1980'ler video oyunlarında - 1980s in video games

1970'ler . 1980'ler video oyunlarında . 1990'lar
Diğer olaylar:  1980'ler  .  Oyunlar zaman çizelgesi
Pac-Man (1980)

1980'ler oldu endüstrinin tarihinin ikinci on yıl . Video oyunları için inişli çıkışlı bir on yıldı. Atari gibi devlerin 1970'lerin sonlarından beri pazara hakim olmasıyla on yıl, atari endüstrisindeki bir patlamanın ortasında başladı . Bir diğeri, ev bilgisayarının artan etkisi ve oyunların kendilerindeki kalite eksikliği , video oyunu pazarında endüstriyi neredeyse yok eden bir patlamaya yol açıyor . Ev konsollarının kazadan kurtulması yıllar aldı, ancak Nintendo , Nintendo Eğlence Sistemi (NES) ile boşluğu doldurdu ve konsollara olan ilgiyi canlandırdı. Bu noktaya kadar, çoğu yatırımcı video oyunlarının o zamandan beri modası geçmiş bir moda olduğuna inanıyordu. On yılın geri kalan yıllarında, Sega , çökmeden etkilenen geliştiriciler, PC'nin daha gelişmiş grafikleriyle deneyler yapan Nintendo ile bir konsol savaşını ateşledi ve Nintendo , en çok satan elde taşınabilir oyun olacak Game Boy'u piyasaya sürdü. Önümüzdeki yirmi yıl için cihaz.

1980'lerin konsolları

Üçüncü nesil konsollar 1983–1995

Nintendo Entertainment System 1980 ortalarında piyasaya ve oldu en çok satan oyun konsolu zamanının

; 1983 yılında başlayan üçüncü nesil Japon Aile Bilgisayar serbest bırakılması (daha sonra olarak bilinen veya "Famicom" ile başladı Nintendo Entertainment System tarafından dünyanın geri kalanında) Nintendo . Önceki nesil konsollar da 8 bitlik işlemciler kullanmış olsa da, ev konsolları ilk olarak bu neslin sonunda "bitleri" ile etiketlendi. Bu aynı zamanda Sega'nın Genesis'i gibi 16-bit sistemlerin konsol nesilleri arasında ayrım yapmak için pazarlanmasıyla moda oldu . In ABD'de , oyun içinde bu kuşak öncelikle NES / Famicom hakim oldu. Diğer önemli konsollar, Sega'nın Master System olarak da bilinen Mark III'ünü içeriyordu .

Dördüncü nesil konsollar 1987-1996

Sega Genesis 1989 yılında Amerika'da serbest bırakıldı.

1987'de Japonya'da PC Engine ile başlayıp 1996'da son konsolun 1991'de Neo-Geo olmasıyla sona eren dördüncü nesil video oyun konsolları , öncelikle 16-bit dönemi için programlanmış oyunlardan ve sistemlerden oluşuyordu. Bu nesil sırasında, 2D grafikler önceki nesle göre gelişti ve 3D oyunlar o zamanlar PC'de daha yaygın olmasına rağmen, 3D grafiklerle deneyler yapılmaya başlandı . Dördüncü nesil aynı zamanda kompakt disklerin CD-i ile video oyunu perakende satışları için uygun bir bağlantı noktası olarak kabul edildiği ilk zamandı . Bu nesil sırasında piyasaya sürülen en dikkate değer sistemlerden bazıları Super Famicom/ Super Nintendo Entertainment System (1990), Sega Mega Drive/Genesis (1988) ve Neo Geo (1991) idi. Nintendo'nun Game Boy'u , daha sonra 1990'larda en popüler avuçiçi oyun sistemleri serisi haline gelecek olan dördüncü nesil sırasında piyasaya sürüldü . Bu nesil sırasında Sega ve Nintendo arasında bir rekabet meydana geldi ve ilk konsol savaşını başlattı .

Tarih

Atari oyunlarının altın çağı

1980'lerin başında, atari oyunları canlı bir endüstriydi. Yalnızca ABD'deki atari video oyunu endüstrisi 1981'de yılda 5 milyar dolar gelir elde ediyordu ve 1980 ile 1982 arasında atari salonlarının sayısı ikiye katlandı. Video oyunlarının toplum üzerindeki etkisi, büyük filmler ve müzik gibi diğer ortamlara da yayıldı. 1982'de " Pac-Man Fever " Billboard Hot 100 listelerine girdi ve Tron bir kült klasiği oldu .

Üçüncü taraf geliştirme ve aşırı doymuş bir pazar

Atari anahtar programcı birkaç bölünmüş tanınması ve telif konusunda çıkan anlaşmazlıklar, şu değerlendirmeleri ve kendi şirketini kurdu Activision sonlarında 1979. Activision birinci olurken üçüncü taraf geliştirici için Atari 2600 . Atari , 1980'de telif hakkı ihlali ve ticari sırların çalınması nedeniyle Activision'a dava açtı , ancak iki taraf sabit telif ücretleri ve üçüncü tarafların donanım üzerinde oyun geliştirmesini meşrulaştırma süreci üzerinde anlaştılar.

Dava sonrasında, aşırı doymuş bir pazar, kendi tanıtım oyunları üzerinde çalışmaya başlamadan önce video oyunlarıyla hiç ilgilenmeyen şirketlerin ortaya çıkmasına neden oldu; Purina Köpek Maması gibi markalar . Piyasa aynı zamanda çok sayıda konsol ve çok sayıda düşük kaliteli oyunla doldu, 1983'te tüm video oyun endüstrisinin çöküşüne katkıda bulunacak unsurlar.

1983 video oyunu kazası

1983 yılına gelindiğinde, altın çağda yaratılan video oyunu balonu patlamış ve bilgisayar ve konsol üreten birkaç büyük şirket iflas etmişti . Atari 1983'te 536 milyon dolar zarar bildirdi. Bazı eğlence uzmanları ve yatırımcılar medyaya olan güvenlerini kaybettiler ve bunun geçici bir moda olduğuna inanıyorlardı. Bu çağa sıklıkla poster çocuk statüsü verilen bir oyun olan ET, Ekstra Karasal o kadar kötü satış rakamlarına sahipti ki, kalan satılmamış kartuşlar New Mexico çöllerine gömüldü .

Bilgisayar oyunlarının yükselişi

Kazanın ağırlığı, esas olarak ev konsolu pazarında hissedildi. Ev bilgisayarı oyunları, özellikle Commodore 64 ve ZX Spectrum gibi daha düşük maliyetli makinelerle, bu dönemde gelişmeye devam etti . Bazı bilgisayar şirketleri, oyun konsollarıyla rekabet etmek ve eğitim çekiciliklerini ebeveynlere de tanıtmak için agresif reklam stratejileri benimsedi. Ev bilgisayarları da motive kullanıcıların kendi oyun geliştirmeye izin ve birçok önemli başlıklar gibi, bu şekilde oluşturulan Ürdün Mechner 'ın karateciler o bir yazdı, Apple II kolejde iken.

1980'lerin sonlarında, IBM PC uyumluları, konsollardan daha fazla belleğe ve daha yüksek çözünürlüğe sahip, ancak daha yavaş konsol sistemlerinin pürüzsüz görseller oluşturmasına izin veren özel donanımdan yoksun olan oyun cihazları olarak popüler hale geldi.

gençleştirme

1985'e gelindiğinde, Kuzey Amerika'daki ev pazarı konsolu yaklaşık iki yıldır atıl durumdaydı. Başka yerlerde, video oyunları yenilik ve gelişimin temel unsuru olmaya devam etti. Japonya'daki Famicom sisteminden etkileyici rakamlar gördükten sonra Nintendo , Nintendo Entertainment System veya kısaca NES'i piyasaya sürerek Kuzey Amerika pazarına atlamaya karar verdi . Piyasaya sürüldükten sonra ivme kazanması birkaç yıl aldı, ancak eleştirmenlerin karamsarlığına rağmen başarılı oldu. Nintendo, ev konsolu pazarını canlandırmakla tanınır.

Nintendo'nun başarısına yol açan yeniliklerden biri, ucuz bir ev konsolunda hikayeler anlatabilmesiydi; ev bilgisayar oyunları için daha yaygın olan, ancak yalnızca konsollarda sınırlı bir şekilde görülen bir şey. Nintendo, üçüncü taraf geliştiricilerin o zamandan beri büyük konsollarda var olan düzenlemelere ve standartlara uymasını zorunlu kılarak başka bir çöküşü önlemek için önlemler aldı. Bir gereksinim, tersine mühendisliği önlemek için bir "kilit ve anahtar" sistemiydi . Ayrıca, üçüncü tarafları piyasaya sürülmeden önce kartuşları için tam ödeme yapmaya zorladı, böylece bir flop durumunda sorumluluk sağlayıcıya değil geliştiriciye ait olacak.

1980'lerde kurulan önemli video oyunu franchise'ları

Oyun makinesi

Ev bilgisayarları ve konsol

Notlar:

  • 1 Büyük film veya televizyon serilerine de eşlik eden oyun serileri.
  • 2 Daha önce kurulmuş franchise'ların yan ürünleri olarak kabul edilen oyunfranchise'ları.

Finansal performans

On yılın en çok hasılat yapan atari oyunları

Aşağıdaki başlıklar , jeton düşüşü kazançları açısından 1980'lerde her yılın en yüksek hasılat yapan arcade video oyunlarıydı .

Yıl Pazar Grafik(ler) Başlık Hasılat Şişirme geliştirici Üretici(ler) Tür Referans
1980 Dünya çapında Yok Pac-Man 6 milyar dolar 16 milyar dolar Namco Namco / Midway Labirent
1981
1982
1983 Dünya çapında Yok Kutup pozisyonu Bilinmeyen Namco Namco / Atari Yarışma
1984 Birleşik Krallık Bilinmeyen Parça alanı Bilinmeyen Konami Konami olimpik sporlar
Amerika Birleşik Devletleri AMOA Kutup pozisyonu Bilinmeyen Namco atari Yarışma
Tekrar Oynat Kutup Konumu II Bilinmeyen Namco atari Yarışma
1985 Birleşik Krallık Bilinmeyen Komando Bilinmeyen Capcom Capcom Koş ve vur
Amerika Birleşik Devletleri Play Meter Hatta beklemek Bilinmeyen Sega Sega Yarışma
Tekrar Oynat Karate Şampiyonu Bilinmeyen Teknolar Veri Doğu Savaş
1986 Japonya Oyun Makinesi Hatta beklemek Bilinmeyen Sega Sega Yarışma
Birleşik Krallık Elektrocoin ( Londra ) Nemesis ( Gradius ) Bilinmeyen Konami Konami kayan atıcı
Amerika Birleşik Devletleri Play Meter eldiven Bilinmeyen atari oyunları atari oyunları kesmek ve eğik çizgi
Tekrar Oynat Hatta beklemek Bilinmeyen Sega Sega Yarışma
1987 Japonya Gamest / Oyun Makinesi Çıkış Koşusu Bilinmeyen Sega Sega Sürme
Amerika Birleşik Devletleri Play Meter Sega Sega Sürme
1988 Japonya Gamest / Oyun Makinesi Brülörden Sonra Bilinmeyen Sega Sega hava muharebesi
Hong Kong Bondal robot polis Bilinmeyen Veri Doğu Veri Doğu Eylem
Birleşik Krallık Bilinmeyen Operasyon Kurt Bilinmeyen Tayto Tayto hafif silah atıcı
Amerika Birleşik Devletleri Play Meter Çift ejderha Bilinmeyen Teknolar Tayto Onu yen
1989 Japonya Özel dolap Son tur Bilinmeyen Namco Namco Yarışma
Dönüşüm kiti Tetris Bilinmeyen Sega Sega Bulmaca
Amerika Birleşik Devletleri AMOA (adanmış) Çift ejderha Bilinmeyen Teknolar Tayto Onu yen
AMOA (dönüşüm kiti) Capcom Bovling Bilinmeyen Strata Capcom Spor Dalları
Yeniden Oynat (adanmış) Süper Off Road Bilinmeyen Leland Leland Yarışma
Yeniden Oynat (dönüşüm kiti) Ninja Gaiden Bilinmeyen tekmo tekmo Onu yen

On yılın en çok satan ev video oyunları

Aşağıdaki tablo, 1980'lerin en çok satan 20 ev video oyununu listeler. Nintendo ve Atari, Inc. tarafından yayınlanan başlıklar dışında, video oyunu satış rakamlarının 1980'lerde yaygın olarak rapor edilmediğini unutmayın .

1980'lerin en çok satan video oyunları (2015 itibariyle)
Numara. Başlık Satılan birimler İlk çıkış tarihi Platform(lar) Tür geliştirici yayıncı(lar) Referans
1 Süper Mario Kardeşler. 40.24 milyon 13 Eylül 1985 NES platform Nintendo Yaratıcı Departmanı Nintendo
2 Tetris (Oyun Çocuğu) 35 milyon 14 Haziran 1989 Oyun çocuğu Bulmaca Nintendo Ar-Ge1 Nintendo
3 Ördek avı 28.31 milyon 29 Nisan 1984 NES hafif silah atıcı Nintendo Ar-Ge1 Nintendo
4 Süper Mario Ülkesi 18.14 milyon 21 Nisan 1989 Oyun çocuğu platform Nintendo Ar-Ge1 Nintendo
5 Süper Mario Kardeşler 3 17.28 milyon 23 Ekim 1988 NES platform Nintendo EAD Nintendo
6 Pac-Man 10.44 milyon 1982 Atari / Coleco / NES / PC Labirent Namco Atari / Coleco / Namco / Thunder Dağı
7 Tetris (NES) 8 milyon Kasım 1989 NES Bulmaca Nintendo Ar-Ge1 Nintendo
8 Süper Mario Kardeşler 2 7.46 milyon 9 Ekim 1988 NES platform Nintendo EAD Nintendo
9 Zelda efsanesi 6,51 milyon 21 Şubat 1986 NES Aksiyon macera Nintendo EAD Nintendo
10 Uzay İstilacılar 6.09 milyon Mart 1980 Atari VCS'si Hepsini Vur Tayto Atari, Inc.
11 eşek kong 6 milyon Temmuz 1982 Atari VCS / ColecoVision platform Nintendo Ar-Ge1 Coleco
12 Son Ninja 2 5.5 milyon 29 Ağustos 1988 bilgisayarlar Aksiyon macera Sistem 3 eylem
13 Tuzak! 5 milyon 20 Nisan 1982 Çoklu platform platform eylem eylem
14 Zelda II: Bağlantının Macerası 4.38 milyon 14 Ocak 1987 NES Aksiyon rol yapma Nintendo EAD Nintendo
15 heyecan bisikleti 4.16 milyon 30 Kasım 1984 NES Yarışma Nintendo Ar-Ge1 Nintendo
17 kurbağa 4,1 milyon Ağustos 1982 Atari VCS / PC Eylem Konami Parker Brothers / Sierra Çevrimiçi
18 Carmen Sandiego dünyanın neresinde? 4 milyon 1 Haziran 1985 Çoklu platform eğitici Broderbund Broderbund
Son Ninja 4 milyon 1987 Amiral 64 Aksiyon macera Sistem 3 eylem
Genç Mutant Ninca Kablumbağalar 4 milyon 12 Mayıs 1989 NES Aksiyon-platform Konami Ultra Oyunlar
Kalabalık 4 milyon 5 Haziran 1989 Çoklu platform Tanrı oyunu Kurbağa Yapımları EA

Referanslar