStation3
101'i 1 Arada Parti Megamix kuzey akıntısı Wii
Kenka Bancho: Korkunç Rumble mermi PlayStation Taşınabilir
2010 İlahiyat II: Ejderha Şövalyesi Destanı Larian Stüdyoları Xbox 360
Gezgin Shiren Chunsoft Wii
Zeno Çatışması ACE Ekibi Xbox 360
Metal Slug XX SNK Playmore PlayStation Taşınabilir
3D Nokta Oyunu Kahramanları Silikon Stüdyo PlayStation3
hexyz kuvveti acı PlayStation Taşınabilir
101-in-1 Spor Megamix kuzey akıntısı Wii
2011 101'i 1 Arada Spor Partisi Megamix kuzey akıntısı
Aquapazza: Aquaplus Rüya Maçı sınav PlayStation3
Sherlock Holmes'un Vasiyeti Frogwares PlayStation3, Xbox360
Mahjong Yavrusu3d güneş yumuşaklığı Nintendo 3ds
Lanetli Haçlı Seferi Kylotonn PlayStation3, Xbox360
Üçgen 2 donmuş bayt
Taş devri ACE Ekibi Xbox 360
Savaşçıların Kralı XIII SNK Playmore PlayStation3
2012 Prenses Kodu Stüdyo Saizensen Nintendo 3ds
Game of Thrones Siyanür PlayStation3, Xbox360
2013 RIPD Oyun Sabre Etkileşimli
Zeno Clash II ACE Ekibi PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
Anlayış II: Yedi Yıldızın Çocukları Spike Chunsoft Nintendo 3DS, PlayStation Vita
2014 Tiara II'nin Gözyaşları: Derebeyi'nin Varisi Aquaplus PlayStation3
Tesla Etkisi Büyük Bitirme Oyunları Microsoft Windows
Uçurum Macerası ACE Ekibi Xbox360, PlayStation 3, PlayStation 4
Kayıp Boyut Lancarse PlayStation 3, PlayStation Vita
Titan'a Saldırı: Zincirlenmiş İnsanlık Spike Chunsoft Nintendo 3ds
2015 gün ışığı Zombi Stüdyoları PlayStation 4
Diyarın Silindirleri Hayalet Pusula PlayStation 4, PlayStation Vita
Tanrı modu Sabre Etkileşimli, Eski Okul Oyunları PlayStation3, Xbox360
Zindan Gezginleri 2: Kraliyet Kütüphanesi ve Canavar Mührü Aquaplus PlayStation Vitası
Miras Efsanesi Atlus , FuRyu , Sığır Çağrısı , Grezzo Nintendo 3ds
2016 Ölümcül Canavarlar Kulesi ACE Ekibi PlayStation 4
Savaşçıların Kralı XIV SNK
2017 Caligula Etkisi Aquria PlayStation Vitası
Utawarerumono: Gerçeğin Maskesi Aquaplus PlayStation 4, PlayStation Vita
Rock of Ages II: Daha Büyük ve Boulder ACE Ekibi Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Utawarerumono: Aldatma Maskesi Aquaplus PlayStation 4, PlayStation Vita
2018 İttifak Canlı Sığır Çağrısı Nintendo 3ds

Referanslar

Dış bağlantılar