ASCII Şirketi - ASCII Corporation

ASCII Şirketi
Yerel ad
株式会社アスキー
Romanize isim
Kabushiki-gaisha Asukī
sanayi Video oyunu
Kurulan 24 Mayıs 1977 ; 44 yıl önce ( 1977-05-24 )
Kurucu
feshedilmiş 31 Mart 2008 ( 2008-03-31 )
Kader İle birleşmiştir MediaWorks
Varis ASCII Medya İşleri
Merkez Chiyoda, Tokyo , Japonya
Hizmet verilen bölge
Japonya
Kilit kişiler
Ürün:% s
Hasılat ¥ 433 milyon (2006)
Çalışan Sayısı
197 (2006)
ebeveyn
İştirakler
İnternet sitesi http://ascii.jp/
Dipnotlar / referanslar
"Şirket Profili" (Japonca). ASCII Şirketi. 2006. Arşivlenmiş orijinal 17 Şubat 2008 tarihinde . Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020 .

ASCII Corporation , Chiyoda, Tokyo merkezli bir Japon yayıncılık şirketiydi . 2004 yılında Kadokawa Group Holdings'in bir yan kuruluşu oldu ve 1 Nisan 2008'de başka bir Kadokawa yan kuruluşu MediaWorks ile birleşti ve ASCII Media Works oldu . Şirket , ana yayın olarak Aylık ASCII yayınladı. ASCII en iyi Derby Stallion video oyun serisini, MSX bilgisayarını ve RPG Maker programlama yazılımı serisini yaratmasıyla bilinir .

Tarih

1977–1990: Kuruluş ve ilk projeler

ASCII, 1977 yılında Kazuhiko Nishi ve Keiichiro Tsukamoto tarafından kurulmuştur . Aslen aynı adla önceden dergisinin yayıncısı ASCII arasındaki görüşmeler Bill Gates ve Nishi yaratılmasına neden Microsoft'un ilk yurtdışı satış ofisi, ASCII Microsoft ASCII lisans gelen satışların 1,2 milyar yen yapılan 1980'de 1978'de, Microsoft BASIC . Microsoft'un satışlarının yüzde 40'ıydı ve Nishi, Microsoft'un Uzak Doğu Satış Başkan Yardımcısı oldu. 1983'te ASCII ve Microsoft , 8 bitlik ev bilgisayarları için standartlaştırılmış bir özellik olan MSX'i tanıttı . 1984 yılında, ASCII yarı iletken işine girdi, ardından 1985'te ASCII-NET markası altında ticari çevrimiçi hizmete daha da genişledi. 1980'lerde ev video oyun sistemlerinin popülaritesi arttıkça, ASCII, Family Computer ve Mega Drive gibi popüler konsollar için yazılım ve çevre birimlerinin geliştirilmesi ve yayınlanmasında aktif hale geldi . Microsoft'un 1986'daki halka arzından sonra, Microsoft kendi Japon yan kuruluşunu Microsoft Kabushiki Kaisha'yı (MSKK) kurdu ve ASCII ile olan ortaklığını sona erdirdi. Yaklaşık olarak aynı zamanlarda şirket, 1980'lerin ilk yarısında agresif çeşitlendirmesinin bir sonucu olarak kendini yenilemek zorunda kaldı. Şirket 1989 yılında halka açıldı.

1989-2000: Uydular ve sonraki projeler

ASCII'nin Mart 1996'da sona eren mali yılındaki geliri sektörlere göre ayrılmış olarak 56 milyar yendi: yayınlar (%52.5 veya 27.0 milyar yen), oyun eğlencesi (%27.8 veya 14,3 milyar yen), sistemler ve yarı iletkenler (%10,8 veya 6 milyar yen) ) ve diğerleri. Ana iş kollarına odaklanmak için verdiği mücadeleye rağmen şirket, CSK Corporation'ın 1997'de ASCII'ye büyük bir yatırım yapacağına dair bir düzenleme yapılana kadar birikmiş borçlardan zarar görmeye devam etti .

1990'ların ortalarında ASCII, Something Good şirketini satın aldı ve adını ASCII Something Good olarak değiştirdi ve bu sayede üç Sega Saturn oyunu geliştirdiler : AI Shogi (1995), AI Igo (1997), AI Shogi 2 (1998).

ASCII başlangıçta Nexoft adını erken Amerikan sürümlerinde kullandı. 1991'de Nexoft'u ASCII Entertainment olarak yeniden adlandırdılar , ancak bu seferki sürümler Asciiware adını kullandı. Amerika'daki interaktif eğlence kanalını desteklemeye odaklanmak için, başlangıç ​​şirketi Agetec ("Ascii Game Entertainment Technology" için) 1998'de bağımsız bir şirket olarak bölündü ve bir yıl sonra tamamen bağımsız bir yayıncı oldu. Kurucu ortak Tsukamoto, 1992 yılında Impress adlı kendi şirketini kurmak için ASCII'den ayrıldı .

2000–2008: Mülkiyet değişiklikleri ve feshi

26 Kasım 2001'de CSK Corporation ve Unison Capital Partners LP, bağlı kuruluşu ASCII'nin kontrolünün, CSK'nın faaliyetlerini B2B işletmelere odaklama stratejisinin bir parçası olarak 30 Mart 2002'de geçerli olmak üzere Unison Capital Partners LP'ye devretmesinin onaylandığını duyurdu . Transfer, 21 Aralık 2001'de onaylandı. Anlaşmanın bir parçası olarak, ASCII'nin CSK'ya olan ödenmemiş borcu affedildi ve Unison'un kontrolü altında, ASCII'nin Enterbrain ve IT yayıncılık bölümleri özerkliği sürdürecek, ASCII ise PC ve PC'ye odaklanmak için yeniden yapılandırıldı. BT yayıncılık işletmeleri.

28 Mayıs 2002'de, Unison Media Partners, ASCII'nin via share exchange'in tamamına sahip olduğu bir yan kuruluş olacağını ve 1 Ekim 2002'den itibaren geçerli olmak üzere ASCII'nin listeden çıkarılacağını duyurdu. 18 Kasım 2002'de Astroarts'ın bağlı ortaklığı ASCII olarak değiştirildi. ASCII, MediaLeaves olarak yeniden adlandırıldı. Eski Astroarts yan kuruluşu, eski ASCII'nin yayıncılık işini devralacaktı. 29 Ocak 2004'te Unison Capital Partners, LP, ASCII'nin ana şirketi MediaLeaves'in Mart 2004'te tamamlanacak olan Kadokawa Group Holdings'e satışını duyurdu .

27 Eylül 2007'de Kadokawa Group Holdings , MediaWorks ile ASCII arasında 1 Nisan 2008'den itibaren geçerli olmak üzere ASCII Media Works adı altında birleşmeyi duyurdu. Birleşme 2008'de onaylandı. 10 Ocak 2010'da eski adı ASCII şirketi MediaLeaves ASCII varlığının sonuncusunu çözerek Enterbrain ile birleştirildi.

Ürün:% s

MSX

MSX, 16 Haziran 1983'te Microsoft ve ASCII tarafından duyurulan standartlaştırılmış bir ev bilgisayarı mimarisidir. Daha sonra Microsoft'ta başkan yardımcısı ve ASCII Corporation'da yönetici olan Kazuhiko Nishi tarafından tasarlanmış ve pazarlanmıştır. Nishi, projeyi dönemin çeşitli ev bilgisayar sistemi üreticileri arasında birleşik standartlar yaratma girişimi olarak tasarladı. MSX sistemleri Japonya'da ve diğer birçok ülkede popülerdi. Dünya çapında kaç tane MSX bilgisayarının satıldığını belirlemek zor, ancak sonunda yalnızca Japonya'da 5 milyon MSX tabanlı birim satıldı. Microsoft'un katılımına rağmen, Amerika Birleşik Devletleri'nde birkaç MSX tabanlı makine piyasaya sürüldü. Bu büyük başarının önce Nintendo 'ın Aile Bilgisayar , MSX majör hangi platform oldu Japon oyun stüdyoları gibi Konami ve Hudson Soft video oyunları üretti. Metal Gear serisi , örneğin, ilk MSX donanım için yazılmıştır.

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar