Atari XEGS - Atari XEGS

Atari XE Video Oyun Sistemi
Atari XEGS - Computerspielemuseum-49 (17134338672).jpg
Üretici firma Atari Şirketi
Tip Ev video oyun konsolu
Ev bilgisayarı
Nesil Üçüncü nesil (8-bit dönemi)
Yayın tarihi 1987 sonu ( 1987 )
Tanıtım fiyatı 159 ABD Doları (2020'de 360 ABD Dolarına eşdeğer)
Durdurulan 1992 ( 1992 )
medya ROM kartuşu
İşlemci MOS Teknolojisi 6502C
Hafıza 64KB RAM
Görüntülemek 384 × 240 (aşırı tarama) 256 renk paleti
geriye dönük
uyumluluk
Atari 8 bit ailesi
selefi 7800
Varis Atari Panther (iptal edildi)
Atari Jaguar

Atari XE video oyun sistemi ( Atari XEGS ) bir olduğunu endüstriyel yeniden tasarımı Atari 65XE ait ev bilgisayarında ve nihai modeli Atari 8-bit ailesi . 1987'de Atari Corporation tarafından piyasaya sürüldü ve Nintendo Eğlence Sistemi , Sega'nın Ana Sistemi ve Atari'nin kendi Atari 7800'ü ile birlikte bir ev video oyun konsolu olarak pazarlandı . XEGS, mevcut Atari 8 bit ailesi donanım ve yazılımıyla uyumludur. Klavye olmadan sistem bağımsız bir oyun konsolu olarak çalışır. Klavye ile Atari XE bilgisayarlarla aynı şekilde önyüklenir. Atari, XEGS'i sadece konsol ve joystick'ten oluşan temel bir set olarak ve konsol, klavye, CX40 joystick ve XG-1 hafif silahtan oluşan deluxe bir set olarak paketledi .

XEGS sürümü, Barnyard Blaster ve Bug Hunt gibi yeni oyunların yanı sıra Fight Night ( Accolade , 1985), Lode Runner ( Broderbund , 1983), Necromancer ( Synapse Software , 1982) ve daha eski oyunların kartuş bağlantı noktaları ile desteklendi. Ballblazer ( Lucasfilm Games , 1985). Sistem desteği 1992'de, Atari'nin diğer 8-bit bilgisayarları, Atari 2600 ve Atari 7800 ile birlikte kesildi .

Gelişim

Blue Max'in bu kartuşu yeniden basımı , standart "Atari XE Video Game Cartridge" kutu tasarımını göstermektedir. Kesişen çizgilerden oluşan bir desenle mavi renktedir ve üst üste bindirilmiş orijinal sürümden sanat eserleri içerir.

1984 yılında, aşağıdaki 1983 video oyun kazasında Atari, Inc. bir bölümü gibi büyük finansal zorluklar vardı Warner Communications , John J. Anderson ait Yaratıcı Computing Atari onun dayalı 1981 yılında bir video oyunu konsolu piyasaya gerektiğini belirtmiştir Atari 8 -bit ailesi ve bu yazılım kitaplığı ile uyumludur. Bunun yerine şirket , 8 bit bilgisayarlarla neredeyse tamamen aynı teknolojiye sahip ancak yazılımlarıyla uyumlu olmayan Atari 5200'ü piyasaya sürdü .

Jack Tramiel şirketi satın aldıktan sonra , Atari Corporation 1986'da iki oyun konsolunu yeniden piyasaya sürdü: Daha önce 1984'te kısa bir test çalıştırmasında piyasaya sürülen Atari 7800 ; ve Atari 2600'ün daha düşük maliyetli yeniden tasarımı .

Atari, konsolu şirketin konsol pazar payını artırırken, Atari 400 ve 800 ile başlayan 8 bitlik ev bilgisayarı ailesinin satışlarını iyileştirecek bir planla tasarladı. Tek bir cihazda "başlangıç ​​bilgisayarı" ve "gelişmiş oyun konsolu" sağlamak , daha fazla perakendeciyi ve yazılım geliştiriciyi platformu desteklemeye ikna edeceği düşünülüyordu. Antic dergisine editör olarak katkıda bulunan Matthew Ratcliff, şunu hatırladı: "Atari yöneticileri, birkaç büyük oyuncak mağazası zincirinin başkanlarına hangi ürünü satmayı tercih ettiklerini sordular - yaklaşık 80 dolarlık güçlü 65XE ev bilgisayarı mı yoksa yeni ve gösterişli bir oyun sistemi mi? yaklaşık 150$. Cevap, 'Bilgisayar sizde kalsın, bize o oyun makinesini verin!' oldu. Mayıs 1987'de, Atari'nin İletişim Direktörü Neil Harris, bu planı özetleyerek çevrimiçi Atari topluluğunu güncelledi ve XEGS'nin kitlesel tüccarlara pazarlarına daha çekici bir cihaz sağlayarak 8 bitlik çizgiyi ilerletmeyi amaçladığını belirtti. .

XEGS, mevcut Atari 8 bit bilgisayar yazılımı ve çevre birimleri yelpazesiyle uyumlu, yeniden paketlenmiş bir Atari 65XE ev bilgisayarıdır ve bu nedenle bir ev bilgisayarı olarak işlev görebilir . 159 ABD Doları (2020'de yaklaşık 360 ABD Dolarına eşdeğer) daha yüksek bir fiyatla , Atari 7800 ile birlikte var oldu ve Atari 2600'ü yeniden şekillendirdi ve zaman zaman Atari basılı reklamlarında ve televizyon reklamlarında bu sistemlerin yanında yer aldı.

Oyunlar

XEGS , yerleşik Missile Command'ın Atari 8-bit sürümü , klavye bileşeniyle birlikte verilen Flight Simulator II ve hafif silahla uyumlu Bug Hunt ile birlikte gelir. XEGS, önceki 8-bit yazılımla uyumlu olduğundan, XEGS başlığı altında piyasaya sürülen birçok oyun, yalnızca yeniden etiketlenen eski oyunlardır. Bu, bazı oyunların eski Atari 400/800 paketinde gönderildiği ve yalnızca XEGS ile uyumlu olduklarını gösteren yeni bir çıkartma taşıdığı ölçüde yapıldı.

çevre birimleri

XEGS, bir temel set ve bir delüks set halinde piyasaya sürüldü. Temel set, yalnızca konsolu ve orijinal siyah yerine XEGS'ye uygun gri tabanlı standart bir CX40 joystick'i içerir . Lüks set, konsol, CX40 joystick, ev bilgisayarı işlevselliğini sağlayan bir klavye ve XG-1 hafif tabancadan oluşur . Klavye ve hafif tabanca da Kuzey Amerika dışında ayrı ayrı piyasaya sürüldü. Bu, Atari tarafından üretilen ilk hafif silahtır ve Atari 7800 ve Atari 2600 ile de uyumludur.

Sistem, disk sürücüleri, modemler ve yazıcılar gibi Atari 8 bit bilgisayar çevre birimlerini kullanabilir .

Resepsiyon

Atari, 1987'deki Noel sezonunda 100.000 XE Oyun Sistemi sattı; bu, lansman penceresinde üretilen her birim. Matthew Ratcliff, oyun ve bilgisayar kombinasyonunu "harika bir fikir" olarak nitelendirdi ve "neredeyse oyuncak mağazalarının alabileceği kadar hızlı tükeniyor". "XEGS, ciddi Atari bilgisayar kullanıcıları için çok sıcak bir fikir gibi görünmeyebilir. Ama bir düşünün. Bilgisayarlardan korkuyorsanız veya bir bilgisayarla ne yapacağınız hakkında en ufak bir fikriniz yoksa, Atari 65XE'ye kesinlikle ilgi yok - harika oyunlar oynayabilse bile. Ancak, aile eğlence merkezine yeni bir ek olarak harika bir video oyun sistemi olan XEGS'i satın almaktan muhtemelen hiç çekinmezdiniz." 1988'de Antic dergisine , hafif silah ve joystick oyunları arasında geçiş yapmak için aktif XEGS oyuncularının, sistemin otomatik algılama eksikliği nedeniyle cihazlarını sürekli olarak yeniden takma ve sistemi kapatıp açma ihtiyacından hayal kırıklığına uğradığını yazdı. bu, garip bir şekilde aşağı doğru eğimli bağlantı noktalarıyla karmaşıktır. Geçici bir çözüm olarak yazmak ve yayınlamak zorunda kaldığı basit rutini dahil ederek " Barnyard Blaster ve Bug Hunt biraz daha akıllı olabilirdi" dedi.

Ayrıca bakınız

Referanslar