Eski ve kullanılmayan yazılım - Abandonware

Abandonware , sahibi ve üreticisi tarafından göz ardı edilen ve resmi desteği olmayan bir üründür , genellikle yazılımdır . Bu tür yazılımlar genellikle telif hakkı kapsamında olsa da , sahibi telif hakkı ihlallerini izlemiyor olabilir.

Bir dahilinde entelektüel haklar içeriksel arka plan Abandonware genel konseptinin bir yazılım (veya donanım) alt durumdur yetim eser . Bu yazılımı korumaya adanmış müzeler ve çeşitli kuruluşlar yasal erişim sağlamaya devam ediyor.

Tanım

"Terk edilmiş" tanımları değişiklik gösterir, ancak genel olarak terk edilmiş herhangi bir öğe gibidir - sahibi tarafından göz ardı edilir ve bu nedenle ürün desteği ve muhtemelen telif hakkı yaptırımı da "terk edilir".

Türler

"Abandonware" terimi geniştir ve birçok eski yazılım türünü kapsar.

Ticari yazılım desteklenmiyor, ancak hala geçerli bir şirkete ait
Yazılımın kullanılabilirliği, şirketin yazılıma karşı tutumuna bağlıdır. Çoğu durumda, yazılım haklarına sahip olan şirket, onu oluşturan şirket olmayabilir veya sahipliğini tanımayabilir. Gibi bazı şirketler, Borland , bir formda, çevrimiçi bazı yazılım kullanılabilir hale UpdateStar . Microsoft gibi diğerleri, eski sürümleri ücretsiz kullanıma sunmaz ve insanların yazılımı kopyalamasına izin vermez.
Artık faaliyette olmayan bir şirkete ait ticari yazılım
Bir yazılımın sahibi olan bir varlık olmadığında, bu yazılımla ilgili tüm faaliyetler (destek, dağıtım, IP faaliyetleri vb.) sona erer. Bir yazılımın hakları yasal belirsizlik içinde kurtarılamazsa ("artık eser"), yazılımın hakları başka bir şirket tarafından satın alınamaz ve telif hakkını uygulayacak bir şirket yoktur. Buna bir örnek, Digital Research'ün DOS için orijinal PL/I derleyicisidir : uzun yıllar sahipsiz olarak kabul edilen; Digital Research'ün varlıklarını satın alan Novell'i satın alan Micro Focus , bu eski PL/I derleyicisine sahiptir, ancak daha güncel bir PL/I teklifine sahiptir.
Shareware kimin yazar hala kullanılabilir hale getirir
Bununla birlikte, çoğu shareware arşivi, yeni sürümlerin piyasaya sürülmesiyle eski sürümleri kaldırdığından, geçmiş sürümleri bulmak zor olabilir. Yazarlar daha eski yayınları kullanıma sunabilir veya sunmayabilir. Bazı web siteleri, paylaşılan yazılımların, ücretsiz yazılımların ve (bazı durumlarda) ticari uygulamaların eski sürümlerini toplar ve indirmek için sunar. Bazı durumlarda bu siteler, özellikle yazılımı üreten şirket hala onu koruyorsa veya daha sonraki yazılım sürümleri dijital haklar yönetimini getiriyorsa , eski sürümlerin DRM atlaması olarak görülebileceği, eski yazılım sürümlerini kaldırmak zorunda kaldı .
Desteklenmeyen veya bakımı yapılmayan shareware
Terk edilmiş açık kaynaklı ve ücretsiz programlar
Bazı durumlarda, kaynak kodu mevcut kalır ve bu da tarihi bir eseri kanıtlayabilir. Böyle bir durum, Franz Lisp lehçesini uygulayan ve hala çevrimiçi olarak bulunan PC-LISP'dir . DOS tabanlı PC-LISP, öykünücüler içinde ve Microsoft Windows'ta hala iyi çalışır .
Yetim Kodu
Kaynak kodu veya yürütülebilir dosya hala mevcut olabilir, ancak yazar bilinmiyor veya yalnızca ölü bir e-posta veya eşdeğeri tarafından tanımlanıyor ve IP'nin sahibini bulma konusunda gerçekçi bir olasılık yok.

etkileri

Bir yazılım ürünü kullanım ömrünün sonuna ulaşır ve terkedilmiş yazılım haline gelirse, kullanıcılar birkaç olası sorunla karşı karşıya kalırlar: satın alınabilirliğin olmaması (kullanılan yazılımın yanı sıra) ve eksik teknik destek , örneğin daha yeni donanım ve işletim sistemleri için uyumluluk düzeltmeleri. Yazılım, sınırlı bir kullanım ömrü beklentisiyle ( disketler , optik ortamlar vb.) fiziksel ortama bağlıysa ve kopya koruması veya telif hakkı yasası nedeniyle yedeklemeler imkansızsa , bu sorunlar daha da kötüleşir . Bir yazılım yalnızca dijital , DRM kilitli biçimde veya SaaS olarak dağıtılırsa , sunucuların kapatılması, yazılımın genel olarak kaybedilmesine yol açacaktır. Yazılım ürününün alternatifi yoksa, eksik yedek kullanılabilirliği sürekli yazılım kullanımı için bir zorluk haline gelir.

Ayrıca, bir yazılım ürünü bir geliştirici için terkedilmiş bir yazılım haline geldiğinde, sayısız vakanın gösterdiği gibi, tarihsel olarak önemli yazılımlar bile sonsuza kadar çok kolay bir şekilde kaybolabilir. Birçok örnekten biri, video oyunu tarihinin birkaç kilometre taşının ( Asteroids veya Centipede gibi ) orijinal kaynak kodunun çöp olarak atıldığı 1996 yılında Sunnyvale, California'daki Atari'nin kapatılmasıdır .

Ayrıca, yazılımın ve ilgili kaynak kodunun bulunmaması, yazılım arkeolojisi ve araştırması için bir engel olabilir .

Terk edilmiş yazılıma yanıt

Erken terk edilen web siteleri

Terk edilmiş yazılımların mevcut olmamasına yanıt olarak, insanlar kişisel bilgi işlemin başlangıcından kısa bir süre sonra eski yazılımları dağıttı , ancak etkinlik İnternet'in gelişine kadar düşük anahtar olarak kaldı . Eski oyunların ticareti birçok isim ve biçim almış olsa da, "abandonware" terimi Peter Ringering tarafından 1996'nın sonlarında ortaya çıktı. Ringering, kendisininkine benzer klasik oyun web siteleri buldu, web yöneticileriyle iletişime geçti ve Şubat 1997'de orijinal Abandonware Ring'i kurdu . orijinal web halkası , maceraclassicgaming.com'a bağlanan bir siteler koleksiyonundan biraz daha fazlasıydı. Bir diğeri, ilkel bir arama olanağı sağlamak için hepsini dizine ekleyen bir siteydi. Ekim 1997'de Interactive Digital Software Association , Abandonware Ring içindeki tüm sitelere durdurma ve vazgeçme mektupları gönderdi ve bu da çoğu kapanmaya yol açtı. Bir istenmeyen sonuçlara orijinal Halka üyelerini sayıca üstün gelen yeni Abandonware siteleri ve kuruluşlar oluşturmak için başkalarını teşvik olmasıydı. Orijinal Abandonware Ring'in çöküşünden sonra oluşan siteler arasında Abandonia , Bunny Abandonware ve Home of the Underdogs yer alıyor . Daha sonraki yıllarda, terkedilmiş yazılım web siteleri , terk edilmiş eserlerin yasal yeniden dağıtımı için geliştiricilerden ve telif hakkı sahiplerinden (örneğin Jeff Minter , Magnetic Fields veya Gremlin Interactive ) aktif olarak izinler aldı ve aldı ; bir örnek, birçok geliştiriciden izin alan ve bir DMCA vakasını başarıyla geri çeken World of Spectrum'dur .

Arşivler

Bazı web siteleri, başka yollarla bulması zor olan uygulamaların eski sürümleri de dahil olmak üzere, indirilmek üzere terkedilmiş yazılımları arşivler. Bu yazılımın çoğu, "artık güncel olmayan, ancak yine de ilgi çekici olan yazılım" tanımına uyuyor, ancak terkedilmiş yazılımların kullanımı ve dağıtımını telif hakkı ihlalinden ayıran çizgi bulanık ve terkedilmiş yazılım terimi, yazılımı ücretsiz dağıtmak için kullanılabilir. sahibinin uygun bildirimi.

İnternet Arşivi onları korumak için bir yol olarak "vintage yazılım" O olarak tanımladığı bir arşiv oluşturdu. Proje , 2003 yılında üç yıllık bir süre için onaylanan kopya korumasını atlamalarına izin vermek için Amerika Birleşik Devletleri Dijital Binyıl Telif Hakkı Yasası'ndan bir muafiyet için savundu . Muafiyet 2006'da yenilendi ve 27 Ekim 2009'dan itibaren, yeni düzenlemelere kadar süresiz olarak uzatıldı. Muafiyet yalnızca "yayınlanmış dijital eserlerin bir kütüphane veya arşiv tarafından korunması veya arşivde çoğaltılması amacıyla" olduğundan, Arşiv bu yazılımı indirme için sunmaz. Bununla birlikte, 2013'te İnternet Arşivi , MESS aracılığıyla tarayıcıda oynanabilir öykünme olarak antika oyunlar , örneğin Atari 2600 oyunu ET the Extra-Terrestrial sağlamaya başladı . 23 Aralık 2014 tarihinden bu yana dayalı bir tarayıcı üzerinden internet Arşiv hediye DOSBox arşivlenmiş ait emülasyon binlerce DOS / PC oyunları için "burs ve araştırma amaçlı sadece" .

2006'dan başlayarak , Kongre Kütüphanesi , Game canon listesiyle video oyunlarının uzun süre korunmasına başladı . Eylül 2012'de koleksiyonda birçok platformdan yaklaşık 3.000 oyun ve ayrıca 1.500 civarında strateji rehberi vardı. Örneğin , yayınlanmamış PlayStation Portable oyunu Duke Nukem: Critical Mass'ın kaynak kodu , Ağustos 2014'te Kongre Kütüphanesi'nde saklanmak üzere keşfedildi.

2009'dan beri Uluslararası Elektronik Oyunların Tarihi Merkezi (ICHEG), video oyununun korunmasına beş yönlü bir yaklaşım benimsemiştir: orijinal yazılım ve donanım, pazarlama materyalleri ve yayınları, üretim kayıtları, oyun yakalama ve son olarak kaynak kodu. Aralık 2013'te ICHEG, koruma için kaynak kodu da dahil olmak üzere, örneğin Computer Bismarck gibi çeşitli SSI video oyunlarından bir bağış aldı . 2014 yılında bir Brøderbund oyunları koleksiyonu ve "neredeyse eksiksiz" bir Atari arcade makinesi kaynak kodu ve varlık koleksiyonu eklendi.

2010 yılında Bilgisayar Tarihi Müzesi ile başlayan önemli yazılımların kaynak kodlarının korunması ile başladı Elma 'ın MacPaint 1.3. 2012 yılında APL programlama dili izledi. Adobe Systems, Inc. , Photoshop 1.0.1 kaynak kodunu Şubat 2013'te koleksiyona bağışladı . Kaynak kodu, kendi ticari olmayan lisansı altında halka sunuldu. 25 Mart 2014'te Microsoft, MS-DOS varyantlarının yanı sıra Windows 1.1a için Word'ün kendi lisansları altında bağışlanmasını izledi . Bunu 21 Ekim 2014'te Xerox Alto'nun kaynak kodu ve diğer kaynaklar izledi.

2012 yılında bir grup Avrupa müzesi ve kuruluşu , "Preserve Gaming Legacy" için güçlerini birleştirmek için Avrupa Oyun Arşivleri, Müzeler ve Koruma Projeleri Federasyonu'nu (EFGAMP) başlattı . Ayrıca Japonya'da video oyun yazılımı arşivi birkaç yıldan beri gerçekleşmektedir.

2012'de MOMA video oyunlarını arşivlemeye başladı ve açıkça bunların kaynak kodunu almaya çalışıyor.

Oyunların kaynak kodu bir verildi bazı durumlar da vardır fan topluluğunun uzun süredir korunması için, örneğin birkaç başlık Kanat Komutanı video oyunu serisi veya Ultima 9 arasında Ultima serisi . 2008'de, tüm Infocom video oyunu kaynak kodunu içeren bir sabit disk, anonim bir kaynaktan çıktı ve ayrıca İnternet Arşivi tarafından arşivlendi .

Topluluk desteği

Eksik yazılım desteğine yanıt olarak, bazen yazılımın kullanıcı topluluğu , mevcut kaynak kodu, dahili yazılım belgeleri ve orijinal geliştirici araçları olmasa bile destek ( hata düzeltmeleri , uyumluluk uyarlamaları vb.) sağlamaya başlar . Yöntemler, hata ayıklama , dosya ve veri biçimlerinin tersine mühendislik ve ikili yürütülebilir dosyaları hacklemedir . Genellikle sonuçlar resmi olmayan yamalar olarak dağıtılır . Dikkate değer örnekler Fallout 2 , Vampire: The Masquerade – Bloodlines ve hatta Windows 98'dir . Örneğin 2012'de, çok oyunculu oyun Supreme Commander: Forged Alliance , resmi çok oyunculu sunucu ve destek kapatıldığı için desteklenmeyen terkedilmiş bir yazılım haline geldiğinde, oyun topluluğu, kendi geliştirdiği bir çok oyunculu sunucu ve istemci ile yönetimi devraldı .

Dijital dağıtım ile yeniden bültenleri

2000 yılının ortalarında ortaya çıkan yeni dijital dağıtım olanağıyla, dağıtım ve depolama maliyetleri önemli ölçüde düştüğü için birçok eski oyunun ticari dağıtımı yeniden mümkün hale geldi. Eski oyunları terkedilmiş yazılımlardan çıkarma konusunda uzmanlaşmış bir dijital distribütör , 2008'de klasik oyunların telif hakkı sahiplerini yasal olarak ve DRM'siz olarak serbest bırakmak için aramaya başlayan GOG.com'dur (eski adıyla Good Old Games ) . Örneğin, 9 Aralık 2013'te gerçek zamanlı strateji video oyunu Conquest: Frontier Wars , on yıl boyunca kullanılamadıktan sonra, kaynak kodu da dahil olmak üzere gog.com tarafından yeniden yayınlandı.

Dağıtım lehine ve aleyhine argümanlar

Terk edilmiş yazılımların korunması taraftarları, bu tür yazılımların kopyalarını almanın hala satılan yeni yazılımlardan daha etik olduğunu savunuyorlar. Telif hakkı yasasını bilmeyenler, 1964'ten beri yazılan hiçbir yazılım telif hakkının ABD'de süresinin dolması için yeterince eski olmamasına rağmen, bunu yanlış bir şekilde terk edilmiş yazılımın dağıtılmasının yasal olduğu anlamına gelir. Orijinal şirketin artık mevcut olmadığı durumlarda bile, haklar genellikle bir başkasına aittir, ancak sahiplerin kendileri de dahil olmak üzere hiç kimse fiili mülkiyeti izleyemeyebilir.

Abandonware savunucuları, terk edilmiş yazılımların ticaretinin bir nedeni olarak sıklıkla tarihi korumadan bahseder. Daha eski bilgisayar ortamları kırılgandır ve hızlı bozulmaya eğilimlidir, bu malzemelerin daha modern, kararlı ortamlara aktarılmasını ve yazılımın öylece ortadan kaybolmamasını sağlamak için birçok kopyanın oluşturulmasını gerektirir. Hala işlevsel olan eski bilgisayar sistemlerinin kullanıcıları, yazılımın telif hakkı sahipleri tarafından yeniden yayımlanmasının büyük olasılıkla modern sistemleri veya uyumsuz ortamları hedef alacağı ve uyumlu yazılımın yasal olarak satın alınmasını önleyeceğinden, yazılımdan vazgeçilmesi gerektiğini savunuyorlar.

Bu uygulamalara karşı çıkanlar, dağıtımın telif hakkı sahibinin yeniden yayınlanmış başlıklar, resmi öykünme vb. Aynı şekilde, insanlar bir programın eski bir sürümünü ücretsiz olarak edinebiliyorlarsa, eski sürüm ihtiyaçlarını karşılıyorsa daha yeni bir sürüm satın alma olasılıklarının daha düşük olabileceğini savunuyorlar.

Bazı oyun geliştiricileri, klasik oyun başlıklarını korudukları için terkedilmiş yazılım web sitelerine sempati gösterdi.

[...] Şahsen bu eski oyunları destekleyen sitelerin hem tüketiciler hem de telif hakkı sahipleri için iyi bir şey olduğunu düşünüyorum. Seçenekler (a) bir oyunu sonsuza kadar kaybetmek ve (b) bu ​​sitelerden birinde mevcut olması ise, kullanılabilir olmasını isterim. Bununla birlikte, bir oyunun ancak baskısı tükendikten çok sonra 'terkedildiğine' inanıyorum. Ve bir kitabın baskısı tükenmiş olması bana arkadaşlarım için bazılarını basma hakkı vermez.

Korsanlık mı? Evet tabi. Ama ne olmuş yani? Oyun yapımcılarının çoğu artık bu eski oyunlardan elde edilen gelirle geçinemiyor. Tüm bu oyunların arkasındaki yaratıcı ekiplerin çoğu, onları yayınlayan şirketlerden çoktan ayrıldı, bu yüzden hak eden insanların hala onlardan telif hakkı almasına imkan yok. Öyleyse devam edin - bu oyunu çalın! Sevgi yaymak!

—  Tim Schafer ,

Total Annihilation'ın telif hakkına sahip olsaydım, muhtemelen şimdiye kadar ücretsiz olarak paylaşılmasına izin verirdim (ilk çıkışından dört yıl sonra)

-  Chris Taylor ,

Kanun

Çoğu durumda, terk edilmiş yazılım olarak sınıflandırılan yazılım , orijinal telif hakkı hiçbir zaman resmi olarak iptal edilmediğinden ve bazı şirket veya şahısların haklarına sahip olabileceğinden , kamu malı değildir . Bu tür yazılımların paylaşılması genellikle telif hakkı ihlali olarak kabul edilse de, uygulamada telif hakkı sahipleri, birkaç nedenden dolayı - özellikle yazılımın teknolojik olarak eski olması ve bu nedenle ticari değeri olmaması, dolayısıyla telif hakkı uygulamasını anlamsız bir girişim haline getirmesi gibi - bir dizi nedenden dolayı nadiren kendi yazılım telif haklarını uygular . Varsayılan olarak, bu, ürünün fiili olarak kamu malı haline gelmesine izin verebilir, öyle ki yaptırım uygulanamaz hale gelir.

Nadiren mahkemeye giden herhangi bir terk etme davası vardır, ancak telif hakkıyla korunan eski yazılım ve oyunların kopyalarını herhangi bir Bern Sözleşmesi imzalayan ülkede tazminatlı veya tazminatsız dağıtmak hala yasa dışıdır .

Telif hakkının uygulanması

Eski telif hakları genellikle savunmasız bırakılır. Bu, yazılım yaşı veya eskime nedeniyle sahipler tarafından kasıtlı olarak uygulanmamasından kaynaklanabilir, ancak bazen bir kurumsal telif hakkı sahibinin mülkiyeti açıkça devretmeden işini bırakmasından ve kimsenin telif hakkını savunma hakkından haberdar olmamasından kaynaklanabilir.

Telif hakkı savunulmasa bile, bu tür bir yazılımın kopyalanması, bir telif hakkı hala yürürlükteyken çoğu yargı bölgesinde yasa dışıdır. Abandonware, telif haklarını uygulamak için gereken kaynakların, bir telif hakkı sahibinin yazılım lisanslarını satarak elde edebileceği faydalardan daha ağır bastığı varsayımıyla el değiştirir. Ek olarak, terk yazılımı savunucuları, telif hakkını savunacak kimsenin olmadığı yazılımları dağıtmanın, mevcut yasalar tarafından desteklenmese bile ahlaki olarak kabul edilebilir olduğunu savunuyorlar. Telif haklarını devretmeden iflas eden firmalar buna örnek olarak; eski sistemler geliştiren pek çok donanım ve yazılım şirketi uzun süredir çalışmıyor ve telif haklarının kesin belgeleri hazır olmayabilir.

İnternette terkedilmiş yazılımların mevcudiyeti genellikle telif hakkı sahiplerinin telif haklarını savunma konusundaki istekliliği ile ilgilidir. Örneğin Colecovision için numaralandırılmamış oyunların İnternet'te bulunması Mattel Intellivision için numaralandırılmamış oyunlara kıyasla büyük ölçüde daha kolaydır çünkü Colecovision için böyle bir şirket yokken Intellivision oyunları satan bir şirket hala vardır.

DMCA

Dijital Binyıl Telif Hakkı Yasası (DMCA), gerekli teknikleri yasakladığı için eski yazılımların korunması için bir sorun olabilir. Ekim 2003'te ABD Kongresi, DMCA'ya koruma durumunda tersine mühendislik yazılımına izin veren 4 maddeyi kabul etti.

"3. Eski hale gelen ve erişim koşulu olarak orijinal ortam veya donanım gerektiren formatlarda dağıtılan bilgisayar programları ve video oyunları. ...Kayıt, kütüphanelerin ve arşivlerin koruma kopyalarını yapmak istedikleri ölçüde olduğu sonucuna varmıştır. (ya dağıtıldıkları fiziksel ortam artık kullanımda olmadığından ya da eski bir işletim sisteminin kullanılması gerektiğinden) biçimlerde dağıtılan yayınlanmış yazılımlar ve video oyunları, bu tür faaliyetler, bölüm 108'in kapsadığı hak ihlalinde bulunmayan bir kullanımdır. (c) Telif Hakkı Yasası."

—  Erişim Kontrol Teknolojilerine Yönelik Telif Hakkı Koruma Sistemlerinin Atlatılmasına İlişkin Yasak Muafiyeti

Kasım 2006'da Kongre Kütüphanesi, DMCA'ya, artık satılmayan veya telif hakkı sahibi tarafından desteklenmeyen yazılımlar üzerinde kopya korumasının kırılmasına izin veren bir muafiyeti onayladı, böylece arşivlenebilecek ve intikam korkusu olmadan korunabilecekler.

ABD telif hakkı yasası

Şu anda, ABD telif hakkı yasası "yetim yazılım" terimini veya kavramını tanımıyor, ancak "yetim eserler" genel kavramı kabul ediliyor (bkz . Amerika Birleşik Devletleri'ndeki Yetim eserler ). Marka korumasının sonsuz süresinin doğrudan bir sonucu olarak , marka hukukunda uzun süredir devam eden bir terk kavramı vardır . Şu anda, sahibi açıkça yazılı olarak yaparsa, bir telif hakkı kamu malı olarak yayınlanabilir; ancak bu resmi süreç terk etme olarak değil, daha çok salıverme olarak kabul edilir. Telif hakkına sahip olmayanlar, telif hakkının terk edildiğini iddia edemez ve korunan eserleri telif hakkı sahibinin izni olmadan kullanmaya başlayamaz, bu durumda yasal yol arayabilecektir .

Telif hakkıyla korunan yazılımları izinsiz barındırmak ve dağıtmak yasa dışıdır. Telif hakkı sahipleri, bazen Entertainment Software Association aracılığıyla, durdurma ve vazgeçme mektupları gönderir ve bunun sonucunda bazı siteler, ihlalde bulunan yazılımları kapatmış veya kaldırmıştır. Bununla birlikte, Derneğin çabalarının çoğu, en büyük değere sahip olan oyunlar nedeniyle yeni oyunlara ayrılmıştır.

AB hukuku

2012 yılında AB'de bir "Yetim İşler Yönergesi" ( Direktif 2012/28/EU ) oluşturulmuş ve üye yasalarına aktarılmıştır. Terminoloji, yazılım ve özellikle video oyunları ile ilgili belirsizliklere sahip olsa da, bazı bilim adamları, terkedilmiş yazılım yazılım video oyunlarının burada bahsedilen görsel-işitsel eserler tanımına girdiğini savunuyorlar .

Telif hakkı sona erme

Bir yazılım parçasının telif hakkı sona erdiğinde, otomatik olarak kamu malı olur . Bu tür yazılımlar yasal olarak kısıtlama olmaksızın dağıtılabilir. Ancak, çoğu ülkede telif hakkı koşullarının uzunluğu nedeniyle , çoğu yazılım için bu henüz gerçekleşmemiştir. Bern Sözleşmesi'ne uyan tüm ülkeler, telif hakkı sahipliğini, yayımlanmasından veya yazarın ölümünden sonra en az 50 yıl süreyle zorunlu kılar. Ancak, tek tek ülkeler telif haklarını daha uzun süreler için uygulamayı seçebilir. Amerika Birleşik Devletleri'nde telif hakkı süreleri yazarlığa göre belirlenir. Yayımlanan eserlerin çoğu için süre, yazarın ölümünden 70 yıl sonradır. Ancak anonim eserler, takma adla yayınlanan eserler veya kiralık eserler için süre yayınlandıktan sonra 120 yıldır. Fransa'da, telif hakkı süreleri, her iki sınıf için ilgili tarihten (yazarın ölüm veya yayın tarihi) sonra 70 yıldır.

Bununla birlikte, çoğu ülkede telif hakkı uygulamasının uzunluğu nedeniyle, bir yazılım parçasının varsayılan olarak kamu malı olduğu zaman, uzun zaman önce eskimiş, alakasız veya mevcut herhangi bir donanımla uyumsuz hale gelmesi muhtemeldir. Ek olarak, çoğu dijital medyanın fiziksel olduğu kadar ticari ömürlerinin de nispeten kısa olması nedeniyle, bir yazılım parçasının telif hakkı sona erdiğinde, herhangi bir biçimde artık var olmaması tamamen mümkündür. Bununla birlikte, terkedilmiş yazılımlarla uğraşırken en büyük risk dağıtım riski olduğundan, bu, özel kullanıcılar (veya İnternet Arşivi gibi kuruluşlar) tarafından bu tür yazılımların özel kopyalarını yaparak, daha sonra telif hakkı zamanında yasal olarak yeniden dağıtılabilir olacak olan bu durum bir şekilde hafifletilebilir. sona erme.

Yazılımdan vazgeçmeye alternatifler

Yazılım ürünü olan firmalar için, yazılımı desteksiz bırakmak yerine ömrünün sonuna gelmekle karşı karşıya olan firmalar için alternatifler bulunmaktadır.

Ücretsiz olarak kullanılabilirlik

Bazı kullanıcı toplulukları, şirketleri gönüllü olarak yazılım üzerindeki telif haklarından vazgeçmeye, onu kamuya açmaya veya özgür yazılım (ücretsiz yazılım ) olarak yeniden lisanslamaya ikna eder . Sözde terk edilen yazılımlardan farklı olarak , kamu malı veya özgür lisanslı yazılımları aktarmak tamamen yasaldır.

Amstrad , CPC ve ZX Spectrum donanım ROM'ları ve yazılımının öykünmesini ve ücretsiz dağıtımını destekleyen bir örnektir . Borland, "antika yazılımı" ücretsiz olarak yayınladı. Smith Engineering, Vectrex oyunlarının ve belgelerinin kar amacı gütmeden çoğaltılmasına ve dağıtılmasına izin verir .

Şirketlere yazılımlarını ücretsiz olarak yayınlamaları için lobi yapan gruplar, karışık sonuçlarla karşılaştı. Bir örnek, MECC tarafından yayınlanan eğitim başlıkları kütüphanesidir . MECC, The Learning Company'ye satılan Brøderbund'a satıldı . Klasik MECC oyunlarının ücretsiz yazılım olarak yayınlanmasıyla ilgili olarak TLC ile iletişime geçildiğinde, TLC'nin bu kitapların haklarına sahip olduğunu kanıtlayan belgeler bulunamadı ve bu nedenle bu oyunların hakları " aradadır " ve asla yasal olarak serbest bırakılamaz. No One Lives Forever serisinin haklarının da gösterdiği gibi, eski baskısı tükenmiş yazılımların telif haklarının kaybolması veya belirsiz olması nadir değildir .

Kaynak kodu sürümü ile destek

Bir yazılım için eksik teknik destek sorunu, kaynak kodu kullanıma sunulduğunda en etkin şekilde çözülebilir. Bu nedenle, bazı şirketler kaynak kodunu özellikle kullanıcı topluluklarının daha fazla teknik yazılım desteği (hata düzeltmeleri, uyumluluk uyarlamaları vb.) sağlamasına izin vermek için yayınlamaya karar verdi, örneğin topluluk yamaları veya yeni bilgi işlem platformlarına kaynak bağlantı noktaları aracılığıyla . Örneğin, Aralık 2015'te Microsoft , topluluğun desteğe devam etmesine izin vermek için Windows Live Writer kaynak kodunu yayınladı .

Id Software ve 3D Realms , bu uygulamanın ilk savunucularıdır ve bazı eski oyunların oyun motorları için kaynak kodunu ücretsiz bir yazılım lisansı altında yayınlar (ancak seviyeler veya dokular gibi gerçek oyun içeriğini değil). Ayrıca Falcon 4.0'ın baş tasarımcısı Kevin Klemmick, 2011'de yazılımının kaynak kodunun topluluk için kullanılabilirliğinin iyi bir şey olduğunu savundu:

Dürüst olmak gerekirse, bu [kaynak kodu sürümü], bir kod tabanını desteklemeye devam etmemeye karar veren şirketler için standart prosedür olması gerektiğini düşünüyorum.

—  Kevin Klemmick, Bertolone ile röportaj , Giorgio (12 Mart 2011). "Kevin Klemmick ile Röportaj - Falcon 4.0 için Baş Yazılım Mühendisi" . Katılım için Onaylandı. Arşivlenmiş orijinal 18 Mart 2011 tarihinde . 31 Ağustos 2014 tarihinde alındı .

Soğutma etkisi kaynak kodunun serbest bırakılmasını azaltabilir olası bir dava çizim. IBM'i OS/2'yi açık kaynaklı yazılım olarak yayınlamaya ikna etme çabaları , kodun bir kısmı Microsoft tarafından ortaklaşa geliştirildiğinden göz ardı edildi.

Yine de, başarılı birçok önemli örnekler örneğin web tarayıcısı, ticari yazılım var açtı Netscape Communicator tarafından serbest bırakıldı, Netscape Communications 31 Mart tarihinde, 1998 gelişme çatısı altında sürdürüldü Mozilla Foundation temeli ve Netscape Communicator oldu Mozilla Firefox gibi çeşitli tarayıcılardan .

Açık kaynaklı genel yazılım için bir diğer önemli örnek, Sun Microsystems tarafından Ekim 2000'de OpenOffice.org olarak piyasaya sürülen ve LibreOffice ve Apache OpenOffice olarak geliştirilmekte olan StarOffice ofis paketidir .

Video oyunu alanında da birçok örnek var: Revolution Software , Beneath a Steel Sky oyununu ücretsiz olarak yayınladı ve oyuna destek eklemek için motorun kaynak kodunu ScummVM yazarlarına verdi . Diğer örnekler , topluluğun desteğe devam etmesine izin vermek için piyasaya sürülen Myth II , Call to Power II ve Microsoft'un Bağlılığıdır .

Müzeler

Müzeler, ister fiziki ister sanal olsun, yetim bir eserin korunması için yasal bir araç sağlar .

WinWorld

WinWorld , eski bilgisayarlar ve onlarla birlikte kullanılan yazılımlar hakkında bilgi içeren çevrimiçi bir müzedir. Web sitesinde ayrıca "ekran görüntüleri" ve eski yazılımın indirilebilir kopyaları bulunmaktadır.

Eski Bilgisayar (VCF)

Vintage Bilgisayar Federasyonu ayrıca "eski" bilgisayarların korunmasını da teşvik eder.

Ayrıca bakınız

Referanslar