1980'ler video oyunlarında - 1980s in video games
1970'ler . 1980'ler video oyunlarında . 1990'lar |
Diğer olaylar: 1980'ler . Oyunlar zaman çizelgesi |
1980'ler oldu endüstrinin tarihinin ikinci on yıl . Video oyunları için inişli çıkışlı bir on yıldı. Atari gibi devlerin 1970'lerin sonlarından beri pazara hakim olmasıyla on yıl, atari endüstrisindeki bir patlamanın ortasında başladı . Bir diğeri, ev bilgisayarının artan etkisi ve oyunların kendilerindeki kalite eksikliği , video oyunu pazarında endüstriyi neredeyse yok eden bir patlamaya yol açıyor . Ev konsollarının kazadan kurtulması yıllar aldı, ancak Nintendo , Nintendo Eğlence Sistemi (NES) ile boşluğu doldurdu ve konsollara olan ilgiyi canlandırdı. Bu noktaya kadar, çoğu yatırımcı video oyunlarının o zamandan beri modası geçmiş bir moda olduğuna inanıyordu. On yılın geri kalan yıllarında, Sega , çökmeden etkilenen geliştiriciler, PC'nin daha gelişmiş grafikleriyle deneyler yapan Nintendo ile bir konsol savaşını ateşledi ve Nintendo , en çok satan elde taşınabilir oyun olacak Game Boy'u piyasaya sürdü. Önümüzdeki yirmi yıl için cihaz.
1980'lerin konsolları
Üçüncü nesil konsollar 1983–1995
; 1983 yılında başlayan üçüncü nesil Japon Aile Bilgisayar serbest bırakılması (daha sonra olarak bilinen veya "Famicom" ile başladı Nintendo Entertainment System tarafından dünyanın geri kalanında) Nintendo . Önceki nesil konsollar da 8 bitlik işlemciler kullanmış olsa da, ev konsolları ilk olarak bu neslin sonunda "bitleri" ile etiketlendi. Bu aynı zamanda Sega'nın Genesis'i gibi 16-bit sistemlerin konsol nesilleri arasında ayrım yapmak için pazarlanmasıyla moda oldu . In ABD'de , oyun içinde bu kuşak öncelikle NES / Famicom hakim oldu. Diğer önemli konsollar, Sega'nın Master System olarak da bilinen Mark III'ünü içeriyordu .
Dördüncü nesil konsollar 1987-1996
1987'de Japonya'da PC Engine ile başlayıp 1996'da son konsolun 1991'de Neo-Geo olmasıyla sona eren dördüncü nesil video oyun konsolları , öncelikle 16-bit dönemi için programlanmış oyunlardan ve sistemlerden oluşuyordu. Bu nesil sırasında, 2D grafikler önceki nesle göre gelişti ve 3D oyunlar o zamanlar PC'de daha yaygın olmasına rağmen, 3D grafiklerle deneyler yapılmaya başlandı . Dördüncü nesil aynı zamanda kompakt disklerin CD-i ile video oyunu perakende satışları için uygun bir bağlantı noktası olarak kabul edildiği ilk zamandı . Bu nesil sırasında piyasaya sürülen en dikkate değer sistemlerden bazıları Super Famicom/ Super Nintendo Entertainment System (1990), Sega Mega Drive/Genesis (1988) ve Neo Geo (1991) idi. Nintendo'nun Game Boy'u , daha sonra 1990'larda en popüler avuçiçi oyun sistemleri serisi haline gelecek olan dördüncü nesil sırasında piyasaya sürüldü . Bu nesil sırasında Sega ve Nintendo arasında bir rekabet meydana geldi ve ilk konsol savaşını başlattı .
Tarih
Atari oyunlarının altın çağı
1980'lerin başında, atari oyunları canlı bir endüstriydi. Yalnızca ABD'deki atari video oyunu endüstrisi 1981'de yılda 5 milyar dolar gelir elde ediyordu ve 1980 ile 1982 arasında atari salonlarının sayısı ikiye katlandı. Video oyunlarının toplum üzerindeki etkisi, büyük filmler ve müzik gibi diğer ortamlara da yayıldı. 1982'de " Pac-Man Fever " Billboard Hot 100 listelerine girdi ve Tron bir kült klasiği oldu .
Üçüncü taraf geliştirme ve aşırı doymuş bir pazar
Atari anahtar programcı birkaç bölünmüş tanınması ve telif konusunda çıkan anlaşmazlıklar, şu değerlendirmeleri ve kendi şirketini kurdu Activision sonlarında 1979. Activision birinci olurken üçüncü taraf geliştirici için Atari 2600 . Atari , 1980'de telif hakkı ihlali ve ticari sırların çalınması nedeniyle Activision'a dava açtı , ancak iki taraf sabit telif ücretleri ve üçüncü tarafların donanım üzerinde oyun geliştirmesini meşrulaştırma süreci üzerinde anlaştılar.
Dava sonrasında, aşırı doymuş bir pazar, kendi tanıtım oyunları üzerinde çalışmaya başlamadan önce video oyunlarıyla hiç ilgilenmeyen şirketlerin ortaya çıkmasına neden oldu; Purina Köpek Maması gibi markalar . Piyasa aynı zamanda çok sayıda konsol ve çok sayıda düşük kaliteli oyunla doldu, 1983'te tüm video oyun endüstrisinin çöküşüne katkıda bulunacak unsurlar.
1983 video oyunu kazası
1983 yılına gelindiğinde, altın çağda yaratılan video oyunu balonu patlamış ve bilgisayar ve konsol üreten birkaç büyük şirket iflas etmişti . Atari 1983'te 536 milyon dolar zarar bildirdi. Bazı eğlence uzmanları ve yatırımcılar medyaya olan güvenlerini kaybettiler ve bunun geçici bir moda olduğuna inanıyorlardı. Bu çağa sıklıkla poster çocuk statüsü verilen bir oyun olan ET, Ekstra Karasal o kadar kötü satış rakamlarına sahipti ki, kalan satılmamış kartuşlar New Mexico çöllerine gömüldü .
Bilgisayar oyunlarının yükselişi
Kazanın ağırlığı, esas olarak ev konsolu pazarında hissedildi. Ev bilgisayarı oyunları, özellikle Commodore 64 ve ZX Spectrum gibi daha düşük maliyetli makinelerle, bu dönemde gelişmeye devam etti . Bazı bilgisayar şirketleri, oyun konsollarıyla rekabet etmek ve eğitim çekiciliklerini ebeveynlere de tanıtmak için agresif reklam stratejileri benimsedi. Ev bilgisayarları da motive kullanıcıların kendi oyun geliştirmeye izin ve birçok önemli başlıklar gibi, bu şekilde oluşturulan Ürdün Mechner 'ın karateciler o bir yazdı, Apple II kolejde iken.
1980'lerin sonlarında, IBM PC uyumluları, konsollardan daha fazla belleğe ve daha yüksek çözünürlüğe sahip, ancak daha yavaş konsol sistemlerinin pürüzsüz görseller oluşturmasına izin veren özel donanımdan yoksun olan oyun cihazları olarak popüler hale geldi.
gençleştirme
1985'e gelindiğinde, Kuzey Amerika'daki ev pazarı konsolu yaklaşık iki yıldır atıl durumdaydı. Başka yerlerde, video oyunları yenilik ve gelişimin temel unsuru olmaya devam etti. Japonya'daki Famicom sisteminden etkileyici rakamlar gördükten sonra Nintendo , Nintendo Entertainment System veya kısaca NES'i piyasaya sürerek Kuzey Amerika pazarına atlamaya karar verdi . Piyasaya sürüldükten sonra ivme kazanması birkaç yıl aldı, ancak eleştirmenlerin karamsarlığına rağmen başarılı oldu. Nintendo, ev konsolu pazarını canlandırmakla tanınır.
Nintendo'nun başarısına yol açan yeniliklerden biri, ucuz bir ev konsolunda hikayeler anlatabilmesiydi; ev bilgisayar oyunları için daha yaygın olan, ancak yalnızca konsollarda sınırlı bir şekilde görülen bir şey. Nintendo, üçüncü taraf geliştiricilerin o zamandan beri büyük konsollarda var olan düzenlemelere ve standartlara uymasını zorunlu kılarak başka bir çöküşü önlemek için önlemler aldı. Bir gereksinim, tersine mühendisliği önlemek için bir "kilit ve anahtar" sistemiydi . Ayrıca, üçüncü tarafları piyasaya sürülmeden önce kartuşları için tam ödeme yapmaya zorladı, böylece bir flop durumunda sorumluluk sağlayıcıya değil geliştiriciye ait olacak.
1980'lerde kurulan önemli video oyunu franchise'ları
Oyun makinesi
- 1942 (1984)
- Arkanoid (1986)
- Balon Dövüşü (1984)
- Baradük (1985)
- Bomba Jack (1984)
- Kabarcık Bobble (1986)
- BurgerTime (1982)
- kırkayak (1981)
- Kontra (1987)
- defans oyuncusu (1981)
- kazma kazma (1982)
- Eşek Kongu (1981)
- Çift Ejderha (1987)
- Ejderhanın İni (1983)
- kurbağa (1981)
- eldiven (1985)
- Ghouls 'n Ghosts (1988)
- Altın Tişört Golf (1989)
- derece (1985)
- mızrak dövüşü (1982)
- Ikari Savaşçıları (1986)
- harita (1983)
- Füze Komutanlığı (1980)
- Bay Yap! (1982)
- Çıkış Koşusu (1986)
- Pac-Man (1980)
- Pole Pozisyonu (1982)
- Q*bert (1982)
- Qix (1981)
- Ralli-X (1980)
- Robotron: 2084 (1982)
- R-Tipi (1987)
- Sokak Dövüşçüsü (1987)
- Casus Avcısı (1983)
- Fırtına (1981)
- Atletizm (1983)
- TRON 1 (1982)
- Dünya Stadyumu (1988)
- güzel (1982)
- Zaxxon (1982)
Ev bilgisayarları ve konsol
- Alternatif Gerçeklik (1985)
- Alex Kidd, Mucize Dünya'da (1986)
- Ozan'ın Öyküsü (1985)
- Bombacı (1983)
- Bonk'un Macerası (1989)
- Boulder Dash (1984)
- Castlevania (1987)
- Sirk Charlie (1984)
- Doğrayıcı (1982)
- Ejderha Katili (1984)
- Ejderha Görevi (1986)
- Ördek Avı (1984)
- Zindan Ustası (1987)
- Elit (1984)
- heyecan bisikleti (1984)
- Son Fantezi (1987)
- Balık Tutma Derbisi (1980)
- Buz Tırmanıcısı (1984)
- James Bond (1983)
- Jetpac (1983)
- Karateka (1984)
- Çocuk İkarus (1986)
- Kralın Görevi (1983)
- Kahramanların Efsanesi (1989)
- Zelda Efsanesi (1986)
- Eğlence Takım Elbise Larry (1987)
- Lode Runner (1983)
- Madden NFL (1988)
- Manyak Konak (1987)
- Manik Madenci (1983)
- Büyük Adam (1987)
- Metal Dişli (1987)
- Metroid (1986)
- Microsoft Uçuş Simülatörü 2 (1982)
- Might ve Magic (1986)
- Ninja Gaiden (1988)
- Hayalet Yıldız (1987)
- Tuzak! (1982)
- kalabalık (1989)
- Pers Prensi (1989)
- Üç Krallığın Romantizmi (1985)
- Rocky'nin Botları (1982)
- Mahkum 1 (1980)
- Canavarın Gölgesi (1989)
- Sid Meier'in Korsanları! (1987)
- SimCity (1989)
- Uzay Görevi (1986)
- Yıldız Uçuşu (1986)
- Süper Mario (1985)
- Test Sürüşü (1987)
- Tetris (1984)
- Thexder (1985)
- Ultima (1981)
- Kentsel Şampiyon (1984)
- savaş ağaları (1989)
- çorak (1988)
- Carmen Sandiego dünyanın neresinde? (1985)
- Büyücülük (1981)
- Wolfenstein (1981)
- harika çocuk (1986)
- Ys (1987)
Notlar:
- 1 Büyük film veya televizyon serilerine de eşlik eden oyun serileri.
- 2 Daha önce kurulmuş franchise'ların yan ürünleri olarak kabul edilen oyunfranchise'ları.
Finansal performans
On yılın en çok hasılat yapan atari oyunları
Aşağıdaki başlıklar , jeton düşüşü kazançları açısından 1980'lerde her yılın en yüksek hasılat yapan arcade video oyunlarıydı .
Yıl | Pazar | Grafik(ler) | Başlık | Hasılat | Şişirme | geliştirici | Üretici(ler) | Tür | Referans |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1980 | Dünya çapında | Yok | Pac-Man | 6 milyar dolar | 16 milyar dolar | Namco | Namco / Midway | Labirent | |
1981 | |||||||||
1982 | |||||||||
1983 | Dünya çapında | Yok | Kutup pozisyonu | Bilinmeyen | Namco | Namco / Atari | Yarışma | ||
1984 | Birleşik Krallık | Bilinmeyen | Parça alanı | Bilinmeyen | Konami | Konami | olimpik sporlar | ||
Amerika Birleşik Devletleri | AMOA | Kutup pozisyonu | Bilinmeyen | Namco | atari | Yarışma | |||
Tekrar Oynat | Kutup Konumu II | Bilinmeyen | Namco | atari | Yarışma | ||||
1985 | Birleşik Krallık | Bilinmeyen | Komando | Bilinmeyen | Capcom | Capcom | Koş ve vur | ||
Amerika Birleşik Devletleri | Play Meter | Hatta beklemek | Bilinmeyen | Sega | Sega | Yarışma | |||
Tekrar Oynat | Karate Şampiyonu | Bilinmeyen | Teknolar | Veri Doğu | Savaş | ||||
1986 | Japonya | Oyun Makinesi | Hatta beklemek | Bilinmeyen | Sega | Sega | Yarışma | ||
Birleşik Krallık | Elektrocoin ( Londra ) | Nemesis ( Gradius ) | Bilinmeyen | Konami | Konami | kayan atıcı | |||
Amerika Birleşik Devletleri | Play Meter | eldiven | Bilinmeyen | atari oyunları | atari oyunları | kesmek ve eğik çizgi | |||
Tekrar Oynat | Hatta beklemek | Bilinmeyen | Sega | Sega | Yarışma | ||||
1987 | Japonya | Gamest / Oyun Makinesi | Çıkış Koşusu | Bilinmeyen | Sega | Sega | Sürme | ||
Amerika Birleşik Devletleri | Play Meter | Sega | Sega | Sürme | |||||
1988 | Japonya | Gamest / Oyun Makinesi | Brülörden Sonra | Bilinmeyen | Sega | Sega | hava muharebesi | ||
Hong Kong | Bondal | robot polis | Bilinmeyen | Veri Doğu | Veri Doğu | Eylem | |||
Birleşik Krallık | Bilinmeyen | Operasyon Kurt | Bilinmeyen | Tayto | Tayto | hafif silah atıcı | |||
Amerika Birleşik Devletleri | Play Meter | Çift ejderha | Bilinmeyen | Teknolar | Tayto | Onu yen | |||
1989 | Japonya | Özel dolap | Son tur | Bilinmeyen | Namco | Namco | Yarışma | ||
Dönüşüm kiti | Tetris | Bilinmeyen | Sega | Sega | Bulmaca | ||||
Amerika Birleşik Devletleri | AMOA (adanmış) | Çift ejderha | Bilinmeyen | Teknolar | Tayto | Onu yen | |||
AMOA (dönüşüm kiti) | Capcom Bovling | Bilinmeyen | Strata | Capcom | Spor Dalları | ||||
Yeniden Oynat (adanmış) | Süper Off Road | Bilinmeyen | Leland | Leland | Yarışma | ||||
Yeniden Oynat (dönüşüm kiti) | Ninja Gaiden | Bilinmeyen | tekmo | tekmo | Onu yen |
On yılın en çok satan ev video oyunları
Aşağıdaki tablo, 1980'lerin en çok satan 20 ev video oyununu listeler. Nintendo ve Atari, Inc. tarafından yayınlanan başlıklar dışında, video oyunu satış rakamlarının 1980'lerde yaygın olarak rapor edilmediğini unutmayın .